Iklan konsep Spotify
Spotify, video brand. Cara pembuatannya dengan Ice Motion Director, dari prompt sampai video yang diserahkan.
Konsep tidak resmi, tidak berafiliasi dengan Spotify
Videonya
Prompt
Buatkan iklan untuk Spotify, durasinya 35 detik sampai satu menit, dengan versi bahasa Arab dan versi bahasa Inggris.
Tampilkan versi asli, persis seperti yang diketik (Arab)
Diterjemahkan dari bahasa Arab.
اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.
- Jenis video
- Video brand
- Rute
film- Jalannya proses
- Satu prompt (mode otomatis)
- Ukuran
- Standar
- Dipublikasikan
- 21 Oktober 2026
Diserahkan
- Inggris, 16:9, 35 detik
Cara pembuatannya
- Agen
- Claude Code 2.1.303 (desktop app)
- Model
- claude-opus-5-5
- Effort
- xhigh
- Sub-agen
- A director session, research agents, concept and stage critics, rework and verify critics, picture and sound critics, a cold viewer for the clarity read, the stage approver and a sound designer
- Dibuat pada
- 20 Oktober 2026 sampai 21 Oktober 2026
Perjalanannya
Prosesnya apa adanya, draf demi draf, dengan setiap putaran masukan dari pemilik. Diceritakan dari percakapan di studi kasus.
Prompt
Satu baris di malam hari: iklan Spotify, 35 detik sampai satu menit, dalam bahasa Arab dan Inggris. Pemilik pergi tidur dan bilang jangan berhenti untuk pertanyaan, jadi proses berjalan sepenuhnya otomatis dan setiap keputusan diriset lalu dicatat beserta alasan dan sumbernya.
Draf 3
Pandangan pertama pada hasil kerja. Agen menandai titik lemahnya sendiri: 8 detik terakhir diam dan kosong, kartu top result masih placeholder abu-abu, mix belum selesai. Pemilik menyetujui look-nya dan memangkas cakupan dari enam versi menjadi satu: bahasa Inggris, 16:9, lengkap.
Draf 7
Konsep abstraknya sudah lolos setiap gate, tapi saat ditonton sebagai penonton biasa, maksudnya tidak tertangkap: terasa panjang, teks pencarian muncul sekaligus alih-alih diketik, dan bising serta momen setelah play tidak menjelaskan maksud iklannya. Router mengklasifikasikannya sebagai video brand, bukan iklan aplikasi. Pemilik memilih mempertahankan ceritanya dan membuatnya jelas: jalanan yang digambar dengan mobil, motor, dan bor, pengetikan huruf demi huruf, dan jalanan itu sendiri bermain musik setelah play. Style frame dulu, sebelum build apa pun.
Style frame
Enam style frame dan storyboard baru. Disetujui dengan kalimat B, dengan dua perbaikan: deretan mobil yang berhenti supaya jadi kemacetan sungguhan, dan kamera lebih dekat supaya mesin-mesinnya memenuhi frame.

Draf 9
Jalanan sudah digambar dan disesuaikan dengan ketukan, dikirim bersama titik lemah yang dilihat agen. Pemilik meminta keempatnya diperbaiki: akhir yang lebih pendek dan hidup, lebih banyak mobil di dalam frame, lebih banyak gerakan kamera, dan limiting yang lebih ringan di puncak. Draf 10 keluar dengan durasi 33.5 detik dan ditolak karena kurang dari minimum 35 detik.
Draf 11
Dua baris mobil, kamera mendekat ke setiap mesin, akhir dipangkas dari 9 menjadi 6.5 detik. Pemilik meminta layar akhir hitam dengan logo Spotify yang masuk beranimasi, dan meminta kalimat tidak resmi keluar dari video dan dipindah ke keterangan gallery dan kartu ini.
Draf 14
End card hitam dengan logo resmi yang mendarat pada pukulan terakhir di 33.5 detik. Pemilik mendengarkan suaranya dan menyetujuinya. Render akhir 1920 x 1080, putaran review terakhir, serah terima, dan studi kasus ini.
Yang ditanyakan Ice
Kepemilikan dan materi brand
b) bukan pemilik brand: konsep tidak resmi (bawaan, pengguna bilang jangan tanya)
Opsi bawaan yang direkomendasikan
Sumber suara
a) setiap kata tampil di layar, dipimpin musik (bawaan, tidak ada sumber suara yang diizinkan)
Opsi bawaan yang direkomendasikan
Gambaran di kepala
a) ajukan ide (bawaan)
Opsi bawaan yang direkomendasikan
Platform
YouTube dan feed media sosial plus halaman galeri (keputusan D-06)
Opsi bawaan yang direkomendasikan
Yang diberikan
Briefsebagian
Diisi: tujuan, audiens, platform dan rasio, pesan, ajakan bertindak, konten wajib, pemakaian komersial tidak ada
Brand kit (hanya logo)sebagian
Diisi: palet dengan perannya, typeface dan gaya citra tidak ada (diisi oleh ice-assets dari situs dan pedoman resmi Spotify)
Alur kerja, tahap demi tahap
Kesepuluh tahap, dari brief sampai serah terima: apa yang diputuskan setiap tahap dan alasannya, apa yang dihasilkan, putaran kritik, dan peran yang mengerjakannya.
Tahap 01, Brief
Peranpenggunapemberi persetujuankritikusperiset
Intake, riset R-01 sampai R-08, kepatuhan, lembar fakta, materi brand; approver PASS di pass kedua (ice/review/stages/01-approver.md)
Keputusan
D-01 Bertanya atau tidak di tahap 01
- ADipilih
- - A: Tidak mengirim pesan
- setiap kolom memakai nilai bawaannya dengan entri D (berdasarkan: sinyal "jangan tanya" di questions.md bagian 5)
Alasan, dan sumbernya
Kata-kata pengguna sendiri adalah sinyal "jangan tanya"; tabel titik berhenti router jadi tidak punya titik berhenti (tidak ada pesan di tahap 01, tidak ada persetujuan pratinjau).
Sumber: brief slot mode (router; user signal quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 3.3 and section 5 "Stops"; ice-direction/references/questions.md section 5
D-02 Kepemilikan brand
- BDipilih
- - A: Saya pemilik brand: pakai materi resminya sebagai video resmi
Alasan, dan sumbernya
Dinyatakan dalam kondisi proses dan sama dengan bawaan tetap; tanpa lencana toko aplikasi, penawaran, harga, atau klaim yang tidak disebut halaman resmi brand saat ini.
Sumber: run conditions (quoted); ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set; ice-assets/references/brand-authenticity.md section 10 steps 1 and 10
D-04 Pemakaian komersial
- ADipilih
- - A: tidak diketahui: jangan pernah buka folder noncommercial (bawaan bila tidak dijawab)
Alasan, dan sumbernya
Pengguna tidak menyebutkannya; status tidak diketahui membuat setiap sumber khusus nonkomersial tetap tertutup, dan itu tidak merugikan karena referensi berlisensi longgar milik skill mencakup hal yang sama.
Sumber: ice-film/SKILL.md section 8; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 slot commercial_use
D-05 Pasar (sementara, untuk riset)
- ADipilih
- - A: Versi bahasa Arab untuk Mesir dan dunia Arab yang lebih luas (MENA)
- versi bahasa Inggris global (berdasarkan: bahasa dan dialek prompt)
Alasan, dan sumbernya
Dialek pengguna sendiri menunjuk ke Mesir; video berbahasa Arab untuk audiens streaming se-Arab tetap terbaca di MENA selama teks di layarnya bahasa Arab yang jelas; versi bahasa Inggris melayani audiens global galeri. Kueri riset memakai pasar "Egypt", "MENA", dan "global".
Sumber: brief slots language and market (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("market: infer from language and brand")
D-06 Platform (sementara, untuk riset)
- ADipilih
- - A: YouTube dan feed media sosial (Instagram
- TikTok
- YouTube Shorts)
- plus halaman galeri publik (berdasarkan: kondisi proses "galeri publik"
- rentang durasi)
Alasan, dan sumbernya
Iklan 35 sampai 60 detik untuk galeri ditonton di halaman web dan di YouTube (lanskap); video yang sama paling sering dipakai ulang di feed (vertikal). Kueri riset memakai istilah platform "YouTube", "Instagram", "TikTok". Rasio akhir ditetapkan di 03 dari daftar hasil jenis video.
Sumber: run conditions ("public gallery"); brief slot duration (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("platform: infer")
D-08 Ukuran dan kru
- ADipilih
- - A: Ukuran standar (7 sampai 60 detik, termasuk versi-versinya)
- kru Full: baris durasi Standard (21 sampai 45 detik) atau Full (lebih dari 45 detik), plus satu baris per penanda: dua versi bahasa
- UI brand nyata yang dibangun ulang dengan kemiripan 90 persen
- lebih dari satu rasio master yang disusun terpisah (16:9 dan 9:16 ditata ulang). Maksimal Full
Alasan, dan sumbernya
Aturan di film-setup.md naik satu baris per penanda dan tidak pernah melebihi Full; dengan dua bahasa dan rasio yang ditata ulang, proses ini punya 12 sampai 20 pengiriman tugas, satu reviewer per putaran per master, dan sampai 3 putaran review video per master. Ukuran tetap standar karena router menyatakan versi bahasa dan versi pendek dari video 7 sampai 60 detik tetap Standard.
Sumber: brief slots duration and language (prompt); ice-motion-director/SKILL.md section 4; ice-film/references/film-setup.md section 2
D-09 Tujuan dan audiens
- ADipilih
- - A: Tujuan "buka Spotify dan putar sesuatu untuk momen yang sedang Anda alami"
- audiens 18 sampai 34 tahun di feed ponsel (sering tanpa suara di awal) untuk kedua versi, plus penonton galeri di laptop untuk versi Inggris (berdasarkan: R-02 S-17 dan S-15 tentang hambatan mendengarkan gratis dan kuota data di Mesir
- R-01 S-15 sampai S-19 tentang kampanye Spotify sendiri yang dibangun dari momen mendengarkan yang personal
- platform D-06)
Alasan, dan sumbernya
Satu-satunya aksi yang secara jujur bisa diminta sebuah konsep tidak resmi adalah memutar sesuatu; itu juga aksi yang disebut kata-kata tautan Spotify sendiri ("PLAY ON SPOTIFY", "LISTEN ON SPOTIFY", R-01 S-02). Menonton feed tanpa suara adalah alasan setiap kata tampil di layar (D-03).
Sumber: brief slots platform (D-06), real_brand (prompt); R-01 (2026-10-20) S-02, S-15 to S-19; R-02 (2026-10-20) S-06, S-15, S-17
D-10 Rasio aspek dan hasil yang diserahkan
- ADipilih
- - A: master 16:9 per bahasa, dengan 9:16 dan 1:1 ditata ulang dari timeline yang sama, plus satu still poster per versi (berdasarkan: Deliverables di brand-film.md
- D-06)
Daftar hasil jenis video ini persis seperti itu, dan D-06 menyebut tujuan lanskap dan vertikal. Versi pendek (15 detik, 6 detik) diputuskan di 03 dalam versions.md.
Sumber: ice-film/references/film-types/brand-film.md Deliverables; D-06
D-11 Profil bahasa Arab
- ADipilih
- - A: bahasa Arab lisan Mesir (Kairo), register yang rapi, seperti cara Spotify Mesir menulis halamannya sendiri ("اسمع موسيقى من غير حدود"، "هتدفع ... بس بعد كده") (berdasarkan: R-02 S-07
- prompt ditulis dalam bahasa Arab Mesir)
Alasan, dan sumbernya
dialect-profiles.md bagian 1 menyatakan video dengan sedikit teks dan tanpa suara memilih antara MSA dan dialek audiens yang paling mungkin; copy bahasa Arab milik brand untuk pasar ini adalah bahasa sehari-hari Mesir, dan pengguna menulis dalam bahasa Mesir. Pembaca penutur asli: pengguna secara bawaan; persetujuannya tetap terbuka di catatan serah terima (tidak ada persetujuan pratinjau dalam proses ini).
Sumber: R-02 (2026-10-20) S-07; prompt; ice-arabic/SKILL.md section 1; ice-arabic/references/dialect-profiles.md sections 1 and 2
D-12 Gambaran di kepala, dan triase permintaan
- ADipilih
- - A: Belum, ajukan ide (bawaan tetap untuk pertanyaan ini)
- triase: belum terbentuk soal cara bercerita, jadi putaran konsep penuh berjalan di 02 (berdasarkan: bawaan questions.md bagian 4
- intake-and-brief.md bagian 4 "An ad prompt that gives facts and an occasion ... but no telling ... always enters the concept round")
Alasan, dan sumbernya
Prompt berisi subjek dan batasan tetapi tidak ada cara bercerita; aturan skill mengirim iklan seperti itu ke putaran konsep, dan pertanyaan yang tidak dijawab memakai nilai bawaannya.
Sumber: prompt (quoted); ice/state.json questions[2]; ice-direction/references/questions.md sections 4 and 5; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 4
D-16 Sumber bising keempat: palu bongkar, bukan semut TV
- BDipilih
- - A: klakson
- bor
- mesin
- semut TV (seperti yang dicantumkan kritikus) (berdasarkan: D-13-critic.md perbaikan 3)
Alasan, dan sumbernya
Semut TV tidak punya kata benda sehari-hari yang jelas dalam bahasa Mesir dan suaranya berupa desis tanpa transien, jadi tidak bisa membawa backbeat; palu bongkar punya kata sehari-hari di Kairo ("تكسير", renovasi tetangga) dan transien keras yang menjadi backbeat (tak dalam maqsum, snare dalam ketukan empat lurus). Sumber ini tetap berupa mesin atau alat, sesuai aturan kritikus.
Sumber: ice/review/direction/D-13-critic.md fixes 3 and 4; ice/review/direction/D-13-consultant.md; ice/plan/script.md shot 1 and the Arabic dialect review
D-22 Elemen kit bawaan yang dipertahankan, beserta alasannya
- A. Alasan: pembuka kinetic type yang gelap adalah konsep itu sendiri (bising jalanan ditulis sebagai kata, D-13 dan D-15), bukan hiasan; kotak pencarian adalah input Spotify yang nyata dan ditangkap langsung, sekaligus engsel videonya, dan jawabannya kini muncul utuh alih-alih diketik (perbaikan kritikus 4); mint #91EEDA adalah aksen halaman Premium milik Spotify sendiri, bukan "cyan di atas gelap" yang generik.Dipilih
- - A: pertahankan pembuka kinetic type gelap dan kotak pencarian beserta alasannya
- mint tetap sebagai aksen halaman Premium (berdasarkan: D-15
- TRUTH F1)
Sumber: D-17-critic.md (default kit count 3, fix 4); anti-sameness.md section 6
D-24 Latar end card
- ADipilih
- - A: logo hijau di atas #000000 murni di dalam zona oval yang lebih lebar dari clear space-nya
- di luar zona, hitamnya menipis ke 86 persen sehingga jalanan yang redup dan lampu-lampunya terlihat (latar bertekstur)
- kolom pencarian di bawah logo (lapisan kedua)
- dua atau tiga lampu jalur yang tidak fokus di dekat lensa di sudut frame, bergerak pelan (latar depan) (berdasarkan: aturan hijau di atas hitam R-01 S-02
- composition-and-staging.md bagian 7.2)
Alasan, dan sumbernya
logo hijau adalah kombinasi warna utama Spotify dan satu-satunya hijau di video setelah lingkaran play, jadi logo itulah yang sebaiknya menutup video; menjaga zonanya tetap hitam murni memenuhi aturan logo sementara frame di sekitarnya mempertahankan tekstur dan kedalaman jalanan; B mengorbankan hijaunya; C gagal di batas minimum.
Sumber: R-01 (2026-10-20) S-02; ice/review/stages/05-approver.md item 1; ice-motion/references/composition-and-staging.md section 7.2
D-25 Urutan kata di jalur melodi bahasa Arab
- ADipilih
- - A: kata-kata dalam urutan baca: "حاجة" di sel melodi paling kanan
- "دي" di sel paling kiri
- sehingga jalurnya terbaca benar dari kanan ke kiri sementara playhead menyalakannya dari kiri ke kanan (berdasarkan: aturan 11 untuk timeline
- letterforms-in-motion.md bagian 6 urutan baca untuk kata)
Alasan, dan sumbernya
kata-katanya dibaca, timeline-nya tidak; A mempertahankan kedua aturan. Nada melodi tetap diputar dari kiri ke kanan; musiknya tidak menyanyikan kata-kata itu, jadi tidak ada sinkronisasi kata-ke-nada yang hilang.
Sumber: ice-arabic/SKILL.md section 2 rule 11; ice-arabic/references/letterforms-in-motion.md section 6; ice/review/stages/05-approver.md item 2
D-26 Ukuran string antarmuka yang dibangun ulang dalam bahasa Arab
- ADipilih
- - A: string antarmuka dengan proporsi tangkapan aslinya (bahasa Arab seukuran Latin, seperti yang diatur web player Spotify berbahasa Arab)
- kata-kata milik video sendiri (kata bising, kata di jalur, baris yang dilukis, judul tile) tetap memakai 1.35 dari D-19 (berdasarkan: diukur dari tangkapan di 07: placeholder Arab lebarnya 128 px dalam kolom 474 px dan "أفضل النتائج" 121 px di kartu 388 px
- pada 1.35 hasil bangun ulang terukur 175 px dan 162 px, pada 1.0 terukur 130 px dan 121 px)
Alasan, dan sumbernya
di dalam antarmuka yang dibangun ulang, tangkapan layar adalah acuannya (bagian 11.1); Spotify sendiri mengatur bahasa Arab seukuran Latin di sana, dan IBM Plex Sans Arabic pada ukuran itu cocok dengan lebar tinta tangkapan dalam selisih 2 persen. Alasan D-19 (kata Arab terbaca jelas lebih kecil daripada Latin pada ukuran yang sama) berlaku untuk tipografi milik video sendiri, yang tetap 1.35. Jawabannya tetap terbaca: 40 px di master 16:9, 37 px di 9:16.
Sumber: ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png; film/js/ui.js (uts); D-19
D-28 Hanya satu versi: bahasa Inggris, 16:9 (keputusan pemilik)
- BDipilih
- - A: serahkan enam video yang direncanakan (berdasarkan: prompt dan D-10)
Alasan, dan sumbernya
pemilik (Omar) mempersempit cakupan di tengah proses, dengan kata-katanya: "منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير. انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها ... هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ حتى الميوزك والساوند ايفكت وغيره" (saya hanya mau satu versi, tidak lebih; bahasa Inggris dan 16:9, saya suka dan sudah menyetujuinya; satu versi lengkap dari segalanya, termasuk musik dan efek suara). Ia menonton ice/renders/draft-3-en.mp4 dan menyetujui cerita, urutan adegan, look, dan temponya; perubahan selanjutnya hanya boleh untuk memperbaiki 8 detik terakhir yang statis dan kosong serta kartu Top result placeholder yang abu-abu. Catatan eksplisit terbaru dari pengguna mengalahkan catatan sebelumnya (ice-film SKILL.md).
Sumber: the owner's message relayed by the run coordinator, 2026-10-20; ice/renders/draft-3-en.mp4
D-30 Putaran masukan pemilik untuk draft-7 (2026-10-21)
- opsi 1, cerita yang sama, dibuat jelasDipilih
Sumber: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-7-en-av.mp4
D-32 Mesin mana memainkan bagian mana
- ADipilih
- - A: klakson mobil menjadi kick (pukulan rendah)
- pile driver menjadi backbeat (snare di ketukan 2 dan 4)
- pemecah jalan menjadi hat (seperdelapan)
- motor menjadi bass (berdasarkan: suara setiap mesin cocok dengan bagiannya: klakson adalah tiupan rendah yang pendek
- ram adalah satu pukulan berat
- pemecah jalan adalah pengulangan cepat
- mesin motor adalah nada rendah yang ditahan)
mengikuti pemetaan dari pemilik dan mempertahankan oper dari tekan ke klakson pertama (lingkaran play yang ditekan jatuh ke klakson mobil dan klakson memainkan kick pertama).
Sumber: D-30; ice/plan/storyboard.md revision 5
D-33 Durasi dan timing baru
- ADipilih
- - A: 36.0 detik: bising 0 sampai 2.9, pertanyaan 2.9, mengetik 3.3 sampai 5.4, kartu Top result 5.75, tekan di downbeat pertama 7.5, satu mesin per bar sampai 15.5, fill, jeda napas 17.5 sampai 19.5, drop 19.5, baris teks 23.5 sampai 27.5, kolom kembali 27.5, logo 29.5, baris tidak resmi 30.5, pukulan terakhir 33.5, gaung sampai 36.0 (berdasarkan: timing dari pemilik untuk bising dan pengetikan
- empat bar mesin yang bergabung
- batas bawah prompt)
mempertahankan urutan yang sudah disetujui dengan dua perbaikan timing dari pemilik dan tetap di dalam 35 sampai 60 detik sesuai brief.
Sumber: ice/plan/storyboard.md revision 5; ice/plan/storyboard-strip-v2.png
D-34 Baris teks di atas jalanan yang sedang bermain (untuk dipilih pemilik)
- B, dipilih oleh pemilik (D-35)Dipilih
- - A: "Pick a song. The street keeps the beat." (berdasarkan: aksi yang Anda lakukan, lalu apa yang dilakukan jalanan
- kekurangannya: menyebut "song" padahal kartu yang ditekan penonton berlabel "Playlist")
Alasan, dan sumbernya
catatan pemilik meminta baris yang menjelaskan; B menyebut sebab yang dilihat penonton (tekanan) dan akibatnya (bising menjadi ketukan) serta cocok dengan kartunya, sedangkan A dan C menyebut "song" di atas playlist (catatan approver). Waktu baca menurut aturan ice-type (huruf / 15 + 1.5 detik): B 3.6 detik, A 3.5 detik, C 3.1 detik; baris tampil sekitar 3.6 detik dari setengah masuk sampai setengah keluar, jadi setiap opsi muat. A dan C muat dalam tata letak dua baris yang sama.
Sumber: D-30; ice/plan/style-frames/v2/frame-5-the-line.png; film/js/config.js (COPY.lineParts); ice/plan/script.md (word count and claim test after the rework)
D-35 Putaran persetujuan pemilik untuk rencana yang dikerjakan ulang (2026-10-21)
- seperti di atasDipilih
keputusannya
Sumber: the owner's approval relayed by the run coordinator, 2026-10-21
D-36 Mobil-mobil macet di groove (perbaikan a)
- ADipilih
- - A: dua hentakan klakson per bar sejak drop: mobil-mobil di belakang mobil utama membunyikan klakson di off-beat, langkah 6 dan 14 dari 16 ("and" dari ketukan 2 dan 4), bergantian mobil demi mobil, suara klakson kedua yang lebih tinggi di musiknya
- saat bising mereka membunyikan klakson tidak seirama dengan yang lain (berdasarkan: off-beat bebas dari kick dan backbeat, jadi hentakannya menjawab kick mobil utama seperti seksi tiup
- satu mobil per hentakan membuat setiap klakson terlihat)
Alasan, dan sumbernya
pemilik meminta mobil utama tetap menjadi kick dan yang lain bergabung di tempat yang didukung musiknya; langkah off-beat 6 dan 14 bebas dari kick dan backbeat (berbagi langkah dengan bass dan hat, titik mix untuk 08b), dan terbaca sebagai mobil-mobil yang membalas klakson mobil utama.
Sumber: D-35; ice/plan/cue-sheet.json (patterns); film/js2/street.js (JAM)
D-38 Putaran masukan pemilik untuk draft-9 (2026-10-21)
- perbaiki keempatnya (D-39 sampai D-42)Dipilih
keputusannya
Sumber: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-9-en-av.mp4; ice/review/gates-draft9/
D-39 Akhir yang lebih pendek dan hidup (catatan 1)
- ADipilih
- - A: kolom kembali di 27.5 selama satu pasang ketukan, kadens logo di 28.5 (bar 10 ketukan 3), baris tidak resmi mulai 29.0, empat detik jalanan bermain sesuai ketukan di bawah logo, pukulan terakhir di 32.5 (bar 12 ketukan 3), gaung sampai 35.0 (video 35.0 detik, batas bawah prompt)
- kamera end card lebih dekat (skala 0.39, bukan 0.342), logo, kolom, dan baris teks diberi jarak ulang di langit hitam, jalanan di bawahnya lebih terang dengan jendela dan lampu berdenyut sesuai ketukan dan kemacetan menjawab pukulan terakhir (berdasarkan: akhir dari 27.5 menjadi 7.5 detik, bukan 8.5 detik kolom dan logo di atas jalanan yang diam
- pertanyaan 7.5 detik di layar, logo 6.25 detik, baris tidak resmi 6.0 detik, semuanya di atas waktu bacanya
- video tetap di dalam 35 sampai 60 detik)
Alasan, dan sumbernya
memperpendek akhir dan membuatnya bermain, mempertahankan setiap waktu baca yang diwajibkan, dan menjaga video tetap di dalam durasi yang dikunci prompt; "sedikit di bawah 36 detik" dari pemilik dibaca sebagai 35 detik, bukan di bawahnya.
Sumber: D-38; film/js/config.js (CUE2); ice/plan/cue-sheet.json (re-exported; the 33.5 s sheet of draft-10 kept as cue-sheet-draft10.json); ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (return item A)
D-40 Kemacetan yang lebih padat di dalam frame (catatan 2)
- ADipilih
- - A: baris kemacetan kedua di jalur seberang (tiga mobil dan van berhenti di atas dan di belakang mobil utama, sedikit lebih kecil untuk kedalaman), motor dimajukan di jalur seberang di antara baris itu dan lokasi perbaikan jalan, frame lebar digeser untuk mencakup kedua baris
- hentakan kemacetan sejak drop bergiliran di ketujuh mobil, satu mobil per hentakan (berdasarkan: tujuh kendaraan yang tersusun dalam dua baris langsung terbaca sebagai kemacetan dalam lebar yang sama dengan yang dibutuhkan mesin-mesin)
hanya baris kedua yang menambah mobil di dalam frame yang sama; menggilir hentakan di ketujuh mobil cocok dengan suaranya, yang sudah memainkan satu mobil per hentakan (catatan 08a pada draft-9).
Sumber: D-38; film/js2/street.js (JAM, order); ice/plan/cue-sheet.json (music.jam)
D-42 Peak limiting di 6 dB atau kurang (catatan 4)
- ADipilih
- - A: perkecil puncak musiknya sendiri alih-alih membatasinya (transien lebih lembut di hantaman drop dan kick, hentakan kemacetan dijauhkan dari puncak bass, saturasi halus sebelum bus), serahkan musik dengan headroom true-peak supaya master hanya menambah sedikit, dan ukur total pengurangan puncak dari bus tanpa limiter ke master akhir di 6 dB atau kurang (berdasarkan: kekasaran berasal dari limiter yang bekerja keras
- crest yang lebih kecil butuh lebih sedikit limiting)
mempertahankan target loudness dan menghilangkan penyebabnya dari sumbernya.
Sumber: D-38; ice/audio/score.py (version 5); ice/audio/NOTES.md
D-44 Persetujuan pemilik untuk draft-11, dengan satu perubahan pada akhir (2026-10-21)
- seperti di atasDipilih
keputusannya
Sumber: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-11-en-av.mp4
D-45 End card hitam dan masuknya logo
- ADipilih
- - A: kolom pencarian kosong kembali di atas jalanan yang sedang bermain di 27.5 dan bertahan 4.0 detik (ajakan bertindak terbaca utuh)
- 31.5 (bar 12 ketukan 1) sampai 33.0 jalanan dan kolom memudar ke hitam bersama-sama
- 32.5 sampai 33.5 logo resmi muncul perlahan dan berubah skala dari 0.92 ke 1.0 secara utuh dengan kurva yang makin cepat, berpusat di 768 px (40 persen lebar), mendarat di skala 1.0 tepat pada pukulan terakhir di 33.5 (bar 13 ketukan 1)
- file persisnya bertahan di #000000 selama 1.5 detik sementara akor bergaung sampai 35.0 (berdasarkan: hanya gerakan R-01
- pertanyaan mempertahankan waktu bacanya
- logo mendarat di downbeat
- tidak ada frame hitam murni
- tahanan akhir dalam waktu baca end card tanpa teks
- 35.0 detik). Pertama dibangun sebagai draft-12 dengan pendaratan di 32.5 (pemilik meminta sekitar 32.5 detik): look.py gagal di G2 (20 frame hitam murni, 30.97 sampai 31.63 detik) dan G3 (logo diam 2.5 detik melawan 1.77 detik), jadi pendaratan dipindah ke downbeat berikutnya, satu detik kemudian
- draft-13 lalu gagal G3 lagi (ekor ease-out dari masuknya logo terbaca sebagai diam selama 3.0 detik: logo sekitar 7 persen dari frame, jadi perubahan yang halus tetap di bawah ambang per frame), maka di draft-14 masuknya logo makin cepat menuju pukulan dan berhenti tepat di sana, tahanan akhir terukur 1.47 detik
Alasan, dan sumbernya
melakukan persis apa yang diminta pemilik dengan gerakan paling sederhana yang diizinkan R-01, dan menjaga ajakan bertindak tetap terbaca sebelum layar menjadi hitam.
Sumber: D-44; film/js/config.js (CUE2), film/js/lockup.js, film/js/ui.js, film/js2/street.js; ice/plan/cue-sheet.json (re-exported)
D-46 Baris pernyataan tidak berafiliasi keluar dari video (keputusan pemilik, 2026-10-21)
- (b): video tidak memuat baris pernyataan tidak berafiliasi di mana pun; keterangan galeri dan kartu di landing page memuatnya dengan kata-kata persis "Unofficial concept, not affiliated with Spotify".Dipilih
Alasan, dan sumbernya
keputusannya, diambil setelah ia diberi tahu risikonya. Keputusan ini mengesampingkan, khusus untuk demo ini, kondisi proses 3 di DEMO-BRIEF.md (video tidak lagi diakhiri baris itu), RD-01 (penempatan: tidak di dalam video), ledger L4 (bagian video), dan gate label di brand-authenticity.md bagian 10 langkah 10; setiap pemeriksaan yang meminta baris itu di dalam video lolos pada poin ini atas keputusannya. Aturan logo lainnya tetap berlaku (R-01: file resmi, tidak diubah, tanpa co-branding, tanpa kesan dukungan resmi).
Sumber: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; DEMO-BRIEF.md run condition 3; ice/assets/TRUTH.md RD-01; ice/research/COMPLIANCE.md RD-01
D-47 Persetujuan akhir draft-14 oleh pemilik (2026-10-21)
- draft-14 adalah potongan yang disetujui: render akhir 1920x1080, bahasa Inggris, 16:9, satu versi; lalu serah terima (ice/renders/final/, ice/review/NOTE.md, still poster 16:9 berbahasa Inggris) dan ekspor studi kasus.Dipilih
Alasan, dan sumbernya
keputusannya. Keputusan ini mengonfirmasi logo mendarat di 33.5 detik dengan tahanan 1.5 detik (D-45; pertanyaan pemberitahuan terjawab oleh persetujuannya atas draft-14), dan menutup catatan "belum ada yang mendengarkan": pemilik sudah mendengarkan suaranya.
Sumber: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-14-en-av.mp4; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md
D-48 Kesan yang dibawa penonton, ditulis belakangan di tahap 09 (gate kejelasan)
- (a): blok "## Viewer takeaway" di bawah konsep yang dipilih di ice/plan/concepts.md, dikutip di sini:Dipilih
- - (a) tulis kesan penonton belakangan, hanya dari teks yang dikunci di 02 dan sebelum pembacaan 3, lalu jalankan pembacaan buta 3 pada master yang diserahkan (berdasarkan: clarity-gate.md bagian 2, kesan penonton adalah penyataan ulang konsep yang dikunci
- bagian 3, penonton baru untuk setiap pembacaan
- videonya tidak berubah, D-47)
Alasan, dan sumbernya
(a) adalah satu-satunya opsi yang menguji video yang diserahkan terhadap target yang ditetapkan sebelum pembacaan; (b) membiarkan gate tidak teruji dan (c) tidak punya Sells atau Offer's job serta akan mencocokkan penonton dengan kata-kata di layar, bukan dengan konsepnya. Setiap kolom menyatakan ulang teks yang dikunci sebelum pembacaan 3 (sumber dalam kurung di concepts.md); tidak ada yang baru, jadi konsep, video, dan persetujuannya (D-47) tidak berubah.
Sumber: ice/plan/concepts.md "Viewer takeaway"; D-13; D-30; TRUTH.md; BRIEF.md; ice-qa/references/clarity-gate.md sections 2 to 5
Dibuat di tahap ini
01-COMPLIANCE.mdCatatan riset COMPLIANCE.md
Buka file: 01-COMPLIANCE.md01-R-01-RQ-brand.mdCatatan riset R-01-RQ-brand.md
Buka file: 01-R-01-RQ-brand.md01-R-02-RQ-business.mdCatatan riset R-02-RQ-business.md
Buka file: 01-R-02-RQ-business.md01-R-03-RQ-rules.mdCatatan riset R-03-RQ-rules.md
Buka file: 01-R-03-RQ-rules.md01-R-04-RQ-color.mdCatatan riset R-04-RQ-color.md
Buka file: 01-R-04-RQ-color.md01-R-05-RQ-type.mdCatatan riset R-05-RQ-type.md
Buka file: 01-R-05-RQ-type.md01-R-06-RQ-category.mdCatatan riset R-06-RQ-category.md
Buka file: 01-R-06-RQ-category.md01-R-07-RQ-ads.mdCatatan riset R-07-RQ-ads.md
Buka file: 01-R-07-RQ-ads.md01-R-08-RQ-refs.mdCatatan riset R-08-RQ-refs.md
Buka file: 01-R-08-RQ-refs.md01-BRIEF.mdBrief: apa yang dikatakan pengguna dan setiap bagian beserta sumbernya
Buka file: 01-BRIEF.md
Tahap 02, Konsep
Perankritikuskonsultanpemberi persetujuan
Konsep D-13 (C2 plus engsel C1), struktur D-14 (crane naik dengan reaksi berantai); approver PASS di pass kedua
Keputusan
D-13 Konsep
- campuran C2 (badan dan tokoh utama) dengan pertanyaan persis dari C1 sebagai engsel, rekomendasi kritikus sendiri, dengan lima perbaikan kritikus diterapkan (ice/plan/concepts.md)Dipilih
- - C1: Satu pertanyaan
- 777 juta jawaban (dunia subjek) (berdasarkan: tangkapan R-01 "What do you want to play?"
- angka R-02 S-01
- ruang terbuka R-07 "antarmuka sebagai panggung utama")
Alasan, dan sumbernya
C2 adalah satu-satunya KEEP (7): satu ide, terbaca tanpa suara sejak frame 0, dan musik berbasis perkusinya paling ramah kode di putaran ini; pertanyaan Spotify yang persis dari C1 memperbaiki pertukaran pesaing C2 yang gagal. Syarat bahasa Arab dari kritikus untuk pill dipenuhi dengan menangkap placeholder pencarian bahasa Arab milik Spotify sendiri pada 2026-10-20.
Sumber: ice/review/direction/D-13-options.md; R-01, R-02, R-06, R-07, R-08 (2026-10-20); COMPLIANCE.md; TRUTH.md (F1, Arabic interface strings)
Dibuat di tahap ini
02-concepts.mdKonsep yang diajukan dan yang dipilih
Baca seluruh file: 02-concepts.mdConcepts: spotify-concept-ad
Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decision: D-13 (ice/DIRECTION.md). Options file: ice/review/direction/D-13-options.md. Consultant: ice/review/direction/D-13-consultant.md. Critic: ice/review/direction/D-13-critic.md.
The round (five pitches, one per path)
| ID | Path | Concept in one sentence | Critic |
| C1 | Subject world | Spotify's search field asks "What do you want to play?" and a day answers it, each answer re-scoring the frame, until the field multiplies into 777 million answers | REVISE, 6 |
02-TREATMENT.mdTreatment yang diserahkan ke build
Baca seluruh file: 02-TREATMENT.mdTreatment: spotify-concept-ad (The street plays along)
Runtime date: 2026-10-20 Direction: D-17 (palette D-18, type D-19, sound D-20, motion D-21) Concept: D-13 (structure D-14, opening D-15)
PAGE
Problem: the city around you is loud with noise you did not choose: horns, drills, engines, the neighbour's renovation.
Audience: 18 to 34, in Egypt and the Arab world (Arabic version) and worldwide (English version), on a phone feed that often starts muted, and gallery visitors on a laptop with sound.
Tahap 03, Naskah
Perankritikuspemberi persetujuan
Naskah EN dan AR, versi (6 video plus poster), hook C plus A; approver PASS di pass kedua
Keputusan
D-03 Sumber suara
- ADipilih
- - A: Setiap kata tampil di layar dalam setiap bahasa
- dengan musik dan suara
- tanpa suara narasi (bawaan tetap)
Alasan, dan sumbernya
Tidak ada sumber suara yang diizinkan; aturan router "suara tersirat, tidak ada sumber suara" mempertahankan video di ice-film, dipimpin musik. Potongannya dibangun supaya suara bisa ditambahkan nanti tanpa memotong ulang.
Sumber: run conditions (quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 2 "Voice implied, no voice source"; ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set
D-14 Struktur
- S-B dengan reaksi berantai S-A sebagai mekanisme pengunci (campuran dari kritikus), dan lima perbaikan kritikus: tunjukkan pilihannya (jawaban masuk ke pill dan menjadi jalur melodi), rantainya menyebabkan kenaikan dan makin cepat, anggaran kepentingan 2 dari 8 dan puncak di 67 persen, turunan singkat dengan jalanan bermain di bawah pill penutup, bidang 2.5D yang miring dengan billboard menghadap depan untuk kata yang dibacaDipilih
- - S-A: Terkunci, baris demi baris (reaksi berantai di grid datar) (berdasarkan: structure.md bagian 2 "chain reaction"
- brand-film.md "Narrative shapes")
Alasan, dan sumbernya
S-B adalah satu-satunya KEEP (7): reveal dari atas ke bawah membuat "jalanan ikut bermain" menjadi harfiah dan satu kamera memenuhi kebijakan video brand untuk bertransformasi, bukan memotong; rantai dari S-A memberi sebab yang tidak dimiliki kamera.
Sumber: ice/review/direction/D-14-structure-options.md; ice/review/direction/D-14-critic.md; ice-film/references/structure.md sections 2 to 7; film-types/brand-film.md
D-15 Pembuka (3 detik pertama)
- C dicampur dengan kata klakson dominan dari A, dengan lima perbaikan dari kritikus hook (ice/plan/hooks.md)Dipilih
- - A: tipografi memimpin
- satu kata bising raksasa dihantamkan melintasi frame (berdasarkan: concept-menus.md bagian 3 "A giant word cropped by the frame edge")
Alasan, dan sumbernya
kritikus hook memberi C skor tertinggi (REVISE 6) sebagai satu-satunya frame pertama yang langsung terbaca oleh penonton tanpa suara, dengan jatuhan yang makin intens menuju klakson di 5.0 detik; crop di A gagal total untuk bahasa Arab, B tidak punya kata utuh di frame 0.
Sumber: ice/plan/hooks.md; studies ice/renders/studies/opening-*.mp4 and ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png; ice/review/direction/D-15-critic.md
Dibuat di tahap ini
03-structure.mdStruktur
Baca seluruh file: 03-structure.mdStructure: spotify-concept-ad
Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decisions: concept D-13, structure D-14. Critic: ice/review/direction/D-14-critic.md.
Film type: brand film (D-07), borrowing the app ad's real product moment (Spotify's search field).
One claim (seven words or fewer, no conjunction): You choose what you play.
(The treatment does not exist yet at 02; the claim and PAGE lines are taken from the chosen concept here and copied into ice/plan/TREATMENT.md at 05. See PILOT-NOTES, structure.md section 1 problem.)
03-script.mdNaskah
Baca seluruh file: 03-script.mdScript: spotify-concept-ad (The street plays along)
Mode: Write (no script supplied)
Language and dialect: two versions. English (plain international, sentence case). Arabic: Egyptian (Cairo) spoken Arabic, polished register (D-11), every on-screen word in Arabic lettering except the Latin name "Spotify" and the English unofficial line (RD-02); transcreated, not translated.
Length target: 49.0 s (the D-14 beat plan re-timed at 03 so the question and the answer each get about 3 s of reading hold, and extended at 04 so the Arabic end card holds the logo plus both unofficial lines; the film runs 49.0 s in every plan file).
Word budget: 20 words or fewer per version in total, counting each distinct on-screen string once (the closing question repeats the same string the viewer already read at 5.5 s, so it adds no new reading; brand film text density: manifesto lines word by word, at most 2 lines, about 6 percent of frame height per line). The required unofficial label is exempt from the count (truth-sheet.md section 12: disclaimers are marked and exempt from text counts).
03-hooks.mdPerbandingan pembuka
Baca seluruh file: 03-hooks.mdHooks: spotify-concept-ad
Runtime date: 2026-10-20. Stage 03 openings step (ice-film/references/openers-and-endings.md sections 2 to 4).
Priority test: benefit "the noise around you can become your track"; open question "who wins: the noise, or me?"; payoff at 12.0 s (the play press locks the first noise to the beat) and fully at 31 s (the street as a drum machine).
Studies: grey blocking, real copy, real candidate fonts (Inter Bold for English, Noto Kufi Arabic 800 for Arabic; type is decided at 05), first 3.2 s, rendered with the HTML capture renderer at half size: ice/renders/studies/opening-<A|B|C>-<en|ar>.mp4; stills at 0, 1 and 3 s: ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png. The studies are built in isolation from the film; their timing may differ from the final cut.
| Opening | Leads with | Frame 0 | By 1 s | By 3 s | Heard | Muted read | Choice notes |
Tahap 04, Storyboard
Perankritikuspemberi persetujuan
pengerjaan ulang jalanan gambar (D-30): storyboard rev 5, shot-plan rev 5 dengan 15 kontrak, strip sebagai papan staging; pemeriksaan kedua approver ice/review/stages/04-05-rework-approver.md
Keputusan
D-37 Kamera lebih dekat dan jalanan lebih tinggi (perbaikan b)
- ADipilih
- - A: rapatkan tata letaknya (motor di jalur seberang tepat di atas mobil utama, rig tiang pancang di lokasi proyek tepat di atas pemecah jalan, kemacetan memanjang keluar frame ke kiri), tinggikan bangunan di belakang aksi sampai tepat di bawah batas end card, dan naikkan skala kamera: sekitar 1.1 di mobil pembuka, 0.85 sampai 1.0 di setiap mesin saat bergabung, sekitar 0.72 saat keempatnya bermain
- end card tetap di 0.342 (berdasarkan: mesin-mesin memenuhi frame dan bagian atas frame bertemu fasad, bukan langit, sementara end card tetap memuat seluruh jalanan)
hanya A yang menjawab kedua bagian catatan (mesin lebih besar di frame, langit kosong berkurang); B dan C masing-masing hanya memindahkan kekosongan atau membiarkan mesinnya kecil.
Sumber: D-35; ice/plan/style-frames/v2/ (updated); film/js2/street.js (camera keys)
D-41 Gerakan kamera saat mesin-mesin bergabung (catatan 3)
- ADipilih
- - A: dorongan pelan ke arah setiap mesin selama bar bergabungnya (pemecah jalan 9.5 sampai 11.0, rig tiang pancang 11.6 sampai 12.7 dengan kemiringan dipertahankan, motor 13.6 sampai 15.3), perpindahan di antaranya, lalu tarikan mundur ke seluruh band untuk fill dengan geseran pelan sampai 17.5 (berdasarkan: setiap dorongan memperkenalkan pemain baru
- tidak ada yang diam lebih dari setengah detik)
pemilik menyebut dorongan atau geseran ke arah setiap mesin; A melakukan persis itu dalam tata bahasa satu kamera.
Sumber: D-38; film/js2/street.js (KEYS)
Dibuat di tahap ini
04-storyboard.mdStoryboard
Baca seluruh file: 04-storyboard.mdStoryboard: spotify-concept-ad (The street plays along), revision 5 with the owner fixes (D-35), the draft-9 notes (D-38) and the black end card (D-44 to D-46)
The owner approved draft-11 and changed the ending (D-44): the end card is a fully black screen where the official Spotify logo enters with a fade and a 0.92 to 1.0 scale and lands on the final hit (D-45); the film carries no non-affiliation line, which lives in the gallery caption and the landing card (D-46). The storyboard as it stood for draft-11 is kept in storyboard-draft11.md.
After draft-9 the owner asked for four fixes (D-38): a shorter, living ending (D-39: the film is 35.0 s, the prompt's lower bound; the field returns for 1 s, the logo card from 28.5, the last hit at 32.5, the ring-out to 35.0, the end card closer with the street playing on the beat), a denser jam inside the frame (D-40: a second row of three cars and vans in the far lane, the stabs cycling one car per stab), camera pushes toward each machine as it joins (D-41) and less limiting at the drop (D-42, sound). The storyboard as it stood for draft-9 is kept in storyboard-draft9.md.
The owner approved revision 5, the six style frames, line B and 36.0 s (D-35), and asked for two fixes folded in before the build: a row of cars standing in a jam behind the hero car (D-36: the hero keeps the play circle and the kick; the cars behind it answer on the off-beats from the drop) and a closer camera with much less empty sky (D-37: taller buildings behind the action, the motorbike in the far lane right above the hero car, scales 0.7 to 1.1 instead of 0.56 to 0.75). Revision 5 as approved is kept in storyboard-rev5.md.
Revision 5 answers the stage 05 rework critic (ice/review/rework-04-05-critic.md, REVISE with 5 fixes) on revision 4, which answered the owner's feedback round on draft-7 (D-30, 2026-10-21): the same story, made clear. The street is a real drawn street built in code (D-31); every sound comes from a visible machine; the search answer is typed letter by letter; after the press the same machines play the song (D-32); the abstract lane grid is gone. What revision 5 changes: the machines are drawn 1.6 times larger and stand close together (the pile rig on the site right above the breaker, the motorbike in the far lane right after it), so all four fill the wide frames; the pile rig is redrawn with its pile going into the ground, a flash where the ram meets the pile and dust where the pile goes in; the site has solid hoarding instead of thin scaffold bars; the extra parked cars are gone; every word sits next to its source with a black outline; the line is rewritten so it explains the idea (D-34, for the owner to choose); the end card puts the logo, the field and the required line in a pure black sky above the rooftops with the whole street below (no floating panel, no light blobs). Revision 4 is kept in storyboard-rev4.md, revision 2 in storyboard-rev2.md.
04-shot-plan.mdRencana shot
Baca seluruh file: 04-shot-plan.mdShot plan: spotify-concept-ad (shot contracts), revision 5 with the owner fixes (D-35 to D-37) and the draft-9 notes (D-38 to D-41)
The contracts below hold for draft-14: the film is 35.0 s; shots 13 to 15 are re-timed (27.5 to 31.5, 31.5 to 33.5, 33.5 to 35.0; the end card is the logo alone on black, D-44 to D-46); shots 6 to 9 carry the camera pushes of D-41; the jam has a second row in the far lane (D-40). The draft-9 contracts are kept in shot-plan-draft9.md.
One composition: film/v2-en-16x9.html loading film/js/util.js, config.js, ui.js, lockup.js and film/js2/street.js, main.js (one continuous timeline; shots are time ranges of one camera along a drawn street). English 16:9 only (D-28). Times in seconds at 30 fps, from storyboard.md revision 5 (D-33). Richness values are measured on the stills of the real build with ice-qa's own area function (film_gate.area_features, 320 px grey; temp/v2o/v2-en-16x9/), and for type and interface heroes as hero_width, the hero text or interface width over the frame width. Every camera entry gives its reason. The revision 3 contracts of the lane-grid world are kept in shot-plan-rev3.md.
| Shot | Time | Claim and evidence | Start state | Decisive state | Handoff state | Focal owner | Motion verb | Camera window and reason | Layer manifest (back to front) | Alive | Richness (hero_share / frame_fill of 16 / depth) | Cues | Assets | QA checks |
| 1 | 0.0-2.9 | none (situation) | close on the grey honking hero car at frame 0, the jam behind it, the motorbike above, HONK in front of it | 2.62: the whole noisy block, the loudest horn, all four machines and their words in frame (frame-1) | the field rises at 2.9 as the street dims | the honking car, then the whole street | fire, pull back | 0.0 to 2.5: pull back from scale 1.1 on the hero car and the jam behind it to 0.7 on the block; reason: find the noise, then show all of it | sky, far skyline (parallax), buildings and site, road and lamps, machines, words | the four machines fire out of time, words pop and fade, the camera pulls back | 91 at 0.3 and 100 at 2.62 / 16 / 4 | horn 0.0, 0.7, 1.4, 1.9, 2.6 (loudest); breaker 0.3, 1.1, 2.0; ram 0.5, 1.25, 2.2; engine 0.15, 1.6, 2.4 | none | frame 0 readable; every read word whole inside the 5 percent margins; no face |
Tahap 05, Look
Peranpemberi persetujuankritikuskonsultan
look jalanan gambar D-31 (gate: look bawaan lolos, 4 dari 6 terhadap 01-flat-vector, kit bawaan 2 dengan alasan); enam style frame di ice/plan/style-frames/v2/; baris D-34 diserahkan ke pemilik; pemeriksaan kedua oleh pemberi persetujuan, ice/review/stages/04-05-rework-approver.md
Keputusan
D-07 Jenis video
- A, Video brandDipilih
- - A: Video brand, meminjam "momen produk nyata" dari iklan aplikasi (berdasarkan: Fit dan Purpose di brand-film.md "a feeling the brand owns"
- Master timing mengikuti musik secara bawaan
- Hasil serahan: master 16:9 dengan 9:16 dan 1:1 ditata ulang)
Alasan, dan sumbernya
Durasi 35 sampai 60 detik yang diminta dan konsep tidak resmi tanpa lencana CTA cocok dengan tujuan video brand (perasaan yang dimiliki Spotify) dan master timing-nya yang mengikuti musik; kekuatan iklan aplikasi, yaitu produk nyata yang sedang bekerja, dipinjam sebagai satu atau dua momen UI yang dibangun ulang dari halaman publik Spotify dengan konten netral, jadi videonya tetap menampilkan produk.
Sumber: brief slots duration, real_brand (prompt); D-02; D-03; ice-film/references/film-setup.md section 1 ("Two types fit: pick the one whose purpose matches the goal, borrow parts of the other, log it"); film-types/brand-film.md and app-ad.md (Fit, Purpose, Rhythm ranges, Truth and content, Deliverables)
D-17 Arah (look)
- A, dengan lima perbaikan kritikus: (1) di detik 34 jalur-jalur yang terkunci terlipat menjadi tata letak tile Browse all di bawah kolom pencarian (jalanan menjadi halaman pencarian Spotify sendiri); (2) tanpa merah: jalur coral #FFA178 (klakson, banjir warna pertama), olive #608108 (palu), mint #91EEDA (bor), slate #477D95 (mesin); (3) cahaya membawa pilihan: lampu gantung di kabel dengan parallax 1.25x, #2A2A2A sampai jalurnya terkunci, lalu genangan cahaya 600 px dengan warna jalur di 30 persen di atas grain; (4) kit bawaan dipangkas menjadi 2, dicatat (D-22): jawabannya muncul utuh; (5) kata Arab yang dibaca memakai IBM Plex Sans Arabic Bold di 1.35x ukuran Latin, tekstur minimal 56 px; end card di atas #000000Dipilih
- - A: Shift malam: antarmuka gelap Spotify menjadi jalanan
- setiap jalur yang terkunci mengambil salah satu warna browse milik Spotify sendiri (berdasarkan: brand sheet, tangkapan tile browse, R-04, R-06)
Alasan, dan sumbernya
A adalah satu-satunya arah yang mendukung klaimnya dengan mekaniknya sendiri (abu-abu sampai Anda menekan, warna hanya saat terkunci) dan tampak seperti antarmuka dan warna browse milik Spotify sendiri yang dibuat lebih baik; B diwarisi dari entri risograph (3 dari 6 sumbu) dan gagal kontras di atas krem; C adalah konvensi kategori dan diwarisi dari Swiss Motion (2 dari 6).
Sumber: ice/review/direction/D-17-options.md; D-17-consultant.md; D-17-critic.md; R-01 S-02 (2026-10-20); R-04 S-03, S-04; brand-sheet.json; assets/capture/spotify/webplayer-search-en (browse tiles)
D-18 Palet
- BDipilih
- - A: latar gelap dengan empat warna browse
- didominasi merah (coral
- olive
- mint
- merah) (berdasarkan: opsi A di D-17)
Alasan, dan sumbernya
menghapus merah memindahkan merah Apple Music terdekat dari dE 4.2 ke dE 15.2, menghilangkan set warna bendera pan-Arab, dan menaikkan pasangan jalur terburuk dalam simulasi buta warna dari 4.9 ke 6.7 (hasil ukur kritikus dan konsultan); jalur juga dibedakan lewat posisi dan kata, tidak pernah hanya lewat warna.
Sumber: D-17-critic.md fix 2; D-17-consultant.md (measurements); captures browse tiles (#477D95, #608108), Premium page (#FFA178, #91EEDA)
D-19 Tipografi
- A, dengan kata Arab yang dibaca di 1.35x ukuran Latin (badan Plex Arabic 69 persen dari x-height Figtree pada tinggi tampak yang sama) dan kata tekstur Arab di 56 px atau lebihDipilih
- - A: Figtree 700 dan 500 (Latin) dengan IBM Plex Sans Arabic Bold dan Regular (Arab) (berdasarkan: kemiripan bentuk 0.310 Latin
- 0.393 Arab
- gema Arab terbaik dari CircularSp-Arab)
Alasan, dan sumbernya
A membawa suara geometris yang ramah dari arah ini dalam huruf Latin dan gema independen terdekat dari tipografi situs berbahasa Arab milik Spotify sendiri; faktor ukurannya memperbaiki selisih bobot yang diukur konsultan. Latin pada B diwarisi dari arah yang ditolak; kotak baris Arab pada C lebih kecil dari tintanya dan memotong tanda diakritik.
Sumber: temp/fontmatch measurements (D-17-options.md); D-17-consultant.md; R-05; type-pairing.md sections 1 to 6
D-21 Bahasa gerak
- A (ice/plan/motion-plan.md)Dipilih
- - A: satu kamera yang bersinambung
- terkunci pada ketukan
- warna dan cahaya datang bersama kuncian
- tanpa potongan (berdasarkan: D-14
- kebijakan transisi brand-film.md)
kebijakan transisi video brand meminta hampir setiap transisi mengubah objek saat ini menjadi objek berikutnya; satu kamera menjaga rantai sebab-akibatnya tetap utuh.
Sumber: ice/plan/motion-plan.md; brand-film.md; D-14
D-31 Dunia jalanan: jalanan malam yang digambar (look, pengerjaan ulang tahap 05)
- ADipilih
- - A: jalanan malam flat-vector dalam tampak samping (bangunan, lampu, lokasi proyek, mobil, pemecah jalan di ekskavator kecil, mesin pancang, motor dengan pengendara berhelm), satu kamera bersinambung yang bergerak menyusurinya, cakrawala jauh dengan parallax (berdasarkan: setiap sumber terlihat utuh dan sekaligus
- terbaca di ponsel
- dibangun sebagai bentuk SVG dari kode
- kamera bisa bergerak ke setiap mesin saat bergabung)
Alasan, dan sumbernya
langsung menjawab catatan pemilik (jalanan yang Anda kenali, setiap suara terlihat) dan mempertahankan tata bahasa video (satu kamera, warna datang di setiap kuncian). Abu-abu sebelum ditekan, setiap mesin mengambil warna jalurnya saat bergabung, jendela-jendela menjadi equalizer jalanan saat drop.
Sumber: D-30; ice/plan/style-frames/v2/ (six frames from the real build: film/v2-en-16x9.html, film/js2/street.js); ice/plan/storyboard-strip-v2.png; ice/plan/storyboard.md revision 5
Dibuat di tahap ini
05-DIRECTION.mdLog keputusan: opsi, pilihan, alasan, dan sumber untuk setiap keputusan
Buka file: 05-DIRECTION.md05-D-13-consultant.mdFile review arah D-13-consultant.md
Buka file: 05-D-13-consultant.md05-D-13-critic.mdFile review arah D-13-critic.md
Buka file: 05-D-13-critic.md05-D-13-options.mdFile review arah D-13-options.md
Buka file: 05-D-13-options.md05-D-14-critic.mdFile review arah D-14-critic.md
Buka file: 05-D-14-critic.md05-D-14-structure-options.mdFile review arah D-14-structure-options.md
Buka file: 05-D-14-structure-options.md05-D-15-critic.mdFile review arah D-15-critic.md
Buka file: 05-D-15-critic.md05-D-17-consultant.mdFile review arah D-17-consultant.md
Buka file: 05-D-17-consultant.md05-D-17-critic.mdFile review arah D-17-critic.md
Buka file: 05-D-17-critic.md05-D-17-options.mdFile review arah D-17-options.md
Buka file: 05-D-17-options.md
Style frame frame-1-ar.png 
Style frame frame-1-en.png 
Style frame frame-2-ar.png 
Style frame frame-2-en.png 
Style frame frame-3-ar.png 
Style frame frame-3-en.png 
Style frame frame-4-ar.png 
Style frame frame-4-en.png
Tahap 06, Animatic
Perandirectorpemberi persetujuan
jalanan gambar: cue sheet dibangun ulang dan dikunci (46 event, 17 jangkar grid diperiksa, ketukan tombol, langkah kemacetan 6 dan 14 sejak drop); papan still bertiming berisi 15 still yang sudah tetap di atas atau pada batas minimum; lint YELLOW exit 0 dengan alasan; D-36 dan D-37 disetujui; ice/review/stages/06-drawn-street-approver.md
Dibuat di tahap ini
06-cue-sheet.jsonCue sheet
Baca seluruh file: 06-cue-sheet.json{ "locked": true, "locked_at": "2026-10-21 (stage 06, the drawn street; re-timed at 07 for D-39)", "project": "spotify-concept-ad", "version": "en", "fps": 30, "duration": 35, "mode": "music-led", "note": "The drawn street (D-30 to D-37): free-time noise 0 to 3.0 s, the search and the typing in a quiet street bed to the press, then a 120 BPM grid from the first downbeat at 7.5 s. Exported from film/js/config.js and film/js2/street.js by temp/tools/export-cues-v2.mjs; the build, the score and the checks read this file, never retype it. The lane-grid sheet is kept as cue-sheet-v1.json.", "music": {
Tahap 07, Build
Peranpemberi persetujuankritikus
draft-14 (end card hitam, D-44 sampai D-46): cue sheet diekspor ulang identik, still di setiap cue, G5 PASS, look G2 dan G3 PASS, Final Frame Contract 0 px di seluruh frame; D-45 disetujui dengan pendaratan 33.5 detik menunggu konfirmasi pemilik; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md
Keputusan
D-23 Mesin render
- BDipilih
- - A: HyperFrames (bawaan baris 8) (berdasarkan: engine-choice.md bagian 1)
Alasan, dan sumbernya
HyperFrames tidak terpasang dan proses ini tidak mengizinkan instalasi; anak tangga C merender kontrak halaman yang sama dengan Chrome 149 dan FFmpeg 8.1 yang sudah ada di komputer; gate pengganti 7.5 berlaku.
Sumber: engine-choice.md sections 1, 7.2, 7.4, 7.5; render-html.mjs first lines: "driver built-in Chrome DevTools driver, browser C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe", "browser version Chrome/149.0.7827.102"
D-27 Mode compositing untuk setiap render
- BDipilih
- - A: compositing GPU (bawaan) (berdasarkan: kecepatan
- diukur di 07: frame terakhir berbeda dari logo statis sampai 28 dari 255 pada 7.800 sampai 8.700 piksel tepi di 16:9 dan 9:16, dan 1 dari 255 pada 14 sampai 26 piksel setelah perbaikan, berubah dari proses ke proses tergantung apa yang di-composite sebelumnya)
frame lalu hanya bergantung pada t, sesuai aturan build, dan lockup akhir mendarat tepat di logo resmi di setiap versi.
Sumber: ice/review/final-frame/result.json; temp renders ffc to ffc5 and cues6 to cues7
Tahap 08, Suara
Perankritikuspemberi persetujuan
master pada draft-14: -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, mono -17.2, tanpa celah, pukulan tepat di cue termasuk pukulan terakhir di 33.5; D-42 5.04 dB; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md
Keputusan
D-20 Arah suara dan sumber musik
- A, dicatat sebagai pengganti buatan kode untuk lagu berlisensi buatan manusia (disebut di catatan serah terima sebagai hal yang akan ditambahkan bila unduhan dari library diizinkan)Dipilih
- - A: dipimpin musik, dikomposisi dengan kode memakai salinan mgaudio di proyek: groove yang dibangun dari mesin-mesin jalanan itu sendiri (klakson sebagai hentakan brass rendah dengan pukulan rendah, palu sebagai backbeat, bor sebagai hat, mesin motor sebagai sub bass), lead yang memainkan motif video
- versi Arab dalam maqsum, versi Inggris dalam ketukan empat lurus, keduanya 120 BPM
- bagian bising sebagai sound design (berdasarkan: perbaikan kritikus 1 di D-13
- ice-audio bagian 5 musik dari kode saat unduhan yang aman lisensinya tidak diizinkan)
Alasan, dan sumbernya
klaim video ini adalah bising berubah menjadi musik Anda, yang hanya bisa ditunjukkan oleh musik yang dibangun dari suara yang sama; lisensinya bersih dan terkunci pada cue sheet; C terhalang oleh kondisi proses.
Sumber: ice-audio/SKILL.md section 5; music-choice-and-licensing.md section 2 (music brands row; downloads not allowed row); D-13-critic.md fix 1
D-29 Profil loudness dan pengaman loudness range musik
- ADipilih
- - A: Media sosial dan web, bertenaga: -14 LUFS, di -1 dBTP atau kurang pada file hasil encode, LRA paling tinggi 9 sampai 11 LU
- pengaman musik 5 sampai 8 LU dibaca pada badan musik (12 sampai 41 detik), LRA seluruh video dijaga sesuai profil (berdasarkan: feed D-06 dan video yang energik
- terukur: master EN -14.3 LUFS, -1.1 dBTP, LRA 8.4
- musik v2 seluruh video 8.63 LU, badan 4.58 LU)
Alasan, dan sumbernya
video ini sebagian besar diputar di feed (D-06), tempat -14 adalah loudness konten di sekitarnya, dan seluruh video berada di dalam LRA profil (8.4 LU pada master hasil encode). Pita pengaman musik (5 sampai 8 LU) tidak terpenuhi di kedua sisi: seluruh video terbaca 8.63 LU (lebih 0.63, karena bagian sunyi yang dideklarasikan) dan badan musik, 12 sampai 41 detik, terbaca 4.58 LU (kurang 0.42: groove yang stabil). Kedua angka dilaporkan di catatan serah terima sebagai butir pengaman yang masih terbuka. Bagian sunyi yang disengaja itulah yang mendorong angka seluruh video di atas 8; mengisinya akan menghilangkan keheningan pembuka dan jeda napasnya. Dicantumkan di catatan serah terima beserta angkanya.
Sumber: ice/audio/qc_en_v2.json; ice/audio/master_draft4_en.json; ice/review/mix-08b.md; ice/review/stages/08-approver.md
D-43 Pengaman lengkung musik dari kode dan LRA badan setelah putaran draft-9 dari pemilik
- ADipilih
- - A: pertahankan versi 6 dan catat ketiga hasil beserta alasannya: pukulan terakhir berada 2.5 detik sebelum frame terakhir karena pemilik meminta akhir yang mendaratkan pukulan dan tetap hidup, jadi pukulan itu jatuh di dalam jendela 3 detik terakhir
- pada video 35 detik, baris teks dan kadensnya berada di 67 sampai 81 persen menurut timing yang dikunci, jadi seperlima terakhir dimulai di dalam baris itu
- badan yang lebih sempit adalah harga dari total limiting 5.6 dB, bukan sekitar 9 (D-42) (berdasarkan: setiap klausul yang gagal mengikuti keputusan pemilik
- profil untuk pendengar, D-29, terpenuhi)
Alasan, dan sumbernya
pengaman ini melindungi dari akhir yang memudar jadi kosong dan badan musik yang tidak pernah bernapas; di sini pemilik meminta kebalikan dari fade, dan limiting yang ia minta dikurangi itulah yang mempersempit badan; master memenuhi D-29 (-14.0 LUFS, -2.2 dBTP, LRA 7.4).
Sumber: ice/audio/qc_en_v6.json; ice/audio/NOTES.md (Version 6); ice/audio/peak_reduction_en_v6.json; ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (item B)
Dibuat di tahap ini
08-sound-plan.mdRencana suara
Baca seluruh file: 08-sound-plan.mdSound plan: spotify-concept-ad (The street plays along), stage 08a
Built by `ice/audio/score.py` (one script, `--lang en|ar`) with the project copy of mgaudio (MIT), every time read from `ice/plan/cue-sheet.json` (locked, not retimed). Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 = the press at 12.0 s, 4/4, a 16th = 0.125 s; 0 to 12.0 s free time. Outputs: `ice/audio/soundtrack_en.wav`, `ice/audio/soundtrack_ar.wav` (48 kHz, 24-bit, stereo, 2,352,000 samples = 49.000 s), stems in `ice/audio/stems_en/` and `ice/audio/stems_ar/` (pre-master, written at -6 dB), `score_spec_en.png`, `score_spec_ar.png`, `beatgrid.png`, measured reports `qc_en.json`, `qc_ar.json`, `beatgrid.json`.
Version 2 (section 7, the director's follow-up for the social-profile LRA): `soundtrack_en_v2.wav`, `soundtrack_ar_v2.wav`, `stems_en_v2/`, `stems_ar_v2/`, `score_spec_en_v2.png`, `score_spec_ar_v2.png`, `beatgrid_v2.png`, `qc_en_v2.json`, `qc_ar_v2.json`, `beatgrid_v2.json`, rendered with `python ice/audio/score.py --lang en --v2` (and `--lang ar --v2`, `--v2 --beatgrid`). Version 1 files are unchanged (checksums verified after the v2 renders). Sections 1 to 6 describe version 1; section 7 lists what version 2 changes and its measured numbers.
This is the 08a score and SFX pass. The final mix on the picture, the exported MP4 measurement and the human listening check belong to 08b and 10. Nothing below is a claim about how it sounds: every number is measured, and no one has listened yet.
1. The four machines are the kit
Tahap 09, Review
Perankritikusdirectorpemberi persetujuan
putaran 4 pada potongan yang disetujui: kritikus A SHIP (5 P2), kritikus B SHIP (2 P3); pembacaan kejelasan 3 PASS r5, penonton buta pada master yang diserahkan: 'Press play and the noise around you turns into music.' (tekan play dan bising di sekitar Anda berubah jadi musik; pembacaan putaran 4 batal); QA video brand: tes brand FAIL 0 dari 6, pertukaran pesaing FAIL (36 persen khas Spotify), transisi PASS, pembalikan nilai PARTIAL, dicantumkan untuk pemilik; satu perbaikan encode R4-01 (tag bt709); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md
Dibuat di tahap ini
09-critic-round-1.mdPutaran kritik 1
Buka file: 09-critic-round-1.md09-critic-round-2.mdPutaran kritik 2
Buka file: 09-critic-round-2.md09-critic-round-3.mdPutaran kritik 3
Buka file: 09-critic-round-3.md09-critic-round-4.mdPutaran kritik 4
Buka file: 09-critic-round-4.md09-fixes.jsonDaftar perbaikan dengan bukti sebelum dan sesudah
Buka file: 09-fixes.json
Putaran kritik
Putaran 1REVISE
- Kritikus A: 1 P0, 9 P1, 8 P2
- Kritikus B: 1 P0, 8 P1, 6 P2
- Kritikus C: 1 P0, 7 P1, 7 P2
- Perbaikan R1-01 sampai R1-20 di fixes.json; fade klakson di frame 0 dan end card adalah penghambatnya
Putaran 2ONE MORE PASS
- verify-1: SHIP
- verify-2: ONE MORE PASS (end card: luma jalanan, groove di sel-sel, playhead, kolom sebelum 41.0)
Diperbaiki
- Butir putaran 1: diperbaiki atau diperbaiki sebagian, menurut tabel verify-1.md dan verify-2.md
Putaran 3ONE MORE PASS
- verify-3: ONE MORE PASS (playhead end card, sel abu-abu yang terpotong, kilatan terakhir)
- Perbaikan R3-01 sampai R3-03 di fixes.json; lalu pengalihan arah dari pemilik di draft-7 (D-30) mengganti dunia ini dengan jalanan gambar
Diperbaiki
- Butir putaran 2: menurut tabel verify-3.md
Putaran 4SHIP
- Kritikus A (gambar): SHIP, tanpa P0 atau P1, lima P2 dicatat (sumber di luar frame pada 1.25 detik pertama, dua kata 10 px melewati margin 5 persen, motor menghadap ke arah lain, tanpa motion blur di empat gerakan cepat, tag bt709 tidak ada)
- Kritikus B (suara dan sinkronisasi): SHIP, tanpa P0 sampai P2, dua P3 dicatat (denyut mesin satu frame setelah kick, kehilangan mono 1.9 dB di detik terakhir)
- Penonton dingin pertama (pembacaan kejelasan 3): VOID, ia membuka draf lewat path proyeknya dan paket berlabel milik kritikus, dan belum ada kesan penonton yang bisa dicocokkan (ice/review/clarity/read-3-cold-viewer.md); pembacaan yang dihitung, read-3-r5 pada master yang diserahkan, dijalankan setelah putaran ini (ice/review/clarity/read-3-r5.md dan pencocokannya)
- Satu perbaikan diterapkan tanpa mengubah video: tag warna bt709 pada master akhir (R4-01)
Diperbaiki
- Putaran 1 sampai 3 sebelumnya menilai dunia grid jalur yang kemudian diganti pemilik (D-30)
Tahap 10, Serahkan
Perandirectorpemberi persetujuan
final 1920x1080 30 fps 35.00 detik, dirender berurutan dari frame 0 dengan satu worker, bt709, -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, frame terakhir 0 px terhadap halaman logo statis; poster dan enam still; NOTE.md dengan kata-kata D-46, izin-izin, dan kegagalan QA; sidik jari di ice/review/fingerprint.jsonl (penyimpanan home tidak ditulis); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md
Dibuat di tahap ini
10-NOTE.mdLaporan serah terima dengan angka hasil ukur
Baca seluruh file: 10-NOTE.mdspotify-concept-ad: delivery report (2026-10-21)
Status: reviewer approved (stage 09 round 4: two fresh critics SHIP; clarity read 3 PASS r5, a blind viewer on the delivered master, in its own words: "Press play and the noise around you turns into music."), approved by the owner on draft-14 (D-47). Two brand film QA thresholds fail on the approved cut (brand test, competitor swap; see Gates), logged for the owner, not fixed, because a fix changes the approved film.
File: ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4 sha256 d206ae58123e3bf71764a6be0d17853c2000b4b5f127725eab0dff50a87f2784 1920x1080 30 fps 35.00 s h264 (bt709) / aac 48 kHz stereo
Other deliverables: poster ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg and .png (1920x1080, the drop at 20.2 s); six key stills ice/renders/final/stills/ (2.67, 8.20, 20.20, 22.30, 25.00, 34.97 s); the same master with its version in the name ice/renders/spotify-concept-ad_street_16x9_35s_v1.mp4; the case study ice/case-study/. One version only: English, 16:9 (the owner's decision, D-28); no Arabic version, no 9:16 or 1:1 re-layouts, no cutdowns.
The non-affiliation line (D-46)

Still dari video yang diserahkan di 0.00 detik 
Still dari video yang diserahkan di 17.50 detik 
Still dari video yang diserahkan di 34.90 detik 
Still yang diserahkan spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg 
Still yang diserahkan spotify-concept-ad_street_16x9_poster.png 
Still yang diserahkan spotify-concept-ad_street_16x9_01-noisy-street_2.67s.jpg
Percakapan
Setiap pesan antara pemilik dan agen, sesuai urutan. Kata-kata pemilik apa adanya; balasan agen diringkas oleh ekspor.
اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Buatkan iklan untuk Spotify, durasinya 35 detik sampai satu menit, dengan versi bahasa Arab dan versi bahasa Inggris.
انا هنام فا معناه متتوقفش لأي اسئلة لاني مش هرد
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Saya mau tidur, jadi jangan berhenti untuk pertanyaan apa pun karena saya tidak akan membalas
Baik, saya tidak akan berhenti untuk pertanyaan apa pun. Iklan akan berjalan dalam mode otomatis, dan setiap keputusan diambil berdasarkan riset lalu dicatat beserta alasan dan sumbernya.
اكمل من حيث توقفت
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Lanjutkan dari titik terakhir
Pekerjaan sempat berhenti tidak lama setelah dimulai karena batas pemakaian habis, dan kini dilanjutkan dari titik yang sama di tahap pertama.
بقالك قد ايه وقت! وايه اللي وصلتله
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Sudah berapa lama kamu kerja! Dan sudah sampai mana
Tangkapan layar ditempel di chat, dan isinya tidak tercatat.
Tahap 01 sampai 06 sudah disetujui: brief, konsep, naskah, storyboard, look, dan animatic. Build dan musik sedang dikerjakan, dan papan still berisi 13 adegan sudah dikirim.
الليمت اتجدد اكمل
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Batas pemakaian sudah diperbarui, lanjutkan
Iklan kembali melanjutkan build dari titik yang sama.
ايه حصل بخصوص الاعلان
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Bagaimana kabar iklannya
draft-3 bahasa Inggris dan halaman frame-nya sudah dikirim, disertai penilaian jujur: 8 detik terakhir diam dan kosong, kartu Top result masih abu-abu dan sementara, dan mix akhir belum selesai.
انت بتعمل ال3 نسخ مع بعض ولا النسخة الاول بس؟
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Kamu mengerjakan 3 versi sekaligus atau hanya versi pertama?
Versi Arab dan Inggris dibangun bersamaan dari kode yang sama, dan rencananya 6 versi: dua bahasa dalam 3 ukuran. Ukuran 16:9 sudah sampai draft-4, sedangkan 1:1 dan 9:16 sedang ditata ulang.
منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها نبدا نكمل الباقي سواء عربي او ابعاد اخرى هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ محتى الميزوك والساوند ايفكت وغيره
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Saya cuma mau satu versi, tidak lebih Versi Inggris dan 16:9 saya suka dan sudah saya setujui, jangan lanjutkan sisanya, baik versi Arab maupun ukuran lain Satu versi saja yang lengkap dalam segala hal, termasuk musik, efek suara, dan lainnya
Versi Arab serta ukuran 9:16 dan 1:1 dibatalkan. Hanya satu versi yang akan diserahkan, bahasa Inggris 16:9, lengkap dengan musik, efek, mix, review, dan case study, dengan look yang sama seperti draft-3 yang sudah disetujui.
تمام مستنى
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Oke, saya tunggu
انا عايز اعرف بجد كل الساعات دي بتضيف ف ايه انت لو انسان هتعمل الفيديو يدوي مش هياخد الساعات دي كلها!
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Saya serius ingin tahu, semua jam ini menambah apa? Kalau kamu manusia yang membuat videonya secara manual, tidak akan butuh waktu sebanyak ini!
Sekitar 20 jam berlalu, tapi kerja nyatanya sekitar 6 jam; sisanya jeda karena batas pemakaian. Waktunya habis untuk 6 versi, review setelah setiap tahap, dokumentasi, siklus render dan review, serta musik yang dikomposisi dengan kode. Ditawarkan juga opsi untuk merampingkan workflow.
لا، سيبه زي ما هو
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Tidak, biarkan seperti itu
Workflow tetap dengan kedalaman penuhnya, dan keputusan ini dicatat di aturan repo.
باقي قد ايه عالفيديو
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Berapa lama lagi videonya
Sekitar satu jam. Iklan sedang di putaran review kedua untuk draft-7, lalu render akhir dan serah terima.
ايوه بس انا كنت عايزك تتابع معايا اول باول وتوريني الشغل اول باول وابقى متابع عشان حتى لو عايز تعديلات فالنص الحقها بدل ما اشوف النتيجة النهائية واتصدم بعد يوم عمل كامل
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Iya, tapi saya mau kamu mengabari saya sedikit demi sedikit dan menunjukkan pekerjaannya sedikit demi sedikit supaya saya bisa ikut memantau, jadi kalau saya mau ada perubahan bisa saya kejar di tengah jalan, bukannya melihat hasil akhir lalu kaget setelah satu hari kerja penuh
draft-7 dengan suara dan halaman frame-nya sudah dikirim, beserta apa yang berubah dari draft-3 dan apa yang masih lemah. Mulai sekarang pekerjaan berhenti setelah setiap draf, dan tidak ada render akhir sebelum ada catatan dari pengguna.
Tekintas استخدمت السكيلز او كل حاجه موجوده في الريمو يعني المفروض ان دي ساس مثلا سبوتيفاي وتقنيه والكلام ده كله اللي انا ملاحظه كيوزر عادي بيشوف الاعلان طويل جدا اللي هي بتاعت الهايند والهارد وبعد كده الكتابه في السيرش بار فجاه النص ظهر ما اتكتبش كتابه يعني ما ظهرش كلمه او حرف بعد كده ظهر الاغنيه تمام كويس نزل على التشغيل حولني على فريم في ثلاثه اللي هو بارت وبانج وبارد وايكونت البلاي عماله تمشي عليهم وتشرحش الفكره على كده ستريت بلاي بلايز الون عايز ان
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Tekintas, kamu sudah memakai skill atau semua yang ada di repo, jadi seharusnya ini SaaS, misalnya Spotify, teknologi, dan semua itu. Yang saya perhatikan sebagai pengguna biasa yang menonton iklannya: bagian hand dan hard itu terlalu panjang, lalu saat mengetik di search bar tiba-tiba teksnya muncul, tidak diketik, maksudnya tidak muncul kata demi kata atau huruf demi huruf, lalu muncul lagunya, oke bagus, turun ke pemutaran, memindahkan saya ke frame dengan tiga bagian yaitu bart, bang, dan bard, dan ikon play terus berjalan di atasnya dan tidak menjelaskan idenya, jadi street plays plays warna, saya mau
Router mengklasifikasikan iklan ini sebagai video brand, bukan iklan aplikasi, dan itulah sebabnya hasilnya abstrak. Frame-frame mengonfirmasi bahwa teks pencarian muncul sekaligus di 8.8 detik setelah kursor diam selama 3 detik. Pesannya terpotong, jadi diminta untuk dilanjutkan.
وفريمات الدوشة وبعد البحث وتشغيل الاغنية مش بتعبر بشكل فعلي عن المطلوب
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Dan frame bising, frame setelah pencarian, dan frame pemutaran lagu tidak benar-benar menyampaikan apa yang diminta
Adegan bising dan adegan setelah pemutaran terlalu abstrak dan tidak menyampaikan idenya. Ditawarkan dua solusi: memperjelas ide yang sama dengan jalanan yang digambar, atau mengubah iklan menjadi iklan aplikasi.
نمشي بالحل الأول: نفس القصة بس واضحة، شارع مرسوم بجد بعربيات وموتوسيكل وشنيور، الكتابة حرف حرف، والشارع نفسه بيعزف بعد التشغيل. ابعتلي style frames الأول قبل البناء.
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Kita pakai solusi pertama: cerita yang sama tapi jelas, jalanan yang benar-benar digambar dengan mobil, motor, dan bor, pengetikan huruf demi huruf, dan jalanan itu sendiri yang bermain musik setelah diputar. Kirim style frame dulu sebelum build.
Catatan dan keputusannya sudah dikirim: jalanan digambar dengan kode, bising sekitar 3 detik, pengetikan huruf demi huruf, dan jalanan bermain musik setelah diputar. Style frame akan datang lebih dulu sebelum build apa pun.
6 style frame dan storyboard baru sudah dikirim, dengan durasi 36 detik. Idenya sekarang mudah dipahami, tapi ada dua titik lemah: hanya satu mobil, bukan kemacetan, dan benda-benda terlalu kecil di frame. Ditawarkan juga 3 kalimat untuk jalanan saat bermain musik.
موافق على الفريمات بالجملة B. صلّح النقطتين: صف عربيات واقفة في الزحمة، والكاميرا تقرّب عشان المكن يملا الكادر. مدة 36 ثانية كويسة. ابدأ البناء وابعتلي أول draft.
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Saya setuju dengan frame-frame ini dengan kalimat B. Perbaiki dua poin itu: deretan mobil yang berhenti dalam kemacetan, dan kamera mendekat supaya mesin-mesinnya memenuhi frame. Durasi 36 detik sudah bagus. Mulai build dan kirim draf pertama.
Build dimulai dengan kedua perbaikan, dan draf pertama dengan suara akan dikirim sebelum render akhir apa pun.
خلصت المطلوب خلاص والريبو جاهز يبقى عام على جيت هاب واثبته على نسخة جديدة من كلود
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Yang diminta sudah selesai, dan repo-nya siap dijadikan publik di GitHub; pasang di salinan Claude yang baru
draft-9 dengan suara (36 detik) dan halaman frame-nya sudah dikirim: kemacetan mobil, pengetikan huruf demi huruf, mesin masuk satu per satu sesuai ritme, dan jendela-jendela menyala saat drop. Yang masih lemah: akhir sekitar 9 detik terlalu tenang, kemacetannya masih tipis, suaranya baru diukur dan belum ada yang mendengarkan, dan limiting di puncak terlalu tinggi.
صلح الملاحظات الاربع عالفيديو وعايز اصلح ال 5 مشاكل دول: 1. الإعلان الأول لسه ما خلصش: قسم الـ gallery في الـ README مكتوب فيه “The gallery is being rendered”. يعني أهم دليل على الجودة لسه فاضي. وإعلان سبوتيفاي نفسه بيّن إن الوعد الأساسي لسه مش متحقق: البرومبت الواحد طلّع إعلان مجرد اليوزر العادي مش فاهمه، واحتاج تدخلك. 2. 21 مشكلة اتسجلت في الـ skills أثناء الإعلان: منهم 7 كبار و14 صغيرين، ولسه ما اتصلحوش. من الكبار: * سكريبت الصوت بيعمل fade-in إجباري 1.5 ثانية، وده اللي خلّى أول الإعلان ساكت. * سكريبت الرندر بيقف 5 دقايق من غير ما يقول السبب، لو ملف برا الفولدر. * الرندر بالـ GPU بيطلّع نفس الفريم بشكل مختلف. * سحب شكل البراند مش بيعرف يختار لغة الموقع. * فحص في الجودة بيقرا المشاهد الـ 3D غلط. * وأهمهم: مفيش أي فحص قبل البناء بيتأكد إن المشاهد العادي هيفهم الفكرة. دي بالظبط المشكلة اللي انت لاحظتها. 3. التجربة الكاملة ببرومبت واحد على Claude نضيف لسه ما اتعملتش: محتاجة تسجيل دخولك، وهتاكل من نفس الليمت. 4. ملفات الصيانة فيها مسارات من جهازك: زي `_motion-sources`، ومحتاجة تتنضف. 5. الـ CI بيقع أحيانًا: على بعض أجهزة GitHub مكتبة Python بتقع أثناء الاستيراد.
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Perbaiki empat catatan pada videonya Dan saya mau memperbaiki 5 masalah ini: 1. Iklan pertama belum selesai: bagian gallery di README masih bertuliskan “The gallery is being rendered”. Artinya bukti kualitas yang paling penting masih kosong. Dan iklan Spotify itu sendiri menunjukkan bahwa janji utamanya belum terwujud: satu prompt menghasilkan iklan abstrak yang tidak dipahami pengguna biasa, dan butuh campur tanganmu. 2. 21 masalah tercatat di skill selama pembuatan iklan: 7 besar dan 14 kecil, dan belum diperbaiki. Di antara yang besar: * Skrip suara memaksakan fade-in 1.5 detik, dan itulah yang membuat awal iklan sunyi. * Skrip render berhenti 5 menit tanpa menyebut alasannya, kalau ada file di luar folder. * Render dengan GPU menghasilkan frame yang sama dengan tampilan berbeda. * Pengambilan look brand tidak bisa memilih bahasa situs. * Satu pemeriksaan kualitas salah membaca adegan 3D. * Dan yang paling penting: tidak ada pemeriksaan sebelum build yang memastikan penonton biasa akan memahami idenya. Itu persis masalah yang kamu sadari. 3. Uji coba lengkap dengan satu prompt di Claude yang bersih belum dilakukan: butuh login kamu, dan akan memakai batas pemakaian yang sama. 4. File pemeliharaan berisi path dari komputermu: seperti `_motion-sources`, dan perlu dibersihkan. 5. CI kadang gagal: di sebagian mesin GitHub, library Python gagal saat diimpor.
Keempat catatan sudah dikirim: akhir yang lebih pendek dan hidup, lebih banyak mobil macet di dalam frame, gerakan kamera dari detik 9 sampai 18, dan kompresi lebih ringan di puncak. draft-10 akan dikirim sebelum render akhir apa pun, dan perbaikan skill dimulai secara paralel.
Try again
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Coba lagi
draft-11 dengan suara (35 detik) dan halaman frame-nya sudah dikirim setelah keempat catatan: dua baris mobil dalam kemacetan, kamera mendekat ke setiap mesin saat masuk, akhir 6.5 detik alih-alih 9, dan kompresi di puncak 5.65 dB. draft-10 berdurasi 33.5 detik sehingga ditolak, karena durasi yang diminta mulai dari 35. Suaranya belum didengarkan siapa pun.
جيد جدا فقط النهاية احذف جملة انه غير نصي وخلي الشاشة كلها سوداء واللوجو بتاع سبوتي فاي يظهر بانيميشن
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Bagus sekali, hanya bagian akhir: hapus kalimat bahwa ini tidak resmi Dan buat seluruh layar hitam, lalu logo Spotify muncul dengan animasi
التصليحات بتاعت الريبو كلها تمت وان هو دلوقتي جاهز انه يستعمل على البرودكشن.
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Semua perbaikan repo sudah selesai dan sekarang repo siap dipakai di produksi.
Akhir video kini berupa layar hitam dan logo muncul dengan gerakan tanpa diubah. Pengguna ditanya soal letak kalimat tidak berafiliasi: satu baris kecil di awal, atau dihapus dari video dan hanya tetap ada di deskripsi gallery. Dijelaskan juga bahwa perbaikan repo sudah selesai dan lolos tes, tapi masih butuh uji coba lengkap dengan satu prompt sebelum bisa disebut siap untuk pemakaian nyata.
اشيل جملة غير رسمي من الفيديو خالص، وخليها في وصف الـ gallery وكارت صفحة الهبوط بس، وعدّل القاعدة في AGENTS.md.
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Hapus kalimat tidak resmi dari video sepenuhnya, taruh hanya di deskripsi gallery dan kartu landing page, dan ubah aturannya di AGENTS.md.
Kalimat itu sudah dihapus dari seluruh video, dan akan ditaruh hanya di deskripsi gallery dan kartu landing page. Aturan gallery di AGENTS.md sudah diubah, sementara aturan skill untuk pengguna tetap seperti semula. draft-12 sedang dirender dengan kartu hitam dan logo.
draft-14 (35 detik) dan halaman frame 9 detik terakhirnya sudah dikirim: kolom pencarian di atas jalanan, lalu seluruh layar menghitam, dan logo resmi Spotify muncul perlahan sambil sedikit membesar, lalu berhenti pada ketukan terakhir di 33.5. Tidak ada kalimat tidak resmi di video. Suaranya belum didengarkan siapa pun.
موافق على draft-14 وسمعت الصوت. ابدأ الريندر النهائي 1920x1080 والتسليم والـ case study.
Terjemahan, bukan kata-kata pemilik
Saya setuju dengan draft-14 dan sudah mendengarkan suaranya. Mulai render akhir 1920x1080, serah terima, dan case study.
Render akhir 1920x1080 dimulai berurutan dari frame pertama, bersama putaran review terakhir, serah terima, ekspor case study, dan file log proses.
Riset, dengan tanggal
Catatan kepatuhan: spotify-concept-ad
21 sumber
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (p. 109)dibaca 20 Oktober 2026
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (p. 110)dibaca 20 Oktober 2026
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (pp. 112 to 113)dibaca 20 Oktober 2026
- What You Need to Know About Egypt's New Advertising RulesTerbit 13 Maret 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- قانون رقم 181 لسنة 2018 (Consumer Protection Law), textTerbit 13 September 2018, dibaca 20 Oktober 2026
- قانون حماية المستهلك رقم 181 لسنة 2018 (record)Terbit 13 September 2018, dibaca 20 Oktober 2026
- Meta Advertising Standardsdibaca 20 Oktober 2026
- Third-Party Infringementdibaca 20 Oktober 2026
- Unbranded ads or brand channelsdibaca 20 Oktober 2026
- Trademarkdibaca 20 Oktober 2026
- Trademarksdibaca 20 Oktober 2026
- Copyrightsdibaca 20 Oktober 2026
- Misrepresentationdibaca 20 Oktober 2026
- Misleading and false contentdibaca 20 Oktober 2026
- Ad Format and Functionalitydibaca 20 Oktober 2026
- Intellectual Property Infringementdibaca 20 Oktober 2026
- Deceptive Practicesdibaca 20 Oktober 2026
- About TikTok Advertising Policies for Promotedibaca 20 Oktober 2026
- Design & Branding Guidelinesdibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Developer Terms, Version 10Terbit 15 Mei 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Terms of Use, Egypt EnglishTerbit 26 Agustus 2025, dibaca 20 Oktober 2026
R-01 RQ-brand: Apa yang dipublikasikan halaman resmi Spotify saat ini tentang aturan logo, warna, typeface, halaman live, listing toko aplikasi, dan kampanye yang sedang berjalan?
21 sumber
- Logo and Brand Assetsdibaca 20 Oktober 2026
- Design & Branding Guidelinesdibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Developer Terms, Version 10dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Terms of Use (End User Agreement), Egypt Englishdibaca 20 Oktober 2026
- Sharing your musicdibaca 20 Oktober 2026
- Introducing Spotify Mix, Our New and Exclusive FontTerbit 22 Mei 2024, dibaca 20 Oktober 2026
- The Look Behind the SoundTerbit 23 April 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Premium (Egypt), Englishdibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Premium (مصر), Arabicdibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Web Playerdibaca 20 Oktober 2026
- Download Spotify (Egypt, English)dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify listing, Apple App Storedibaca 20 Oktober 2026
- Spotify listing, Google Playdibaca 20 Oktober 2026
- Spotify listing, Microsoft Storedibaca 20 Oktober 2026
- How Our 2025 Wrapped Campaign Turns Your Year in Listening Into a Global CelebrationTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- It's Your Party of the Year(s): A Look Back at Your Entire Music History on SpotifyTerbit 12 Mei 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Meet the Real-Life Superfan Starring in Spotify's Fan Life CampaignTerbit 28 Juli 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Benito Skinner and Mary Beth Barone Will Always Ride for Pop DivasTerbit 14 Oktober 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify's 'Your Summer Persona' gives Egyptians a personalised summerTerbit 23 Juli 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaignTerbit 30 Juni 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Reports Second Quarter 2026 EarningsTerbit 4 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
R-02 RQ-business: Apa itu Spotify, siapa yang dilayaninya, apa yang dipublikasikannya sebagai kebenaran produk saat ini, siapa pesaingnya di Mesir, MENA, dan global, dan bagaimana gaya bicaranya?
19 sumber
- About SpotifyTerbit 4 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Reports Second Quarter 2026 EarningsTerbit 4 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Technology S.A., Form 6-K, interim statements for the period ended June 30, 2026dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Technology S.A., Form 20-F, fiscal year ended December 31, 2025Terbit 10 Februari 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Investor Relations, homedibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Premium (Egypt), Englishdibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Premium (مصر), Arabicdibaca 20 Oktober 2026
- The Look Behind the SoundTerbit 23 April 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Audiobooks on Spotify Are Going GlobalTerbit 7 Oktober 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Rolls Out 11 New Languages to Users Around the WorldTerbit 15 Mei 2023, dibaca 20 Oktober 2026
- Global Music Report 2026: global recorded music revenues grow 6.4% as record companies drive innovationTerbit 18 Maret 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Anghami Reports FY2025 Revenue of $99.3M, Up 27%, on 3.5M Subscribers and Landmark Strategic PartnershipsTerbit 30 April 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- KSA Music Streaming MarketTerbit 29 Juli 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- MENA grew 15.2% on almost pure streaming; Anghami is the DSP most distributors skipTerbit 18 Juli 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Music for every moment (Spotify Egypt case study)dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Wrapped faces copycat pressure from Amazon, Apple, and YouTubeTerbit 4 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaignTerbit 30 Juni 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify's 'Your Summer Persona' gives Egyptians a personalised summerTerbit 23 Juli 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Web Player, Homedibaca 20 Oktober 2026
R-03 RQ-rules: Aturan iklan apa yang berlaku untuk iklan aplikasi streaming musik di Mesir dan MENA, dan apa kata kebijakan iklan YouTube (Google Ads), Instagram (Meta), dan TikTok untuk video konsep tidak resmi ini?
18 sumber
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (printed p. 109)dibaca 20 Oktober 2026
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (printed p. 110)dibaca 20 Oktober 2026
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (printed pp. 112 to 113)dibaca 20 Oktober 2026
- What You Need to Know About Egypt's New Advertising RulesTerbit 13 Maret 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- قانون رقم 181 لسنة 2018 (Consumer Protection Law), text "updated to 2024"Terbit 13 September 2018, dibaca 20 Oktober 2026
- قانون حماية المستهلك رقم 181 لسنة 2018 (record)Terbit 13 September 2018, dibaca 20 Oktober 2026
- Meta Advertising Standardsdibaca 20 Oktober 2026
- Third-Party Infringement (Advertising Standards, Intellectual property infringement)Terbit 30 Mei 2024, dibaca 20 Oktober 2026
- Unbranded ads or brand channelsdibaca 20 Oktober 2026
- Trademarkdibaca 20 Oktober 2026
- Trademarksdibaca 20 Oktober 2026
- Copyrightsdibaca 20 Oktober 2026
- Misrepresentationdibaca 20 Oktober 2026
- Misleading and false contentdibaca 20 Oktober 2026
- Ad Format and Functionalitydibaca 20 Oktober 2026
- Intellectual Property Infringementdibaca 20 Oktober 2026
- Deceptive Practicesdibaca 20 Oktober 2026
- About TikTok Advertising Policies for Promotedibaca 20 Oktober 2026
R-04 RQ-color: Apa arti warna bagi brand streaming musik dan bagi audiens di Mesir dan dunia Arab, dan palet apa yang dipakai brand streaming musik pada 2025 dan 2026?
7 sumber
- Arab Flags: Colors and Symbolsdibaca 20 Oktober 2026
- Spotify DESIGN.md (design system extraction)Terbit 12 Mei 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Anghami home page (HTML source)dibaca 20 Oktober 2026
- Apple Music web (HTML and stylesheet)dibaca 20 Oktober 2026
- YouTube Music home (HTML source)dibaca 20 Oktober 2026
- Cairo Design Week (student poster)dibaca 20 Oktober 2026
- Anghami logodibaca 20 Oktober 2026
R-05 RQ-type: Konvensi tipografi Arab apa yang berlaku untuk layar dan video media sosial pada 2025 dan 2026, bagaimana huruf Arab dipasangkan dengan sans Latin, dan typeface Arab berlisensi terbuka mana yang disebut sumber-sumbernya?
5 sumber
- Arabic typography guide (Insights / Publishing & Arabic Craft)Terbit 28 April 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- The Graphic Design Trends Defining the UAE in 2026Terbit 3 September 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Arabic App Store Screenshots: 4 Typography Tripwires [2026]Terbit 9 Juni 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Cairo Design Week (student poster)dibaca 20 Oktober 2026
- METADATA.pb files of the Google Fonts library (one per family)dibaca 20 Oktober 2026
R-06 RQ-category: Seperti apa iklan streaming musik dan iklan Spotify saat ini (struktur, palet, tipografi, gerak, suara), dan seperti apa semua video lain tentang subjek ini?
17 sumber
- Ad of the Day: Spotify Wrapped gets first TV spot featuring star-studded UK castTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Your Favourite Artists reveal Spotify 2025 WrappedTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- What Your Top Song Says About You, Spotify Wrapped 2025, Emraan Hashmi and Raghav JuyalTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- It's time... Go get your Wrapped!Terbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Mopping Made Fun, Spotify ChalaoTerbit 16 September 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- أنغامي، جوك له صوت، صوتك بطريقتكTerbit 6 November 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Hello India. Love, Amazon Music.Terbit 4 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- HEAD TRIP.Terbit 14 Oktober 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- YT 16x9 Horizontal v2Terbit 7 Oktober 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- There's just something in the air today, What's on your #SpotifyWrapped?Terbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- How Our 2025 Wrapped Campaign Turns Your Year in Listening Into a Global CelebrationTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify ads celebrate fans of Oasis, Doechii and Chappell RoanTerbit 14 April 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaignTerbit 30 Juni 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify strikes a chord with Egyptian AudiencesTerbit 26 Juli 2023, dibaca 20 Oktober 2026
- Regional focus key as Spotify launches 'Listening is Everything' campaign in Saudi Arabia and EgyptTerbit 8 September 2020, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify Spotlights Egyptian Rap And Celebrates Fandom In Its Latest Campaign Melouk El SceneTerbit 30 Juni 2022, dibaca 20 Oktober 2026
- Amazon Music cues Sonu Nigam and Usha Uthup for a nostalgic game of AntakshariTerbit 6 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
R-07 RQ-ads: Iklan nyata 2024 sampai 2026 mana dari Spotify dan pesaing yang disebut sumber kami (Mesir, MENA, dan global) yang menunjukkan hook, bentuk ketukan, palet, tipografi, kecepatan potong, suara, dan akhir di kategori ini?
24 sumber
- Ad of the Day: Spotify Wrapped gets first TV spot featuring star-studded UK castTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Your Favourite Artists reveal Spotify 2025 WrappedTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify, Wrapped 2025, Nattamai, Wrapped Ah Paathu Sollu, SarathkumarTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- What Your Top Song Says About You, Spotify Wrapped 2025, Emraan Hashmi and Raghav JuyalTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Mopping Made Fun, Spotify ChalaoTerbit 16 September 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Laundry Made Fun, Spotify ChalaainTerbit 16 September 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- It's time... Go get your Wrapped!Terbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- There's just something in the air today, What's on your #SpotifyWrapped?Terbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify India, channel video feeddibaca 20 Oktober 2026
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaignTerbit 30 Juni 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- أنغامي، جوك له صوت، صوتك بطريقتكTerbit 6 November 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- أنغامي، كل احساس له صوت، صوتك بطريقتكTerbit 7 November 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- أنغامي تشغلّك اللي يشبهك، صوتك بطريقتكTerbit 13 November 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- الصوت اللي يكمّله على أنغامي، صوتك بطريقتكTerbit 27 November 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- YT 16x9 Horizontal v2Terbit 7 Oktober 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Anghami, channel video feeddibaca 20 Oktober 2026
- Anghami Latest TV AdTerbit 30 Maret 2014, dibaca 20 Oktober 2026
- Amazon Music launches first India brand film celebrating Antakshari traditionTerbit 5 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Amazon Music cues Sonu Nigam and Usha Uthup for a nostalgic game of AntakshariTerbit 6 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Hello India. Love, Amazon Music.Terbit 4 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- HEAD TRIP.Terbit 14 Oktober 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Apple Music, channel video feeddibaca 20 Oktober 2026
- YouTube Music, channel video feeddibaca 20 Oktober 2026
- Nhar M3a AbduhTerbit 16 Oktober 2026, dibaca 20 Oktober 2026
R-08 RQ-refs: Karya nyata, bisa ditonton, dan terdokumentasi mana yang bisa menjadi tolok ukur untuk tata bahasa narasi dan transisi, untuk tipografi dan komposisi, serta untuk suara dan tempo dalam video brand streaming musik?
18 sumber
- Spreadbeats, ADC Awards 2025, Silver Cube, Craft in Motion / Film / Motion Graphicsdibaca 20 Oktober 2026
- Spotify at Cannes Lions 2025: The Week's Unmissable Highlights, Star Power, and MoreTerbit 24 Juni 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify: Spreadbeatsdibaca 20 Oktober 2026
- SPOTIFY - Spreadbeats - FCB - Cannes Lions 2024Terbit 22 Oktober 2024, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify - Spreadbeats (case study)Terbit 18 Juni 2024, dibaca 20 Oktober 2026
- Spreadbeats (Cannes Grand Prix 2024) - SpotifyTerbit 18 Juni 2024, dibaca 20 Oktober 2026
- How Our 2025 Wrapped Campaign Turns Your Year in Listening Into a Global CelebrationTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Spotify used Rive for Spotify Wrapped 2025Terbit 9 Januari 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- It's time... Go get your Wrapped!Terbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- There's just something in the air today, What's on your #SpotifyWrapped?Terbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Project Spotify: Music + Talk, Studio Dumbar/DEPT, European Design Awards 2022, Silver, Motion Logodibaca 20 Oktober 2026
- Listening is Everything, D&AD 2021, Brandingdibaca 20 Oktober 2026
- Hello India. Love, Amazon Music.Terbit 4 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Amazon Music cues Sonu Nigam and Usha Uthup for a nostalgic game of AntakshariTerbit 6 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Amazon Music launches first India brand film celebrating Antakshari traditionTerbit 5 Agustus 2026, dibaca 20 Oktober 2026
- Your Favourite Artists reveal Spotify 2025 WrappedTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Ad of the Day: Spotify Wrapped gets first TV spot featuring star-studded UK castTerbit 3 Desember 2025, dibaca 20 Oktober 2026
- Brand Film Awards 2026 winners revealedTerbit 30 April 2026, dibaca 20 Oktober 2026
Pemeriksaan pada file yang diserahkan
| Gate | Hasil | Terukur |
|---|---|---|
| Kejelasan bagi penonton dingin | Lolos | sub-agen baru tanpa brief hanya membuka paketnya (film.mp4 dan format.txt) dan menulis: menjual "Spotify."; fungsinya "It lets you find and play music that fits your moment."; idenya "Press play and the noise around you turns into music."; approver mencocokkannya dengan kesan penonton (D-48): Sells, Offer's job, dan One-line idea MATCH, tanpa salah baca, tanpa kebingungan besar, lima butir kecil. Pembacaan 3 pertama (putaran 4) batal: ia membuka draf lewat path proyeknya dan paket berlabel milik kritikus, belum ada kesan penonton dan tidak ada pencocokan yang dijalankan. Pembacaan 1 dan 2 tidak dijalankan (gate ini masuk ke skill di tengah proses, setelah 02). Batasan: path paket menyebut "04-spotify", yang dilihat penonton |
| Lint storyboard | Peringatan | 15 shot, 35 detik; kuning: shot 1 empat kata (suara mesin-mesin), shot 2 dan 4 pendek (pengetikan sekaligus dari pemilik; kartu yang disetujui), tiga dorongan berturut-turut (catatan pemilik 3) |
| Lint dan pemeriksaan mesin render | Lolos | kontrak halaman merender 1050 frame berurutan dengan satu worker; cue sheet diekspor ulang identik (53 event) |
| G0 render ada | Lolos | 35.00 detik sesuai dengan 35.00 detik yang diharapkan; audio ada |
| G1 proof terbaca | Dengan mata | teks kolom 54 px pada 1080 (5 persen), baris teks 104 dan 64 px; kata-kata suara dan kartunya terbaca di ukuran penuh; diperiksa pada still 1920 dan lembar seukuran ponsel |
| G2 tanpa frame kosong | Lolos | tidak ada rangkaian lebih dari 3 frame datar |
| G3 tahanan akhir, porsi CTA | Lolos | tahanan akhir 1.47 detik (batas 0.6 sampai 1.77 detik untuk end card tanpa teks); CTA sejak 27.5 detik = 21 persen (paling banyak 25) |
| G4 satu tokoh utama per frame | Dengan mata | satu tokoh utama per ketukan (data-hero: kata HONK, kolom, jalanan, baris teks, kolom, logo) |
| G5 tanpa chrome halaman | Lolos | 0 pelanggaran aturan, median depth_layers 5 |
| Gate video | Peringatan | gerak cepat dalam shot 0.151, bagian tengah kosong 0.000 detik, latar biru-ungu 0.000; kuning: hero_share dan frame_fill di bawah batas hanya untuk ketukan 31.25-35 detik, push-in 12 per menit |
| Batas minimum kekayaan visual | Lolos | hero_share 90.9 persen (batas 30), frame_fill 16 dari 16 (batas 10), empty_half 0 detik, in_shot_motion 100 persen, longest_still 0 detik di luar tahanan yang dideklarasikan; median depth_layers 5 (tanda halaman); detail permukaan (butiran aspal, jendela, rangka dan pagar proyek), event cahaya (cincin tekan, drop), materi asli (UI yang dibangun ulang, logo resmi) dihitung oleh kritikus A |
| Gerak dan frame beku | Lolos | 0 potongan, 0 frame beku, 1 bagian hitam (fade yang dideklarasikan sebelum logo), 0 putih; sampel nyaris beku 16 (jeda napas dan tahanan logo) |
| Sambungan | Tidak berlaku | satu kamera bersinambung, tanpa potongan (look.py membaca kilatan drop di 19.53 detik sebagai pergantian adegan) |
| Teks dan sinkronisasi | Sinkronisasi lolos | tanpa suara narasi, tanpa teks; setiap awal cue dalam satu frame (kritikus B: tekan 7.5, drop 19.5, pukulan terakhir 33.5 tepat di frame-nya, 13 hentakan kemacetan tepat per sampel) |
| Loudness | Lolos | -14.0 LUFS, LRA 7.4 LU, true peak -1.4 dBFS (target -14, -1 dBTP, D-29) |
| Spesifikasi | Lolos | 1920x1080, h264, 30 fps, 35.00 detik |
| Jarak dari template | Lolos | 4 dari 6 sumbu terhadap ice-styles 01-flat-vector |
| Sidik jari | Tidak ada catatan sebelumnya | catatan ditulis ke ice/review/fingerprint.jsonl di dalam proyek (proses dibatasi di foldernya, jadi ~/.ice-motion-director/fingerprints.jsonl tidak ditulis) |
| Final Frame Contract | Lolos | frame terakhir dari final lossless sama dengan halaman logo statis di seluruh frame: 0 piksel berbeda |
| Final dibanding potongan yang disetujui | Lolos | frame final di 960x540 dibanding draft-14: PSNR 36.7 sampai 43.6 dB di sembilan titik waktu; final lossless dibanding still hasil seek: 0 px di end card dan logo, bintik paling tinggi 29 dari 255 di lapisan jalanan (riwayat raster, final dirender berurutan dari frame 0 dengan satu worker) |
| Tes brand (ambang QA video brand) | Gagal | 0 dari 6 frame acak terbaca sebagai Spotify saat logo dan UI ditutup (2 NO, 4 WEAK): hijau Spotify hanya ada di lingkaran play dan logo, warna-warna jalanan tidak dikenal sebagai Spotify |
| Pertukaran pesaing (ambang QA video brand) | Gagal | 12.5 dari 35 detik (36 persen) khas Spotify, semuanya permukaan yang bisa ditukar (antarmuka yang dibangun ulang, hijaunya, logonya); idenya bisa dipindahkan ke aplikasi musik mana pun |
| Transisi mengubah objek; pembalikan nilai (ambang QA video brand) | Sebagian | transisi lolos: tidak ada hard cut di 1050 frame (satu kamera bersinambung); luma bab berbalik di 4 dari 7 pergantian, tiga yang terakhir turun bertahap ke hitam |
| Duel klimaks | Tidak dijalankan |
- -14LoudnessLUFS
- -1.4True peakdBTP
- 30Frame rateframe per detik
- 1920 x 1080Resolusipiksel
| Bahasa | Rasio | Durasi | File |
|---|---|---|---|
| Inggris | 16:9 | 35 detik | ice/ |
Kredit dan alat
- ice/audio/soundtrack_en.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_ar.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_en_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_ar_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
Semua 25 kredit
- ice/audio/soundtrack_en_v3.wav (and stems_en_v3/), local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v3); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 3: full-level frame-0 horn, no fade-in, end hit at 46.0 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English 16:9 delivery film, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/stems_en_v2/, ice/audio/stems_ar_v2/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
- ice/audio/stems_en/, ice/audio/stems_ar/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_en_v4.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v4); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 4, the drawn street: timed from ice/plan/cue-sheet.json (36.0 s); mid-honk at frame 0, no fade-in, last hit at 33.5 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP; measured -14.08 LUFS, -1.21 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 36.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v4.json), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v4.wav: SFX (street noise of the hero car, four jam vehicles, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, horn, breaker, pile rig, motorbike and key models written in ice/audio/score.py (horn4, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick, building on jack_hammer and engine_bass there); UI open, whoosh, click, riser, impact and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 36.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v4/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 31 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v5.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v5); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 5 (D-38 to D-42): timed from the re-timed ice/plan/cue-sheet.json (33.5 s), seven jam cars, an alive ending, smaller peaks at the source (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 33.5 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v5.json; mastered into ice/renders/draft-10-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v5.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v4 in ice/audio/score.py (horn4 with seven horn timbres, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick); UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 33.5 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v5/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v6.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v6); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 6: the version 5 sound on the 35.0 s ice/plan/cue-sheet.json (last hit 32.5, ring-out to 35.0), the jam cars level-matched (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.07 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v6.json; mastered into ice/renders/draft-11-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v6.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v5 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v6/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v7.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v7); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 7: the version 6 sound with the black end card (D-44 to D-46): the groove under the field, the street dropping out with the fade to black, a reverse-cymbal swell under the logo entrance, the final hit at 32.5 and the ring-out (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.04 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v7.json; mastered into ice/renders/draft-12-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v7.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v6 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy; the cymbal is mgaudio's synthetic crash reversed, no sample pack installed), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v7/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v8.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v8); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 8: version 7's sound on the re-timed ending (the field 27.5 to 31.5, the fade to black 31.5 to 32.0, the swell 31.9 to 33.5, the final hit at 33.5, the ring-out to 35.0) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v8.json; mastered into ice/renders/draft-13-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v8.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v7 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance (mgaudio's synthetic crash reversed) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v8/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v9.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v9); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 9: version 8's sound on the end card re-timed for look.py G3 (the street fading 31.5 to 33.0, the swell 32.5 to the hit at 33.5) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.08 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v9.json; mastered into ice/renders/draft-14-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v9.wav: SFX (as v8: street noise, 26 key ticks, UI open, whoosh, click, riser, impact, the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v8 in ice/audio/score.py and mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v9/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
look.pylint.mjsfilm_gate.pymotion_check.pyfrozen-time.mjsloudness.mjsprobe-mp4.mjstransitions.py
Yang tidak ditemukan ekspor
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png tidak diekspor: lembar fidelitas mentah disimpan lokal (mungkin memuat konten pemegang hak lain; hanya salinan berbagi yang sudah disamarkan yang diekspor)
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-en-v2.png tidak diekspor: lembar fidelitas mentah disimpan lokal (mungkin memuat konten pemegang hak lain; hanya salinan berbagi yang sudah disamarkan yang diekspor)
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-en.png tidak diekspor: lembar fidelitas mentah disimpan lokal (mungkin memuat konten pemegang hak lain; hanya salinan berbagi yang sudah disamarkan yang diekspor)
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-ar.png tidak diekspor: lembar fidelitas mentah disimpan lokal (mungkin memuat konten pemegang hak lain; hanya salinan berbagi yang sudah disamarkan yang diekspor)
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-en.png tidak diekspor: lembar fidelitas mentah disimpan lokal (mungkin memuat konten pemegang hak lain; hanya salinan berbagi yang sudah disamarkan yang diekspor)
stages[].minutesmenit per tahap tidak dicatat di stages pada ice/state.json
stages[06].artifactstidak ada render animatic di file proses
gates[].thresholdtabel gate di NOTE.md tidak memisahkan ambang batas; ambang batas ada di dalam setiap nilai, di tempat laporan menyebutkannya
run-log25 gambar lagi tidak disertakan (paling banyak 24)
run-logdisamarkan dalam ekspor: 0 kunci atau token, 0 alamat email, 0 nomor telepon, 1 path absolut (ice/log/conversation.jsonl menyimpan teks aslinya)
Beri agen Anda seorang director
Tempel satu baris, lalu minta video dengan kata-kata biasa. Ice membawanya dari brief sampai serah terima dan menunjukkan pekerjaannya di setiap langkah yang ingin Anda lihat.
npx skills add Omar-Tnzxo/ice-motion-director -g --all 











