Ice Motion Director
Встановити

Концепт-реклама Spotify

Spotify, іміджевий ролик. Як його зробили з Ice Motion Director, від промпту до готового ролика.

Неофіційний концепт, не пов’язаний із Spotify

Ролик

Промпт

Зроби рекламу для Spotify тривалістю від 35 секунд до хвилини, арабську й англійську версії.

Показати оригінал, точно як він був набраний (арабська)

Перекладено з мови: арабська.

اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.

Тип ролика
Іміджевий ролик
Маршрут
film
Як ішла робота
Один промпт (автоматичний режим)
Обсяг
Стандартний
Опубліковано
21 жовтня 2026 р.

Передано

  • англійська, 16:9, 35 секунд

Як його зробили

Агент
Claude Code 2.1.303 (desktop app)
Модель
claude-opus-5-5
Зусилля
xhigh
Субагенти
A director session, research agents, concept and stage critics, rework and verify critics, picture and sound critics, a cold viewer for the clarity read, the stage approver and a sound designer
Дата створення
з 20 жовтня 2026 р. по 21 жовтня 2026 р.

Як до цього дійшли

Хід роботи, як він був насправді: чернетка за чернеткою, з кожним раундом відгуків власника. Відтворено за розмовою з кейсу.

  1. Промпт

    Один рядок уночі: реклама Spotify від 35 секунд до хвилини, арабською й англійською. Власник пішов спати й сказав не зупинятися на запитаннях, тож робота йшла повністю автоматично, а кожне рішення досліджувалося й записувалося з причиною та джерелом.

  2. Чернетка 3

    Перший погляд на роботу. Агент сам позначив свої слабкі місця: останні 8 секунд були статичні й порожні, картка верхнього результату була сірою заглушкою, зведення не було зроблено. Власник затвердив лук і скоротив обсяг із шести версій до однієї: англійська, 16:9, повна.

  3. Чернетка 7

    Абстрактна концепція пройшла всі перевірки, але очима звичайного глядача не читалася: здавалася довгою, текст пошуку з’являвся одразу, а не набирався, а шум і момент після відтворення не пояснювали, про що реклама. Роутер класифікував її як іміджевий ролик, а не рекламу застосунку. Власник вирішив зберегти історію й зробити її зрозумілою: намальована вулиця з машинами, мотоциклом і дрилем, набір літера за літерою, і сама вулиця грає після відтворення. Спершу стайлфрейми, до будь-якої збірки.

  4. Стайлфрейми

    Шість стайлфреймів і нова розкадровка. Затверджено з рядком B і двома виправленнями: ряд машин, що стоять, щоб вийшов справжній затор, і ближча камера, щоб техніка заповнювала кадр.

    Стайлфрейми: кадр, який переглянув власник
  5. Чернетка 9

    Вулиця намальована й прив’язана до біту, надіслана зі слабкими місцями, які в ній побачив агент. Власник попросив виправити всі чотири: коротша й жвавіша кінцівка, більше машин у кадрі, більше руху камери й менше лімітування на піку. Чернетка 10 вийшла на 33.5 секунди й була відхилена, бо не дотягувала до мінімуму в 35 секунд.

  6. Чернетка 11

    Два ряди машин, камера наближається до кожної машини, кінцівку скорочено з 9 до 6.5 секунди. Власник попросив чорний фінальний екран з анімованою появою логотипа Spotify, а рядок про неофіційність прибрати з відео й залишити натомість у підписі в галереї й на цій картці.

  7. Чернетка 14

    Чорна фінальна заставка, де офіційний логотип приземляється на останній удар на 33.5 секунди. Власник послухав звук і затвердив його. Фінальний рендер 1920 x 1080, останній раунд перевірки, передача й цей кейс.

Що запитав Ice

  1. Власність бренду й матеріали

    b) не бренд: неофіційний концепт (типово, користувач сказав не питати)

    Рекомендований варіант за замовчуванням

  2. Джерело голосу

    a) усі слова на екрані, веде музика (типово, дозволеного джерела голосу немає)

    Рекомендований варіант за замовчуванням

  3. Картинка в голові

    a) запропонувати ідеї (типово)

    Рекомендований варіант за замовчуванням

  4. Платформа

    YouTube і стрічки соцмереж плюс сторінка галереї (рішення D-06)

    Рекомендований варіант за замовчуванням

Що надали

  • Брифчастково

    Заповнено: мета, аудиторія, платформа й формат, меседж, заклик до дії, обов’язковий контент, комерційне використання не вказано

  • Брендбук (лише логотипи)частково

    Заповнено: палітра з ролями, шрифти й стиль зображень не вказано (заповнено з власного сайту й гайдлайнів Spotify навичкою ice-assets)

Робочий процес, етап за етапом

Усі десять етапів, від брифу до передачі: що вирішив кожен і чому, що створив, раунди критиків і ролі, які над ним працювали.

  1. Етап 01, Бриф

    Час не записано

    Ролікористувачзатверджувачкритикдослідник

    Прийом запиту, дослідження R-01 - R-08, комплаєнс, аркуш фактів, брендові матеріали; затверджувач дав PASS з другого проходу (ice/review/stages/01-approver.md)

    Рішення

    • D-01 Питати чи не питати на етапі 01

      • AОбрано
      • - A: Не надсилати жодного повідомлення
      • кожне поле бере типове значення із записом D (спирається на: questions.md, розділ 5, сигнал «не питай»)
      Причина й джерело

      Власні слова користувача є сигналом «не питай»; тоді таблиця зупинок роутера має нуль зупинок (жодного повідомлення на етапі 01, жодного затвердження попереднього перегляду).

      Джерело: brief slot mode (router; user signal quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 3.3 and section 5 "Stops"; ice-direction/references/questions.md section 5

    • D-02 Власність бренду

      • BОбрано
      • - A: Я і є бренд: використати його офіційні матеріали як для офіційного ролика
      Причина й джерело

      Зазначено в умовах роботи й збігається з фіксованим типовим значенням; жодних значків магазинів, пропозицій, цін чи тверджень, яких власні сторінки бренду сьогодні не містять.

      Джерело: run conditions (quoted); ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set; ice-assets/references/brand-authenticity.md section 10 steps 1 and 10

    • D-04 Комерційне використання

      • AОбрано
      • - A: невідомо: ніколи не відкривати некомерційну папку (типово, коли немає відповіді)
      Причина й джерело

      Користувач не сказав; «невідомо» тримає закритими всі джерела лише для некомерційного використання, і це нічого не коштує, бо дозвільні референси навички покривають те саме.

      Джерело: ice-film/SKILL.md section 8; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 slot commercial_use

    • D-05 Ринок (попередньо, для дослідження)

      • AОбрано
      • - A: Арабська версія для Єгипту й ширшого арабського світу (MENA)
      • Англійська версія глобальна (спирається на: мову й діалект промпту)
      Причина й джерело

      Власний діалект користувача вказує на Єгипет; арабський ролик для загальноарабської аудиторії стримінгу читається в MENA, коли слова на екрані ясною арабською; англійська версія служить глобальній аудиторії галереї. Дослідницькі запити використовують ринки «Egypt», «MENA» і «global».

      Джерело: brief slots language and market (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("market: infer from language and brand")

    • D-06 Платформа (попередньо, для дослідження)

      • AОбрано
      • - A: YouTube і стрічки соцмереж (Instagram
      • TikTok
      • YouTube Shorts)
      • плюс публічна сторінка галереї (спирається на: умови роботи «публічна галерея»
      • діапазон тривалості)
      Причина й джерело

      Рекламу на 35-60 с для галереї дивляться на вебсторінці й на YouTube (горизонтально); той самий ролик найчастіше повторно використовують у стрічках (вертикально). Дослідницькі запити використовують платформи «YouTube», «Instagram», «TikTok». Фінальні формати визначаються на 03 з переліку матеріалів для цього типу ролика.

      Джерело: run conditions ("public gallery"); brief slot duration (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("platform: infer")

    • D-08 Обсяг і команда

      • AОбрано
      • - A: Обсяг стандартний (7-60 с, версії включено)
      • команда Повна: рядок тривалості Стандартна (21-45 с) або Повна (понад 45 с), плюс по рядку на кожен прапорець: дві мовні версії
      • інтерфейс реального бренду, відтворений з точністю 90 відсотків
      • понад один майстер-формат, скомпонований окремо (16:9 і 9:16 перекомпоновано). Не вище за Повну
      Причина й джерело

      Правило film-setup.md піднімає на один рядок за кожен прапорець і ніколи не вище за Повну; з двома мовами й перекомпонованими форматами робота має 12-20 запусків субагентів, одного рецензента на раунд для кожного майстра й до 3 раундів перевірки ролика для кожного майстра. Обсяг лишається стандартним, бо роутер каже, що мовні й скорочені версії ролика на 7-60 с залишають його Стандартним.

      Джерело: brief slots duration and language (prompt); ice-motion-director/SKILL.md section 4; ice-film/references/film-setup.md section 2

    • D-09 Мета й аудиторія

      • AОбрано
      • - A: Мета «відкрити Spotify й увімкнути щось під ту мить, у якій ви зараз»
      • аудиторія 18-34 у стрічках на телефоні (спершу часто без звуку) для обох версій, плюс глядачі галереї на ноутбуках для англійської (спирається на: R-02 S-17 і S-15 про безкоштовне прослуховування й бар’єри мобільних даних у Єгипті
      • R-01 S-15 - S-19 про власні кампанії Spotify, побудовані на особистих моментах слухання
      • платформа D-06)
      Причина й джерело

      Єдина дія, про яку неофіційний концепт може чесно попросити: увімкнути щось; ту саму дію називає й власне формулювання посилань Spotify («PLAY ON SPOTIFY», «LISTEN ON SPOTIFY», R-01 S-02). Перегляд стрічки без звуку пояснює, чому кожне слово на екрані (D-03).

      Джерело: brief slots platform (D-06), real_brand (prompt); R-01 (2026-10-20) S-02, S-15 to S-19; R-02 (2026-10-20) S-06, S-15, S-17

    • D-10 Співвідношення сторін і матеріали

      • AОбрано
      • - A: майстер 16:9 для кожної мови, 9:16 і 1:1 перекомпоновано з тієї самої таймлайни, плюс статичний постер для кожної версії (спирається на: brand-film.md, розділ Deliverables
      • D-06)

      Перелік матеріалів цього типу містить саме це, а D-06 називає і горизонтальні, і вертикальні майданчики. Скорочені версії (15 с, 6 с) вирішуються на 03 у versions.md.

      Джерело: ice-film/references/film-types/brand-film.md Deliverables; D-06

    • D-11 Профіль арабської мови

      • AОбрано
      • - A: Єгипетська (каїрська) розмовна арабська, вишуканий регістр, як Spotify Egypt пише власні сторінки («اسمع موسيقى من غير حدود»، «هتدفع ... بس بعد كده») (спирається на: R-02 S-07
      • промпт написано єгипетською арабською)
      Причина й джерело

      dialect-profiles.md, розділ 1, каже, що ролик з малою кількістю тексту й без голосу обирає між MSA й найімовірнішим діалектом аудиторії; власний арабський текст бренду для цього ринку написано єгипетською розмовною, і користувач пише єгипетською. Носій мови для перевірки: типово користувач; затвердження лишається відкритим у нотатці до передачі (у цій роботі не було затвердження попереднього перегляду).

      Джерело: R-02 (2026-10-20) S-07; prompt; ice-arabic/SKILL.md section 1; ice-arabic/references/dialect-profiles.md sections 1 and 2

    • D-12 Картинка в голові й сортування запиту

      • AОбрано
      • - A: Поки ні, запропонувати ідеї (фіксоване типове значення для запитання)
      • сортування: подачу не сформовано, тож на 02 іде повний раунд концепцій (спирається на: questions.md, розділ 4, типове значення
      • intake-and-brief.md, розділ 4 «Рекламний промпт, що дає факти й привід ... але не подачу ... завжди потрапляє в раунд концепцій»)
      Причина й джерело

      Промпт містить тему й обмеження, але не подачу; правило навички відправляє таку рекламу в раунд концепцій, а запитання без відповіді бере типове значення.

      Джерело: prompt (quoted); ice/state.json questions[2]; ice-direction/references/questions.md sections 4 and 5; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 4

    • D-16 Четверте джерело шуму: відбійний молоток замість телевізійного шипіння

      • BОбрано
      • - A: клаксон
      • дриль
      • двигун
      • телевізійне шипіння (як перелічив критик) (спирається на: D-13-critic.md, виправлення 3)
      Причина й джерело

      Телевізійне шипіння не має ясного повсякденного єгипетського слова, а його звук є шипінням без транзієнта, тож воно не може нести бекбіт; відбійний молоток має повсякденне каїрське слово («تكسير», ремонт у сусіда) і жорсткий транзієнт, який стає бекбітом (tak у максумі, малий барабан у прямому чотиридольнику). Він лишається джерелом-машиною чи інструментом, у межах правила критика.

      Джерело: ice/review/direction/D-13-critic.md fixes 3 and 4; ice/review/direction/D-13-consultant.md; ice/plan/script.md shot 1 and the Arabic dialect review

    • D-22 Елементи типового набору, залишені з причинами

      • A. Причини: темне відкриття з кінетичною типографікою і є самою концепцією (шум вулиці записано словами, D-13 і D-15), а не прикрасою; рядок пошуку є справжнім записаним полем введення Spotify й шарніром ролика, і відповідь тепер з’являється цілою, а не набирається (виправлення критика 4); м’ятний #91EEDA є власним акцентом сторінки Premium Spotify, а не типовим «блакитним на темному».Обрано
      • - A: залишити темне відкриття з кінетичною типографікою й рядок пошуку з причинами
      • м’ятний лишається акцентом сторінки Premium (спирається на: D-15
      • TRUTH F1)

      Джерело: D-17-critic.md (default kit count 3, fix 4); anti-sameness.md section 6

    • D-24 Тло фінальної картки

      • AОбрано
      • - A: зелений логотип на чистому #000000 усередині овальної зони, ширшої за його охоронне поле
      • поза зоною чорний розріджується до 86 відсотків, щоб крізь нього проступали тьмяна вулиця та її вогні (фон із текстурою)
      • поле пошуку під логотипом (другий шар)
      • два-три розфокусовані вогні смуг біля об’єктива в кутах кадру, що дрейфують (передній план) (спирається на: R-01 S-02, правило «зелене на чорному»
      • composition-and-staging.md, розділ 7.2)
      Причина й джерело

      зелений логотип є основною кольоровою версією Spotify і єдиним зеленим у ролику після кола відтворення, тож саме він має закривати ролик; чистий чорний у його власній зоні задовольняє правило логотипа, а кадр довкола зберігає текстуру й глибину вулиці; B відмовляється від зеленого; C не дотягує до мінімальної насиченості.

      Джерело: R-01 (2026-10-20) S-02; ice/review/stages/05-approver.md item 1; ice-motion/references/composition-and-staging.md section 7.2

    • D-25 Порядок слів в арабській мелодійній доріжці

      • AОбрано
      • - A: слова в порядку читання: «حاجة» у крайній правій клітинці мелодії
      • «دي» у крайній лівій
      • щоб доріжка правильно читалася справа наліво, поки курсор відтворення підсвічує клітинки зліва направо (спирається на: правило 11 для таймлайну
      • letterforms-in-motion.md, розділ 6, порядок читання слів)
      Причина й джерело

      слова читають, а таймлайн ні; A зберігає обидва правила. Ноти мелодії все одно грають зліва направо; музика не співає слів, тож синхронізація слів із нотами не втрачається.

      Джерело: ice-arabic/SKILL.md section 2 rule 11; ice-arabic/references/letterforms-in-motion.md section 6; ice/review/stages/05-approver.md item 2

    • D-26 Розмір відтворених рядків інтерфейсу арабською

      • AОбрано
      • - A: рядки інтерфейсу у власній пропорції запису (арабська в латинському розмірі, як її задає арабський вебплеєр Spotify)
      • власні слова ролика (слова шуму, слова доріжки, намальований рядок, назви плиток) зберігають 1.35 з D-19 (спирається на: виміряно на записах на 07: арабський плейсхолдер має 128 px ширини в полі 474 px, а «أفضل النتائج» 121 px на картці 388 px
      • при 1.35 відтворення мало 175 px і 162 px, при 1.0 воно має 130 px і 121 px)
      Причина й джерело

      усередині відтвореного інтерфейсу авторитетом є запис (розділ 11.1); сам Spotify задає там арабську в латинському розмірі, а IBM Plex Sans Arabic у цьому розмірі збігається з шириною написів на записі в межах 2 відсотків. Причина D-19 (арабські слова читаються помітно дрібнішими за латинські того самого розміру) стосується власного тексту ролика, який зберігає 1.35. Відповідь лишається читабельною: 40 px у майстрі 16:9, 37 px у 9:16.

      Джерело: ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png; film/js/ui.js (uts); D-19

    • D-28 Лише одна версія: англійська, 16:9 (рішення власника)

      • BОбрано
      • - A: передати шість запланованих роликів (спирається на: промпт і D-10)
      Причина й джерело

      власник (Omar) звузив обсяг посеред роботи, його словами: «منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير. انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها ... هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ حتى الميوزك والساوند ايفكت وغيره» (мені потрібна лише одна версія, і більше нічого; англійська й 16:9, вона мені сподобалася, і я її затвердив; одна повна версія всього, включно з музикою й звуковими ефектами). Він переглянув ice/renders/draft-3-en.mp4 і затвердив його історію, порядок сцен, лук і темп; пізніші зміни дозволено лише там, де вони виправляють статичні порожні останні 8 с і сіру картку-заглушку Top result. Найновіша явна примітка користувача важить більше за попередні (ice-film SKILL.md).

      Джерело: the owner's message relayed by the run coordinator, 2026-10-20; ice/renders/draft-3-en.mp4

    • D-30 Раунд відгуків власника на draft-7 (2026-10-21)

      • варіант 1, та сама історія, зроблена зрозумілоюОбрано

      Джерело: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-7-en-av.mp4

    • D-32 Яка машина грає яку партію

      • AОбрано
      • - A: автомобільний клаксон: бочка (низький удар)
      • копер: бекбіт (малий барабан на 2 і 4)
      • відбійний молоток: хай-хети (восьмі)
      • мотоцикл: бас (спирається на: звук кожної машини відповідає її партії: клаксон дає короткий низький сигнал
      • копер дає один важкий удар
      • відбійний молоток дає швидке повторення
      • двигун дає низький витриманий тон)

      це йде за схемою власника й зберігає передачу від натискання до першого гудка (натиснуте коло відтворення падає на автомобільний клаксон, і клаксон грає першу бочку).

      Джерело: D-30; ice/plan/storyboard.md revision 5

    • D-33 Нова тривалість і таймінг

      • AОбрано
      • - A: 36.0 с: шум 0-2.9, запитання 2.9, набір 3.3-5.4, картка Top result 5.75, натискання на першу сильну долю 7.5, по одній машині на такт до 15.5, брейк, пауза 17.5-19.5, дроп 19.5, рядок 23.5-27.5, поле повертається 27.5, логотип 29.5, рядок про неофіційність 30.5, останній удар 33.5, затухання до 36.0 (спирається на: таймінг власника для шуму й набору
      • чотири такти машин, що вступають
      • нижня межа промпту)

      це зберігає затверджений порядок із двома виправленнями таймінгу від власника й лишається в межах брифу на 35-60 с.

      Джерело: ice/plan/storyboard.md revision 5; ice/plan/storyboard-strip-v2.png

    • D-34 Рядок над вулицею, що грає (на вибір власника)

      • B, обрав власник (D-35)Обрано
      • - A: «Pick a song. The street keeps the beat.» (спирається на: дія, яку ви робите, а потім що робить вулиця
      • ціна: тут сказано «song», а картка, яку натиснув глядач, підписана «Playlist»)
      Причина й джерело

      примітка власника просить рядок, що пояснює; B називає причину, яку бачив глядач (натискання), і наслідок (шум стає бітом) та відповідає картці, тоді як A і C кажуть «song» про плейлист (примітка затверджувача). Час читання за правилом ice-type (літери / 15 + 1.5 с): B 3.6 с, A 3.5 с, C 3.1 с; рядок тримається близько 3.6 с від половини появи до половини зникнення, тож кожен варіант уміщується. A і C вміщуються в той самий дворядковий макет.

      Джерело: D-30; ice/plan/style-frames/v2/frame-5-the-line.png; film/js/config.js (COPY.lineParts); ice/plan/script.md (word count and claim test after the rework)

    • D-35 Раунд затвердження власником переробленого плану (2026-10-21)

      • як вищеОбрано

      його рішення

      Джерело: the owner's approval relayed by the run coordinator, 2026-10-21

    • D-36 Машини в заторі на грув (виправлення a)

      • AОбрано
      • - A: два акценти клаксонів на такт від дропу: машини позаду головної сигналять на слабкі долі, кроки 6 і 14 з 16 («і» після долей 2 і 4), по черзі машина за машиною, другий, вищий голос клаксона в партитурі
      • у шумі вони сигналять не в такт з рештою (спирається на: слабкі долі вільні від бочки й бекбіту, тож акценти відповідають на бочку головної машини, як духова секція
      • одна машина на акцент робить кожен гудок видимим)
      Причина й джерело

      власник попросив, щоб головна машина лишалася бочкою, а інші вступали там, де це підтримує партитура; слабкі кроки 6 і 14 вільні від бочки й бекбіту (вони ділять свій крок із басом і хай-хетами, це точка для зведення на 08b), і читаються як машини, що сигналять у відповідь головній.

      Джерело: D-35; ice/plan/cue-sheet.json (patterns); film/js2/street.js (JAM)

    • D-38 Раунд відгуків власника на draft-9 (2026-10-21)

      • виправити всі чотири (D-39 - D-42)Обрано

      його рішення

      Джерело: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-9-en-av.mp4; ice/review/gates-draft9/

    • D-39 Коротша, жива кінцівка (примітка 1)

      • AОбрано
      • - A: поле повертається на 27.5 на одну пару долей, каденція логотипа на 28.5 (такт 10, доля 3), рядок про неофіційність з 29.0, чотири секунди вулиці, що грає в біт під логотипом, останній удар на 32.5 (такт 12, доля 3), затухання до 35.0 (ролик 35.0 с, нижня межа промпту)
      • камера фінальної картки ближче (масштаб 0.39 замість 0.342), логотип, поле й рядок переставлено в чорному небі, вулиця під ним яскравіша, вікна й ліхтарі пульсують у біт, а затор відповідає на останній удар (спирається на: кінцівка з 27.5 триває 7.5 с замість 8.5 с поля й логотипа над нерухомою вулицею
      • запитання 7.5 с на екрані, логотип 6.25 с, рядок про неофіційність 6.0 с, усе понад їхній час читання
      • ролик лишається в межах 35-60 с)
      Причина й джерело

      це скорочує кінцівку й змушує її грати, зберігає кожен потрібний час читання й тримає ролик у межах тривалості, яку зафіксував промпт; «трохи менше 36 с» від власника читається як 35 с, а не менше.

      Джерело: D-38; film/js/config.js (CUE2); ice/plan/cue-sheet.json (re-exported; the 33.5 s sheet of draft-10 kept as cue-sheet-draft10.json); ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (return item A)

    • D-40 Щільніший затор у кадрі (примітка 2)

      • AОбрано
      • - A: другий ряд затору в дальній смузі (три машини й фургони стоять вище й позаду головної машини, трохи менші для глибини), мотоцикл переміщено вперед у дальній смузі між цим рядом і дорожніми роботами, широкі кадри зсунуто, щоб охопити обидва ряди
      • акценти затору від дропу проходять по колу через усі сім машин, по одній на акцент (спирається на: сім машин у два ряди з першого погляду читаються як затор у тій самій ширині, яка потрібна машинам)

      лише другий ряд додає більше машин у ті самі кадри; почергові акценти по семи машинах відповідають звуку, який уже грає по одній машині на акцент (примітка 08a до draft-9).

      Джерело: D-38; film/js2/street.js (JAM, order); ice/plan/cue-sheet.json (music.jam)

    • D-42 Обмеження піків не більше ніж на 6 dB (примітка 4)

      • AОбрано
      • - A: зменшити власні піки партитури замість їх лімітування (м’якші транзієнти на ударі дропу й бочці, акценти затору поза піком баса, легка сатурація перед шиною), передати партитуру із запасом за істинним піком, щоб мастер мало що додавав, і виміряти загальне зниження піків від нелімітованої шини до фінального мастера: 6 dB або менше (спирається на: різкість походить від того, що лімітер працює на повну
      • менший крест-фактор потребує його менше)

      це зберігає цільову гучність і усуває причину в самому джерелі.

      Джерело: D-38; ice/audio/score.py (version 5); ice/audio/NOTES.md

    • D-44 Власник затвердив draft-11 з однією зміною в кінцівці (2026-10-21)

      • як вищеОбрано

      його рішення

      Джерело: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-11-en-av.mp4

    • D-45 Чорна фінальна заставка й поява логотипа

      • AОбрано
      • - A: порожнє поле пошуку повертається над вулицею, що грає, на 27.5 і тримається 4.0 с (заклик до дії прочитується повністю)
      • з 31.5 (такт 12, доля 1) до 33.0 вулиця й поле разом гаснуть у чорне
      • з 32.5 до 33.5 офіційний логотип проявляється й масштабується цілим з 0.92 до 1.0 по кривій із прискоренням, по центру на 768 px (40 відсотків ширини), і досягає масштабу 1.0 на фінальному ударі на 33.5 (такт 13, доля 1)
      • точний файл тримається на #000000 1.5 с, поки акорд затухає до 35.0 (спирається на: лише рухи з R-01
      • запитання зберігає свій час читання
      • логотип приземляється на сильну долю
      • жодного кадру чистого чорного
      • фінальна витримка в межах часу читання фінальної картки без тексту
      • 35.0 с). Спершу зібрано як draft-12 з приземленням на 32.5 (власник просив близько 32.5 с): look.py провалив G2 (20 кадрів чистого чорного, 30.97-31.63 с) і G3 (логотип нерухомий 2.5 с проти 1.77 с), тож приземлення перенесли на наступну сильну долю, на секунду пізніше
      • потім draft-13 знову провалив G3 (хвіст ease-out появи читався як витримка 3.0 с: логотип займає близько 7 відсотків кадру, тож плавна зміна лишається нижче порогу для кадру), тому в draft-14 поява прискорюється до удару й зупиняється на ньому, виміряна фінальна витримка 1.47 с
      Причина й джерело

      це робить саме те, що просив власник, найпростішим рухом, який дозволяє R-01, і зберігає заклик до дії читабельним, перш ніж екран стане чорним.

      Джерело: D-44; film/js/config.js (CUE2), film/js/lockup.js, film/js/ui.js, film/js2/street.js; ice/plan/cue-sheet.json (re-exported)

    • D-46 Рядок про непов’язаність прибрано з відео (рішення власника, 2026-10-21)

      • (b): ролик ніде не містить рядка про непов’язаність; підпис у галереї й картка на лендингу містять його в точному формулюванні «Unofficial concept, not affiliated with Spotify».Обрано
      Причина й джерело

      його рішення, ухвалене після того, як йому пояснили ризик. Лише для цього демо воно скасовує умову роботи 3 з DEMO-BRIEF.md (ролик більше не закінчується цим рядком), RD-01 (розміщення: не в ролику), пункт реєстру L4 (частину про ролик) і перевірку позначки з brand-authenticity.md, розділ 10, крок 10; кожна перевірка, яка вимагає рядка в ролику, за його рішенням у цьому пункті проходить. Інші правила логотипа лишаються (R-01: офіційний файл, без змін, без кобрендингу, без натяку на схвалення).

      Джерело: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; DEMO-BRIEF.md run condition 3; ice/assets/TRUTH.md RD-01; ice/research/COMPLIANCE.md RD-01

    • D-47 Остаточне затвердження draft-14 власником (2026-10-21)

      • draft-14 є затвердженою версією монтажу: фінальний рендер 1920x1080, англійська, 16:9, одна версія; потім передача (ice/renders/final/, ice/review/NOTE.md, статичний постер 16:9 англійською) і експорт кейсу.Обрано
      Причина й джерело

      його рішення. Воно підтверджує приземлення логотипа на 33.5 с з витримкою 1.5 с (D-45; на попереджувальне запитання відповідає його затвердження draft-14) і знімає застереження «ніхто не слухав»: власник послухав звук.

      Джерело: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-14-en-av.mp4; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    • D-48 Що винесе глядач, записано пізно, на етапі 09 (перевірка зрозумілості)

      • (a): блок «## Viewer takeaway» під обраною концепцією в ice/plan/concepts.md, цитата тут:Обрано
      • - (a) записати висновок глядача пізно, лише з тексту, зафіксованого на 02 і до читання 3, потім провести сліпе читання 3 на переданому майстрі (спирається на: clarity-gate.md, розділ 2, висновок є переказом зафіксованої концепції
      • розділ 3, новий глядач на кожне читання
      • ролик не змінено, D-47)
      Причина й джерело

      (a) єдиний варіант, що перевіряє переданий ролик щодо цілі, зафіксованої до читання; (b) лишає перевірку неперевіреною, а (c) не має полів Sells чи Offer's job і порівнював би глядача зі словами на екрані, а не з концепцією. Кожне поле переказує текст, зафіксований до читання 3 (джерела в дужках у concepts.md); нічого нового немає, тож концепція, ролик і його затвердження (D-47) не змінюються.

      Джерело: ice/plan/concepts.md "Viewer takeaway"; D-13; D-30; TRUTH.md; BRIEF.md; ice-qa/references/clarity-gate.md sections 2 to 5

    Створено на цьому етапі

  2. Етап 02, Концепція

    Час не записано

    Ролікритикконсультантзатверджувач

    Концепція D-13 (C2 плюс шарнір із C1), структура D-14 (кран угору з ланцюговою реакцією); затверджувач дав PASS з другого проходу

    Рішення

    • D-13 Концепція

      • поєднання C2 (тіло й герой) з точним запитанням C1 як шарніром, власна рекомендація критика, із застосованими п’ятьма виправленнями критика (ice/plan/concepts.md)Обрано
      • - C1: Одне запитання
      • 777 мільйонів відповідей (світ теми) (спирається на: запис R-01 «What do you want to play?»
      • цифри R-02 S-01
      • R-07, вільна ніша «інтерфейс як головна сцена»)
      Причина й джерело

      C2 єдиний отримав KEEP (7): одна ідея, зрозуміла без звуку з кадру 0, а його перкусійна партитура найзручніша для коду в цьому раунді; точне запитання Spotify з C1 виправляє невдалу заміну конкурента в C2. Арабську умову критика для капсули пошуку виконано, записавши власний арабський плейсхолдер пошуку Spotify 2026-10-20.

      Джерело: ice/review/direction/D-13-options.md; R-01, R-02, R-06, R-07, R-08 (2026-10-20); COMPLIANCE.md; TRUTH.md (F1, Arabic interface strings)

    Створено на цьому етапі

    • 02-concepts.md

      Запропоновані концепції й обрана

      Concepts: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decision: D-13 (ice/DIRECTION.md). Options file: ice/review/direction/D-13-options.md. Consultant: ice/review/direction/D-13-consultant.md. Critic: ice/review/direction/D-13-critic.md.

      The round (five pitches, one per path)

      | ID | Path | Concept in one sentence | Critic |

      | C1 | Subject world | Spotify's search field asks "What do you want to play?" and a day answers it, each answer re-scoring the frame, until the field multiplies into 777 million answers | REVISE, 6 |

      Прочитати весь файл: 02-concepts.md
    • 02-TREATMENT.md

      Тритмент, переданий у збірку

      Treatment: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Runtime date: 2026-10-20 Direction: D-17 (palette D-18, type D-19, sound D-20, motion D-21) Concept: D-13 (structure D-14, opening D-15)

      PAGE

      Problem: the city around you is loud with noise you did not choose: horns, drills, engines, the neighbour's renovation.

      Audience: 18 to 34, in Egypt and the Arab world (Arabic version) and worldwide (English version), on a phone feed that often starts muted, and gallery visitors on a laptop with sound.

      Прочитати весь файл: 02-TREATMENT.md
  3. Етап 03, Сценарій

    Час не записано

    Ролікритикзатверджувач

    Сценарій EN і AR, версії (6 роликів плюс постери), гачки C плюс A; затверджувач дав PASS з другого проходу

    Рішення

    • D-03 Джерело голосу

      • AОбрано
      • - A: Кожне слово на екрані кожною мовою
      • з музикою й звуком
      • без голосу (фіксоване типове значення)
      Причина й джерело

      Дозволеного джерела голосу немає; правило роутера «голос мається на увазі, джерела голосу немає» лишає ролик на ice-film, з музикою як провідною. Монтаж побудовано так, щоб голос можна було додати пізніше без перемонтажу.

      Джерело: run conditions (quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 2 "Voice implied, no voice source"; ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set

    • D-14 Структура

      • S-B з ланцюговою реакцією S-A як механізмом фіксації (поєднання від критика) і п’ять виправлень критика: показати вибір (відповідь входить у капсулу й стає мелодійною доріжкою), ланцюг спричиняє підйом і прискорюється, бюджет важливості 2 з 8 і пік на 67 відсотках, короткий спуск із вулицею, що грає під фінальною капсулою, площина 2.5D з нахилом і фронтальними білбордами для слів, які треба прочитатиОбрано
      • - S-A: Фіксація ряд за рядом (ланцюгова реакція на пласкій сітці) (спирається на: structure.md, розділ 2 «ланцюгова реакція»
      • brand-film.md «Narrative shapes»)
      Причина й джерело

      S-B єдиний отримав KEEP (7): розкриття згори вниз робить «вулиця підіграє» буквальним, а одна камера відповідає політиці іміджевого ролика «трансформувати, а не різати»; ланцюг S-A дає причину, якої бракувало камері.

      Джерело: ice/review/direction/D-14-structure-options.md; ice/review/direction/D-14-critic.md; ice-film/references/structure.md sections 2 to 7; film-types/brand-film.md

    • D-15 Відкриття (перші 3 секунди)

      • C у поєднанні з домінантним словом клаксона з A, із п’ятьма виправленнями критика гачків (ice/plan/hooks.md)Обрано
      • - A: веде типографіка
      • одне величезне слово-шум, що вривається через увесь кадр (спирається на: concept-menus.md, розділ 3 «Величезне слово, обрізане краєм кадру»)
      Причина й джерело

      критик гачків поставив C найвищу оцінку (REVISE 6) як єдиному першому кадру, який глядач без звуку прочитує одразу, з наростаючим падінням у клаксон на 5.0 с; обрізання в A є грубою помилкою для арабської, а B не має цілого слова в кадрі 0.

      Джерело: ice/plan/hooks.md; studies ice/renders/studies/opening-*.mp4 and ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png; ice/review/direction/D-15-critic.md

    Створено на цьому етапі

    • 03-structure.md

      Структура

      Structure: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decisions: concept D-13, structure D-14. Critic: ice/review/direction/D-14-critic.md.

      Film type: brand film (D-07), borrowing the app ad's real product moment (Spotify's search field).

      One claim (seven words or fewer, no conjunction): You choose what you play.

      (The treatment does not exist yet at 02; the claim and PAGE lines are taken from the chosen concept here and copied into ice/plan/TREATMENT.md at 05. See PILOT-NOTES, structure.md section 1 problem.)

      Прочитати весь файл: 03-structure.md
    • 03-script.md

      Сценарій

      Script: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Mode: Write (no script supplied)

      Language and dialect: two versions. English (plain international, sentence case). Arabic: Egyptian (Cairo) spoken Arabic, polished register (D-11), every on-screen word in Arabic lettering except the Latin name "Spotify" and the English unofficial line (RD-02); transcreated, not translated.

      Length target: 49.0 s (the D-14 beat plan re-timed at 03 so the question and the answer each get about 3 s of reading hold, and extended at 04 so the Arabic end card holds the logo plus both unofficial lines; the film runs 49.0 s in every plan file).

      Word budget: 20 words or fewer per version in total, counting each distinct on-screen string once (the closing question repeats the same string the viewer already read at 5.5 s, so it adds no new reading; brand film text density: manifesto lines word by word, at most 2 lines, about 6 percent of frame height per line). The required unofficial label is exempt from the count (truth-sheet.md section 12: disclaimers are marked and exempt from text counts).

      Прочитати весь файл: 03-script.md
    • 03-hooks.md

      Порівняння відкриттів

      Hooks: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 03 openings step (ice-film/references/openers-and-endings.md sections 2 to 4).

      Priority test: benefit "the noise around you can become your track"; open question "who wins: the noise, or me?"; payoff at 12.0 s (the play press locks the first noise to the beat) and fully at 31 s (the street as a drum machine).

      Studies: grey blocking, real copy, real candidate fonts (Inter Bold for English, Noto Kufi Arabic 800 for Arabic; type is decided at 05), first 3.2 s, rendered with the HTML capture renderer at half size: ice/renders/studies/opening-<A|B|C>-<en|ar>.mp4; stills at 0, 1 and 3 s: ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png. The studies are built in isolation from the film; their timing may differ from the final cut.

      | Opening | Leads with | Frame 0 | By 1 s | By 3 s | Heard | Muted read | Choice notes |

      Прочитати весь файл: 03-hooks.md
  4. Етап 04, Розкадровка

    Час не записано

    Ролікритикзатверджувач

    переробка з намальованою вулицею (D-30): розкадровка, ред. 5, план кадрів, ред. 5 з 15 контрактами, стрічка як дошка мізансцени; друга перевірка затверджувача ice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    Рішення

    • D-37 Ближча камера й вища вулиця (виправлення b)

      • AОбрано
      • - A: ущільнити компонування (мотоцикл у дальній смузі прямо над головною машиною, копер на будмайданчику прямо над відбійним молотком, затор виходить за кадр ліворуч), підняти будівлі позаду дії майже до межі фінальної картки й збільшити масштаб камери: близько 1.1 на першій машині, 0.85-1.0 на кожній машині, коли вона вступає, близько 0.72, коли грають усі чотири
      • фінальна заставка лишається на 0.342 (спирається на: машини заповнюють кадр, і верх кадру впирається у фасади, а не в небо, тоді як фінальна заставка зберігає всю вулицю)

      лише A відповідає на обидві половини примітки (машини більші в кадрі, менше порожнього неба); B і C або переносять порожнечу, або лишають машини дрібними.

      Джерело: D-35; ice/plan/style-frames/v2/ (updated); film/js2/street.js (camera keys)

    • D-41 Рух камери, поки вступають машини (примітка 3)

      • AОбрано
      • - A: повільний наїзд на кожну машину протягом її такту вступу (відбійний молоток 9.5-11.0, копер 11.6-12.7 зі збереженим нахилом, мотоцикл 13.6-15.3), переїзд між ними, потім від’їзд до всього гурту на брейк із повільним дрейфом до 17.5 (спирається на: кожен наїзд називає нового учасника
      • ніщо не стоїть на місці довше за пів секунди)

      власник назвав наїзд або дрейф до кожної машини; A робить саме це в межах граматики однієї камери.

      Джерело: D-38; film/js2/street.js (KEYS)

    Створено на цьому етапі

    • 04-storyboard.md

      Розкадровка

      Storyboard: spotify-concept-ad (The street plays along), revision 5 with the owner fixes (D-35), the draft-9 notes (D-38) and the black end card (D-44 to D-46)

      The owner approved draft-11 and changed the ending (D-44): the end card is a fully black screen where the official Spotify logo enters with a fade and a 0.92 to 1.0 scale and lands on the final hit (D-45); the film carries no non-affiliation line, which lives in the gallery caption and the landing card (D-46). The storyboard as it stood for draft-11 is kept in storyboard-draft11.md.

      After draft-9 the owner asked for four fixes (D-38): a shorter, living ending (D-39: the film is 35.0 s, the prompt's lower bound; the field returns for 1 s, the logo card from 28.5, the last hit at 32.5, the ring-out to 35.0, the end card closer with the street playing on the beat), a denser jam inside the frame (D-40: a second row of three cars and vans in the far lane, the stabs cycling one car per stab), camera pushes toward each machine as it joins (D-41) and less limiting at the drop (D-42, sound). The storyboard as it stood for draft-9 is kept in storyboard-draft9.md.

      The owner approved revision 5, the six style frames, line B and 36.0 s (D-35), and asked for two fixes folded in before the build: a row of cars standing in a jam behind the hero car (D-36: the hero keeps the play circle and the kick; the cars behind it answer on the off-beats from the drop) and a closer camera with much less empty sky (D-37: taller buildings behind the action, the motorbike in the far lane right above the hero car, scales 0.7 to 1.1 instead of 0.56 to 0.75). Revision 5 as approved is kept in storyboard-rev5.md.

      Revision 5 answers the stage 05 rework critic (ice/review/rework-04-05-critic.md, REVISE with 5 fixes) on revision 4, which answered the owner's feedback round on draft-7 (D-30, 2026-10-21): the same story, made clear. The street is a real drawn street built in code (D-31); every sound comes from a visible machine; the search answer is typed letter by letter; after the press the same machines play the song (D-32); the abstract lane grid is gone. What revision 5 changes: the machines are drawn 1.6 times larger and stand close together (the pile rig on the site right above the breaker, the motorbike in the far lane right after it), so all four fill the wide frames; the pile rig is redrawn with its pile going into the ground, a flash where the ram meets the pile and dust where the pile goes in; the site has solid hoarding instead of thin scaffold bars; the extra parked cars are gone; every word sits next to its source with a black outline; the line is rewritten so it explains the idea (D-34, for the owner to choose); the end card puts the logo, the field and the required line in a pure black sky above the rooftops with the whole street below (no floating panel, no light blobs). Revision 4 is kept in storyboard-rev4.md, revision 2 in storyboard-rev2.md.

      Прочитати весь файл: 04-storyboard.md
    • 04-shot-plan.md

      План кадрів

      Shot plan: spotify-concept-ad (shot contracts), revision 5 with the owner fixes (D-35 to D-37) and the draft-9 notes (D-38 to D-41)

      The contracts below hold for draft-14: the film is 35.0 s; shots 13 to 15 are re-timed (27.5 to 31.5, 31.5 to 33.5, 33.5 to 35.0; the end card is the logo alone on black, D-44 to D-46); shots 6 to 9 carry the camera pushes of D-41; the jam has a second row in the far lane (D-40). The draft-9 contracts are kept in shot-plan-draft9.md.

      One composition: film/v2-en-16x9.html loading film/js/util.js, config.js, ui.js, lockup.js and film/js2/street.js, main.js (one continuous timeline; shots are time ranges of one camera along a drawn street). English 16:9 only (D-28). Times in seconds at 30 fps, from storyboard.md revision 5 (D-33). Richness values are measured on the stills of the real build with ice-qa's own area function (film_gate.area_features, 320 px grey; temp/v2o/v2-en-16x9/), and for type and interface heroes as hero_width, the hero text or interface width over the frame width. Every camera entry gives its reason. The revision 3 contracts of the lane-grid world are kept in shot-plan-rev3.md.

      | Shot | Time | Claim and evidence | Start state | Decisive state | Handoff state | Focal owner | Motion verb | Camera window and reason | Layer manifest (back to front) | Alive | Richness (hero_share / frame_fill of 16 / depth) | Cues | Assets | QA checks |

      | 1 | 0.0-2.9 | none (situation) | close on the grey honking hero car at frame 0, the jam behind it, the motorbike above, HONK in front of it | 2.62: the whole noisy block, the loudest horn, all four machines and their words in frame (frame-1) | the field rises at 2.9 as the street dims | the honking car, then the whole street | fire, pull back | 0.0 to 2.5: pull back from scale 1.1 on the hero car and the jam behind it to 0.7 on the block; reason: find the noise, then show all of it | sky, far skyline (parallax), buildings and site, road and lamps, machines, words | the four machines fire out of time, words pop and fade, the camera pulls back | 91 at 0.3 and 100 at 2.62 / 16 / 4 | horn 0.0, 0.7, 1.4, 1.9, 2.6 (loudest); breaker 0.3, 1.1, 2.0; ram 0.5, 1.25, 2.2; engine 0.15, 1.6, 2.4 | none | frame 0 readable; every read word whole inside the 5 percent margins; no face |

      Прочитати весь файл: 04-shot-plan.md
  5. Етап 05, Лук

    Час не записано

    Ролізатверджувачкритикконсультант

    лук намальованої вулиці D-31 (перевірки: шаблонний лук пройдено, 4 з 6 щодо 01-flat-vector, шаблонний набір 2 з причинами); шість стайлфреймів в ice/plan/style-frames/v2/; рядок D-34 залишено на вибір власника; друга перевірка затверджувача ice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    Рішення

    • D-07 Тип ролика

      • A, іміджевий роликОбрано
      • - A: Іміджевий ролик, що запозичує з реклами застосунку «справжній момент продукту» (спирається на: brand-film.md Fit and Purpose «почуття, яке належить бренду»
      • Таймінг майстер-версії типово задає музика
      • Результати: майстер-версія 16:9 і перекомпоновані 9:16 та 1:1)
      Причина й джерело

      Запитана тривалість 35-60 с і неофіційний концепт без значка CTA відповідають меті іміджевого ролика (почуття, яке належить Spotify) і його майстер-версії з таймінгом під музику; сильну сторону реклами застосунку, справжній продукт у дії, запозичено як один-два відтворені моменти інтерфейсу з публічних сторінок Spotify з нейтральним контентом, тож ролик усе одно показує продукт.

      Джерело: brief slots duration, real_brand (prompt); D-02; D-03; ice-film/references/film-setup.md section 1 ("Two types fit: pick the one whose purpose matches the goal, borrow parts of the other, log it"); film-types/brand-film.md and app-ad.md (Fit, Purpose, Rhythm ranges, Truth and content, Deliverables)

    • D-17 Напрямок (лук)

      • A, з п’ятьма виправленнями критика: (1) на 34 с зафіксовані смуги згортаються в макет плиток Browse all під полем пошуку (вулиця стає власною сторінкою пошуку Spotify); (2) жодного червоного: смуги коралова #FFA178 (клаксон, перша заливка), оливкова #608108 (молоток), м’ятна #91EEDA (дриль), сланцево-синя #477D95 (двигун); (3) вибір несе світло: верхні лампи на дротах із паралаксом 1,25x, #2A2A2A, доки їхня смуга не зафіксується, потім пляма кольору смуги діаметром 600 px на 30 відсотків поверх зерна; (4) шаблонний набір скорочено до 2, записано (D-22): відповідь з’являється цілою; (5) арабські слова для читання шрифтом IBM Plex Sans Arabic Bold у 1,35x від латинського розміру, текстура щонайменше 56 px; фінальна заставка на #000000Обрано
      • - A: Нічна зміна: темний інтерфейс Spotify стає вулицею
      • кожна зафіксована смуга бере один із власних кольорів розділу Browse у Spotify (спирається на: brand sheet, знімки плиток Browse, R-04, R-06)
      Причина й джерело

      A: єдиний напрямок, що підкріплює головну тезу власною механікою (сірий, доки ви не натиснете, колір лише після фіксації) і виглядає як покращена версія власного інтерфейсу й кольорів Browse у Spotify; B успадкований від запису risograph (3 з 6 осей) і не дає потрібного контрасту на кремовому тлі; C повторює усталену конвенцію категорії й успадкований від Swiss Motion (2 з 6).

      Джерело: ice/review/direction/D-17-options.md; D-17-consultant.md; D-17-critic.md; R-01 S-02 (2026-10-20); R-04 S-03, S-04; brand-sheet.json; assets/capture/spotify/webplayer-search-en (browse tiles)

    • D-18 Палітра

      • BОбрано
      • - A: темне тло з чотирма кольорами Browse
      • з червоним на чолі (кораловий
      • оливковий
      • м’ятний
      • червоний) (спирається на: варіанти A для D-17)
      Причина й джерело

      без червоного найближчий червоний Apple Music віддаляється з dE 4,2 до dE 15,2, зникає збіг із загальноарабськими прапорами, а найгірша пара смуг у симуляції порушень кольорового зору покращується з 4,9 до 6,7 (виміри критика й консультанта); смуги також відрізняються положенням і словом, а не лише кольором.

      Джерело: D-17-critic.md fix 2; D-17-consultant.md (measurements); captures browse tiles (#477D95, #608108), Premium page (#FFA178, #91EEDA)

    • D-19 Шрифти

      • A, з арабськими словами для читання в 1,35x від латинського розміру (основний текст Plex Arabic має 69 відсотків x-висоти Figtree за однакової видимої висоти) і арабськими словами-текстурою від 56 pxОбрано
      • - A: Figtree 700 і 500 (латиниця) з IBM Plex Sans Arabic Bold і Regular (арабська) (спирається на: перетин форм 0,310 для латиниці
      • 0,393 для арабської
      • найкращий арабський відгомін CircularSp-Arab)
      Причина й джерело

      A передає дружній геометричний голос напрямку в латиниці й найближчий незалежний відгомін власного арабського шрифту сайту Spotify; коефіцієнт розміру усуває різницю в насиченості, яку виміряв консультант. Латиниця B успадкована від відхиленого напрямку; рядковий блок арабського шрифту в C менший за самі гліфи й обрізає діакритичні знаки.

      Джерело: temp/fontmatch measurements (D-17-options.md); D-17-consultant.md; R-05; type-pairing.md sections 1 to 6

    • D-21 Мова руху

      • A (ice/plan/motion-plan.md)Обрано
      • - A: одна безперервна камера
      • фіксація на біт
      • колір і світло приходять разом із фіксацією
      • без склейок (спирається на: D-14
      • політика переходів у brand-film.md)

      політика переходів іміджевого ролика вимагає, щоб майже кожен перехід перетворював поточний об’єкт на наступний; одна камера зберігає причинно-наслідковий ланцюжок.

      Джерело: ice/plan/motion-plan.md; brand-film.md; D-14

    • D-31 Світ вулиці: намальована нічна вулиця (лук, переробка етапу 05)

      • AОбрано
      • - A: пласка векторна нічна вулиця збоку (будівлі, ліхтарі, будмайданчик, машина, гідромолот на маленькому екскаваторі, копер, мотоцикл із мотоциклістом у шоломі), одна безперервна камера, що рухається вздовж неї, далекий силует міста в паралаксі (спирається на: кожне джерело звуку видно повністю й одразу
      • читається на телефоні
      • будується як SVG-форми з коду
      • камера може переїжджати до кожної машини, коли та вступає)
      Причина й джерело

      це прямо відповідає на зауваження власника (впізнавана вулиця, кожен звук видно) і зберігає граматику ролика (одна камера, колір приходить із кожною фіксацією). Сірий до натискання, кожна машина бере колір своєї смуги, коли вступає, а на дропі вікна стають еквалайзером вулиці.

      Джерело: D-30; ice/plan/style-frames/v2/ (six frames from the real build: film/v2-en-16x9.html, film/js2/street.js); ice/plan/storyboard-strip-v2.png; ice/plan/storyboard.md revision 5

    Створено на цьому етапі

  6. Етап 06, Аніматик

    Час не записано

    Ролірежисерзатверджувач

    намальована вулиця: к’ю-лист перебудовано й зафіксовано (46 подій, перевірено 17 якорів сітки, клавіші набору, кроки затору 6 і 14 від дропу); борд статичних кадрів із таймінгом: 15 усталених кадрів на рівні мінімальної насиченості або вище; лінт YELLOW, код виходу 0, з причинами; D-36 і D-37 затверджено; ice/review/stages/06-drawn-street-approver.md

    Створено на цьому етапі

    • 06-cue-sheet.json

      К’ю-лист

      {
        "locked": true,
        "locked_at": "2026-10-21 (stage 06, the drawn street; re-timed at 07 for D-39)",
        "project": "spotify-concept-ad",
        "version": "en",
        "fps": 30,
        "duration": 35,
        "mode": "music-led",
        "note": "The drawn street (D-30 to D-37): free-time noise 0 to 3.0 s, the search and the typing in a quiet street bed to the press, then a 120 BPM grid from the first downbeat at 7.5 s. Exported from film/js/config.js and film/js2/street.js by temp/tools/export-cues-v2.mjs; the build, the score and the checks read this file, never retype it. The lane-grid sheet is kept as cue-sheet-v1.json.",
        "music": {
      Прочитати весь файл: 06-cue-sheet.json
  7. Етап 07, Збірка

    Час не записано

    Ролізатверджувачкритик

    draft-14 (чорна фінальна заставка, D-44 - D-46): к’ю-лист повторно експортується ідентично, статичні кадри на кожному к’ю, G5 PASS, лук G2 і G3 PASS, Final Frame Contract 0 px на всьому кадрі; D-45 затверджено, приземлення на 33.5 с чекає на підтвердження власника; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    Рішення

    • D-23 Рушій

      • BОбрано
      • - A: HyperFrames (типово для рядка 8) (спирається на: engine-choice.md, розділ 1)
      Причина й джерело

      HyperFrames не встановлено, а робота не дозволяє встановлень; щабель C рендерить той самий контракт сторінки за допомогою Chrome 149 і FFmpeg 8.1, які вже є на комп’ютері; діють замінні перевірки з розділу 7.5.

      Джерело: engine-choice.md sections 1, 7.2, 7.4, 7.5; render-html.mjs first lines: "driver built-in Chrome DevTools driver, browser C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe", "browser version Chrome/149.0.7827.102"

    • D-27 Режим композитингу для кожного рендеру

      • BОбрано
      • - A: GPU-композитинг (типово) (спирається на: швидкість
      • виміряно на 07: останній кадр відрізнявся від статичного логотипа до 28 з 255 на 7 800-8 700 крайових пікселях у 16:9 і 9:16 і на 1 з 255 на 14-26 пікселях після виправлення, змінюючись від запуску до запуску залежно від того, що було скомпоновано раніше)

      тоді кадр залежить лише від t, як вимагають правила збірки, а фінальний локап точно збігається з офіційним логотипом у кожній версії.

      Джерело: ice/review/final-frame/result.json; temp renders ffc to ffc5 and cues6 to cues7

  8. Етап 08, Звук

    Час не записано

    Ролікритикзатверджувач

    мастер на draft-14: -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, моно -17.2, без пропусків, удари точно на к’ю, включно з фінальним ударом на 33.5; D-42 5.04 dB; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    Рішення

    • D-20 Провідний звук і джерело музики

      • A, записано як створену кодом заміну ліцензованого треку, зробленого людьми (у нотатці до передачі названо, що додала б згода на завантаження з бібліотеки)Обрано
      • - A: веде партитура, написана кодом за допомогою копії mgaudio в проєкті: грув, зібраний із власних машин вулиці (клаксон як низький мідний акцент із низьким ударом, молоток як бекбіт, дриль як хай-хети, двигун як суббас), соло-партія грає мотив ролика
      • арабська версія в максумі, англійська в прямому чотиридольнику, обидві на 120 BPM
      • секція шуму як саунд-дизайн (спирається на: D-13, виправлення критика 1
      • ice-audio, розділ 5, партитура кодом, коли не дозволено жодного ліцензійно безпечного завантаження)
      Причина й джерело

      твердження ролика полягає в тому, що шум стає вашою музикою, а показати це може лише партитура з тих самих звуків; вона ліцензійно чиста й прив’язана до к’ю-листа; C заблоковано умовами роботи.

      Джерело: ice-audio/SKILL.md section 5; music-choice-and-licensing.md section 2 (music brands row; downloads not allowed row); D-13-critic.md fix 1

    • D-29 Профіль гучності й обмеження діапазону гучності партитури

      • AОбрано
      • - A: Соцмережі й веб, щільно: -14 LUFS, не вище -1 dBTP у закодованому файлі, LRA щонайбільше 9-11 LU
      • музичне обмеження 5-8 LU вимірюється на тілі музики (12-41 с), LRA всього ролика тримається в межах профілю (спирається на: стрічки D-06 і енергійний ролик
      • виміряно: мастер EN -14.3 LUFS, -1.1 dBTP, LRA 8.4
      • партитура v2: весь ролик 8.63 LU, тіло 4.58 LU)
      Причина й джерело

      ролик здебільшого грає в стрічках (D-06), де -14 є гучністю довколишнього контенту, і весь ролик укладається в LRA профілю (8.4 LU на закодованому мастері). Смуга музичного обмеження (5-8 LU) не виконується в жодному разі: весь ролик дає 8.63 LU (на 0.63 більше через задекларовані тихі відрізки), а тіло музики, 12-41 с, дає 4.58 LU (на 0.42 менше: рівний грув). Обидва числа подано в нотатці до передачі як відкритий пункт обмеження. Саме навмисні тихі відрізки виштовхують показник усього ролика за 8; заповнити їх означало б прибрати тишу холодного відкриття й паузу. Перелічено в нотатці до передачі з числами.

      Джерело: ice/audio/qc_en_v2.json; ice/audio/master_draft4_en.json; ice/review/mix-08b.md; ice/review/stages/08-approver.md

    • D-43 Обмеження дуги й LRA тіла партитури кодом після раунду власника на draft-9

      • AОбрано
      • - A: залишити версію 6 і записати три результати з причинами: фінальний удар стоїть за 2.5 с до останнього кадру, бо власник попросив, щоб кінцівка завершувалася ударом і лишалася живою, тож він потрапляє у вікно останніх 3 с
      • у ролику на 35 с рядок і каденція за зафіксованим таймінгом стоять на 67-81 відсотках, тож остання п’ята частина починається всередині рядка
      • вужче тіло є ціною 5.6 dB загального лімітування замість приблизно 9 (D-42) (спирається на: кожен непройдений пункт випливає з рішення власника
      • профіль для слухача, D-29, виконано)
      Причина й джерело

      обмеження захищає від кінцівок, що згасають у ніщо, і тіл, які ніколи не дихають; тут власник попросив протилежне згасанню, а лімітування, яке він просив зменшити, і звузило тіло; мастер відповідає D-29 (-14.0 LUFS, -2.2 dBTP, LRA 7.4).

      Джерело: ice/audio/qc_en_v6.json; ice/audio/NOTES.md (Version 6); ice/audio/peak_reduction_en_v6.json; ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (item B)

    Створено на цьому етапі

    • 08-sound-plan.md

      План звуку

      Sound plan: spotify-concept-ad (The street plays along), stage 08a

      Built by `ice/audio/score.py` (one script, `--lang en|ar`) with the project copy of mgaudio (MIT), every time read from `ice/plan/cue-sheet.json` (locked, not retimed). Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 = the press at 12.0 s, 4/4, a 16th = 0.125 s; 0 to 12.0 s free time. Outputs: `ice/audio/soundtrack_en.wav`, `ice/audio/soundtrack_ar.wav` (48 kHz, 24-bit, stereo, 2,352,000 samples = 49.000 s), stems in `ice/audio/stems_en/` and `ice/audio/stems_ar/` (pre-master, written at -6 dB), `score_spec_en.png`, `score_spec_ar.png`, `beatgrid.png`, measured reports `qc_en.json`, `qc_ar.json`, `beatgrid.json`.

      Version 2 (section 7, the director's follow-up for the social-profile LRA): `soundtrack_en_v2.wav`, `soundtrack_ar_v2.wav`, `stems_en_v2/`, `stems_ar_v2/`, `score_spec_en_v2.png`, `score_spec_ar_v2.png`, `beatgrid_v2.png`, `qc_en_v2.json`, `qc_ar_v2.json`, `beatgrid_v2.json`, rendered with `python ice/audio/score.py --lang en --v2` (and `--lang ar --v2`, `--v2 --beatgrid`). Version 1 files are unchanged (checksums verified after the v2 renders). Sections 1 to 6 describe version 1; section 7 lists what version 2 changes and its measured numbers.

      This is the 08a score and SFX pass. The final mix on the picture, the exported MP4 measurement and the human listening check belong to 08b and 10. Nothing below is a claim about how it sounds: every number is measured, and no one has listened yet.

      1. The four machines are the kit

      Прочитати весь файл: 08-sound-plan.md
  9. Етап 09, Перевірка

    Час не записано

    Ролікритикрежисерзатверджувач

    раунд 4 на затвердженому монтажі: критик A ВИПУСКАТИ (5 P2), критик B ВИПУСКАТИ (2 P3); читання зрозумілості 3 PASS r5, сліпий глядач на переданому мастері: «Press play and the noise around you turns into music.» (читання раунду 4 анульовано); QA іміджевого ролика: бренд-тест FAIL 0 з 6, заміна конкурента FAIL (36 відсотків специфічно для Spotify), переходи PASS, зміни цінностей PARTIAL, перелічено для власника; одне виправлення кодування R4-01 (теги bt709); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    Створено на цьому етапі

    Раунди критиків

    1. Раунд 1ДООПРАЦЮВАТИ

      • Критик A: 1 P0, 9 P1, 8 P2
      • Критик B: 1 P0, 8 P1, 6 P2
      • Критик C: 1 P0, 7 P1, 7 P2
      • Виправлення R1-01 - R1-20 у fixes.json; блокерами були згасання клаксона в кадрі 0 і фінальна заставка
    2. Раунд 2ЩЕ ОДИН ПРОХІД

      • verify-1: ВИПУСКАТИ
      • verify-2: ЩЕ ОДИН ПРОХІД (фінальна заставка: яскравість вулиці, грув на клітинках, курсор відтворення, поле до 41.0)

      Виправлено

      • Пункти раунду 1: виправлено повністю або частково, за таблицями verify-1.md і verify-2.md
    3. Раунд 3ЩЕ ОДИН ПРОХІД

      • verify-3: ЩЕ ОДИН ПРОХІД (курсор відтворення фінальної картки, обрізана сіра клітинка, фінальний спалах)
      • Виправлення R3-01 - R3-03 у fixes.json; потім розворот власника на draft-7 (D-30) замінив цей світ намальованою вулицею

      Виправлено

      • Пункти раунду 2: за таблицею verify-3.md
    4. Раунд 4ВИПУСКАТИ

      • Критик A (картинка): ВИПУСКАТИ, жодних P0 чи P1, записано п’ять P2 (джерела поза кадром у перші 1.25 с, два слова на 10 px за межею 5 відсотків, мотоцикл повернутий в інший бік, немає розмиття руху на чотирьох швидких рухах, бракує тегів bt709)
      • Критик B (звук і синхронізація): ВИПУСКАТИ, жодних P0-P2, записано два P3 (пульсації машин на один кадр після бочки, втрата 1.9 dB у моно в останню секунду)
      • Перший «холодний» глядач (читання зрозумілості 3): АНУЛЬОВАНО, він відкрив чернетку за шляхом у проєкті й підписаним пакетом критиків, і висновку для порівняння не існувало (ice/review/clarity/read-3-cold-viewer.md); зараховане читання, read-3-r5 на переданому мастері, відбулося після цього раунду (ice/review/clarity/read-3-r5.md і його порівняння)
      • Застосовано одне виправлення без зміни ролика: колірні теги bt709 на фінальному мастері (R4-01)

      Виправлено

      • Попередні раунди 1-3 оцінювали світ із сіткою смуг, який власник замінив (D-30)
  10. Етап 10, Передача

    Час не записано

    Ролірежисерзатверджувач

    фінал 1920x1080 30 fps 35.00 с, відрендерено по порядку від кадру 0 одним воркером, bt709, -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, останній кадр 0 px щодо статичної сторінки логотипа; постер і шість статичних кадрів; NOTE.md із формулюванням D-46, дозволами й непройденими пунктами QA; відбиток в ice/review/fingerprint.jsonl (домашнє сховище не записано); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    Створено на цьому етапі

    • 10-NOTE.md

      Звіт про передачу з виміряними числами

      spotify-concept-ad: delivery report (2026-10-21)

      Status: reviewer approved (stage 09 round 4: two fresh critics SHIP; clarity read 3 PASS r5, a blind viewer on the delivered master, in its own words: "Press play and the noise around you turns into music."), approved by the owner on draft-14 (D-47). Two brand film QA thresholds fail on the approved cut (brand test, competitor swap; see Gates), logged for the owner, not fixed, because a fix changes the approved film.

      File: ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4 sha256 d206ae58123e3bf71764a6be0d17853c2000b4b5f127725eab0dff50a87f2784 1920x1080 30 fps 35.00 s h264 (bt709) / aac 48 kHz stereo

      Other deliverables: poster ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg and .png (1920x1080, the drop at 20.2 s); six key stills ice/renders/final/stills/ (2.67, 8.20, 20.20, 22.30, 25.00, 34.97 s); the same master with its version in the name ice/renders/spotify-concept-ad_street_16x9_35s_v1.mp4; the case study ice/case-study/. One version only: English, 16:9 (the owner's decision, D-28); no Arabic version, no 9:16 or 1:1 re-layouts, no cutdowns.

      The non-affiliation line (D-46)

      Прочитати весь файл: 10-NOTE.md
    • Кадр із переданого ролика на 0.00 с
    • Кадр із переданого ролика на 17.50 с
    • Кадр із переданого ролика на 34.90 с
    • Переданий кадр spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg
    • Переданий кадр spotify-concept-ad_street_16x9_poster.png
    • Переданий кадр spotify-concept-ad_street_16x9_01-noisy-street_2.67s.jpg

Розмова

Кожне повідомлення між власником і агентом, по порядку. Слова власника наведено дослівно; відповіді агента експорт подає стисло.

  1. ВласникЕтап 01

    اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.

    Переклад, а не слова власника

    Зроби рекламу для Spotify тривалістю від 35 секунд до хвилини, арабську й англійську версії.

  2. ВласникЕтап 01

    انا هنام فا معناه متتوقفش لأي اسئلة لاني مش هرد

    Переклад, а не слова власника

    Я йду спати, тож не зупиняйся на жодних запитаннях, бо я не відповідатиму

  3. IceЕтап 01

    Гаразд, на жодному запитанні не зупинятимусь. Реклама піде в автоматичному режимі, і кожне рішення ухвалюватиметься на основі дослідження й записуватиметься з причиною та джерелом.

  4. ВласникЕтап 01

    اكمل من حيث توقفت

    Переклад, а не слова власника

    Продовжуй з того місця, де зупинився

  5. IceЕтап 01

    Робота зупинилася невдовзі після початку, бо закінчився ліміт, і відновилася з того самого місця на першому етапі.

  6. ВласникЕтап 07

    بقالك قد ايه وقت! وايه اللي وصلتله

    Переклад, а не слова власника

    Скільки часу ти вже працюєш! І до чого дійшов

    У чат вставили знімок екрана, його вміст не записано.

  7. IceЕтап 07

    Етапи з 01 до 06 затверджено: бриф, концепція, сценарій, розкадровка, лук і аніматик. Збірка й музика в роботі, надіслано дошку стоп-кадрів на 13 сцен.

  8. ВласникЕтап 07

    الليمت اتجدد اكمل

    Переклад, а не слова власника

    Ліміт оновився, продовжуй

  9. IceЕтап 07

    Збірка реклами продовжилася з того самого місця.

  10. ВласникЕтап 07

    ايه حصل بخصوص الاعلان

    Переклад, а не слова власника

    Що там із рекламою

  11. IceЕтап 07

    Надіслано англійський draft-3 і сторінку його кадрів разом із відвертою оцінкою: останні 8 секунд статичні й порожні, картка Top result досі сіра й тимчасова, а фінальне зведення ще не завершено.

  12. ВласникЕтап 07

    انت بتعمل ال3 نسخ مع بعض ولا النسخة الاول بس؟

    Переклад, а не слова власника

    Ти робиш усі 3 версії разом чи лише першу?

  13. IceЕтап 07

    Арабська й англійська збираються разом з одного коду, план: 6 версій, дві мови в 3 форматах. Формат 16:9 дійшов до draft-4, а 1:1 і 9:16 перекомпоновуються.

  14. ВласникЕтап 07

    منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها نبدا نكمل الباقي سواء عربي او ابعاد اخرى هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ محتى الميزوك والساوند ايفكت وغيره

    Переклад, а не слова власника

    Мені потрібна лише одна версія, і більше нічого Англійська версія 16:9 мені сподобалася, я її затвердив, починаємо доробляти решту, чи то арабську, чи інші формати Це одна повна версія всього, навіть музики, звукових ефектів і решти

  15. IceЕтап 07

    Арабську версію й формати 9:16 і 1:1 скасовано. Буде передано лише одну версію, англійську 16:9, повну: з музикою, ефектами, зведенням, перевіркою й кейсом, і в тому самому вигляді, що й затверджений draft-3.

  16. ВласникЕтап 07

    تمام مستنى

    Переклад, а не слова власника

    Добре, чекаю

  17. ВласникЕтап 09

    انا عايز اعرف بجد كل الساعات دي بتضيف ف ايه انت لو انسان هتعمل الفيديو يدوي مش هياخد الساعات دي كلها!

    Переклад, а не слова власника

    Я справді хочу знати, на що йдуть усі ці години. Якби людина робила відео вручну, у неї не пішло б стільки годин!

  18. IceЕтап 09

    Минуло близько 20 годин, фактична робота тривала близько 6 годин, решта: паузи через ліміт. Час пішов на 6 версій, перевірку після кожного етапу, документування, цикли рендеру й перевірки та музику, написану кодом. Запропоновано полегшити робочий процес.

  19. ВласникЕтап 09

    لا، سيبه زي ما هو

    Переклад, а не слова власника

    Ні, залиш як є

  20. IceЕтап 09

    Робочий процес залишиться повним, без спрощень, а рішення записано в правила репозиторію.

  21. ВласникЕтап 09

    باقي قد ايه عالفيديو

    Переклад, а не слова власника

    Скільки ще лишилося до відео

  22. IceЕтап 09

    Близько години. Реклама проходить другий раунд перевірки draft-7, далі фінальний рендер і передача.

  23. ВласникЕтап 09

    ايوه بس انا كنت عايزك تتابع معايا اول باول وتوريني الشغل اول باول وابقى متابع عشان حتى لو عايز تعديلات فالنص الحقها بدل ما اشوف النتيجة النهائية واتصدم بعد يوم عمل كامل

    Переклад, а не слова власника

    Так, але я хотів, щоб ти тримав мене в курсі крок за кроком і показував роботу по ходу, а я стежив і, якщо знадобляться правки, встиг внести їх посередині, а не побачив фінальний результат і не був шокований після цілого робочого дня

  24. IceЕтап 09

    Надіслано draft-7 зі звуком і сторінку його кадрів разом із тим, що змінилося від draft-3, і тим, що досі слабке. Відтепер робота зупиняється після кожної чернетки, і жодного фінального рендеру до відгуку користувача.

  25. ВласникЕтап 09

    Tekintas استخدمت السكيلز او كل حاجه موجوده في الريمو يعني المفروض ان دي ساس مثلا سبوتيفاي وتقنيه والكلام ده كله اللي انا ملاحظه كيوزر عادي بيشوف الاعلان طويل جدا اللي هي بتاعت الهايند والهارد وبعد كده الكتابه في السيرش بار فجاه النص ظهر ما اتكتبش كتابه يعني ما ظهرش كلمه او حرف بعد كده ظهر الاغنيه تمام كويس نزل على التشغيل حولني على فريم في ثلاثه اللي هو بارت وبانج وبارد وايكونت البلاي عماله تمشي عليهم وتشرحش الفكره على كده ستريت بلاي بلايز الون عايز ان

    Переклад, а не слова власника

    Tekintas, я використав навички, тобто все, що є в репозиторії, тож мало б вийти щось на кшталт SaaS, скажімо Spotify, технології й усе таке. Що я помічаю як звичайний користувач, який дивиться рекламу: дуже довга частина з «хайнд» і «хард» (сигналами), потім набір у рядку пошуку: текст раптом з’явився, його не набирали, тобто не з’являлося слово чи літера по черзі; потім з’явилася пісня, гаразд, добре, перейшло до відтворення, перекинуло мене на кадр із трьома, тобто «парт», «бенг» і «бард», а іконка відтворення весь час бігає по них і не пояснює ідеї; отак «стріт плей», грає колір, я хочу, щоб

  26. IceЕтап 09

    Роутер класифікував рекламу як іміджевий ролик, а не рекламу застосунку, і через це вона вийшла абстрактною. Кадри підтвердили, що текст пошуку з’являється одразу на позначці 8,8 секунди після 3 секунд нерухомого курсора. Повідомлення обірвалося, тож його попросили дописати.

  27. ВласникЕтап 09

    وفريمات الدوشة وبعد البحث وتشغيل الاغنية مش بتعبر بشكل فعلي عن المطلوب

    Переклад, а не слова власника

    А кадри з шумом, після пошуку й увімкнення пісні насправді не передають того, що потрібно

  28. IceЕтап 09

    Сцена шуму й сцена після увімкнення абстрактні й не доносять ідею. Запропоновано два рішення: пояснити ту саму ідею через намальовану вулицю або перетворити ролик на рекламу застосунку.

  29. ВласникЕтап 09

    نمشي بالحل الأول: نفس القصة بس واضحة، شارع مرسوم بجد بعربيات وموتوسيكل وشنيور، الكتابة حرف حرف، والشارع نفسه بيعزف بعد التشغيل. ابعتلي style frames الأول قبل البناء.

    Переклад, а не слова власника

    Ідемо першим рішенням: та сама історія, але зрозуміла, справді намальована вулиця з машинами, мотоциклом і дрилем, текст набирається літера за літерою, а після увімкнення сама вулиця грає. Спершу надішли мені стайлфрейми, до збірки.

  30. IceЕтап 09

    Зауваження й рішення надіслано: вулиця, намальована кодом, шум триває близько 3 секунд, набір літера за літерою, вулиця грає після увімкнення. Стайлфрейми прийдуть першими, до будь-якої збірки.

  31. IceЕтап 05

    Надіслано 6 стайлфреймів і нову розкадровку, тривалість 36 секунд. Ідея стала зрозумілою, але є два слабкі місця: одна машина ще не затор, а об’єкти в кадрі задрібні. Запропоновано 3 рядки для вулиці, що грає.

  32. ВласникЕтап 05

    موافق على الفريمات بالجملة B. صلّح النقطتين: صف عربيات واقفة في الزحمة، والكاميرا تقرّب عشان المكن يملا الكادر. مدة 36 ثانية كويسة. ابدأ البناء وابعتلي أول draft.

    Переклад, а не слова власника

    Затверджую кадри з рядком B. Виправ два моменти: ряд машин, що стоять у заторі, і камера наближається, щоб техніка заповнювала кадр. Тривалість 36 секунд підходить. Починай збірку й надішли мені першу чернетку.

  33. IceЕтап 05

    Збірка почалася з двома виправленнями, і перша чернетка зі звуком буде надіслана до будь-якого фінального рендеру.

  34. ВласникЕтап 08

    خلصت المطلوب خلاص والريبو جاهز يبقى عام على جيت هاب واثبته على نسخة جديدة من كلود

    Переклад, а не слова власника

    Я закінчив, що треба, тож репозиторій готовий стати публічним на GitHub, і встанови його на нову копію Claude

  35. IceЕтап 08

    Надіслано draft-9 зі звуком (36 секунд) і сторінку його кадрів: затор машин, набір літера за літерою, техніка вступає по одній у ритм, вікна спалахують на дропі. Що досі слабке: кінцівка близько 9 секунд спокійна, затор досі ріденький, звук лише виміряно, і ніхто його не слухав, а лімітування на піку надто сильне.

  36. ВласникЕтап 08

    صلح الملاحظات الاربع عالفيديو وعايز اصلح ال 5 مشاكل دول: 1. الإعلان الأول لسه ما خلصش: قسم الـ gallery في الـ README مكتوب فيه “The gallery is being rendered”. يعني أهم دليل على الجودة لسه فاضي. وإعلان سبوتيفاي نفسه بيّن إن الوعد الأساسي لسه مش متحقق: البرومبت الواحد طلّع إعلان مجرد اليوزر العادي مش فاهمه، واحتاج تدخلك. 2. 21 مشكلة اتسجلت في الـ skills أثناء الإعلان: منهم 7 كبار و14 صغيرين، ولسه ما اتصلحوش. من الكبار: * سكريبت الصوت بيعمل fade-in إجباري 1.5 ثانية، وده اللي خلّى أول الإعلان ساكت. * سكريبت الرندر بيقف 5 دقايق من غير ما يقول السبب، لو ملف برا الفولدر. * الرندر بالـ GPU بيطلّع نفس الفريم بشكل مختلف. * سحب شكل البراند مش بيعرف يختار لغة الموقع. * فحص في الجودة بيقرا المشاهد الـ 3D غلط. * وأهمهم: مفيش أي فحص قبل البناء بيتأكد إن المشاهد العادي هيفهم الفكرة. دي بالظبط المشكلة اللي انت لاحظتها. 3. التجربة الكاملة ببرومبت واحد على Claude نضيف لسه ما اتعملتش: محتاجة تسجيل دخولك، وهتاكل من نفس الليمت. 4. ملفات الصيانة فيها مسارات من جهازك: زي `_motion-sources`، ومحتاجة تتنضف. 5. الـ CI بيقع أحيانًا: على بعض أجهزة GitHub مكتبة Python بتقع أثناء الاستيراد.

    Переклад, а не слова власника

    Виправ чотири зауваження до відео І я хочу виправити ці 5 проблем: 1. Перша реклама ще не завершена: у розділі gallery в README написано «The gallery is being rendered». Тобто найважливіший доказ якості досі порожній. А сама реклама Spotify показала, що головну обіцянку ще не виконано: один промпт дав абстрактну рекламу, яку звичайний користувач не розуміє, і знадобилося твоє втручання. 2. Під час роботи над рекламою в навичках записано 21 проблему: 7 великих і 14 дрібних, і їх ще не виправлено. Серед великих: * скрипт звуку робить примусовий fade-in на 1,5 секунди, і через це початок реклами був тихим. * скрипт рендеру зупиняється на 5 хвилин, не кажучи чому, якщо файл лежить поза папкою. * рендер на GPU видає той самий кадр по-різному. * витягування вигляду бренду не вміє обрати мову сайту. * одна з перевірок якості неправильно читає 3D-сцени. * і найважливіше: немає жодної перевірки перед збіркою, яка впевнилася б, що звичайний глядач зрозуміє ідею. Це саме та проблема, яку ти помітив. 3. Повну спробу з одним промптом на чистому Claude ще не зроблено: потрібен твій вхід в акаунт, і вона з’їсть той самий ліміт. 4. У файлах супроводу є шляхи з твого комп’ютера, як-от `_motion-sources`, і їх треба почистити. 5. CI іноді падає: на деяких машинах GitHub бібліотека Python падає під час імпорту.

  37. IceЕтап 08

    Чотири зауваження передано в роботу: коротша й жива кінцівка, більше машин у заторі в кадрі, рух камери з 9 до 18 секунди й менше стиснення на піку. draft-10 буде надіслано до будь-якого фінального рендеру, а виправлення навичок почалися паралельно.

  38. ВласникЕтап 08

    Try again

    Переклад, а не слова власника

    Спробуй ще раз

  39. IceЕтап 08

    Надіслано draft-11 зі звуком (35 секунд) і сторінку його кадрів після чотирьох зауважень: два ряди машин у заторі, камера наближається до кожної машини, коли та вступає, кінцівка 6,5 секунди замість 9, стиснення на піку 5,65 dB. draft-10 тривав 33,5 секунди, тож його відхилено, бо потрібна тривалість від 35. Звук досі ніхто не слухав.

  40. ВласникЕтап 08

    جيد جدا فقط النهاية احذف جملة انه غير نصي وخلي الشاشة كلها سوداء واللوجو بتاع سبوتي فاي يظهر بانيميشن

    Переклад, а не слова власника

    Дуже добре, тільки в кінці прибери рядок про те, що це неофіційно І зроби весь екран чорним, а логотип Spotify нехай з’являється з анімацією

  41. ВласникЕтап 08

    التصليحات بتاعت الريبو كلها تمت وان هو دلوقتي جاهز انه يستعمل على البرودكشن.

    Переклад, а не слова власника

    Усі виправлення в репозиторії зроблено, і тепер він готовий до використання в продакшні.

  42. IceЕтап 08

    Кінцівка тепер на чорному екрані, а логотип з’являється з анімацією, без жодних змін у ньому самому. Користувача запитали, де розмістити рядок про те, що ролик не пов’язаний із брендом: маленьким рядком на початку або прибрати його з відео й лишити лише в описі в галереї. Також пояснено, що виправлення в репозиторії завершено й тести пройшли, але потрібна повна спроба з одним промптом, перш ніж казати, що він готовий до реального використання.

  43. ВласникЕтап 08

    اشيل جملة غير رسمي من الفيديو خالص، وخليها في وصف الـ gallery وكارت صفحة الهبوط بس، وعدّل القاعدة في AGENTS.md.

    Переклад, а не слова власника

    Прибери рядок про неофіційність з відео повністю, залиш його лише в описі в галереї і на картці лендингу та зміни правило в AGENTS.md.

  44. IceЕтап 08

    Рядок прибрано з усього відео, його буде розміщено лише в описі в галереї й на картці лендингу. Правило галереї в AGENTS.md змінено, а правило навичок для користувачів лишилося без змін. draft-12 рендериться з чорною фінальною заставкою й логотипом.

  45. IceЕтап 08

    Надіслано draft-14 (35 секунд) і сторінку кадрів останніх 9 секунд: поле пошуку над вулицею, потім увесь екран темніє, а офіційний логотип Spotify з’являється через плавну появу й легке збільшення і зупиняється на останньому ударі на 33,5 с. У відео немає рядка про неофіційність. Звук досі ніхто не слухав.

  46. ВласникЕтап 08

    موافق على draft-14 وسمعت الصوت. ابدأ الريندر النهائي 1920x1080 والتسليم والـ case study.

    Переклад, а не слова власника

    Затверджую draft-14, звук я послухав. Починай фінальний рендер 1920x1080, передачу й кейс.

  47. IceЕтап 08

    Почався фінальний рендер 1920x1080 по порядку від першого кадру, а разом із ним останній раунд перевірки, передача, експорт кейсу й файл журналу роботи.

Дослідження з датами

Нотатка про комплаєнс: spotify-concept-ad

21 джерело

R-01 RQ-brand: Що власні офіційні сторінки Spotify публікують сьогодні про правила логотипа, кольори, шрифт, живі сторінки, сторінки в магазинах застосунків і поточні кампанії?

21 джерело

R-02 RQ-business: Що таке Spotify, кому він служить, що публікує як правду про продукт сьогодні, хто його конкуренти в Єгипті, MENA й у світі і як він говорить?

19 джерел

R-03 RQ-rules: Які правила реклами діють для реклами застосунку музичного стримінгу в Єгипті й MENA і що кажуть рекламні політики YouTube (Google Ads), Instagram (Meta) і TikTok щодо цього неофіційного концепт-ролика?

18 джерел

R-04 RQ-color: Що означають кольори для брендів музичного стримінгу й для аудиторій у Єгипті та арабському світі і які палітри використовують бренди музичного стримінгу у 2025 і 2026 роках?

7 джерел

R-05 RQ-type: Яких арабських типографічних конвенцій дотримуються для екранного й соцмережевого відео у 2025 і 2026 роках, як арабську поєднують із латинським гротеском і які відкрито ліцензовані арабські шрифти називають джерела?

5 джерел

R-06 RQ-category: Як виглядає сучасна реклама музичного стримінгу й реклама Spotify (структура, палітра, шрифти, рух, звук) і як виглядає будь-яке інше відео на цю тему?

17 джерел

R-07 RQ-ads: Які реальні рекламні ролики 2024-2026 років від Spotify і конкурентів, названих нашими джерелами (Єгипет, MENA й світ), показують гачки, форми бітів, палітри, шрифти, частоту склейок, звук і кінцівки цієї категорії?

24 джерела

R-08 RQ-refs: Які реальні, доступні для перегляду, задокументовані роботи можуть слугувати орієнтирами для граматики оповіді й переходів, для типографіки й композиції, а також для звуку й темпу в іміджевому ролику музичного стримінгу?

18 джерел

Перевірки готового файлу

ПеревіркаРезультатВиміряно
Зрозумілість для «холодного» глядачаПройденосвіжий субагент без брифу відкрив лише пакет (film.mp4 і format.txt) і написав: продає «Spotify.»; робить «It lets you find and play music that fits your moment.»; ідея «Press play and the noise around you turns into music.»; затверджувач порівняв це з висновком (D-48): Sells, Offer's job і One-line idea MATCH, без хибного прочитання, без серйозної плутанини, п’ять дрібних пунктів. Перше читання 3 (раунд 4) анульовано: воно відкрило чернетку за шляхом у проєкті й підписаним пакетом критиків, висновку не існувало, і порівняння не проводилося. Читання 1 і 2 не проводилися (перевірка з’явилася в навичках посеред роботи, після 02). Обмеження: шлях пакета містить «04-spotify», і глядач це бачив
Лінт розкадровкиПопередження15 кадрів, 35 с; жовті пункти: кадр 1 має чотири слова (звуки машин), кадри 2 і 4 короткі (набір власника одразу; затверджена картка), три наїзди поспіль (примітка власника 3)
Лінт і перевірка рушіяПройденоконтракт сторінки рендерить 1050 кадрів по порядку одним воркером; к’ю-лист повторно експортується ідентично (53 події)
G0 рендер існуєПройдено35.00 с відповідає очікуваним 35.00 с; аудіо присутнє
G1 пруф читабельнийНа окошрифт поля 54 px на 1080 (5 відсотків), рядок 104 і 64 px; слова звуків і картка читаються в повному розмірі; перевірено на кадрах 1920 і на аркуші телефонного розміру
G2 жодного порожнього кадруПройденожодної серії понад 3 пласкі кадри
G3 фінальна витримка, частка CTAПройденофінальна витримка 1.47 с (межа 0.6-1.77 с для фінальної картки без тексту); CTA з 27.5 с = 21 відсоток (щонайбільше 25)
G4 один герой на кадрНа окоодин герой на біт (data-hero: слово HONK, поле, вулиця, рядок, поле, логотип)
G5 жодного хрому сторінкиПройдено0 спрацювань правил, медіана depth_layers 5
Перевірка роликаПопередженняшвидкий рух у кадрі 0.151, порожня середина 0.000 с, синьо-фіолетове тло 0.000; жовті пункти: hero_share і frame_fill нижче мінімуму лише для бітів 31.25-35 с, 12 наїздів на хвилину
Мінімальна насиченістьПройденоhero_share 90.9 відсотка (мінімум 30), frame_fill 16 з 16 (мінімум 10), empty_half 0 с, in_shot_motion 100 відсотків, longest_still 0 с поза задекларованими витримками; медіана depth_layers 5 (позначки сторінки); деталі поверхонь (зерно асфальту, вікна, каркас і паркан будмайданчика), світлові події (кільце натискання, дроп), справжні матеріали (відтворений інтерфейс, офіційний логотип), пораховано критиком A
Рух і застиганняПройдено0 склейок, 0 застигань, 1 чорний відрізок (задеклароване згасання перед логотипом), 0 білих; майже застиглих семплів 16 (пауза й витримка логотипа)
СклейкиНе застосовуєтьсяодна безперервна камера, без склейок (look.py сприймає спалах дропу на 19.53 с як зміну сцени)
Субтитри й синхронізаціяСинхронізацію пройденобез голосу, без субтитрів; початок кожного к’ю в межах одного кадру (критик B: натискання 7.5, дроп 19.5, фінальний удар 33.5 на своїх кадрах, 13 акцентів затору з точністю до семпла)
ГучністьПройдено-14.0 LUFS, LRA 7.4 LU, істинний пік -1.4 dBFS (ціль -14, -1 dBTP, D-29)
СпецифікаціяПройдено1920x1080, h264, 30 fps, 35.00 с
Відстань від шаблонуПройдено4 з 6 осей щодо ice-styles 01-flat-vector
ВідбитокПопереднього запису немаєзапис зроблено в ice/review/fingerprint.jsonl усередині проєкту (робота обмежена своєю папкою, тож ~/.ice-motion-director/fingerprints.jsonl не записувався)
Final Frame ContractПройденоостанній кадр фіналу без втрат збігається зі статичною сторінкою логотипа на всьому кадрі: 0 відмінних пікселів
Фінал щодо затвердженого монтажуПройденофінальні кадри 960x540 щодо draft-14: PSNR 36.7-43.6 dB у дев’яти точках; фінал без втрат щодо статичних кадрів із перемотуванням: 0 px на фінальній картці й логотипі, цятки щонайбільше 29 з 255 на шарі вулиці (історія растеризації, фінал відрендерено по порядку від кадру 0 одним воркером)
Бренд-тест (поріг QA іміджевого ролика)Не пройдено0 з 6 випадкових кадрів читаються як Spotify, коли логотип та інтерфейс закрито (2 NO, 4 WEAK): зелений Spotify є лише на колі відтворення й логотипі, кольори вулиці не асоціюються зі Spotify
Заміна конкурента (поріг QA іміджевого ролика)Не пройдено12.5 з 35 с (36 відсотків) специфічні для Spotify, і все це замінна поверхня (відтворений інтерфейс, зелений, логотип); ідея переноситься на будь-який музичний застосунок
Переходи перетворюють об’єкт; зміни цінностей (поріг QA іміджевого ролика)Частковопереходи пройдено: жодної жорсткої склейки на 1050 кадрах (одна безперервна камера); зміна яскравості розділів на 4 з 7 змін, останні три сходять до чорного
Дуель кульмінаційНе запускалася
  • -14ГучністьLUFS
  • -1.4Істинний пікdBTP
  • 30Частота кадрівкадрів на секунду
  • 1920 x 1080Роздільністьпікселів
Передані версії
МоваФорматТривалістьФайл
англійська16:935 секундice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4

Подяки й інструменти

  • ice/audio/soundtrack_en.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
Усі подяки (25)
  • ice/audio/soundtrack_en_v3.wav (and stems_en_v3/), local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v3); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 3: full-level frame-0 horn, no fade-in, end hit at 46.0 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English 16:9 delivery film, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en_v2/, ice/audio/stems_ar_v2/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en/, ice/audio/stems_ar/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v4); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 4, the drawn street: timed from ice/plan/cue-sheet.json (36.0 s); mid-honk at frame 0, no fade-in, last hit at 33.5 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP; measured -14.08 LUFS, -1.21 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 36.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v4.json), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav: SFX (street noise of the hero car, four jam vehicles, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, horn, breaker, pile rig, motorbike and key models written in ice/audio/score.py (horn4, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick, building on jack_hammer and engine_bass there); UI open, whoosh, click, riser, impact and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 36.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v4/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 31 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v5); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 5 (D-38 to D-42): timed from the re-timed ice/plan/cue-sheet.json (33.5 s), seven jam cars, an alive ending, smaller peaks at the source (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 33.5 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v5.json; mastered into ice/renders/draft-10-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v4 in ice/audio/score.py (horn4 with seven horn timbres, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick); UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 33.5 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v5/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v6); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 6: the version 5 sound on the 35.0 s ice/plan/cue-sheet.json (last hit 32.5, ring-out to 35.0), the jam cars level-matched (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.07 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v6.json; mastered into ice/renders/draft-11-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v5 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v6/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v7); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 7: the version 6 sound with the black end card (D-44 to D-46): the groove under the field, the street dropping out with the fade to black, a reverse-cymbal swell under the logo entrance, the final hit at 32.5 and the ring-out (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.04 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v7.json; mastered into ice/renders/draft-12-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v6 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy; the cymbal is mgaudio's synthetic crash reversed, no sample pack installed), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v7/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v8); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 8: version 7's sound on the re-timed ending (the field 27.5 to 31.5, the fade to black 31.5 to 32.0, the swell 31.9 to 33.5, the final hit at 33.5, the ring-out to 35.0) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v8.json; mastered into ice/renders/draft-13-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v7 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance (mgaudio's synthetic crash reversed) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v8/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v9); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 9: version 8's sound on the end card re-timed for look.py G3 (the street fading 31.5 to 33.0, the swell 32.5 to the hit at 33.5) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.08 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v9.json; mastered into ice/renders/draft-14-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav: SFX (as v8: street noise, 26 key ticks, UI open, whoosh, click, riser, impact, the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v8 in ice/audio/score.py and mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v9/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21

look.pylint.mjsfilm_gate.pymotion_check.pyfrozen-time.mjsloudness.mjsprobe-mp4.mjstransitions.py

Чого експорт не зміг знайти

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png не експортовано: необроблений аркуш точності лишається локально (він може містити контент інших правовласників; експортовано лише його замасковану копію для поширення)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-en-v2.png не експортовано: необроблений аркуш точності лишається локально (він може містити контент інших правовласників; експортовано лише його замасковану копію для поширення)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-en.png не експортовано: необроблений аркуш точності лишається локально (він може містити контент інших правовласників; експортовано лише його замасковану копію для поширення)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-ar.png не експортовано: необроблений аркуш точності лишається локально (він може містити контент інших правовласників; експортовано лише його замасковану копію для поширення)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-en.png не експортовано: необроблений аркуш точності лишається локально (він може містити контент інших правовласників; експортовано лише його замасковану копію для поширення)

  • stages[].minutes

    хвилини на етап не записано в stages в ice/state.json

  • stages[06].artifacts

    у файлах роботи немає рендеру аніматика

  • gates[].threshold

    таблиця перевірок у NOTE.md не виділяє порогів окремо; вони всередині кожного значення там, де звіт їх наводить

  • run-log

    ще 25 зображень не включено (щонайбільше 24)

  • run-log

    замасковано в експорті: 0 ключів чи токенів, 0 адрес електронної пошти, 0 номерів телефону, 1 абсолютний шлях (ice/log/conversation.jsonl зберігає дослівний текст)

Дайте своєму агенту режисера

Вставте один рядок, а потім попросіть ролик простими словами. Ice проведе його від брифу до передачі й покаже свою роботу на кожному кроці, який ви захочете побачити.

npx skills add Omar-Tnzxo/ice-motion-director -g --all
Ice тримає хлопавку відкритою, готовий скомандувати «Мотор!»