Концепт-реклама Spotify
Spotify, имиджевый ролик. Как ролик создавался в Ice Motion Director: от промпта до сдачи.
Неофициальный концепт, не связан с Spotify
Ролик
Промпт
Сделай рекламу для Spotify длительностью от 35 секунд до минуты, в арабской и английской версиях.
Показать оригинал, точно как он был набран (арабский)
Переведено с языка: арабский.
اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.
- Тип ролика
- Имиджевый ролик
- Маршрут
film- Режим работы
- Один промпт (автоматический режим)
- Объём
- Стандарт
- Опубликовано
- 21 октября 2026 г.
Сдано
- английский, 16:9, 35 секунд
Как сделано
- Агент
- Claude Code 2.1.303 (desktop app)
- Модель
- claude-opus-5-5
- Усилия
- xhigh
- Субагенты
- A director session, research agents, concept and stage critics, rework and verify critics, picture and sound critics, a cold viewer for the clarity read, the stage approver and a sound designer
- Дата
- С 20 октября 2026 г. по 21 октября 2026 г.
Путь к результату
Работа в том виде, как она шла: черновик за черновиком, с каждым раундом правок владельца. Рассказ составлен по переписке из кейса.
Промпт
Одна строка ночью: реклама Spotify, от 35 секунд до минуты, на арабском и английском. Владелец пошёл спать и сказал не останавливаться на вопросы, поэтому работа шла полностью автоматически, а каждое решение исследовалось и записывалось с причиной и источником.
Черновик 3
Первый взгляд на работу. Агент сам отметил слабые места: последние 8 секунд статичные и пустые, карточка лучшего результата была серой заглушкой, сведение не закончено. Владелец утвердил лук и сократил объём с шести версий до одной: английская, 16:9, полная.
Черновик 7
Абстрактная концепция прошла все проверки, но обычному зрителю была непонятна: казалась длинной, текст поиска появлялся разом, а не печатался, а шум и момент после включения не говорили, что значит реклама. Роутер отнёс её к имиджевым роликам, а не к рекламе приложения. Владелец решил сохранить историю и сделать её ясной: нарисованная улица с машинами, мотоциклом и дрелью, печать буква за буквой, а сама улица играет после включения. Сначала стайлфреймы, до любой сборки.
Стайлфреймы
Шесть стайлфреймов и новая раскадровка. Утверждены с фразой B и двумя исправлениями: ряд стоящих машин, чтобы получилась настоящая пробка, и камера ближе, чтобы машины заполняли кадр.

Черновик 9
Улица нарисована и привязана к биту, отправлена со слабыми местами, которые видел в ней агент. Владелец попросил исправить все четыре: более короткий и живой финал, больше машин в кадре, больше движения камеры и меньше лимитирования на пике. Черновик 10 вышел на 33.5 секунды и был отклонён, потому что не дотянул до минимума в 35 секунд.
Черновик 11
Два ряда машин, камера наезжает на каждую машину, финал сокращён с 9 до 6.5 секунды. Владелец попросил чёрный финальный экран с анимированным появлением логотипа Spotify, а строку «неофициальный» убрать из видео и оставить в подписи галереи и на этой карточке.
Черновик 14
Чёрная финальная карточка, официальный логотип встаёт на последний удар на 33.5 секунды. Владелец послушал звук и утвердил. Финальный рендер 1920 x 1080, последний раунд проверки, сдача и этот кейс.
Что спросил Ice
Принадлежность бренда и материалы
b) не владелец бренда: неофициальный концепт (по умолчанию, пользователь сказал не спрашивать)
Рекомендуемый вариант по умолчанию
Источник голоса
a) все слова на экране, ведёт музыка (по умолчанию, разрешённого источника голоса нет)
Рекомендуемый вариант по умолчанию
Есть ли картинка в голове
a) предложить идеи (по умолчанию)
Рекомендуемый вариант по умолчанию
Платформа
YouTube и ленты соцсетей плюс страница галереи (решение D-06)
Рекомендуемый вариант по умолчанию
Что было предоставлено
Брифчастично
Заполнено: цель, аудитория, платформа и соотношение сторон, сообщение, призыв к действию, обязательное содержание, нет данных о коммерческом использовании
Брендбук (только логотипы)частично
Заполнено: палитра с ролями цветов, нет шрифтов и стиля изображений (заполнены ice-assets по собственному сайту и гайдлайнам Spotify)
Рабочий процесс по этапам
Все десять этапов, от брифа до сдачи: что решил каждый и почему, что он сделал, раунды критики и роли, которые над ним работали.
Этап 01, Бриф
Ролипользовательутверждающийкритикисследователь
Приём задачи, исследования R-01-R-08, комплаенс, лист фактов, брендовые материалы; утверждающий дал PASS со второго прохода (ice/review/stages/01-approver.md)
Решения
D-01 Спрашивать или нет на этапе 01
- AВыбрано
- - A: Не отправлять сообщение
- каждое поле получает значение по умолчанию с записью D (основание: questions.md, раздел 5, сигнал «не спрашивай»)
Почему и откуда
Собственные слова пользователя это сигнал «не спрашивай»; тогда в таблице остановок роутера ноль остановок (нет сообщения на этапе 01, нет утверждения предпросмотра).
Источник: brief slot mode (router; user signal quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 3.3 and section 5 "Stops"; ice-direction/references/questions.md section 5
D-02 Принадлежность бренда
- BВыбрано
- - A: Я владелец бренда: использовать его официальные материалы как для официального ролика
Почему и откуда
Указано в условиях работы и совпадает с фиксированным значением по умолчанию; никаких значков магазинов, предложений, цен или утверждений, которых сегодня нет на страницах самого бренда.
Источник: run conditions (quoted); ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set; ice-assets/references/brand-authenticity.md section 10 steps 1 and 10
D-04 Коммерческое использование
- AВыбрано
- - A: неизвестно: никогда не открывать некоммерческую папку (по умолчанию, если нет ответа)
Почему и откуда
Пользователь не сказал; «неизвестно» держит закрытыми все источники только для некоммерческого использования, и это ничего не стоит, потому что разрешительные источники навыка покрывают то же самое.
Источник: ice-film/SKILL.md section 8; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 slot commercial_use
D-05 Рынок (предварительно, для исследования)
- AВыбрано
- - A: Арабская версия для Египта и всего арабского мира (MENA)
- английская версия глобальная (основание: язык и диалект промпта)
Почему и откуда
Диалект самого пользователя указывает на Египет; арабский ролик для панарабской аудитории стриминга читается по всему MENA, если слова на экране на ясном арабском; английская версия служит глобальной аудитории галереи. Поисковые запросы используют рынки «Egypt», «MENA» и «global».
Источник: brief slots language and market (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("market: infer from language and brand")
D-06 Платформа (предварительно, для исследования)
- AВыбрано
- - A: YouTube и ленты соцсетей (Instagram
- TikTok
- YouTube Shorts)
- плюс публичная страница галереи (основание: условия работы «публичная галерея»
- диапазон длительности)
Почему и откуда
Рекламу на 35-60 с для галереи смотрят на веб-странице и на YouTube (горизонтально); тот же ролик чаще всего повторно используют в лентах (вертикально). Поисковые запросы используют платформы «YouTube», «Instagram», «TikTok». Итоговые соотношения сторон задаются на 03 по списку материалов для этого типа ролика.
Источник: run conditions ("public gallery"); brief slot duration (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("platform: infer")
D-08 Объём и команда
- AВыбрано
- - A: Объём стандартный (7-60 с, версии включены)
- команда Full: строка длительности Standard (21-45 с) или Full (больше 45 с), плюс по строке за каждый флаг: две языковые версии
- интерфейс реального бренда, воссозданный с точностью 90 процентов
- больше одного мастер-формата с отдельной компоновкой (16:9 и 9:16 перекомпонованы). Не выше Full
Почему и откуда
Правило film-setup.md поднимает на одну строку за каждый флаг и никогда выше Full; с двумя языками и перекомпонованными форматами в работе 12-20 запусков агентов, по проверяющему на раунд на мастер и до 3 раундов проверки ролика на мастер. Объём остаётся стандартным, потому что роутер говорит: языковые версии и укороченные варианты ролика на 7-60 с оставляют его Standard.
Источник: brief slots duration and language (prompt); ice-motion-director/SKILL.md section 4; ice-film/references/film-setup.md section 2
D-09 Цель и аудитория
- AВыбрано
- - A: Цель «открыть Spotify и включить что-то под момент, в котором вы сейчас»
- аудитория 18-34 в лентах на телефоне (часто сначала без звука) для обеих версий, плюс зрители галереи на ноутбуке для английской (основание: R-02 S-17 и S-15 о бесплатном прослушивании и барьерах мобильного интернета в Египте
- R-01 S-15-S-19 о собственных кампаниях Spotify, построенных на личных моментах прослушивания
- платформа D-06)
Почему и откуда
Единственное действие, о котором неофициальный концепт может честно попросить, это включить что-то; это же действие названо в формулировках ссылок самого Spotify («PLAY ON SPOTIFY», «LISTEN ON SPOTIFY», R-01 S-02). Просмотр лент без звука и есть причина, по которой все слова на экране (D-03).
Источник: brief slots platform (D-06), real_brand (prompt); R-01 (2026-10-20) S-02, S-15 to S-19; R-02 (2026-10-20) S-06, S-15, S-17
D-10 Соотношения сторон и материалы к сдаче
- AВыбрано
- - A: мастер 16:9 на каждый язык, с 9:16 и 1:1, перекомпонованными из той же таймлайн, плюс постер-кадр на каждую версию (основание: brand-film.md, Deliverables
- D-06)
Список материалов этого типа ролика перечисляет ровно это, а D-06 называет и горизонтальные, и вертикальные площадки. Укороченные версии (15 с, 6 с) решаются на 03 в versions.md.
Источник: ice-film/references/film-types/brand-film.md Deliverables; D-06
D-11 Профиль арабского языка
- AВыбрано
- - A: египетский (каирский) разговорный арабский, отточенный регистр, как Spotify Egypt пишет свои страницы («اسمع موسيقى من غير حدود»، «هتدفع ... بس بعد كده») (основание: R-02 S-07
- промпт написан на египетском арабском)
Почему и откуда
dialect-profiles.md, раздел 1: ролик с небольшим количеством текста и без голоса выбирает между MSA и самым вероятным диалектом аудитории; собственные арабские тексты бренда для этого рынка написаны на египетском разговорном, и пользователь пишет по-египетски. Носитель языка для проверки: по умолчанию пользователь; подтверждение остаётся открытым в записке о сдаче (в этой работе нет утверждения предпросмотра).
Источник: R-02 (2026-10-20) S-07; prompt; ice-arabic/SKILL.md section 1; ice-arabic/references/dialect-profiles.md sections 1 and 2
D-12 Картинка в голове и сортировка запроса
- AВыбрано
- - A: Пока нет, предложить идеи (фиксированное значение по умолчанию для вопроса)
- сортировка: подача не сформирована, поэтому на 02 идёт полный раунд концепций (основание: questions.md, раздел 4, значение по умолчанию
- intake-and-brief.md, раздел 4: «An ad prompt that gives facts and an occasion ... but no telling ... always enters the concept round»)
Почему и откуда
В промпте есть тема и ограничения, но нет подачи; правило навыка отправляет такую рекламу в раунд концепций, а вопрос без ответа получает значение по умолчанию.
Источник: prompt (quoted); ice/state.json questions[2]; ice-direction/references/questions.md sections 4 and 5; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 4
D-16 Четвёртый источник шума: отбойный молоток вместо телевизионных помех
- BВыбрано
- - A: клаксон
- дрель
- двигатель
- телевизионные помехи (как перечислил критик) (основание: D-13-critic.md, исправление 3)
Почему и откуда
У телевизионных помех нет ясного бытового египетского слова, а их звук это шипение без транзиента, поэтому он не может нести бэкбит; у отбойного молотка есть бытовое каирское слово («تكسير», ремонт у соседа) и жёсткий транзиент, который становится бэкбитом (tak в ритме maqsum, малый барабан в прямой четвёрке). Он остаётся источником-машиной или инструментом, в рамках правила критика.
Источник: ice/review/direction/D-13-critic.md fixes 3 and 4; ice/review/direction/D-13-consultant.md; ice/plan/script.md shot 1 and the Arabic dialect review
D-22 Элементы стандартного набора, оставленные с причинами
- A. Причины: тёмное вступление с кинетической типографикой и есть сама концепция (шум улицы записан словами, D-13 и D-15), а не украшение; строка поиска это настоящее, записанное поле ввода Spotify и стержень ролика, а ответ теперь появляется целиком, а не печатается (исправление критика 4); мятный #91EEDA это собственный акцент страницы Premium у Spotify, а не шаблонный «циан на тёмном».Выбрано
- - A: оставить тёмное вступление с кинетической типографикой и строку поиска с причинами
- мятный остаётся как акцент страницы Premium (основание: D-15
- TRUTH F1)
Источник: D-17-critic.md (default kit count 3, fix 4); anti-sameness.md section 6
D-24 Фон финальной карточки
- AВыбрано
- - A: зелёный логотип на чистом #000000 внутри овальной зоны шире его охранного поля
- за пределами зоны чёрный редеет до 86 процентов, и сквозь него видны тусклая улица и её огни (фон с фактурой)
- поле поиска под логотипом (второй слой)
- два-три расфокусированных огня полос у объектива в углах кадра, дрейфуют (передний план) (основание: R-01 S-02, правило зелёного на чёрном
- composition-and-staging.md, раздел 7.2)
Почему и откуда
зелёный логотип это основной цветовой вариант Spotify и единственный зелёный в ролике после круга Play, поэтому он должен закрывать ролик; чисто чёрная собственная зона логотипа соблюдает правило логотипа, а кадр вокруг сохраняет фактуру и глубину улицы; B отказывается от зелёного; C не проходит минимальный уровень.
Источник: R-01 (2026-10-20) S-02; ice/review/stages/05-approver.md item 1; ice-motion/references/composition-and-staging.md section 7.2
D-25 Порядок слов на арабской дорожке мелодии
- AВыбрано
- - A: слова в порядке чтения: «حاجة» в самой правой ячейке мелодии
- «دي» в самой левой
- так дорожка читается правильно справа налево, пока плейхед подсвечивает ячейки слева направо (основание: правило 11 для таймлайна
- letterforms-in-motion.md, раздел 6, порядок чтения слов)
Почему и откуда
слова читают, а таймлайн нет; A соблюдает оба правила. Ноты мелодии по-прежнему звучат слева направо; музыка не поёт слова, поэтому синхронизация слов и нот не теряется.
Источник: ice-arabic/SKILL.md section 2 rule 11; ice-arabic/references/letterforms-in-motion.md section 6; ice/review/stages/05-approver.md item 2
D-26 Размер воссозданных строк интерфейса на арабском
- AВыбрано
- - A: строки интерфейса в пропорции самой записи (арабский в размере латиницы, как его задаёт арабский веб-плеер Spotify)
- собственные слова ролика (слова шума, слова дорожек, нарисованная строка, названия плиток) сохраняют 1.35 из D-19 (основание: измерено по записям на 07: арабский плейсхолдер шириной 128 px в поле 474 px и «أفضل النتائج» 121 px над карточкой 388 px
- при 1.35 воссоздание дало 175 px и 162 px, при 1.0 даёт 130 px и 121 px)
Почему и откуда
внутри воссозданного интерфейса главная запись (раздел 11.1); сам Spotify ставит там арабский в размере латиницы, и IBM Plex Sans Arabic в этом размере совпадает с шириной знаков на записи в пределах 2 процентов. Причина D-19 (арабские слова читаются заметно мельче латиницы при равном кегле) касается собственного текста ролика, который сохраняет 1.35. Ответ остаётся читаемым: 40 px в мастере 16:9, 37 px в 9:16.
Источник: ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png; film/js/ui.js (uts); D-19
D-28 Только одна версия: английская, 16:9 (решение владельца)
- BВыбрано
- - A: сдать шесть запланированных роликов (основание: промпт и D-10)
Почему и откуда
владелец (Omar) сузил задачу посреди работы, его словами: «منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير. انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها ... هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ حتى الميوزك والساوند ايفكت وغيره» (мне нужна только одна версия, и всё; английская и 16:9, она мне понравилась, я её утвердил; одна полная версия всего, включая музыку и звуковые эффекты). Он посмотрел ice/renders/draft-3-en.mp4 и утвердил историю, порядок сцен, лук и темп; дальнейшие изменения допустимы только там, где они исправляют статичные пустые последние 8 с и серую карточку-заглушку Top result. Самая новая явная заметка пользователя важнее предыдущих (ice-film SKILL.md).
Источник: the owner's message relayed by the run coordinator, 2026-10-20; ice/renders/draft-3-en.mp4
D-30 Раунд правок владельца по draft-7 (2026-10-21)
- вариант 1, та же история, сделанная яснойВыбрано
Источник: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-7-en-av.mp4
D-32 Какая машина играет какую партию
- AВыбрано
- - A: автомобильный клаксон это бочка (низкий удар)
- сваебой это бэкбит (малый барабан на 2 и 4)
- отбойник это хэты (восьмые)
- мотоцикл это бас (основание: звук каждой машины совпадает с её партией: клаксон это короткий низкий гудок
- копёр это одиночный тяжёлый удар
- отбойник это быстрый повтор
- двигатель это низкий тянущийся тон)
это следует схеме владельца и сохраняет передачу от нажатия к первому гудку (нажатый круг Play падает на автомобильный клаксон, и клаксон играет первую бочку).
Источник: D-30; ice/plan/storyboard.md revision 5
D-33 Новая длительность и тайминг
- AВыбрано
- - A: 36.0 с: шум 0-2.9, вопрос 2.9, набор текста 3.3-5.4, карточка Top result 5.75, нажатие на первую сильную долю 7.5, по одной машине на такт до 15.5, сбивка, вдох 17.5-19.5, дроп 19.5, строка 23.5-27.5, поле возвращается 27.5, логотип 29.5, строка «неофициальный» 30.5, последний удар 33.5, затухание до 36.0 (основание: тайминг владельца для шума и набора текста
- четыре такта присоединяющихся машин
- нижняя граница из промпта)
сохраняет утверждённый порядок с двумя правками тайминга от владельца и остаётся в пределах 35-60 с из брифа.
Источник: ice/plan/storyboard.md revision 5; ice/plan/storyboard-strip-v2.png
D-34 Строка над играющей улицей (на выбор владельца)
- B, выбран владельцем (D-35)Выбрано
- - A: «Pick a song. The street keeps the beat.» (основание: действие, которое вы делаете, а затем то, что делает улица
- минус: говорит «song», хотя нажатая зрителем карточка подписана «Playlist»)
Почему и откуда
заметка владельца просит строку, которая объясняет; B называет причину, которую видел зритель (нажатие), и следствие (шум становится битом) и совпадает с карточкой, тогда как A и C говорят «song» над плейлистом (заметка утверждающего). Время чтения по правилу ice-type (буквы / 15 + 1.5 с): B 3.6 с, A 3.5 с, C 3.1 с; строка держится около 3.6 с от середины появления до середины исчезновения, так что подходит любой вариант. A и C укладываются в ту же двухстрочную компоновку.
Источник: D-30; ice/plan/style-frames/v2/frame-5-the-line.png; film/js/config.js (COPY.lineParts); ice/plan/script.md (word count and claim test after the rework)
D-35 Раунд утверждения владельцем переработанного плана (2026-10-21)
- как вышеВыбрано
его решения
Источник: the owner's approval relayed by the run coordinator, 2026-10-21
D-36 Машины пробки в груве (исправление a)
- AВыбрано
- - A: два гудка-стэба на такт с дропа: машины позади главной сигналят на слабые доли, шаги 6 и 14 из 16 («и» после долей 2 и 4), по очереди машина за машиной, второй, более высокий голос клаксона в партитуре
- в шуме они сигналят невпопад с остальными (основание: слабые доли свободны от бочки и бэкбита, поэтому стэбы отвечают бочке главной машины, как духовая секция
- одна машина на стэб делает каждый гудок видимым)
Почему и откуда
владелец попросил, чтобы главная машина оставалась бочкой, а остальные присоединялись там, где это поддерживает партитура; слабые шаги 6 и 14 свободны от бочки и бэкбита (они делят шаг с басом и хэтами, это точка для сведения на 08b) и читаются как машины, сигналящие в ответ главной.
Источник: D-35; ice/plan/cue-sheet.json (patterns); film/js2/street.js (JAM)
D-38 Раунд правок владельца по draft-9 (2026-10-21)
- исправить все четыре (D-39-D-42)Выбрано
его решение
Источник: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-9-en-av.mp4; ice/review/gates-draft9/
D-39 Более короткий, живой финал (заметка 1)
- AВыбрано
- - A: поле возвращается на 27.5 на одну пару долей, каденция логотипа на 28.5 (такт 10, доля 3), строка «неофициальный» с 29.0, четыре секунды улицы, играющей в бит под логотипом, последний удар на 32.5 (такт 12, доля 3), затухание до 35.0 (ролик 35.0 с, нижняя граница промпта)
- камера финальной карточки ближе (масштаб 0.39 вместо 0.342), логотип, поле и строка заново разнесены по чёрному небу, улица под ними ярче, окна и фонари пульсируют в бит, а пробка отвечает на последний удар (основание: финал с 27.5 длится 7.5 с вместо 8.5 с поля и логотипа над неподвижной улицей
- вопрос 7.5 с на экране, логотип 6.25 с, строка «неофициальный» 6.0 с, всё дольше нужного времени чтения
- ролик остаётся в пределах 35-60 с)
Почему и откуда
это сокращает финал и заставляет его играть, сохраняет всё нужное время чтения и держит ролик в длительности, зафиксированной промптом; «чуть меньше 36 с» от владельца читается как 35 с, а не меньше.
Источник: D-38; film/js/config.js (CUE2); ice/plan/cue-sheet.json (re-exported; the 33.5 s sheet of draft-10 kept as cue-sheet-draft10.json); ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (return item A)
D-40 Более плотная пробка в кадре (заметка 2)
- AВыбрано
- - A: второй ряд пробки на дальней полосе (три машины и фургона выше и позади главной машины, чуть меньше для глубины), мотоцикл перенесён вперёд на дальней полосе между этим рядом и дорожными работами, широкие кадры сдвинуты, чтобы вместить оба ряда
- гудки-стэбы с дропа проходят по всем семи машинам, одна машина на стэб (основание: семь машин в два ряда с первого взгляда читаются как пробка в той же ширине, что нужна машинам-инструментам)
только второй ряд помещает больше машин в те же кадры; перебор стэбов по семи машинам совпадает со звуком, где уже одна машина на стэб (заметка 08a по draft-9).
Источник: D-38; film/js2/street.js (JAM, order); ice/plan/cue-sheet.json (music.jam)
D-42 Пиковое ограничение не больше 6 dB (заметка 4)
- AВыбрано
- - A: уменьшить собственные пики партитуры вместо их лимитирования (мягче транзиенты в ударе дропа и бочке, стэбы пробки не совпадают с пиком баса, мягкая сатурация перед шиной), сдать партитуру с запасом по истинному пику, чтобы мастер добавлял немного, и измерить общее снижение пиков от нелимитированной шины до финального мастера: 6 dB или меньше (основание: резкость возникает, когда лимитер работает тяжело
- меньшему пик-фактору его нужно меньше)
это сохраняет цель по громкости и убирает причину в источнике.
Источник: D-38; ice/audio/score.py (version 5); ice/audio/NOTES.md
D-44 Утверждение владельцем draft-11 с одним изменением финала (2026-10-21)
- как вышеВыбрано
его решение
Источник: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-11-en-av.mp4
D-45 Чёрная финальная карточка и появление логотипа
- AВыбрано
- - A: пустое поле поиска возвращается над играющей улицей на 27.5 и держится 4.0 с (призыв к действию читается полностью)
- с 31.5 (такт 12, доля 1) до 33.0 улица и поле вместе уходят в чёрное
- с 32.5 до 33.5 официальный логотип проявляется и целиком масштабируется с 0.92 до 1.0 по ускоряющейся кривой, по центру на 768 px (40 процентов ширины), и встаёт в масштаб 1.0 на финальном ударе на 33.5 (такт 13, доля 1)
- точный файл держится на #000000 1.5 с, пока аккорд затухает до 35.0 (основание: только движения из R-01
- вопрос сохраняет своё время чтения
- логотип встаёт на сильную долю
- ни одного чисто чёрного кадра
- финальная задержка в пределах времени чтения финальной карточки без текста
- 35.0 с). Сначала собран как draft-12 с посадкой на 32.5 (владелец просил около 32.5 с): look.py не прошёл G2 (20 чисто чёрных кадров, 30.97-31.63 с) и G3 (логотип неподвижен 2.5 с при лимите 1.77 с), поэтому посадка сдвинута на следующую сильную долю, на секунду позже
- затем draft-13 снова не прошёл G3 (плавный хвост появления читался как задержка на 3.0 с: логотип занимает около 7 процентов кадра, поэтому мягкое изменение остаётся ниже покадрового порога), поэтому в draft-14 появление ускоряется к удару и останавливается на нём, измеренная финальная задержка 1.47 с
Почему и откуда
делает ровно то, что просил владелец, самым простым движением, которое допускает R-01, и оставляет призыв к действию читаемым до того, как экран уйдёт в чёрное.
Источник: D-44; film/js/config.js (CUE2), film/js/lockup.js, film/js/ui.js, film/js2/street.js; ice/plan/cue-sheet.json (re-exported)
D-46 Строка о непричастности уходит из видео (решение владельца, 2026-10-21)
- (b): в ролике нигде нет строки о непричастности; подпись в галерее и карточка на лендинге несут её в точной формулировке «Unofficial concept, not affiliated with Spotify».Выбрано
Почему и откуда
его решение, принятое после того, как ему объяснили риск. Только для этого демо оно отменяет условие работы 3 из DEMO-BRIEF.md (ролик больше не заканчивается этой строкой), RD-01 (размещение: не в ролике), пункт реестра L4 (часть про ролик) и проверку пометки из brand-authenticity.md, раздел 10, шаг 10; каждая проверка, требующая эту строку в ролике, по этому пункту проходит по его решению. Остальные правила логотипа остаются (R-01: официальный файл, без изменений, без кобрендинга, без намёка на одобрение).
Источник: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; DEMO-BRIEF.md run condition 3; ice/assets/TRUTH.md RD-01; ice/research/COMPLIANCE.md RD-01
D-47 Финальное утверждение draft-14 владельцем (2026-10-21)
- draft-14 это утверждённый монтаж: финальный рендер 1920x1080, английский, 16:9, одна версия; затем сдача (ice/renders/final/, ice/review/NOTE.md, английский постер-кадр 16:9) и экспорт кейса.Выбрано
Почему и откуда
его решение. Оно подтверждает посадку логотипа на 33.5 с с задержкой 1.5 с (D-45; на вопрос-предупреждение отвечает его утверждение draft-14) и закрывает оговорку «никто не слушал»: владелец послушал звук.
Источник: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-14-en-av.mp4; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md
D-48 Что должен вынести зритель, записано поздно, на этапе 09 (проверка ясности)
- (a): блок «## Viewer takeaway» под выбранной концепцией в ice/plan/concepts.md, цитата здесь:Выбрано
- - (a) записать вывод поздно, только из текста, зафиксированного на 02 и до прочтения 3, затем провести слепое прочтение 3 на сданном мастере (основание: clarity-gate.md, раздел 2, вывод это пересказ зафиксированной концепции
- раздел 3, новый зритель на каждое прочтение
- ролик не изменён, D-47)
Почему и откуда
(a) единственный вариант, который проверяет сданный ролик по цели, зафиксированной до прочтения; (b) оставляет проверку непройденной, а у (c) нет полей Sells и Offer's job, и он сверял бы зрителя со словами на экране, а не с концепцией. Каждое поле пересказывает текст, зафиксированный до прочтения 3 (источники в скобках в concepts.md); ничего нового, поэтому концепция, ролик и его утверждение (D-47) не меняются.
Источник: ice/plan/concepts.md "Viewer takeaway"; D-13; D-30; TRUTH.md; BRIEF.md; ice-qa/references/clarity-gate.md sections 2 to 5
Сделано на этом этапе
01-COMPLIANCE.mdЗаметка исследования COMPLIANCE.md
Открыть файл: 01-COMPLIANCE.md01-R-01-RQ-brand.mdЗаметка исследования R-01-RQ-brand.md
Открыть файл: 01-R-01-RQ-brand.md01-R-02-RQ-business.mdЗаметка исследования R-02-RQ-business.md
Открыть файл: 01-R-02-RQ-business.md01-R-03-RQ-rules.mdЗаметка исследования R-03-RQ-rules.md
Открыть файл: 01-R-03-RQ-rules.md01-R-04-RQ-color.mdЗаметка исследования R-04-RQ-color.md
Открыть файл: 01-R-04-RQ-color.md01-R-05-RQ-type.mdЗаметка исследования R-05-RQ-type.md
Открыть файл: 01-R-05-RQ-type.md01-R-06-RQ-category.mdЗаметка исследования R-06-RQ-category.md
Открыть файл: 01-R-06-RQ-category.md01-R-07-RQ-ads.mdЗаметка исследования R-07-RQ-ads.md
Открыть файл: 01-R-07-RQ-ads.md01-R-08-RQ-refs.mdЗаметка исследования R-08-RQ-refs.md
Открыть файл: 01-R-08-RQ-refs.md01-BRIEF.mdБриф: что сказал пользователь и источник каждого пункта
Открыть файл: 01-BRIEF.md
Этап 02, Концепция
Роликритикконсультантутверждающий
Концепция D-13 (C2 плюс стержень из C1), структура D-14 (подъём крана с цепной реакцией); утверждающий дал PASS со второго прохода
Решение
D-13 Концепция
- смесь C2 (основа и герой) с точным вопросом из C1 как стержнем, по рекомендации самого критика, с применёнными пятью исправлениями критика (ice/plan/concepts.md)Выбрано
- - C1: Один вопрос
- 777 миллионов ответов (мир темы) (основание: запись R-01 «What do you want to play?»
- цифры R-02 S-01
- свободная ниша R-07 «интерфейс как главная сцена»)
Почему и откуда
C2 единственный KEEP (7): одна идея, читается без звука с кадра 0, а его партитура на ударных в этом раунде легче всего пишется кодом; точный вопрос Spotify из C1 исправляет проваленный тест на замену конкурентом у C2. Условие критика об арабском для плашки выполнено записью собственного арабского плейсхолдера поиска Spotify 2026-10-20.
Источник: ice/review/direction/D-13-options.md; R-01, R-02, R-06, R-07, R-08 (2026-10-20); COMPLIANCE.md; TRUTH.md (F1, Arabic interface strings)
Сделано на этом этапе
02-concepts.mdПредложенные концепции и выбранная
Прочитать файл целиком: 02-concepts.mdConcepts: spotify-concept-ad
Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decision: D-13 (ice/DIRECTION.md). Options file: ice/review/direction/D-13-options.md. Consultant: ice/review/direction/D-13-consultant.md. Critic: ice/review/direction/D-13-critic.md.
The round (five pitches, one per path)
| ID | Path | Concept in one sentence | Critic |
| C1 | Subject world | Spotify's search field asks "What do you want to play?" and a day answers it, each answer re-scoring the frame, until the field multiplies into 777 million answers | REVISE, 6 |
02-TREATMENT.mdТритмент, переданный в сборку
Прочитать файл целиком: 02-TREATMENT.mdTreatment: spotify-concept-ad (The street plays along)
Runtime date: 2026-10-20 Direction: D-17 (palette D-18, type D-19, sound D-20, motion D-21) Concept: D-13 (structure D-14, opening D-15)
PAGE
Problem: the city around you is loud with noise you did not choose: horns, drills, engines, the neighbour's renovation.
Audience: 18 to 34, in Egypt and the Arab world (Arabic version) and worldwide (English version), on a phone feed that often starts muted, and gallery visitors on a laptop with sound.
Этап 03, Сценарий
Роликритикутверждающий
Сценарий EN и AR, версии (6 роликов плюс постеры), зацепки C плюс A; утверждающий дал PASS со второго прохода
Решения
D-03 Источник голоса
- AВыбрано
- - A: Все слова на экране на каждом языке
- с музыкой и звуком
- без голоса (фиксированное значение по умолчанию)
Почему и откуда
Разрешённого источника голоса нет; правило роутера «голос подразумевается, источника голоса нет» оставляет ролик на ice-film, с ведущей музыкой. Монтаж построен так, чтобы голос можно было добавить позже без перемонтажа.
Источник: run conditions (quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 2 "Voice implied, no voice source"; ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set
D-14 Структура
- S-B с цепной реакцией из S-A как механизмом фиксации (смесь от критика) и пять исправлений критика: показать выбор (ответ входит в плашку и становится дорожкой мелодии), цепь вызывает подъём и ускоряется, бюджет важности 2 из 8 и пик на 67 процентах, короткий спуск с играющей улицей под финальной плашкой, наклонная плоскость 2.5D с фронтальными билбордами для читаемых словВыбрано
- - S-A: Фиксация ряд за рядом (цепная реакция на плоской сетке) (основание: structure.md, раздел 2 «chain reaction»
- brand-film.md «Narrative shapes»)
Почему и откуда
S-B единственный KEEP (7): раскрытие сверху вниз делает «улица подыгрывает» буквальным, а одна камера соответствует правилу имиджевого ролика «трансформация, а не склейка»; цепь из S-A даёт причину, которой не хватало камере.
Источник: ice/review/direction/D-14-structure-options.md; ice/review/direction/D-14-critic.md; ice-film/references/structure.md sections 2 to 7; film-types/brand-film.md
D-15 Начало (первые 3 секунды)
- C в смеси с доминирующим словом клаксона из A, с пятью исправлениями критика зацепок (ice/plan/hooks.md)Выбрано
- - A: ведёт типографика
- одно гигантское слово шума, врезанное поперёк кадра (основание: concept-menus.md, раздел 3 «A giant word cropped by the frame edge»)
Почему и откуда
критик зацепок оценил C выше всех (REVISE 6) как единственный первый кадр, который зритель без звука читает сразу, с нарастающим падением к клаксону на 5.0 с; обрезка у A это жёсткий провал для арабского, у B в кадре 0 нет ни одного целого слова.
Источник: ice/plan/hooks.md; studies ice/renders/studies/opening-*.mp4 and ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png; ice/review/direction/D-15-critic.md
Сделано на этом этапе
03-structure.mdСтруктура
Прочитать файл целиком: 03-structure.mdStructure: spotify-concept-ad
Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decisions: concept D-13, structure D-14. Critic: ice/review/direction/D-14-critic.md.
Film type: brand film (D-07), borrowing the app ad's real product moment (Spotify's search field).
One claim (seven words or fewer, no conjunction): You choose what you play.
(The treatment does not exist yet at 02; the claim and PAGE lines are taken from the chosen concept here and copied into ice/plan/TREATMENT.md at 05. See PILOT-NOTES, structure.md section 1 problem.)
03-script.mdСценарий
Прочитать файл целиком: 03-script.mdScript: spotify-concept-ad (The street plays along)
Mode: Write (no script supplied)
Language and dialect: two versions. English (plain international, sentence case). Arabic: Egyptian (Cairo) spoken Arabic, polished register (D-11), every on-screen word in Arabic lettering except the Latin name "Spotify" and the English unofficial line (RD-02); transcreated, not translated.
Length target: 49.0 s (the D-14 beat plan re-timed at 03 so the question and the answer each get about 3 s of reading hold, and extended at 04 so the Arabic end card holds the logo plus both unofficial lines; the film runs 49.0 s in every plan file).
Word budget: 20 words or fewer per version in total, counting each distinct on-screen string once (the closing question repeats the same string the viewer already read at 5.5 s, so it adds no new reading; brand film text density: manifesto lines word by word, at most 2 lines, about 6 percent of frame height per line). The required unofficial label is exempt from the count (truth-sheet.md section 12: disclaimers are marked and exempt from text counts).
03-hooks.mdСравнение начал
Прочитать файл целиком: 03-hooks.mdHooks: spotify-concept-ad
Runtime date: 2026-10-20. Stage 03 openings step (ice-film/references/openers-and-endings.md sections 2 to 4).
Priority test: benefit "the noise around you can become your track"; open question "who wins: the noise, or me?"; payoff at 12.0 s (the play press locks the first noise to the beat) and fully at 31 s (the street as a drum machine).
Studies: grey blocking, real copy, real candidate fonts (Inter Bold for English, Noto Kufi Arabic 800 for Arabic; type is decided at 05), first 3.2 s, rendered with the HTML capture renderer at half size: ice/renders/studies/opening-<A|B|C>-<en|ar>.mp4; stills at 0, 1 and 3 s: ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png. The studies are built in isolation from the film; their timing may differ from the final cut.
| Opening | Leads with | Frame 0 | By 1 s | By 3 s | Heard | Muted read | Choice notes |
Этап 04, Раскадровка
Роликритикутверждающий
переделка в нарисованную улицу (D-30): раскадровка ред. 5, план съёмки ред. 5 с 15 контрактами, стрип как доска постановки; вторая проверка утверждающего ice/review/stages/04-05-rework-approver.md
Решения
D-37 Камера ближе и улица выше (исправление b)
- AВыбрано
- - A: уплотнить компоновку (мотоцикл на дальней полосе прямо над главной машиной, сваебойная установка на площадке прямо над отбойником, пробка уходит из кадра влево), поднять здания за действием почти до лимита финальной карточки и увеличить масштаб камеры: около 1.1 на первой машине, 0.85-1.0 на каждой машине, когда она вступает, около 0.72, когда играют все четыре
- финальная карточка остаётся на 0.342 (основание: машины заполняют кадр, а верх кадра упирается в фасады, а не в небо, при этом финальная карточка сохраняет всю улицу)
только A отвечает на обе половины заметки (машины крупнее в кадре, меньше пустого неба); B и C либо переносят пустоту, либо оставляют машины мелкими.
Источник: D-35; ice/plan/style-frames/v2/ (updated); film/js2/street.js (camera keys)
D-41 Движение камеры, пока вступают машины (заметка 3)
- AВыбрано
- - A: медленный наезд на каждую машину в её такт вступления (отбойник 9.5-11.0, сваебойная установка 11.6-12.7 с сохранённым наклоном, мотоцикл 13.6-15.3), переход между ними, затем отъезд на весь ансамбль для сбивки с медленным дрейфом до 17.5 (основание: каждый наезд называет нового исполнителя
- ничто не стоит на месте больше полсекунды)
владелец назвал наезд или дрейф к каждой машине; A делает ровно это внутри грамматики одной камеры.
Источник: D-38; film/js2/street.js (KEYS)
Сделано на этом этапе
04-storyboard.mdРаскадровка
Прочитать файл целиком: 04-storyboard.mdStoryboard: spotify-concept-ad (The street plays along), revision 5 with the owner fixes (D-35), the draft-9 notes (D-38) and the black end card (D-44 to D-46)
The owner approved draft-11 and changed the ending (D-44): the end card is a fully black screen where the official Spotify logo enters with a fade and a 0.92 to 1.0 scale and lands on the final hit (D-45); the film carries no non-affiliation line, which lives in the gallery caption and the landing card (D-46). The storyboard as it stood for draft-11 is kept in storyboard-draft11.md.
After draft-9 the owner asked for four fixes (D-38): a shorter, living ending (D-39: the film is 35.0 s, the prompt's lower bound; the field returns for 1 s, the logo card from 28.5, the last hit at 32.5, the ring-out to 35.0, the end card closer with the street playing on the beat), a denser jam inside the frame (D-40: a second row of three cars and vans in the far lane, the stabs cycling one car per stab), camera pushes toward each machine as it joins (D-41) and less limiting at the drop (D-42, sound). The storyboard as it stood for draft-9 is kept in storyboard-draft9.md.
The owner approved revision 5, the six style frames, line B and 36.0 s (D-35), and asked for two fixes folded in before the build: a row of cars standing in a jam behind the hero car (D-36: the hero keeps the play circle and the kick; the cars behind it answer on the off-beats from the drop) and a closer camera with much less empty sky (D-37: taller buildings behind the action, the motorbike in the far lane right above the hero car, scales 0.7 to 1.1 instead of 0.56 to 0.75). Revision 5 as approved is kept in storyboard-rev5.md.
Revision 5 answers the stage 05 rework critic (ice/review/rework-04-05-critic.md, REVISE with 5 fixes) on revision 4, which answered the owner's feedback round on draft-7 (D-30, 2026-10-21): the same story, made clear. The street is a real drawn street built in code (D-31); every sound comes from a visible machine; the search answer is typed letter by letter; after the press the same machines play the song (D-32); the abstract lane grid is gone. What revision 5 changes: the machines are drawn 1.6 times larger and stand close together (the pile rig on the site right above the breaker, the motorbike in the far lane right after it), so all four fill the wide frames; the pile rig is redrawn with its pile going into the ground, a flash where the ram meets the pile and dust where the pile goes in; the site has solid hoarding instead of thin scaffold bars; the extra parked cars are gone; every word sits next to its source with a black outline; the line is rewritten so it explains the idea (D-34, for the owner to choose); the end card puts the logo, the field and the required line in a pure black sky above the rooftops with the whole street below (no floating panel, no light blobs). Revision 4 is kept in storyboard-rev4.md, revision 2 in storyboard-rev2.md.
04-shot-plan.mdПлан съёмки
Прочитать файл целиком: 04-shot-plan.mdShot plan: spotify-concept-ad (shot contracts), revision 5 with the owner fixes (D-35 to D-37) and the draft-9 notes (D-38 to D-41)
The contracts below hold for draft-14: the film is 35.0 s; shots 13 to 15 are re-timed (27.5 to 31.5, 31.5 to 33.5, 33.5 to 35.0; the end card is the logo alone on black, D-44 to D-46); shots 6 to 9 carry the camera pushes of D-41; the jam has a second row in the far lane (D-40). The draft-9 contracts are kept in shot-plan-draft9.md.
One composition: film/v2-en-16x9.html loading film/js/util.js, config.js, ui.js, lockup.js and film/js2/street.js, main.js (one continuous timeline; shots are time ranges of one camera along a drawn street). English 16:9 only (D-28). Times in seconds at 30 fps, from storyboard.md revision 5 (D-33). Richness values are measured on the stills of the real build with ice-qa's own area function (film_gate.area_features, 320 px grey; temp/v2o/v2-en-16x9/), and for type and interface heroes as hero_width, the hero text or interface width over the frame width. Every camera entry gives its reason. The revision 3 contracts of the lane-grid world are kept in shot-plan-rev3.md.
| Shot | Time | Claim and evidence | Start state | Decisive state | Handoff state | Focal owner | Motion verb | Camera window and reason | Layer manifest (back to front) | Alive | Richness (hero_share / frame_fill of 16 / depth) | Cues | Assets | QA checks |
| 1 | 0.0-2.9 | none (situation) | close on the grey honking hero car at frame 0, the jam behind it, the motorbike above, HONK in front of it | 2.62: the whole noisy block, the loudest horn, all four machines and their words in frame (frame-1) | the field rises at 2.9 as the street dims | the honking car, then the whole street | fire, pull back | 0.0 to 2.5: pull back from scale 1.1 on the hero car and the jam behind it to 0.7 on the block; reason: find the noise, then show all of it | sky, far skyline (parallax), buildings and site, road and lamps, machines, words | the four machines fire out of time, words pop and fade, the camera pulls back | 91 at 0.3 and 100 at 2.62 / 16 / 4 | horn 0.0, 0.7, 1.4, 1.9, 2.6 (loudest); breaker 0.3, 1.1, 2.0; ram 0.5, 1.25, 2.2; engine 0.15, 1.6, 2.4 | none | frame 0 readable; every read word whole inside the 5 percent margins; no face |
Этап 05, Лук
Ролиутверждающийкритикконсультант
лук нарисованной улицы D-31 (проверки: шаблонный ИИ-лук пройден, 4 из 6 относительно 01-flat-vector, стандартный набор сокращён до 2 с обоснованием); шесть стайлфреймов в ice/plan/style-frames/v2/; строка D-34 оставлена на выбор владельца; повторная проверка утверждающего: ice/review/stages/04-05-rework-approver.md
Решения
D-07 Тип ролика
- A, имиджевый роликВыбрано
- - A: Имиджевый ролик, с заимствованным у рекламы приложения «реальным моментом продукта» (основание: brand-film.md, Fit and Purpose «a feeling the brand owns»
- Мастер тайминга по умолчанию ведёт музыка
- Форматы сдачи: мастер 16:9, а 9:16 и 1:1 перекомпонованы)
Почему и откуда
Запрошенная длительность 35-60 с и неофициальный концепт без кнопки призыва к действию (CTA) соответствуют задаче имиджевого ролика (чувство, которое принадлежит Spotify) и его мастеру тайминга по музыке; сильная сторона рекламы приложения, настоящий продукт в деле, взята в виде одного-двух воссозданных моментов интерфейса с публичных страниц Spotify с нейтральным содержанием, так что продукт в ролике всё равно виден.
Источник: brief slots duration, real_brand (prompt); D-02; D-03; ice-film/references/film-setup.md section 1 ("Two types fit: pick the one whose purpose matches the goal, borrow parts of the other, log it"); film-types/brand-film.md and app-ad.md (Fit, Purpose, Rhythm ranges, Truth and content, Deliverables)
D-17 Направление (лук)
- A, с пятью исправлениями критика: (1) на 34 с зафиксированные полосы складываются в сетку плиток Browse all под полем поиска (улица превращается в страницу поиска самого Spotify); (2) без красного: полосы коралловая #FFA178 (клаксон, первая заливка), оливковая #608108 (молоток), мятная #91EEDA (дрель), сланцевая #477D95 (двигатель); (3) выбор передаёт свет: подвесные лампы на проводах с параллаксом 1.25x, цвет #2A2A2A, пока их полоса не зафиксирована, затем пятно цвета полосы диаметром 600 px с непрозрачностью 30 процентов поверх зерна; (4) стандартный набор сокращён до 2, записано (D-22): ответ появляется целиком; (5) читаемые арабские слова набраны IBM Plex Sans Arabic Bold в 1.35x от размера латиницы, слова-фактура не меньше 56 px; финальная карточка на #000000Выбрано
- - A: Ночная смена: тёмный интерфейс Spotify становится улицей
- каждая зафиксированная полоса получает один из цветов раздела «Обзор» самого Spotify (основание: лист бренда, снимки плиток обзора, R-04, R-06)
Почему и откуда
Только A подкрепляет утверждение собственной механикой (всё серое до вашего нажатия, цвет появляется только при фиксации) и выглядит как интерфейс и цвета обзора самого Spotify, только лучше; B унаследован от записи risograph (3 из 6 осей) и не проходит по контрасту на кремовом фоне; C повторяет условности категории и унаследован от Swiss Motion (2 из 6).
Источник: ice/review/direction/D-17-options.md; D-17-consultant.md; D-17-critic.md; R-01 S-02 (2026-10-20); R-04 S-03, S-04; brand-sheet.json; assets/capture/spotify/webplayer-search-en (browse tiles)
D-18 Палитра
- BВыбрано
- - A: тёмная основа с четырьмя цветами обзора
- ведёт красный (коралловый
- оливковый
- мятный
- красный) (основание: варианты A в D-17)
Почему и откуда
отказ от красного отодвигает ближайший красный Apple Music с dE 4.2 до dE 15.2, убирает сочетание цветов панарабского флага и поднимает худшую пару полос при симуляции нарушений цветового зрения с 4.9 до 6.7 (замеры критика и консультанта); кроме того, полосы различаются положением и словом, а не одним только цветом.
Источник: D-17-critic.md fix 2; D-17-consultant.md (measurements); captures browse tiles (#477D95, #608108), Premium page (#FFA178, #91EEDA)
D-19 Шрифт
- A, причём читаемые арабские слова набраны в 1.35x от размера латиницы (при равной видимой высоте очко Plex Arabic составляет 69 процентов от высоты строчных Figtree), а арабские слова-фактура не меньше 56 pxВыбрано
- - A: Figtree 700 и 500 (латиница) с IBM Plex Sans Arabic Bold и Regular (арабский) (основание: пересечение форм 0.310 для латиницы
- 0.393 для арабского
- лучшая арабская перекличка с CircularSp-Arab)
Почему и откуда
A передаёт дружелюбный геометрический характер направления в латинице и ближе всех среди независимых шрифтов перекликается с арабским шрифтом сайта самого Spotify; коэффициент размера устраняет разницу в визуальном весе, которую измерил консультант. Латиница B унаследована от отклонённого направления; у C высота строки арабского меньше самих глифов, и диакритика обрезается.
Источник: temp/fontmatch measurements (D-17-options.md); D-17-consultant.md; R-05; type-pairing.md sections 1 to 6
D-21 Язык движения
- A (ice/plan/motion-plan.md)Выбрано
- - A: одна непрерывная камера
- фиксации в такт
- цвет и свет приходят с фиксацией
- без склеек (основание: D-14
- правило переходов brand-film.md)
правило переходов имиджевого ролика требует, чтобы почти каждый переход превращал текущий объект в следующий; одна камера сохраняет причинно-следственную цепочку.
Источник: ice/plan/motion-plan.md; brand-film.md; D-14
D-31 Мир улицы: нарисованная ночная улица (лук, переделка этапа 05)
- AВыбрано
- - A: ночная улица в стиле плоского вектора, вид сбоку (здания, фонари, стройка, машина, гидромолот на мини-экскаваторе, копёр, мотоцикл с мотоциклистом в шлеме), одна непрерывная камера едет вдоль неё, вдали силуэт города в параллаксе (основание: каждый источник звука виден целиком и сразу
- читается на телефоне
- собирается из SVG-фигур в коде
- камера может подъехать к каждой машине, когда та вступает)
Почему и откуда
прямо отвечает на замечание владельца (узнаваемая улица, каждый звук виден) и сохраняет грамматику ролика (одна камера, цвет приходит с каждой фиксацией). До нажатия всё серое, каждая машина получает цвет своей полосы, когда вступает, а окна на дропе работают как эквалайзер улицы.
Источник: D-30; ice/plan/style-frames/v2/ (six frames from the real build: film/v2-en-16x9.html, film/js2/street.js); ice/plan/storyboard-strip-v2.png; ice/plan/storyboard.md revision 5
Сделано на этом этапе
05-DIRECTION.mdЖурнал решений: варианты, выбор, причина и источник каждого решения
Открыть файл: 05-DIRECTION.md05-D-13-consultant.mdФайл проверки направления D-13-consultant.md
Открыть файл: 05-D-13-consultant.md05-D-13-critic.mdФайл проверки направления D-13-critic.md
Открыть файл: 05-D-13-critic.md05-D-13-options.mdФайл проверки направления D-13-options.md
Открыть файл: 05-D-13-options.md05-D-14-critic.mdФайл проверки направления D-14-critic.md
Открыть файл: 05-D-14-critic.md05-D-14-structure-options.mdФайл проверки направления D-14-structure-options.md
Открыть файл: 05-D-14-structure-options.md05-D-15-critic.mdФайл проверки направления D-15-critic.md
Открыть файл: 05-D-15-critic.md05-D-17-consultant.mdФайл проверки направления D-17-consultant.md
Открыть файл: 05-D-17-consultant.md05-D-17-critic.mdФайл проверки направления D-17-critic.md
Открыть файл: 05-D-17-critic.md05-D-17-options.mdФайл проверки направления D-17-options.md
Открыть файл: 05-D-17-options.md
Стайлфрейм frame-1-ar.png 
Стайлфрейм frame-1-en.png 
Стайлфрейм frame-2-ar.png 
Стайлфрейм frame-2-en.png 
Стайлфрейм frame-3-ar.png 
Стайлфрейм frame-3-en.png 
Стайлфрейм frame-4-ar.png 
Стайлфрейм frame-4-en.png
Этап 06, Аниматик
Ролирежиссёрутверждающий
нарисованная улица: кью-лист пересобран и зафиксирован (46 событий, проверены 17 опорных точек сетки, клавиши набора, шаги пробки 6 и 14 с дропа); доска из 15 устоявшихся кадров с таймингом на уровне минимума или выше; линт YELLOW, код выхода 0 с причинами; D-36 и D-37 утверждены; ice/review/stages/06-drawn-street-approver.md
Сделано на этом этапе
06-cue-sheet.jsonКью-лист
Прочитать файл целиком: 06-cue-sheet.json{ "locked": true, "locked_at": "2026-10-21 (stage 06, the drawn street; re-timed at 07 for D-39)", "project": "spotify-concept-ad", "version": "en", "fps": 30, "duration": 35, "mode": "music-led", "note": "The drawn street (D-30 to D-37): free-time noise 0 to 3.0 s, the search and the typing in a quiet street bed to the press, then a 120 BPM grid from the first downbeat at 7.5 s. Exported from film/js/config.js and film/js2/street.js by temp/tools/export-cues-v2.mjs; the build, the score and the checks read this file, never retype it. The lane-grid sheet is kept as cue-sheet-v1.json.", "music": {
Этап 07, Сборка
Ролиутверждающийкритик
draft-14 (чёрная финальная карточка, D-44-D-46): кью-лист экспортируется заново без отличий, кадры на каждом кью, G5 PASS, лук G2 и G3 PASS, Final Frame Contract 0 px на весь кадр; D-45 утверждено, посадка на 33.5 с ждёт подтверждения владельца; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md
Решения
D-23 Движок
- BВыбрано
- - A: HyperFrames (строка 8 по умолчанию) (основание: engine-choice.md, раздел 1)
Почему и откуда
HyperFrames не установлен, а работа не допускает установок; ступень C рендерит тот же контракт страницы с помощью Chrome 149 и FFmpeg 8.1, уже стоящих на компьютере; применяются замещающие проверки 7.5.
Источник: engine-choice.md sections 1, 7.2, 7.4, 7.5; render-html.mjs first lines: "driver built-in Chrome DevTools driver, browser C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe", "browser version Chrome/149.0.7827.102"
D-27 Режим композитинга для каждого рендера
- BВыбрано
- - A: GPU-композитинг (по умолчанию) (основание: скорость
- измерено на 07: последний кадр отличался от статичного логотипа до 28 из 255 на 7 800-8 700 пикселях краёв в 16:9 и 9:16 и на 1 из 255 на 14-26 пикселях после исправления, меняясь от запуска к запуску в зависимости от того, что композитилось раньше)
тогда кадр зависит только от t, как требуют правила сборки, и финальный локап точно совпадает с официальным логотипом в каждой версии.
Источник: ice/review/final-frame/result.json; temp renders ffc to ffc5 and cues6 to cues7
Этап 08, Звук
Роликритикутверждающий
мастер на draft-14: -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, моно -17.2, без пропусков, удары по кью, включая финальный удар на 33.5; D-42 5.04 dB; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md
Решения
D-20 Звуковое направление и источник музыки
- A, записано как сделанная кодом замена лицензированного трека, созданного человеком (в записке о сдаче названо, что добавило бы согласие на загрузку из библиотеки)Выбрано
- - A: ведёт партитура, написанная кодом с проектной копией mgaudio: грув из машин самой улицы (клаксон как низкий медный стэб с низким ударом, молоток как бэкбит, дрель как хэты, двигатель как саб-бас), лид играет мотив ролика
- арабская версия в ритме maqsum, английская в прямой четвёрке, обе 120 BPM
- секция шума как саунд-дизайн (основание: исправление 1 критика D-13
- ice-audio, раздел 5: партитура кодом, когда не разрешена загрузка с безопасной лицензией)
Почему и откуда
утверждение ролика в том, что шум становится вашей музыкой, а показать это может только партитура из тех же звуков; она чиста по лицензии и привязана к кью-листу; C заблокирован условиями работы.
Источник: ice-audio/SKILL.md section 5; music-choice-and-licensing.md section 2 (music brands row; downloads not allowed row); D-13-critic.md fix 1
D-29 Профиль громкости и ограничитель динамического диапазона партитуры
- AВыбрано
- - A: Соцсети и веб, плотно: -14 LUFS, не выше -1 dBTP на кодированном файле, LRA не больше 9-11 LU
- ограничитель музыки 5-8 LU считывается на основной музыкальной части (12-41 с), LRA всего ролика держится в профиле (основание: ленты из D-06 и энергичный ролик
- измерено: мастер EN -14.3 LUFS, -1.1 dBTP, LRA 8.4
- партитура v2: весь ролик 8.63 LU, основная часть 4.58 LU)
Почему и откуда
ролик в основном играет в лентах (D-06), где -14 это громкость окружающего контента, и весь ролик укладывается в LRA профиля (8.4 LU на кодированном мастере). Полоса ограничителя музыки (5-8 LU) не выполняется ни так, ни иначе: весь ролик даёт 8.63 LU (на 0.63 больше из-за заявленных тихих участков), а основная музыкальная часть, 12-41 с, даёт 4.58 LU (на 0.42 меньше: ровный грув). Обе цифры указаны в записке о сдаче как открытый пункт ограничителя. Именно намеренные тихие участки поднимают цифру всего ролика выше 8; если их заполнить, пропадут тишина холодного начала и вдох. Указано в записке о сдаче с цифрами.
Источник: ice/audio/qc_en_v2.json; ice/audio/master_draft4_en.json; ice/review/mix-08b.md; ice/review/stages/08-approver.md
D-43 Ограничитель дуги партитуры кодом и LRA основной части после раунда владельца по draft-9
- AВыбрано
- - A: оставить версию 6 и записать три результата с причинами: финальный удар стоит за 2.5 с до последнего кадра, потому что владелец попросил, чтобы финал приземлялся на удар и оставался живым, поэтому он попадает в окно последних 3 с
- в ролике на 35 с строка и каденция по зафиксированному таймингу стоят на 67-81 процентах, поэтому последняя пятая часть начинается внутри строки
- более узкая основная часть это цена общего лимитирования 5.6 dB вместо примерно 9 (D-42) (основание: каждый проваленный пункт следует из решения владельца
- профиль для слушателя, D-29, выполнен)
Почему и откуда
ограничитель защищает от финалов, которые затухают в никуда, и от основной части, которая не дышит; здесь владелец попросил противоположное затуханию, а лимитирование, которое он попросил снизить, и сузило основную часть; мастер соответствует D-29 (-14.0 LUFS, -2.2 dBTP, LRA 7.4).
Источник: ice/audio/qc_en_v6.json; ice/audio/NOTES.md (Version 6); ice/audio/peak_reduction_en_v6.json; ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (item B)
Сделано на этом этапе
08-sound-plan.mdПлан звука
Прочитать файл целиком: 08-sound-plan.mdSound plan: spotify-concept-ad (The street plays along), stage 08a
Built by `ice/audio/score.py` (one script, `--lang en|ar`) with the project copy of mgaudio (MIT), every time read from `ice/plan/cue-sheet.json` (locked, not retimed). Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 = the press at 12.0 s, 4/4, a 16th = 0.125 s; 0 to 12.0 s free time. Outputs: `ice/audio/soundtrack_en.wav`, `ice/audio/soundtrack_ar.wav` (48 kHz, 24-bit, stereo, 2,352,000 samples = 49.000 s), stems in `ice/audio/stems_en/` and `ice/audio/stems_ar/` (pre-master, written at -6 dB), `score_spec_en.png`, `score_spec_ar.png`, `beatgrid.png`, measured reports `qc_en.json`, `qc_ar.json`, `beatgrid.json`.
Version 2 (section 7, the director's follow-up for the social-profile LRA): `soundtrack_en_v2.wav`, `soundtrack_ar_v2.wav`, `stems_en_v2/`, `stems_ar_v2/`, `score_spec_en_v2.png`, `score_spec_ar_v2.png`, `beatgrid_v2.png`, `qc_en_v2.json`, `qc_ar_v2.json`, `beatgrid_v2.json`, rendered with `python ice/audio/score.py --lang en --v2` (and `--lang ar --v2`, `--v2 --beatgrid`). Version 1 files are unchanged (checksums verified after the v2 renders). Sections 1 to 6 describe version 1; section 7 lists what version 2 changes and its measured numbers.
This is the 08a score and SFX pass. The final mix on the picture, the exported MP4 measurement and the human listening check belong to 08b and 10. Nothing below is a claim about how it sounds: every number is measured, and no one has listened yet.
1. The four machines are the kit
Этап 09, Проверка
Роликритикрежиссёрутверждающий
раунд 4 на утверждённом монтаже: критик A SHIP (5 P2), критик B SHIP (2 P3); проверка ясности, прочтение 3 PASS r5, слепой зритель на сданном мастере: 'Press play and the noise around you turns into music.' (прочтение раунда 4 аннулировано); QA имиджевого ролика: бренд-тест FAIL 0 из 6, замена конкурентом FAIL (36 процентов специфичного для Spotify), переходы PASS, смены значений PARTIAL, перечислено для владельца; одно исправление кодирования R4-01 (теги bt709); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md
Сделано на этом этапе
09-critic-round-1.mdРаунд критики 1
Открыть файл: 09-critic-round-1.md09-critic-round-2.mdРаунд критики 2
Открыть файл: 09-critic-round-2.md09-critic-round-3.mdРаунд критики 3
Открыть файл: 09-critic-round-3.md09-critic-round-4.mdРаунд критики 4
Открыть файл: 09-critic-round-4.md09-fixes.jsonРеестр исправлений с доказательствами до и после
Открыть файл: 09-fixes.json
Раунды критики
Раунд 1REVISE
- Критик A: 1 P0, 9 P1, 8 P2
- Критик B: 1 P0, 8 P1, 6 P2
- Критик C: 1 P0, 7 P1, 7 P2
- Исправления R1-01-R1-20 в fixes.json; блокерами были затухание клаксона в кадре 0 и финальная карточка
Раунд 2ONE MORE PASS
- verify-1: SHIP
- verify-2: ONE MORE PASS (финальная карточка: яркость улицы, грув на ячейках, плейхед, поле до 41.0)
Исправлено
- Пункты раунда 1: исправлены полностью или частично, по таблицам verify-1.md и verify-2.md
Раунд 3ONE MORE PASS
- verify-3: ONE MORE PASS (плейхед финальной карточки, обрезанная серая ячейка, финальная вспышка)
- Исправления R3-01-R3-03 в fixes.json; затем разворот владельца на draft-7 (D-30) заменил этот мир нарисованной улицей
Исправлено
- Пункты раунда 2: по таблице verify-3.md
Раунд 4SHIP
- Критик A (картинка): SHIP, нет P0 и P1, записано пять P2 (источники за кадром в первые 1.25 с, два слова на 10 px за 5-процентным полем, мотоцикл смотрит в другую сторону, нет размытия движения на четырёх быстрых движениях, нет тегов bt709)
- Критик B (звук и синхронизация): SHIP, нет P0-P2, записано два P3 (пульсации машин на кадр позже бочки, потеря 1.9 dB в моно в последнюю секунду)
- Первый холодный зритель (проверка ясности, прочтение 3): VOID, он открыл черновик по пути проекта и размеченному пакету критиков, а вывода для сверки не существовало (ice/review/clarity/read-3-cold-viewer.md); засчитываемое прочтение, read-3-r5 на сданном мастере, прошло после этого раунда (ice/review/clarity/read-3-r5.md и его сверка)
- Одно исправление применено без изменения ролика: цветовые теги bt709 на финальном мастере (R4-01)
Исправлено
- Ранние раунды 1-3 оценивали мир сетки полос, который владелец заменил (D-30)
Этап 10, Сдача
Ролирежиссёрутверждающий
финал 1920x1080, 30 fps, 35.00 с, отрендерен по порядку с кадра 0 одним воркером, bt709, -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, последний кадр 0 px против страницы статичного логотипа; постер и шесть кадров; NOTE.md с формулировкой D-46, разрешениями и провалами QA; отпечаток в ice/review/fingerprint.jsonl (домашнее хранилище не записывалось); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md
Сделано на этом этапе
10-NOTE.mdОтчёт о сдаче с измеренными цифрами
Прочитать файл целиком: 10-NOTE.mdspotify-concept-ad: delivery report (2026-10-21)
Status: reviewer approved (stage 09 round 4: two fresh critics SHIP; clarity read 3 PASS r5, a blind viewer on the delivered master, in its own words: "Press play and the noise around you turns into music."), approved by the owner on draft-14 (D-47). Two brand film QA thresholds fail on the approved cut (brand test, competitor swap; see Gates), logged for the owner, not fixed, because a fix changes the approved film.
File: ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4 sha256 d206ae58123e3bf71764a6be0d17853c2000b4b5f127725eab0dff50a87f2784 1920x1080 30 fps 35.00 s h264 (bt709) / aac 48 kHz stereo
Other deliverables: poster ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg and .png (1920x1080, the drop at 20.2 s); six key stills ice/renders/final/stills/ (2.67, 8.20, 20.20, 22.30, 25.00, 34.97 s); the same master with its version in the name ice/renders/spotify-concept-ad_street_16x9_35s_v1.mp4; the case study ice/case-study/. One version only: English, 16:9 (the owner's decision, D-28); no Arabic version, no 9:16 or 1:1 re-layouts, no cutdowns.
The non-affiliation line (D-46)

Кадр из сданного ролика на 0.00 с 
Кадр из сданного ролика на 17.50 с 
Кадр из сданного ролика на 34.90 с 
Сданный кадр spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg 
Сданный кадр spotify-concept-ad_street_16x9_poster.png 
Сданный кадр spotify-concept-ad_street_16x9_01-noisy-street_2.67s.jpg
Переписка
Все сообщения между владельцем и агентом по порядку. Слова владельца приведены дословно; ответы агента кратко пересказаны экспортом.
اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.
Перевод, не слова владельца
Сделай рекламу для Spotify длительностью от 35 секунд до минуты, в арабской и английской версиях.
انا هنام فا معناه متتوقفش لأي اسئلة لاني مش هرد
Перевод, не слова владельца
Я пойду спать, так что не останавливайся ни на какие вопросы, я не отвечу
Хорошо, ни на какие вопросы останавливаться не буду. Реклама пойдёт в автоматическом режиме, а каждое решение будет приниматься на основе исследования и записываться с причиной и источником.
اكمل من حيث توقفت
Перевод, не слова владельца
Продолжай с того места, где остановился
Работа остановилась вскоре после начала, потому что закончился лимит, и продолжилась с той же точки на первом этапе.
بقالك قد ايه وقت! وايه اللي وصلتله
Перевод, не слова владельца
Сколько ты уже работаешь! И до чего дошёл
В чат вставлен скриншот, его содержимое не записано.
Этапы с 01 по 06 утверждены: бриф, концепция, сценарий, раскадровка, лук и аниматик. Сборка и музыка в работе, отправлена доска кадров (stills) из 13 сцен.
الليمت اتجدد اكمل
Перевод, не слова владельца
Лимит обновился, продолжай
Сборка рекламы продолжилась с той же точки.
ايه حصل بخصوص الاعلان
Перевод, не слова владельца
Что там с рекламой
Отправлены английский draft-3 и страница его кадров, а с ними честная оценка: последние 8 секунд статичные и пустые, карточка Top result всё ещё серая и временная, финальное сведение ещё не закончено.
انت بتعمل ال3 نسخ مع بعض ولا النسخة الاول بس؟
Перевод, не слова владельца
Ты делаешь все 3 версии сразу или только первую?
Арабская и английская версии собираются вместе из одного кода, по плану 6 версий: два языка в 3 форматах. Формат 16:9 дошёл до draft-4, 1:1 и 9:16 перекомпоновываются.
منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها نبدا نكمل الباقي سواء عربي او ابعاد اخرى هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ محتى الميزوك والساوند ايفكت وغيره
Перевод, не слова владельца
Мне нужна только одна версия, и всё Английская 16:9 мне понравилась, я её утвердил, давай доделаем остальное, будь то арабская или другие форматы Это одна полная версия всего, даже музыки, звуковых эффектов и прочего
Арабская версия и форматы 9:16 и 1:1 отменены. Будет сдана только одна версия, английская 16:9, полностью: с музыкой, эффектами, сведением, проверкой и кейсом (case study), в том же виде, что и утверждённый draft-3.
تمام مستنى
Перевод, не слова владельца
Хорошо, жду
انا عايز اعرف بجد كل الساعات دي بتضيف ف ايه انت لو انسان هتعمل الفيديو يدوي مش هياخد الساعات دي كلها!
Перевод, не слова владельца
Я правда хочу понять, на что уходят все эти часы. Если бы человек делал видео вручную, у него не ушло бы столько часов!
Прошло около 20 часов, из них реальной работы около 6 часов, остальное пришлось на паузы из-за лимита. Время ушло на 6 версий, проверку после каждого этапа, документацию, циклы рендера и проверки и музыку, написанную кодом. Было предложено облегчить рабочий процесс (workflow).
لا، سيبه زي ما هو
Перевод, не слова владельца
Нет, оставь как есть
Рабочий процесс (workflow) остаётся на полной глубине, решение записано в правила репозитория.
باقي قد ايه عالفيديو
Перевод, не слова владельца
Сколько ещё осталось до видео
Около часа. Реклама проходит второй раунд проверки на draft-7, затем финальный рендер и сдача.
ايوه بس انا كنت عايزك تتابع معايا اول باول وتوريني الشغل اول باول وابقى متابع عشان حتى لو عايز تعديلات فالنص الحقها بدل ما اشوف النتيجة النهائية واتصدم بعد يوم عمل كامل
Перевод, не слова владельца
Да, но я хотел, чтобы ты держал меня в курсе по ходу дела и показывал работу шаг за шагом, чтобы я следил: если мне нужны правки, я успею их внести на середине, а не увижу финальный результат и не буду в шоке после целого рабочего дня
Отправлены draft-7 со звуком и страница его кадров, а с ними список того, что изменилось после draft-3, и того, что пока слабо. С этого момента работа останавливается после каждого черновика, и финального рендера не будет, пока пользователь не даст замечания.
Tekintas استخدمت السكيلز او كل حاجه موجوده في الريمو يعني المفروض ان دي ساس مثلا سبوتيفاي وتقنيه والكلام ده كله اللي انا ملاحظه كيوزر عادي بيشوف الاعلان طويل جدا اللي هي بتاعت الهايند والهارد وبعد كده الكتابه في السيرش بار فجاه النص ظهر ما اتكتبش كتابه يعني ما ظهرش كلمه او حرف بعد كده ظهر الاغنيه تمام كويس نزل على التشغيل حولني على فريم في ثلاثه اللي هو بارت وبانج وبارد وايكونت البلاي عماله تمشي عليهم وتشرحش الفكره على كده ستريت بلاي بلايز الون عايز ان
Перевод, не слова владельца
Tekintas, ты использовал навыки или всё, что есть в репозитории, то есть по идее это SaaS, например Spotify, технология и всё такое. Что я замечаю как обычный пользователь, который смотрит рекламу: очень длинная часть с «хайнд» и «хард», потом набор в строке поиска: текст вдруг появился, а не напечатался, то есть не появлялось ни слова, ни буквы, потом появилась песня, хорошо, нормально, пошло воспроизведение, перебросило меня на кадр с тремя, то есть «парт», «бэнг» и «бард», и иконка Play бегает по ним и не объясняет идею так, «стрит плей плейз» цвет, хочу, чтобы
Роутер отнёс рекламу к brand film, а не к app ad, поэтому она вышла абстрактной. Кадры подтвердили, что текст поиска появляется целиком на 8.8 секунде, после 3 секунд неподвижного курсора. Сообщение было обрезано, поэтому попросили его дописать.
وفريمات الدوشة وبعد البحث وتشغيل الاغنية مش بتعبر بشكل فعلي عن المطلوب
Перевод, не слова владельца
И кадры шума, и то, что после поиска и включения песни, на самом деле не передают то, что нужно
Сцена шума и сцена после включения абстрактные и не доносят идею. Предложены два решения: прояснить ту же идею через нарисованную улицу или превратить рекламу в app ad.
نمشي بالحل الأول: نفس القصة بس واضحة، شارع مرسوم بجد بعربيات وموتوسيكل وشنيور، الكتابة حرف حرف، والشارع نفسه بيعزف بعد التشغيل. ابعتلي style frames الأول قبل البناء.
Перевод, не слова владельца
Идём по первому решению: та же история, но понятная, настоящая нарисованная улица с машинами, мотоциклом и дрелью, текст печатается буква за буквой, а сама улица играет после включения. Сначала пришли мне style frames, до сборки.
Замечания и решение отправлены: улица, нарисованная кодом, шум около 3 секунд, текст буква за буквой, улица играет после включения. Сначала придут style frames, до любой сборки.
Отправлены 6 style frames и новая раскадровка (storyboard), длительность 36 секунд. Идея стала понятной, но есть два слабых места: одна машина вместо пробки, и всё слишком мелкое в кадре. Предложены 3 фразы для играющей улицы.
موافق على الفريمات بالجملة B. صلّح النقطتين: صف عربيات واقفة في الزحمة، والكاميرا تقرّب عشان المكن يملا الكادر. مدة 36 ثانية كويسة. ابدأ البناء وابعتلي أول draft.
Перевод, не слова владельца
Утверждаю кадры с фразой B. Исправь оба слабых места: ряд машин, стоящих в пробке, и камера наезжает, чтобы машины заполняли кадр. Длительность 36 секунд нормальная. Начинай сборку и пришли мне первый draft.
Сборка началась с двумя исправлениями, первый draft со звуком будет отправлен до любого финального рендера.
خلصت المطلوب خلاص والريبو جاهز يبقى عام على جيت هاب واثبته على نسخة جديدة من كلود
Перевод, не слова владельца
Я закончил то, что нужно, репозиторий готов стать публичным на GitHub, установи его на новую копию Claude
Отправлены draft-9 со звуком (36 секунд) и страница его кадров: пробка из машин, текст буква за буквой, машины вступают по одной в ритм, окна загораются на дропе (drop). Пока слабо: финал около 9 секунд слишком спокойный, пробка всё ещё редкая, звук только измерен, но его никто не слушал, а лимитер (limiting) слишком сильно жмёт на пике.
صلح الملاحظات الاربع عالفيديو وعايز اصلح ال 5 مشاكل دول: 1. الإعلان الأول لسه ما خلصش: قسم الـ gallery في الـ README مكتوب فيه “The gallery is being rendered”. يعني أهم دليل على الجودة لسه فاضي. وإعلان سبوتيفاي نفسه بيّن إن الوعد الأساسي لسه مش متحقق: البرومبت الواحد طلّع إعلان مجرد اليوزر العادي مش فاهمه، واحتاج تدخلك. 2. 21 مشكلة اتسجلت في الـ skills أثناء الإعلان: منهم 7 كبار و14 صغيرين، ولسه ما اتصلحوش. من الكبار: * سكريبت الصوت بيعمل fade-in إجباري 1.5 ثانية، وده اللي خلّى أول الإعلان ساكت. * سكريبت الرندر بيقف 5 دقايق من غير ما يقول السبب، لو ملف برا الفولدر. * الرندر بالـ GPU بيطلّع نفس الفريم بشكل مختلف. * سحب شكل البراند مش بيعرف يختار لغة الموقع. * فحص في الجودة بيقرا المشاهد الـ 3D غلط. * وأهمهم: مفيش أي فحص قبل البناء بيتأكد إن المشاهد العادي هيفهم الفكرة. دي بالظبط المشكلة اللي انت لاحظتها. 3. التجربة الكاملة ببرومبت واحد على Claude نضيف لسه ما اتعملتش: محتاجة تسجيل دخولك، وهتاكل من نفس الليمت. 4. ملفات الصيانة فيها مسارات من جهازك: زي `_motion-sources`، ومحتاجة تتنضف. 5. الـ CI بيقع أحيانًا: على بعض أجهزة GitHub مكتبة Python بتقع أثناء الاستيراد.
Перевод, не слова владельца
Исправь четыре замечания по видео И я хочу исправить эти 5 проблем: 1. Первая реклама ещё не закончена: в разделе gallery в README написано «The gallery is being rendered». То есть главное доказательство качества пока пустое. А сама реклама Spotify показала, что основное обещание ещё не выполнено: один промпт дал абстрактную рекламу, которую обычный пользователь не понимает, и понадобилось твоё вмешательство. 2. В навыках (skills) во время работы над рекламой записана 21 проблема: 7 крупных и 14 мелких, и они ещё не исправлены. Из крупных: * Скрипт звука делает обязательный fade-in на 1.5 секунды, из-за этого начало рекламы было тихим. * Скрипт рендера зависает на 5 минут, не говоря почему, если файл лежит вне папки. * Рендер на GPU выдаёт один и тот же кадр по-разному. * Извлечение стиля бренда не умеет выбирать язык сайта. * Одна из проверок качества неправильно читает 3D-сцены. * И главное: нет никакой проверки до сборки, что обычный зритель поймёт идею. Это ровно та проблема, которую ты заметил. 3. Полный прогон с одним промптом на чистом Claude ещё не сделан: нужен твой вход в аккаунт, и он съест тот же лимит. 4. В файлах сопровождения есть пути с твоего компьютера, например `_motion-sources`, их нужно почистить. 5. CI иногда падает: на некоторых машинах GitHub библиотека Python падает при импорте.
Четыре замечания отправлены в работу: финал короче и живее, больше машин в пробке в кадре, движение камеры с 9-й по 18-ю секунду и меньше компрессии на пике. draft-10 будет отправлен до любого финального рендера, исправления навыков (skills) начаты параллельно.
Try again
Перевод, не слова владельца
Попробуй ещё раз
Отправлены draft-11 со звуком (35 секунд) и страница его кадров после четырёх замечаний: два ряда машин в пробке, камера наезжает на каждую машину, когда та вступает, финал 6.5 секунды вместо 9, компрессия на пике 5.65 dB. draft-10 вышел на 33.5 секунды и был отклонён, потому что длительность нужна не меньше 35 секунд. Звук всё ещё никто не слушал.
جيد جدا فقط النهاية احذف جملة انه غير نصي وخلي الشاشة كلها سوداء واللوجو بتاع سبوتي فاي يظهر بانيميشن
Перевод, не слова владельца
Очень хорошо, только в финале убери фразу, что это неофициально И сделай весь экран чёрным, а логотип Spotify пусть появляется с анимацией
التصليحات بتاعت الريبو كلها تمت وان هو دلوقتي جاهز انه يستعمل على البرودكشن.
Перевод, не слова владельца
Все исправления в репозитории сделаны, и теперь он готов к использованию в продакшене.
Финал теперь на чёрном экране, логотип появляется с анимацией, а сам логотип не изменён. Пользователя спросили, куда поставить фразу о том, что ролик неофициальный: маленькой строкой в начале или убрать из видео и оставить только в описании gallery. Также пояснено, что исправления в репозитории закончены и прошли тесты (tests), но прежде чем называть их готовыми к реальному использованию, нужен полный прогон с одним промптом.
اشيل جملة غير رسمي من الفيديو خالص، وخليها في وصف الـ gallery وكارت صفحة الهبوط بس، وعدّل القاعدة في AGENTS.md.
Перевод, не слова владельца
Убери фразу «неофициально» из видео совсем, оставь её только в описании gallery и в карточке на лендинге, и поправь правило в AGENTS.md.
Фраза убрана из всего видео и будет только в описании gallery и карточке на лендинге. Правило gallery в AGENTS.md исправлено, а правило навыков (skills) для пользователей осталось как было. draft-12 рендерится с чёрной карточкой и логотипом.
Отправлены draft-14 (35 секунд) и страница кадров последних 9 секунд: поле поиска над улицей, затем весь экран затемняется до чёрного, а официальный логотип Spotify плавно проявляется с лёгким увеличением и замирает на последнем ударе, на 33.5 с. Фразы «неофициально» в видео нет. Звук всё ещё никто не слушал.
موافق على draft-14 وسمعت الصوت. ابدأ الريندر النهائي 1920x1080 والتسليم والـ case study.
Перевод, не слова владельца
Утверждаю draft-14, звук я послушал. Начинай финальный рендер 1920x1080, сдачу и case study.
Начат финальный рендер 1920x1080 по порядку с первого кадра, а с ним последний раунд проверки, сдача, экспорт case study и файла журнала работы.
Исследование с датами
Заметка о комплаенсе: spotify-concept-ad
21 источник
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (p. 109)прочитано 20 октября 2026 г.
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (p. 110)прочитано 20 октября 2026 г.
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (pp. 112 to 113)прочитано 20 октября 2026 г.
- What You Need to Know About Egypt's New Advertising RulesОпубликовано 13 марта 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- قانون رقم 181 لسنة 2018 (Consumer Protection Law), textОпубликовано 13 сентября 2018 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- قانون حماية المستهلك رقم 181 لسنة 2018 (record)Опубликовано 13 сентября 2018 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Meta Advertising Standardsпрочитано 20 октября 2026 г.
- Third-Party Infringementпрочитано 20 октября 2026 г.
- Unbranded ads or brand channelsпрочитано 20 октября 2026 г.
- Trademarkпрочитано 20 октября 2026 г.
- Trademarksпрочитано 20 октября 2026 г.
- Copyrightsпрочитано 20 октября 2026 г.
- Misrepresentationпрочитано 20 октября 2026 г.
- Misleading and false contentпрочитано 20 октября 2026 г.
- Ad Format and Functionalityпрочитано 20 октября 2026 г.
- Intellectual Property Infringementпрочитано 20 октября 2026 г.
- Deceptive Practicesпрочитано 20 октября 2026 г.
- About TikTok Advertising Policies for Promoteпрочитано 20 октября 2026 г.
- Design & Branding Guidelinesпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Developer Terms, Version 10Опубликовано 15 мая 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Terms of Use, Egypt EnglishОпубликовано 26 августа 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
R-01 RQ-brand: Что сегодня публикуют официальные страницы Spotify о правилах логотипа, цветах, шрифте, живых страницах, карточках в магазинах приложений и текущих кампаниях?
21 источник
- Logo and Brand Assetsпрочитано 20 октября 2026 г.
- Design & Branding Guidelinesпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Developer Terms, Version 10прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Terms of Use (End User Agreement), Egypt Englishпрочитано 20 октября 2026 г.
- Sharing your musicпрочитано 20 октября 2026 г.
- Introducing Spotify Mix, Our New and Exclusive FontОпубликовано 22 мая 2024 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- The Look Behind the SoundОпубликовано 23 апреля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Premium (Egypt), Englishпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Premium (مصر), Arabicпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Web Playerпрочитано 20 октября 2026 г.
- Download Spotify (Egypt, English)прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify listing, Apple App Storeпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify listing, Google Playпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify listing, Microsoft Storeпрочитано 20 октября 2026 г.
- How Our 2025 Wrapped Campaign Turns Your Year in Listening Into a Global CelebrationОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- It's Your Party of the Year(s): A Look Back at Your Entire Music History on SpotifyОпубликовано 12 мая 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Meet the Real-Life Superfan Starring in Spotify's Fan Life CampaignОпубликовано 28 июля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Benito Skinner and Mary Beth Barone Will Always Ride for Pop DivasОпубликовано 14 октября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify's 'Your Summer Persona' gives Egyptians a personalised summerОпубликовано 23 июля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaignОпубликовано 30 июня 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Reports Second Quarter 2026 EarningsОпубликовано 4 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
R-02 RQ-business: Что такое Spotify, кому он служит, что он сегодня публикует как правду о продукте, кто его конкуренты в Египте, MENA и мире и как он говорит?
19 источников
- About SpotifyОпубликовано 4 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Reports Second Quarter 2026 EarningsОпубликовано 4 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Technology S.A., Form 6-K, interim statements for the period ended June 30, 2026прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Technology S.A., Form 20-F, fiscal year ended December 31, 2025Опубликовано 10 февраля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Investor Relations, homeпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Premium (Egypt), Englishпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Premium (مصر), Arabicпрочитано 20 октября 2026 г.
- The Look Behind the SoundОпубликовано 23 апреля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Audiobooks on Spotify Are Going GlobalОпубликовано 7 октября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Rolls Out 11 New Languages to Users Around the WorldОпубликовано 15 мая 2023 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Global Music Report 2026: global recorded music revenues grow 6.4% as record companies drive innovationОпубликовано 18 марта 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Anghami Reports FY2025 Revenue of $99.3M, Up 27%, on 3.5M Subscribers and Landmark Strategic PartnershipsОпубликовано 30 апреля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- KSA Music Streaming MarketОпубликовано 29 июля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- MENA grew 15.2% on almost pure streaming; Anghami is the DSP most distributors skipОпубликовано 18 июля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Music for every moment (Spotify Egypt case study)прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Wrapped faces copycat pressure from Amazon, Apple, and YouTubeОпубликовано 4 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaignОпубликовано 30 июня 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify's 'Your Summer Persona' gives Egyptians a personalised summerОпубликовано 23 июля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Web Player, Homeпрочитано 20 октября 2026 г.
R-03 RQ-rules: Какие правила рекламы действуют для рекламы музыкального стримингового приложения в Египте и MENA и что говорят рекламные политики YouTube (Google Ads), Instagram (Meta) и TikTok для этого неофициального концепт-ролика?
18 источников
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (printed p. 109)прочитано 20 октября 2026 г.
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (printed p. 110)прочитано 20 октября 2026 г.
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (printed pp. 112 to 113)прочитано 20 октября 2026 г.
- What You Need to Know About Egypt's New Advertising RulesОпубликовано 13 марта 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- قانون رقم 181 لسنة 2018 (Consumer Protection Law), text "updated to 2024"Опубликовано 13 сентября 2018 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- قانون حماية المستهلك رقم 181 لسنة 2018 (record)Опубликовано 13 сентября 2018 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Meta Advertising Standardsпрочитано 20 октября 2026 г.
- Third-Party Infringement (Advertising Standards, Intellectual property infringement)Опубликовано 30 мая 2024 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Unbranded ads or brand channelsпрочитано 20 октября 2026 г.
- Trademarkпрочитано 20 октября 2026 г.
- Trademarksпрочитано 20 октября 2026 г.
- Copyrightsпрочитано 20 октября 2026 г.
- Misrepresentationпрочитано 20 октября 2026 г.
- Misleading and false contentпрочитано 20 октября 2026 г.
- Ad Format and Functionalityпрочитано 20 октября 2026 г.
- Intellectual Property Infringementпрочитано 20 октября 2026 г.
- Deceptive Practicesпрочитано 20 октября 2026 г.
- About TikTok Advertising Policies for Promoteпрочитано 20 октября 2026 г.
R-04 RQ-color: Что значат цвета для брендов музыкального стриминга и для аудитории в Египте и арабском мире и какие палитры используют бренды музыкального стриминга в 2025 и 2026 годах?
7 источников
- Arab Flags: Colors and Symbolsпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify DESIGN.md (design system extraction)Опубликовано 12 мая 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Anghami home page (HTML source)прочитано 20 октября 2026 г.
- Apple Music web (HTML and stylesheet)прочитано 20 октября 2026 г.
- YouTube Music home (HTML source)прочитано 20 октября 2026 г.
- Cairo Design Week (student poster)прочитано 20 октября 2026 г.
- Anghami logoпрочитано 20 октября 2026 г.
R-05 RQ-type: Какие конвенции арабского шрифта действуют для экранного и социального видео в 2025 и 2026 годах, как арабский сочетают с латинским гротеском и какие арабские шрифты с открытой лицензией называют источники?
5 источников
- Arabic typography guide (Insights / Publishing & Arabic Craft)Опубликовано 28 апреля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- The Graphic Design Trends Defining the UAE in 2026Опубликовано 3 сентября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Arabic App Store Screenshots: 4 Typography Tripwires [2026]Опубликовано 9 июня 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Cairo Design Week (student poster)прочитано 20 октября 2026 г.
- METADATA.pb files of the Google Fonts library (one per family)прочитано 20 октября 2026 г.
R-06 RQ-category: Как выглядит современная реклама музыкального стриминга и реклама Spotify (структура, палитра, шрифт, движение, звук) и как выглядит любое другое видео на эту тему?
17 источников
- Ad of the Day: Spotify Wrapped gets first TV spot featuring star-studded UK castОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Your Favourite Artists reveal Spotify 2025 WrappedОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- What Your Top Song Says About You, Spotify Wrapped 2025, Emraan Hashmi and Raghav JuyalОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- It's time... Go get your Wrapped!Опубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Mopping Made Fun, Spotify ChalaoОпубликовано 16 сентября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- أنغامي، جوك له صوت، صوتك بطريقتكОпубликовано 6 ноября 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Hello India. Love, Amazon Music.Опубликовано 4 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- HEAD TRIP.Опубликовано 14 октября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- YT 16x9 Horizontal v2Опубликовано 7 октября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- There's just something in the air today, What's on your #SpotifyWrapped?Опубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- How Our 2025 Wrapped Campaign Turns Your Year in Listening Into a Global CelebrationОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify ads celebrate fans of Oasis, Doechii and Chappell RoanОпубликовано 14 апреля 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaignОпубликовано 30 июня 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify strikes a chord with Egyptian AudiencesОпубликовано 26 июля 2023 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Regional focus key as Spotify launches 'Listening is Everything' campaign in Saudi Arabia and EgyptОпубликовано 8 сентября 2020 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify Spotlights Egyptian Rap And Celebrates Fandom In Its Latest Campaign Melouk El SceneОпубликовано 30 июня 2022 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Amazon Music cues Sonu Nigam and Usha Uthup for a nostalgic game of AntakshariОпубликовано 6 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
R-07 RQ-ads: Какие реальные рекламы 2024-2026 годов от Spotify и конкурентов, названных в наших источниках (Египет, MENA и мир), показывают зацепки, формы битов, палитры, шрифт, частоту склеек, звук и финалы этой категории?
24 источника
- Ad of the Day: Spotify Wrapped gets first TV spot featuring star-studded UK castОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Your Favourite Artists reveal Spotify 2025 WrappedОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify, Wrapped 2025, Nattamai, Wrapped Ah Paathu Sollu, SarathkumarОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- What Your Top Song Says About You, Spotify Wrapped 2025, Emraan Hashmi and Raghav JuyalОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Mopping Made Fun, Spotify ChalaoОпубликовано 16 сентября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Laundry Made Fun, Spotify ChalaainОпубликовано 16 сентября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- It's time... Go get your Wrapped!Опубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- There's just something in the air today, What's on your #SpotifyWrapped?Опубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify India, channel video feedпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaignОпубликовано 30 июня 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- أنغامي، جوك له صوت، صوتك بطريقتكОпубликовано 6 ноября 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- أنغامي، كل احساس له صوت، صوتك بطريقتكОпубликовано 7 ноября 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- أنغامي تشغلّك اللي يشبهك، صوتك بطريقتكОпубликовано 13 ноября 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- الصوت اللي يكمّله على أنغامي، صوتك بطريقتكОпубликовано 27 ноября 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- YT 16x9 Horizontal v2Опубликовано 7 октября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Anghami, channel video feedпрочитано 20 октября 2026 г.
- Anghami Latest TV AdОпубликовано 30 марта 2014 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Amazon Music launches first India brand film celebrating Antakshari traditionОпубликовано 5 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Amazon Music cues Sonu Nigam and Usha Uthup for a nostalgic game of AntakshariОпубликовано 6 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Hello India. Love, Amazon Music.Опубликовано 4 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- HEAD TRIP.Опубликовано 14 октября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Apple Music, channel video feedпрочитано 20 октября 2026 г.
- YouTube Music, channel video feedпрочитано 20 октября 2026 г.
- Nhar M3a AbduhОпубликовано 16 октября 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
R-08 RQ-refs: Какие реальные, доступные для просмотра, задокументированные работы могут служить ориентиром по грамматике повествования и переходов, по типографике и композиции, по звуку и темпу в имиджевом ролике музыкального стриминга?
18 источников
- Spreadbeats, ADC Awards 2025, Silver Cube, Craft in Motion / Film / Motion Graphicsпрочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify at Cannes Lions 2025: The Week's Unmissable Highlights, Star Power, and MoreОпубликовано 24 июня 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify: Spreadbeatsпрочитано 20 октября 2026 г.
- SPOTIFY - Spreadbeats - FCB - Cannes Lions 2024Опубликовано 22 октября 2024 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify - Spreadbeats (case study)Опубликовано 18 июня 2024 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spreadbeats (Cannes Grand Prix 2024) - SpotifyОпубликовано 18 июня 2024 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- How Our 2025 Wrapped Campaign Turns Your Year in Listening Into a Global CelebrationОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Spotify used Rive for Spotify Wrapped 2025Опубликовано 9 января 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- It's time... Go get your Wrapped!Опубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- There's just something in the air today, What's on your #SpotifyWrapped?Опубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Project Spotify: Music + Talk, Studio Dumbar/DEPT, European Design Awards 2022, Silver, Motion Logoпрочитано 20 октября 2026 г.
- Listening is Everything, D&AD 2021, Brandingпрочитано 20 октября 2026 г.
- Hello India. Love, Amazon Music.Опубликовано 4 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Amazon Music cues Sonu Nigam and Usha Uthup for a nostalgic game of AntakshariОпубликовано 6 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Amazon Music launches first India brand film celebrating Antakshari traditionОпубликовано 5 августа 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Your Favourite Artists reveal Spotify 2025 WrappedОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Ad of the Day: Spotify Wrapped gets first TV spot featuring star-studded UK castОпубликовано 3 декабря 2025 г., прочитано 20 октября 2026 г.
- Brand Film Awards 2026 winners revealedОпубликовано 30 апреля 2026 г., прочитано 20 октября 2026 г.
Проверки сданного файла
| Проверка | Результат | Измерено |
|---|---|---|
| Ясность для холодного зрителя | Пройдено | свежий субагент без брифа открыл только пакет (film.mp4 и format.txt) и написал: продаёт «Spotify.»; делает «It lets you find and play music that fits your moment.»; идея «Press play and the noise around you turns into music.»; утверждающий сверил это с выводом (D-48): Sells, Offer's job и One-line idea MATCH, неверных прочтений нет, серьёзной путаницы нет, пять мелких пунктов. Первое прочтение 3 (раунд 4) аннулировано: оно открыло черновик по пути проекта и размеченному пакету критиков, вывода не существовало и сверка не проводилась. Прочтения 1 и 2 не проводились (проверка вошла в навыки посреди работы, после 02). Ограничение: путь пакета содержит «04-spotify», и зритель это видел |
| Линт раскадровки | Предупреждение | 15 кадров, 35 с; жёлтые: в кадре 1 четыре слова (звуки машин), кадры 2 и 4 короткие (набор текста владельца сразу; утверждённая карточка), три наезда подряд (заметка владельца 3) |
| Линт и проверка движка | Пройдено | контракт страницы рендерит 1050 кадров по порядку одним воркером; кью-лист экспортируется заново без отличий (53 события) |
| G0 рендер существует | Пройдено | 35.00 с совпадает с ожидаемыми 35.00 с; звук есть |
| G1 пруф читаем | На глаз | шрифт поля 54 px на 1080 (5 процентов), строка 104 и 64 px; слова звуков и карточка читаются в полном размере; проверено на кадрах 1920 и листе размером с телефон |
| G2 нет пустых кадров | Пройдено | нет серий длиннее 3 плоских кадров |
| G3 финальная задержка, доля призыва к действию | Пройдено | финальная задержка 1.47 с (лимит 0.6-1.77 с для финальной карточки без текста); призыв к действию с 27.5 с = 21 процент (не больше 25) |
| G4 один герой на кадр | На глаз | один герой на долю (data-hero: слово HONK, поле, улица, строка, поле, логотип) |
| G5 нет элементов страницы | Пройдено | 0 срабатываний правил, медиана depth_layers 5 |
| Проверка ролика | Предупреждение | быстрое движение в кадре 0.151, пустая середина 0.000 с, сине-фиолетовая основа 0.000; жёлтые: hero_share и frame_fill ниже минимума только на долях 31.25-35 с, наезды 12 в минуту |
| Минимальная насыщенность | Пройдено | hero_share 90.9 процента (минимум 30), frame_fill 16 из 16 (минимум 10), empty_half 0 с, in_shot_motion 100 процентов, longest_still 0 с вне заявленных задержек; медиана depth_layers 5 (метки страницы); детали поверхностей (зерно асфальта, окна, каркас и забор стройки), световые события (кольцо нажатия, дроп), реальные материалы (воссозданный интерфейс, официальный логотип) посчитаны критиком A |
| Движение и замирания | Пройдено | 0 склеек, 0 замираний, 1 чёрный участок (заявленное затемнение перед логотипом), 0 белых; почти замерших отсчётов 16 (вдох и задержка логотипа) |
| Стыки | Неприменимо | одна непрерывная камера, без склеек (look.py читает вспышку дропа на 19.53 с как смену сцены) |
| Субтитры и синхронизация | Синхронизация пройдена | без голоса, без субтитров; каждое начало кью в пределах одного кадра (критик B: нажатие 7.5, дроп 19.5, финальный удар 33.5 на своих кадрах, 13 стэбов пробки точно по сэмплу) |
| Громкость | Пройдено | -14.0 LUFS, LRA 7.4 LU, истинный пик -1.4 dBFS (цель -14, -1 dBTP, D-29) |
| Спецификация | Пройдено | 1920x1080, h264, 30 fps, 35.00 с |
| Расстояние до шаблона | Пройдено | 4 из 6 осей против ice-styles 01-flat-vector |
| Отпечаток | Прежних записей нет | запись сделана в ice/review/fingerprint.jsonl внутри проекта (работа ограничена своей папкой, поэтому ~/.ice-motion-director/fingerprints.jsonl не записывался) |
| Final Frame Contract | Пройдено | последний кадр финала без потерь совпадает со страницей статичного логотипа на всём кадре: 0 отличающихся пикселей |
| Финал против утверждённого монтажа | Пройдено | финальные кадры 960x540 против draft-14: PSNR 36.7-43.6 dB в девяти точках времени; финал без потерь против кадров с перемоткой: 0 px на финальной карточке и логотипе, крапинки не больше 29 из 255 на слое улицы (история растра, финал отрендерен по порядку с кадра 0 одним воркером) |
| Бренд-тест (порог QA имиджевого ролика) | Не пройдено | 0 из 6 случайных кадров читаются как Spotify при закрытых логотипе и интерфейсе (2 NO, 4 WEAK): зелёный Spotify есть только на круге Play и логотипе, цвета улицы не известны как цвета Spotify |
| Замена конкурентом (порог QA имиджевого ролика) | Не пройдено | 12.5 из 35 с (36 процентов) специфичны для Spotify, и всё это заменяемая поверхность (воссозданный интерфейс, зелёный, логотип); идея переносится на любое музыкальное приложение |
| Переходы превращают объект; смены значений (порог QA имиджевого ролика) | Частично | переходы пройдены: ни одной жёсткой склейки на 1050 кадрах (одна непрерывная камера); яркость глав меняется в 4 из 7 переходов, последние три ступенями уходят в чёрное |
| Дуэль кульминаций | Не запускалась |
- -14ГромкостьLUFS
- -1.4Истинный пикdBTP
- 30Частота кадровкадров в секунду
- 1920 x 1080Разрешениепикселей
| Язык | Формат | Длительность | Файл |
|---|---|---|---|
| английский | 16:9 | 35 секунд | ice/ |
Источники и инструменты
- ice/audio/soundtrack_en.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_ar.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_en_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_ar_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
Все источники (25)
- ice/audio/soundtrack_en_v3.wav (and stems_en_v3/), local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v3); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 3: full-level frame-0 horn, no fade-in, end hit at 46.0 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English 16:9 delivery film, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/stems_en_v2/, ice/audio/stems_ar_v2/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
- ice/audio/stems_en/, ice/audio/stems_ar/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_en_v4.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v4); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 4, the drawn street: timed from ice/plan/cue-sheet.json (36.0 s); mid-honk at frame 0, no fade-in, last hit at 33.5 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP; measured -14.08 LUFS, -1.21 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 36.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v4.json), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v4.wav: SFX (street noise of the hero car, four jam vehicles, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, horn, breaker, pile rig, motorbike and key models written in ice/audio/score.py (horn4, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick, building on jack_hammer and engine_bass there); UI open, whoosh, click, riser, impact and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 36.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v4/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 31 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v5.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v5); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 5 (D-38 to D-42): timed from the re-timed ice/plan/cue-sheet.json (33.5 s), seven jam cars, an alive ending, smaller peaks at the source (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 33.5 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v5.json; mastered into ice/renders/draft-10-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v5.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v4 in ice/audio/score.py (horn4 with seven horn timbres, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick); UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 33.5 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v5/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v6.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v6); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 6: the version 5 sound on the 35.0 s ice/plan/cue-sheet.json (last hit 32.5, ring-out to 35.0), the jam cars level-matched (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.07 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v6.json; mastered into ice/renders/draft-11-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v6.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v5 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v6/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v7.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v7); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 7: the version 6 sound with the black end card (D-44 to D-46): the groove under the field, the street dropping out with the fade to black, a reverse-cymbal swell under the logo entrance, the final hit at 32.5 and the ring-out (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.04 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v7.json; mastered into ice/renders/draft-12-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v7.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v6 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy; the cymbal is mgaudio's synthetic crash reversed, no sample pack installed), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v7/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v8.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v8); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 8: version 7's sound on the re-timed ending (the field 27.5 to 31.5, the fade to black 31.5 to 32.0, the swell 31.9 to 33.5, the final hit at 33.5, the ring-out to 35.0) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v8.json; mastered into ice/renders/draft-13-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v8.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v7 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance (mgaudio's synthetic crash reversed) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v8/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v9.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v9); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 9: version 8's sound on the end card re-timed for look.py G3 (the street fading 31.5 to 33.0, the swell 32.5 to the hit at 33.5) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.08 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v9.json; mastered into ice/renders/draft-14-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v9.wav: SFX (as v8: street noise, 26 key ticks, UI open, whoosh, click, riser, impact, the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v8 in ice/audio/score.py and mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v9/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
look.pylint.mjsfilm_gate.pymotion_check.pyfrozen-time.mjsloudness.mjsprobe-mp4.mjstransitions.py
Чего экспорт не нашёл
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-en-v2.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-en.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-ar.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)
mediaice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-en.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)
stages[].minutesминуты по этапам не записаны в stages файла ice/state.json
stages[06].artifactsв файлах работы нет рендера аниматика
gates[].thresholdтаблица проверок в NOTE.md не выделяет пороги отдельно; они внутри каждого значения, где отчёт их указывает
run-logещё 25 изображений не включены (максимум 24)
run-logзамаскировано в экспорте: 0 ключей или токенов, 0 адресов почты, 0 телефонных номеров, 1 абсолютный путь (ice/log/conversation.jsonl хранит дословный текст)
Дайте своему агенту режиссёра
Вставьте одну строку и попросите ролик обычными словами. Ice проведёт его от брифа до сдачи и покажет свою работу на каждом шаге, который вы захотите увидеть.
npx skills add Omar-Tnzxo/ice-motion-director -g --all 











