Ice Motion Director
Cài đặt

Quảng cáo ý tưởng Spotify

Spotify, video thương hiệu. Cách nó được làm bằng Ice Motion Director, từ prompt đến video đã bàn giao.

Ý tưởng không chính thức, không liên kết với Spotify

Video

Prompt

Làm một quảng cáo cho Spotify, dài từ 35 giây đến một phút, có bản tiếng Ả Rập và bản tiếng Anh.

Hiện bản gốc, đúng như đã gõ (Tiếng Ả Rập)

Dịch từ tiếng Tiếng Ả Rập.

اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.

Loại video
Video thương hiệu
Luồng
film
Cách chạy
Một prompt (chế độ tự động)
Quy mô
Tiêu chuẩn
Ngày công bố
21 tháng 10, 2026

Bàn giao

  • Tiếng Anh, 16:9, 35 giây

Cách làm

Agent
Claude Code 2.1.303 (desktop app)
Mô hình
claude-opus-5-5
Effort
xhigh
Agent phụ
A director session, research agents, concept and stage critics, rework and verify critics, picture and sound critics, a cold viewer for the clarity read, the stage approver and a sound designer
Ngày làm
20 tháng 10, 2026 đến 21 tháng 10, 2026

Chặng đường đến bản cuối

Lượt chạy đúng như đã diễn ra, từng bản nháp một, với mọi vòng góp ý của chủ dự án. Kể lại từ cuộc trò chuyện trong case study.

  1. Prompt

    Một dòng lúc đêm khuya: một quảng cáo Spotify, từ 35 giây đến một phút, bằng tiếng Ả Rập và tiếng Anh. Chủ dự án đi ngủ và dặn đừng dừng lại để hỏi, nên lượt chạy hoàn toàn tự động và mọi quyết định đều được nghiên cứu và ghi lại kèm lý do và nguồn.

  2. Bản nháp 3

    Lần đầu nhìn thấy công việc. Agent tự chỉ ra điểm yếu của mình: 8 giây cuối tĩnh và trống, thẻ Top result là ô xám giữ chỗ, bản mix chưa xong. Chủ dự án duyệt look và cắt phạm vi từ sáu phiên bản xuống một: tiếng Anh, 16:9, hoàn chỉnh.

  3. Bản nháp 7

    Ý tưởng trừu tượng đã qua mọi cổng kiểm tra, nhưng khi xem như một người xem bình thường thì không hiểu được: nó có cảm giác dài, chữ tìm kiếm hiện ra một lúc thay vì được gõ, và phần tiếng ồn cùng khoảnh khắc sau khi bấm phát không nói lên quảng cáo muốn nói gì. Router đã xếp nó vào brand film chứ không phải app ad. Chủ dự án chọn giữ câu chuyện và làm cho rõ: một con phố vẽ tay với xe hơi, xe máy và máy khoan, gõ chữ từng ký tự, và chính con phố chơi nhạc sau khi bấm phát. Style frame trước, rồi mới dựng.

  4. Style frame

    Sáu style frame và một storyboard mới. Được duyệt với câu B, kèm hai chỗ sửa: một hàng xe đỗ để thành kẹt xe thật, và camera gần hơn để máy móc lấp đầy khung hình.

    Style frame: một khung hình chủ dự án đã xem
  5. Bản nháp 9

    Con phố được vẽ và canh theo nhịp, gửi kèm những điểm yếu agent tự thấy. Chủ dự án yêu cầu sửa cả bốn: đoạn kết ngắn hơn, sống động hơn, nhiều xe hơn trong khung hình, camera chuyển động nhiều hơn, và giảm limiting ở đỉnh. Bản nháp 10 ra 33.5 giây và bị loại vì không đạt mức tối thiểu 35 giây.

  6. Bản nháp 11

    Hai hàng xe, camera tiến lại gần từng máy, đoạn kết cắt từ 9 xuống 6.5 giây. Chủ dự án yêu cầu màn hình kết màu đen với logo Spotify xuất hiện bằng animation, và câu không chính thức rời khỏi video để nằm ở chú thích gallery và thẻ này.

  7. Bản nháp 14

    Khung kết màu đen với logo chính thức chạm đúng cú đánh cuối ở giây 33.5. Chủ dự án đã nghe âm thanh và duyệt. Render cuối ở 1920 x 1080, vòng đánh giá cuối, bàn giao và case study này.

Ice đã hỏi gì

  1. Quyền sở hữu thương hiệu và tư liệu

    b) không phải thương hiệu: ý tưởng không chính thức (mặc định, người dùng nói đừng hỏi)

    Mặc định được đề xuất

  2. Nguồn giọng đọc

    a) mọi chữ đều trên màn hình, nhạc dẫn dắt (mặc định, không có nguồn giọng đọc được phép)

    Mặc định được đề xuất

  3. Hình dung sẵn trong đầu

    a) đề xuất ý tưởng (mặc định)

    Mặc định được đề xuất

  4. Nền tảng

    YouTube và feed mạng xã hội cùng trang bộ sưu tập (quyết định D-06)

    Mặc định được đề xuất

Những gì được cung cấp

  • Briefmột phần

    Đã điền: mục tiêu, khán giả, nền tảng và tỷ lệ khung hình, thông điệp, lời kêu gọi hành động, nội dung bắt buộc phải có, thiếu thông tin về mục đích thương mại

  • Bộ nhận diện thương hiệu (chỉ có logo)một phần

    Đã điền: bảng màu kèm vai trò, thiếu kiểu chữ và phong cách hình ảnh (ice-assets bổ sung từ chính trang web và hướng dẫn của Spotify)

Quy trình, từng giai đoạn

Cả mười giai đoạn, từ brief đến bàn giao: mỗi giai đoạn đã quyết điều gì và vì sao, làm ra gì, các vòng critic và các vai đã tham gia.

  1. Giai đoạn 01, Brief

    Không ghi thời gian

    Vai tròngười dùngngười duyệtcriticngười nghiên cứu

    Tiếp nhận, nghiên cứu R-01 đến R-08, tuân thủ, bảng sự thật, tư liệu thương hiệu; người duyệt cho PASS ở lượt thứ hai (ice/review/stages/01-approver.md)

    Quyết định

    • D-01 Hỏi hay không hỏi ở giai đoạn 01

      • AĐã chọn
      • - A: Không gửi tin nhắn nào
      • mọi trường lấy giá trị mặc định kèm một mục D (dựa trên: questions.md mục 5, tín hiệu "đừng hỏi")
      Lý do, và nguồn

      Chính lời người dùng là tín hiệu "đừng hỏi"; khi đó bảng điểm dừng của router không có điểm dừng nào (không có tin nhắn giai đoạn 01, không có bước duyệt bản xem trước).

      Nguồn: brief slot mode (router; user signal quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 3.3 and section 5 "Stops"; ice-direction/references/questions.md section 5

    • D-02 Quyền sở hữu thương hiệu

      • BĐã chọn
      • - A: Tôi là thương hiệu: dùng tư liệu chính thức của nó cho một video chính thức
      Lý do, và nguồn

      Đã nêu trong điều kiện của lượt chạy và trùng với mặc định cố định; không có huy hiệu cửa hàng ứng dụng, ưu đãi, giá hay khẳng định nào mà chính các trang của thương hiệu không nêu ở thời điểm hiện tại.

      Nguồn: run conditions (quoted); ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set; ice-assets/references/brand-authenticity.md section 10 steps 1 and 10

    • D-04 Mục đích thương mại

      • AĐã chọn
      • - A: chưa rõ: không bao giờ mở thư mục noncommercial (mặc định khi không có câu trả lời)
      Lý do, và nguồn

      Người dùng không nói; "chưa rõ" giữ kín mọi nguồn chỉ dùng phi thương mại, mà không tốn gì vì các tham khảo có giấy phép thoáng của skill đã bao quát cùng nội dung.

      Nguồn: ice-film/SKILL.md section 8; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 slot commercial_use

    • D-05 Thị trường (tạm thời, cho nghiên cứu)

      • AĐã chọn
      • - A: Bản tiếng Ả Rập cho Ai Cập và rộng hơn là thế giới Ả Rập (MENA)
      • Bản tiếng Anh toàn cầu (dựa trên: ngôn ngữ và phương ngữ của prompt)
      Lý do, và nguồn

      Phương ngữ của chính người dùng chỉ về Ai Cập; một video tiếng Ả Rập cho khán giả nghe nhạc trực tuyến khắp thế giới Ả Rập vẫn đọc được ở MENA khi chữ trên màn hình là tiếng Ả Rập rõ ràng; bản tiếng Anh phục vụ khán giả toàn cầu của bộ sưu tập. Truy vấn nghiên cứu dùng thị trường "Egypt", "MENA" và "global".

      Nguồn: brief slots language and market (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("market: infer from language and brand")

    • D-06 Nền tảng (tạm thời, cho nghiên cứu)

      • AĐã chọn
      • - A: YouTube và feed mạng xã hội (Instagram
      • TikTok
      • YouTube Shorts)
      • cùng trang bộ sưu tập công khai (dựa trên: điều kiện lượt chạy "bộ sưu tập công khai"
      • khoảng thời lượng)
      Lý do, và nguồn

      Một quảng cáo 35 đến 60 giây cho bộ sưu tập được xem trên trang web và trên YouTube (khung ngang); cùng video đó thường được dùng lại nhiều nhất trong feed (khung dọc). Truy vấn nghiên cứu dùng tên nền tảng "YouTube", "Instagram", "TikTok". Tỷ lệ cuối được chốt ở 03 theo danh sách sản phẩm bàn giao của loại video.

      Nguồn: run conditions ("public gallery"); brief slot duration (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("platform: infer")

    • D-08 Quy mô và ê-kíp

      • AĐã chọn
      • - A: Quy mô tiêu chuẩn (7 đến 60 giây, gồm cả các phiên bản)
      • ê-kíp Full: hàng thời lượng Standard (21 đến 45 giây) hoặc Full (trên 45 giây), cộng một hàng cho mỗi cờ: hai phiên bản ngôn ngữ
      • giao diện của một thương hiệu thật dựng lại với độ trung thực 90 phần trăm
      • nhiều hơn một tỷ lệ master được dàn dựng riêng (16:9 và 9:16 bố cục lại). Tối đa là Full
      Lý do, và nguồn

      Quy tắc trong film-setup.md nâng lên một hàng cho mỗi cờ và không bao giờ vượt Full; với hai ngôn ngữ và các tỷ lệ được bố cục lại, lượt chạy có 12 đến 20 lần giao việc, một người đánh giá cho mỗi vòng ở mỗi master, và tối đa 3 vòng đánh giá video cho mỗi master. Quy mô vẫn là tiêu chuẩn vì router quy định các phiên bản ngôn ngữ và bản rút gọn của một video 7 đến 60 giây vẫn giữ mức Standard.

      Nguồn: brief slots duration and language (prompt); ice-motion-director/SKILL.md section 4; ice-film/references/film-setup.md section 2

    • D-09 Mục tiêu và khán giả

      • AĐã chọn
      • - A: Mục tiêu "mở Spotify và bật thứ gì đó cho khoảnh khắc bạn đang sống"
      • khán giả 18 đến 34 tuổi trên feed điện thoại (thường tắt tiếng lúc đầu) cho cả hai phiên bản, cộng người xem bộ sưu tập trên laptop cho bản tiếng Anh (dựa trên: R-02 S-17 và S-15 về rào cản nghe miễn phí và dữ liệu di động ở Ai Cập
      • R-01 S-15 đến S-19 về các chiến dịch của chính Spotify xây trên những khoảnh khắc nghe nhạc cá nhân
      • nền tảng D-06)
      Lý do, và nguồn

      Hành động duy nhất mà một ý tưởng không chính thức có thể trung thực kêu gọi là bật nhạc lên; đó cũng là hành động mà chính câu chữ trên liên kết của Spotify gọi tên ("PLAY ON SPOTIFY", "LISTEN ON SPOTIFY", R-01 S-02). Việc xem feed khi tắt tiếng là lý do mọi chữ đều nằm trên màn hình (D-03).

      Nguồn: brief slots platform (D-06), real_brand (prompt); R-01 (2026-10-20) S-02, S-15 to S-19; R-02 (2026-10-20) S-06, S-15, S-17

    • D-10 Tỷ lệ khung hình và sản phẩm bàn giao

      • AĐã chọn
      • - A: Master 16:9 cho mỗi ngôn ngữ, với 9:16 và 1:1 bố cục lại từ cùng timeline, cộng một ảnh poster cho mỗi phiên bản (dựa trên: brand-film.md mục Deliverables
      • D-06)

      Danh sách bàn giao của loại video liệt kê đúng điều này, và D-06 nêu cả nơi phát khung ngang lẫn khung dọc. Các bản rút gọn (15 giây, 6 giây) được quyết ở 03 trong versions.md.

      Nguồn: ice-film/references/film-types/brand-film.md Deliverables; D-06

    • D-11 Hồ sơ ngôn ngữ Ả Rập

      • AĐã chọn
      • - A: Tiếng Ả Rập nói của Ai Cập (Cairo), văn phong trau chuốt, đúng cách Spotify Ai Cập viết trên chính các trang của họ ("اسمع موسيقى من غير حدود"، "هتدفع ... بس بعد كده") (dựa trên: R-02 S-07
      • prompt viết bằng tiếng Ả Rập Ai Cập)
      Lý do, và nguồn

      dialect-profiles.md mục 1 nói rằng một video ít chữ, không giọng đọc sẽ chọn giữa tiếng Ả Rập chuẩn (MSA) và phương ngữ của khán giả có khả năng cao nhất; lời quảng cáo tiếng Ả Rập của chính thương hiệu cho thị trường này là khẩu ngữ Ai Cập, và người dùng cũng viết bằng tiếng Ai Cập. Người đọc bản ngữ: mặc định là người dùng; việc ký duyệt vẫn để ngỏ trong ghi chú bàn giao (lượt chạy này không có bước duyệt bản xem trước).

      Nguồn: R-02 (2026-10-20) S-07; prompt; ice-arabic/SKILL.md section 1; ice-arabic/references/dialect-profiles.md sections 1 and 2

    • D-12 Hình dung sẵn trong đầu, và phân loại yêu cầu

      • AĐã chọn
      • - A: Chưa có, hãy đề xuất ý tưởng (mặc định cố định cho câu hỏi)
      • phân loại: chưa định hình cách kể, nên vòng ý tưởng đầy đủ chạy ở 02 (dựa trên: questions.md mục 4, mặc định
      • intake-and-brief.md mục 4 "Một prompt quảng cáo đưa ra sự kiện và dịp ... nhưng không có cách kể ... luôn đi vào vòng ý tưởng")
      Lý do, và nguồn

      Prompt có chủ đề và ràng buộc nhưng không có cách kể; quy tắc của skill đưa loại quảng cáo này vào vòng ý tưởng, và câu hỏi chưa được trả lời lấy giá trị mặc định.

      Nguồn: prompt (quoted); ice/state.json questions[2]; ice-direction/references/questions.md sections 4 and 5; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 4

    • D-16 Nguồn tiếng ồn thứ tư: búa đục bê tông thay cho nhiễu sóng TV

      • BĐã chọn
      • - A: còi xe
      • máy khoan
      • động cơ
      • nhiễu sóng TV (như critic đã liệt kê) (dựa trên: D-13-critic.md bản sửa 3)
      Lý do, và nguồn

      Nhiễu sóng TV không có danh từ đời thường rõ ràng trong tiếng Ai Cập và âm thanh của nó là tiếng xè xè không có transient, nên không thể gánh backbeat; búa đục bê tông có một từ đời thường ở Cairo ("تكسير", nhà hàng xóm sửa nhà) và một transient gắt trở thành backbeat (tak trong maqsum, tiếng snare trong nhịp bốn đều). Nó vẫn là nguồn máy móc hoặc dụng cụ, nằm trong quy tắc của critic.

      Nguồn: ice/review/direction/D-13-critic.md fixes 3 and 4; ice/review/direction/D-13-consultant.md; ice/plan/script.md shot 1 and the Arabic dialect review

    • D-22 Các mục trong bộ mặc định được giữ lại, kèm lý do

      • A. Lý do: đoạn mở đầu kinetic type nền tối chính là ý tưởng (tiếng ồn của đường phố được viết thành chữ, D-13 và D-15), không phải trang trí; ô tìm kiếm là ô nhập liệu thật, được chụp lại của Spotify và là bản lề của video, và câu trả lời giờ hiện ra trọn vẹn thay vì được gõ từng chữ (bản sửa 4 của critic); màu mint #91EEDA là điểm nhấn trên trang Premium của chính Spotify, không phải kiểu "lục lam trên nền tối" chung chung.Đã chọn
      • - A: giữ đoạn mở đầu kinetic type nền tối và ô tìm kiếm, kèm lý do
      • màu mint giữ làm điểm nhấn trang Premium (dựa trên: D-15
      • TRUTH F1)

      Nguồn: D-17-critic.md (default kit count 3, fix 4); anti-sameness.md section 6

    • D-24 Nền của khung kết

      • AĐã chọn
      • - A: logo xanh lá trên nền #000000 thuần trong một vùng bầu dục rộng hơn vùng an toàn của nó
      • ngoài vùng đó, màu đen nhạt xuống 86 phần trăm để con phố mờ tối và ánh đèn của nó lộ ra (nền có chất liệu)
      • ô tìm kiếm dưới logo (lớp thứ hai)
      • hai hoặc ba đèn làn đường mất nét gần ống kính ở các góc khung hình, trôi nhẹ (tiền cảnh) (dựa trên: R-01 S-02 quy tắc xanh lá trên nền đen
      • composition-and-staging.md mục 7.2)
      Lý do, và nguồn

      logo xanh lá là phối màu chính của Spotify và là màu xanh lá duy nhất trong video sau nút play tròn, nên nó nên khép lại video; giữ vùng riêng của nó đen tuyền đáp ứng quy tắc logo, trong khi khung hình xung quanh vẫn giữ chất liệu và chiều sâu của con phố; B bỏ mất màu xanh lá; C không đạt mức tối thiểu.

      Nguồn: R-01 (2026-10-20) S-02; ice/review/stages/05-approver.md item 1; ice-motion/references/composition-and-staging.md section 7.2

    • D-25 Thứ tự chữ trên làn giai điệu tiếng Ả Rập

      • AĐã chọn
      • - A: chữ theo thứ tự đọc: "حاجة" ở ô giai điệu ngoài cùng bên phải
      • "دي" ở ô ngoài cùng bên trái
      • để làn đọc đúng từ phải sang trái trong khi playhead thắp sáng chúng từ trái sang phải (dựa trên: quy tắc 11 cho timeline
      • letterforms-in-motion.md mục 6, thứ tự đọc của chữ)
      Lý do, và nguồn

      chữ thì được đọc, timeline thì không; A giữ được cả hai quy tắc. Các nốt giai điệu vẫn chạy từ trái sang phải; nhạc không hát lời, nên không mất đồng bộ chữ với nốt nào.

      Nguồn: ice-arabic/SKILL.md section 2 rule 11; ice-arabic/references/letterforms-in-motion.md section 6; ice/review/stages/05-approver.md item 2

    • D-26 Cỡ chữ của các chuỗi giao diện dựng lại bằng tiếng Ả Rập

      • AĐã chọn
      • - A: chuỗi giao diện theo đúng tỷ lệ của ảnh chụp (tiếng Ả Rập cùng cỡ với chữ Latin, như trình phát web tiếng Ả Rập của Spotify đặt)
      • chữ riêng của video (chữ tiếng ồn, chữ trên làn, dòng chữ sơn, tiêu đề ô) giữ hệ số 1.35 của D-19 (dựa trên: đo trên ảnh chụp ở 07: placeholder tiếng Ả Rập rộng 128 px trong ô 474 px và "أفضل النتائج" 121 px trên thẻ 388 px
      • ở 1.35 bản dựng lại đo được 175 px và 162 px, ở 1.0 đo được 130 px và 121 px)
      Lý do, và nguồn

      bên trong giao diện dựng lại, ảnh chụp là chuẩn (mục 11.1); chính Spotify đặt tiếng Ả Rập cùng cỡ với chữ Latin ở đó, và IBM Plex Sans Arabic ở cỡ đó khớp độ rộng nét mực của ảnh chụp trong phạm vi 2 phần trăm. Lý do của D-19 (chữ Ả Rập trông nhỏ hơn rõ rệt so với Latin khi cùng cỡ) áp dụng cho chữ riêng của video, vốn vẫn giữ 1.35. Câu trả lời vẫn dễ đọc: 40 px ở master 16:9, 37 px ở 9:16.

      Nguồn: ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png; film/js/ui.js (uts); D-19

    • D-28 Chỉ một phiên bản: tiếng Anh, 16:9 (quyết định của chủ dự án)

      • BĐã chọn
      • - A: bàn giao sáu video như kế hoạch (dựa trên: prompt và D-10)
      Lý do, và nguồn

      chủ dự án (Omar) đã thu hẹp phạm vi giữa chừng, nguyên văn: "منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير. انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها ... هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ حتى الميوزك والساوند ايفكت وغيره" (tôi chỉ muốn một phiên bản duy nhất, không gì khác; tiếng Anh và 16:9, tôi thích và đã duyệt; một phiên bản hoàn chỉnh của mọi thứ, kể cả nhạc và hiệu ứng âm thanh). Anh đã xem ice/renders/draft-3-en.mp4 và duyệt câu chuyện, thứ tự cảnh, look và nhịp độ; các thay đổi sau đó chỉ được phép ở chỗ sửa 8 giây cuối tĩnh và trống, và thẻ Top result màu xám giữ chỗ. Ghi chú rõ ràng mới nhất của người dùng được ưu tiên hơn các ghi chú trước (ice-film SKILL.md).

      Nguồn: the owner's message relayed by the run coordinator, 2026-10-20; ice/renders/draft-3-en.mp4

    • D-30 Vòng góp ý của chủ dự án cho draft-7 (2026-10-21)

      • phương án 1, cùng câu chuyện, làm cho rõĐã chọn

      Nguồn: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-7-en-av.mp4

    • D-32 Máy nào chơi phần nào

      • AĐã chọn
      • - A: còi xe hơi là kick (tiếng đánh trầm)
      • máy đóng cọc là backbeat (snare ở phách 2 và 4)
      • máy phá đường là hi-hat (móc đơn)
      • xe máy là bass (dựa trên: âm thanh của mỗi máy khớp với phần của nó: còi là một tiếng trầm ngắn
      • máy đóng cọc là một cú đánh nặng duy nhất
      • máy phá là một chuỗi lặp nhanh
      • động cơ là một âm trầm ngân dài)

      nó theo cách phân vai của chủ dự án và giữ được bước chuyển từ cú nhấn sang tiếng còi đầu tiên (nút play tròn được nhấn rơi xuống còi xe, và còi chơi tiếng kick đầu tiên).

      Nguồn: D-30; ice/plan/storyboard.md revision 5

    • D-33 Thời lượng và canh thời gian mới

      • AĐã chọn
      • - A: 36.0 giây: tiếng ồn 0 đến 2.9, câu hỏi 2.9, gõ chữ 3.3 đến 5.4, thẻ Top result 5.75, nhấn ở phách mạnh đầu tiên 7.5, mỗi ô nhịp thêm một máy đến 15.5, đoạn fill, khoảng lặng 17.5 đến 19.5, drop 19.5, dòng chữ 23.5 đến 27.5, ô tìm kiếm trở lại 27.5, logo 29.5, dòng không chính thức 30.5, cú đánh cuối 33.5, ngân dư âm đến 36.0 (dựa trên: canh thời gian của chủ dự án cho tiếng ồn và phần gõ chữ
      • bốn ô nhịp các máy lần lượt nhập cuộc
      • giới hạn dưới của prompt)

      nó giữ thứ tự đã duyệt cùng hai chỗ sửa thời gian của chủ dự án và vẫn nằm trong khoảng 35 đến 60 giây của brief.

      Nguồn: ice/plan/storyboard.md revision 5; ice/plan/storyboard-strip-v2.png

    • D-34 Dòng chữ trên con phố đang chơi nhạc (để chủ dự án chọn)

      • B, do chủ dự án chọn (D-35)Đã chọn
      • - A: "Pick a song. The street keeps the beat." (dựa trên: hành động bạn làm, rồi điều con phố làm
      • điểm trừ: nó nói "song" trong khi thẻ người xem nhấn lại ghi "Playlist")
      Lý do, và nguồn

      ghi chú của chủ dự án yêu cầu một dòng chữ có tính giải thích; B gọi tên nguyên nhân người xem đã thấy (cú nhấn) và kết quả (tiếng ồn thành nhịp) và khớp với thẻ, trong khi A và C nói "song" trên một playlist (ghi chú của người duyệt). Thời gian đọc theo quy tắc ice-type (số chữ cái / 15 + 1.5 giây): B 3.6 giây, A 3.5 giây, C 3.1 giây; dòng chữ giữ khoảng 3.6 giây từ lúc hiện được một nửa đến lúc mờ còn một nửa, nên phương án nào cũng vừa. A và C vừa với cùng bố cục hai dòng.

      Nguồn: D-30; ice/plan/style-frames/v2/frame-5-the-line.png; film/js/config.js (COPY.lineParts); ice/plan/script.md (word count and claim test after the rework)

    • D-35 Vòng duyệt của chủ dự án cho kế hoạch đã làm lại (2026-10-21)

      • như trênĐã chọn

      quyết định của anh ấy

      Nguồn: the owner's approval relayed by the run coordinator, 2026-10-21

    • D-36 Dòng xe kẹt nhập vào groove (bản sửa a)

      • AĐã chọn
      • - A: hai tiếng còi ngắt mỗi ô nhịp kể từ drop: các xe phía sau xe chính bấm còi ở phách nghịch, bước 6 và 14 trên 16 (nhịp "và" của phách 2 và 4), luân phiên từng xe, một giọng còi thứ hai cao hơn trong nhạc
      • trong đoạn tiếng ồn, chúng bấm còi lệch nhịp với phần còn lại (dựa trên: phách nghịch không trùng kick và backbeat, nên tiếng còi ngắt đáp lại kick của xe chính như một bộ kèn
      • mỗi tiếng còi một xe giúp từng tiếng còi đều nhìn thấy được)
      Lý do, và nguồn

      chủ dự án yêu cầu xe chính vẫn là kick và các xe khác nhập vào ở chỗ nhạc cho phép; bước nghịch 6 và 14 không trùng kick và backbeat (chúng chung bước với bass và hi-hat, một điểm cần xử lý khi mix ở 08b), và trông như các xe bấm còi đáp lại xe chính.

      Nguồn: D-35; ice/plan/cue-sheet.json (patterns); film/js2/street.js (JAM)

    • D-38 Vòng góp ý của chủ dự án cho draft-9 (2026-10-21)

      • sửa cả bốn điểm (D-39 đến D-42)Đã chọn

      quyết định của anh ấy

      Nguồn: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-9-en-av.mp4; ice/review/gates-draft9/

    • D-39 Đoạn kết ngắn hơn, sống động hơn (ghi chú 1)

      • AĐã chọn
      • - A: ô tìm kiếm trở lại ở 27.5 trong một cặp phách, nhịp kết logo ở 28.5 (ô nhịp 10 phách 3), dòng không chính thức từ 29.0, bốn giây con phố chơi theo nhịp dưới logo, cú đánh cuối ở 32.5 (ô nhịp 12 phách 3), ngân dư âm đến 35.0 (video 35.0 giây, giới hạn dưới của prompt)
      • camera khung kết gần hơn (tỷ lệ 0.39 thay vì 0.342), logo, ô tìm kiếm và dòng chữ được giãn lại trên bầu trời đen, con phố bên dưới sáng hơn với cửa sổ và đèn đường nhấp nháy theo nhịp và dòng xe kẹt đáp lại cú đánh cuối (dựa trên: đoạn kết từ 27.5 dài 7.5 giây thay vì 8.5 giây ô tìm kiếm và logo trên một con phố đứng yên
      • câu hỏi 7.5 giây trên màn hình, logo 6.25 giây, dòng không chính thức 6.0 giây, đều trên thời gian đọc cần thiết
      • video vẫn trong khoảng 35 đến 60 giây)
      Lý do, và nguồn

      nó rút ngắn đoạn kết và làm nó chuyển động, giữ mọi thời gian đọc bắt buộc, và giữ video trong thời lượng prompt đã chốt; câu "dưới 36 giây một chút" của chủ dự án được hiểu là 35 giây, không ngắn hơn.

      Nguồn: D-38; film/js/config.js (CUE2); ice/plan/cue-sheet.json (re-exported; the 33.5 s sheet of draft-10 kept as cue-sheet-draft10.json); ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (return item A)

    • D-40 Dòng xe kẹt dày hơn trong khung hình (ghi chú 2)

      • AĐã chọn
      • - A: hàng xe kẹt thứ hai ở làn xa (ba xe hơi và xe van đứng phía trên và sau xe chính, nhỏ hơn một chút để tạo chiều sâu), xe máy dời lên phía trước ở làn xa giữa hàng xe đó và khu công trình, các khung hình rộng dịch lại để bao cả hai hàng
      • tiếng còi ngắt kể từ drop luân phiên qua cả bảy xe, mỗi tiếng một xe (dựa trên: bảy phương tiện xếp thành hai hàng nhìn qua là thấy kẹt xe, trong cùng bề rộng mà các máy cần)

      chỉ có hàng thứ hai mới đưa thêm xe vào cùng khung hình; cho tiếng còi luân phiên qua bảy xe khớp với âm thanh, vốn đã chơi mỗi tiếng còi một xe (ghi chú 08a trên draft-9).

      Nguồn: D-38; film/js2/street.js (JAM, order); ice/plan/cue-sheet.json (music.jam)

    • D-42 Giới hạn đỉnh ở mức 6 dB trở xuống (ghi chú 4)

      • AĐã chọn
      • - A: làm nhỏ các đỉnh của chính bản nhạc thay vì dùng limiter để chặn (transient mềm hơn ở cú drop và kick, tiếng còi ngắt tránh đỉnh của bass, saturation nhẹ trước bus), giao bản nhạc với khoảng dư true-peak để master thêm vào rất ít, và đo tổng mức giảm đỉnh từ bus chưa giới hạn đến master cuối ở mức 6 dB trở xuống (dựa trên: độ chói gắt đến từ việc limiter phải làm việc nặng
      • crest nhỏ hơn thì cần limiter ít hơn)

      nó giữ mục tiêu độ lớn âm thanh và loại bỏ nguyên nhân ngay từ gốc.

      Nguồn: D-38; ice/audio/score.py (version 5); ice/audio/NOTES.md

    • D-44 Chủ dự án duyệt draft-11, với một thay đổi ở đoạn kết (2026-10-21)

      • như trênĐã chọn

      quyết định của anh ấy

      Nguồn: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-11-en-av.mp4

    • D-45 Khung kết màu đen và cách logo xuất hiện

      • AĐã chọn
      • - A: ô tìm kiếm trống trở lại trên con phố đang chơi nhạc ở 27.5 và giữ 4.0 giây (lời kêu gọi hành động được đọc trọn vẹn)
      • 31.5 (ô nhịp 12 phách 1) đến 33.0 con phố và ô tìm kiếm cùng mờ dần về đen
      • 32.5 đến 33.5 logo chính thức hiện dần và phóng từ 0.92 lên 1.0 nguyên khối trên một đường cong tăng tốc, đặt giữa ở 768 px (40 phần trăm chiều rộng), chạm tỷ lệ 1.0 đúng cú đánh cuối ở 33.5 (ô nhịp 13 phách 1)
      • đúng file đó giữ trên nền #000000 trong 1.5 giây trong khi hợp âm ngân đến 35.0 (dựa trên: chỉ dùng chuyển động của R-01
      • câu hỏi giữ đủ thời gian đọc
      • logo chạm đúng phách mạnh
      • không có khung hình đen tuyền
      • đoạn giữ cuối nằm trong thời gian đọc của một khung kết không chữ
      • 35.0 giây). Lần đầu dựng thành draft-12 với điểm chạm ở 32.5 (chủ dự án yêu cầu khoảng 32.5 giây): look.py trượt G2 (20 khung hình đen tuyền, 30.97 đến 31.63 giây) và G3 (logo đứng yên 2.5 giây so với 1.77 giây), nên điểm chạm dời sang phách mạnh kế tiếp, trễ hơn một giây
      • sau đó draft-13 lại trượt G3 (phần đuôi ease-out của chuyển động xuất hiện bị tính là đứng yên 3.0 giây: logo chiếm khoảng 7 phần trăm khung hình, nên một thay đổi nhẹ vẫn nằm dưới ngưỡng mỗi khung), nên ở draft-14 chuyển động xuất hiện tăng tốc vào cú đánh và dừng ngay tại đó, đoạn giữ cuối đo được 1.47 giây
      Lý do, và nguồn

      nó làm đúng điều chủ dự án yêu cầu với chuyển động đơn giản nhất mà R-01 cho phép, và giữ lời kêu gọi hành động dễ đọc trước khi màn hình chuyển đen.

      Nguồn: D-44; film/js/config.js (CUE2), film/js/lockup.js, film/js/ui.js, film/js2/street.js; ice/plan/cue-sheet.json (re-exported)

    • D-46 Dòng không liên kết rời khỏi video (quyết định của chủ dự án, 2026-10-21)

      • (b): video không mang dòng không liên kết ở bất cứ đâu; chú thích trong bộ sưu tập và thẻ trên trang chủ mang dòng đó với đúng câu chữ "Unofficial concept, not affiliated with Spotify".Đã chọn
      Lý do, và nguồn

      quyết định của anh ấy, đưa ra sau khi đã được báo về rủi ro. Riêng với demo này, nó ghi đè điều kiện lượt chạy số 3 của DEMO-BRIEF.md (video không còn kết thúc bằng dòng đó), RD-01 (vị trí: không nằm trong video), sổ cái L4 (phần video) và cổng nhãn của brand-authenticity.md mục 10 bước 10; mọi bước kiểm tra yêu cầu dòng đó trong video đều đạt ở điểm này theo quyết định của anh. Các quy tắc logo khác vẫn giữ (R-01: file chính thức, không chỉnh sửa, không đồng thương hiệu, không ngụ ý được bảo trợ).

      Nguồn: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; DEMO-BRIEF.md run condition 3; ice/assets/TRUTH.md RD-01; ice/research/COMPLIANCE.md RD-01

    • D-47 Chủ dự án duyệt lần cuối draft-14 (2026-10-21)

      • draft-14 là bản dựng được duyệt: render cuối ở 1920x1080, tiếng Anh, 16:9, một phiên bản; sau đó bàn giao (ice/renders/final/, ice/review/NOTE.md, một ảnh poster tiếng Anh 16:9) và export case study.Đã chọn
      Lý do, và nguồn

      quyết định của anh ấy. Nó xác nhận logo chạm ở 33.5 giây với đoạn giữ 1.5 giây (D-45; câu hỏi báo trước được trả lời bằng việc anh duyệt draft-14), và khép lại lưu ý "chưa ai nghe": chủ dự án đã nghe phần âm thanh.

      Nguồn: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-14-en-av.mp4; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    • D-48 Điều người xem rút ra, viết muộn ở giai đoạn 09 (cổng độ rõ ràng)

      • (a): khối "## Viewer takeaway" dưới ý tưởng được chọn trong ice/plan/concepts.md, trích dẫn ở đây:Đã chọn
      • - (a) viết điều người xem rút ra muộn, chỉ từ văn bản đã chốt ở 02 và trước lượt đọc 3, rồi chạy lượt đọc mù 3 trên master đã bàn giao (dựa trên: clarity-gate.md mục 2, điều người xem rút ra là cách nói lại ý tưởng đã chốt
      • mục 3, mỗi lượt đọc một người xem mới
      • video không thay đổi, D-47)
      Lý do, và nguồn

      (a) là phương án duy nhất kiểm tra video đã bàn giao so với một mục tiêu được cố định trước lượt đọc; (b) bỏ cổng kiểm tra không được thử và (c) không có mục Sells hay Offer's job, và sẽ so người xem với chữ trên màn hình thay vì với ý tưởng. Mọi trường đều nói lại văn bản đã chốt trước lượt đọc 3 (nguồn trong ngoặc ở concepts.md); không có gì mới, nên ý tưởng, video và việc duyệt (D-47) không thay đổi.

      Nguồn: ice/plan/concepts.md "Viewer takeaway"; D-13; D-30; TRUTH.md; BRIEF.md; ice-qa/references/clarity-gate.md sections 2 to 5

    Làm ra ở giai đoạn này

  2. Giai đoạn 02, Ý tưởng

    Không ghi thời gian

    Vai tròcriticngười tư vấnngười duyệt

    Ý tưởng D-13 (C2 cộng bản lề C1), cấu trúc D-14 (cần cẩu nâng lên với phản ứng dây chuyền); người duyệt cho PASS ở lượt thứ hai

    Quyết định

    • D-13 Ý tưởng

      • kết hợp C2 (phần thân và nhân vật chính) với đúng câu hỏi của C1 làm bản lề, theo chính đề xuất của critic, với năm bản sửa của critic đã áp dụng (ice/plan/concepts.md)Đã chọn
      • - C1: Một câu hỏi
      • 777 triệu câu trả lời (thế giới chủ đề) (dựa trên: ảnh chụp R-01 "What do you want to play?"
      • số liệu R-02 S-01
      • khoảng trống R-07 "giao diện là sân khấu chính")
      Lý do, và nguồn

      C2 là phương án KEEP duy nhất (7): một ý tưởng, đọc được khi tắt tiếng ngay từ khung 0, và phần nhạc dẫn bằng bộ gõ của nó dễ viết bằng code nhất trong vòng này; đúng câu hỏi Spotify của C1 sửa được lỗi phép thử thay đối thủ mà C2 đã trượt. Điều kiện tiếng Ả Rập của critic cho viên thuốc tìm kiếm đã được đáp ứng bằng cách chụp placeholder tìm kiếm tiếng Ả Rập của chính Spotify ngày 2026-10-20.

      Nguồn: ice/review/direction/D-13-options.md; R-01, R-02, R-06, R-07, R-08 (2026-10-20); COMPLIANCE.md; TRUTH.md (F1, Arabic interface strings)

    Làm ra ở giai đoạn này

    • 02-concepts.md

      Các ý tưởng đã đề xuất và ý được chọn

      Concepts: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decision: D-13 (ice/DIRECTION.md). Options file: ice/review/direction/D-13-options.md. Consultant: ice/review/direction/D-13-consultant.md. Critic: ice/review/direction/D-13-critic.md.

      The round (five pitches, one per path)

      | ID | Path | Concept in one sentence | Critic |

      | C1 | Subject world | Spotify's search field asks "What do you want to play?" and a day answers it, each answer re-scoring the frame, until the field multiplies into 777 million answers | REVISE, 6 |

      Đọc toàn bộ file: 02-concepts.md
    • 02-TREATMENT.md

      Bản treatment giao cho bước dựng

      Treatment: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Runtime date: 2026-10-20 Direction: D-17 (palette D-18, type D-19, sound D-20, motion D-21) Concept: D-13 (structure D-14, opening D-15)

      PAGE

      Problem: the city around you is loud with noise you did not choose: horns, drills, engines, the neighbour's renovation.

      Audience: 18 to 34, in Egypt and the Arab world (Arabic version) and worldwide (English version), on a phone feed that often starts muted, and gallery visitors on a laptop with sound.

      Đọc toàn bộ file: 02-TREATMENT.md
  3. Giai đoạn 03, Kịch bản

    Không ghi thời gian

    Vai tròcriticngười duyệt

    Kịch bản EN và AR, các phiên bản (6 video cộng poster), câu mở đầu C cộng A; người duyệt cho PASS ở lượt thứ hai

    Quyết định

    • D-03 Nguồn giọng đọc

      • AĐã chọn
      • - A: Mọi chữ đều trên màn hình ở mỗi ngôn ngữ
      • với nhạc và âm thanh
      • không có giọng đọc (mặc định cố định)
      Lý do, và nguồn

      Không có nguồn giọng đọc nào được phép; quy tắc "ngụ ý có giọng, không có nguồn giọng" của router giữ video ở ice-film, do nhạc dẫn dắt. Bản dựng được làm sao cho sau này có thể thêm giọng đọc mà không phải cắt lại.

      Nguồn: run conditions (quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 2 "Voice implied, no voice source"; ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set

    • D-14 Cấu trúc

      • S-B với phản ứng dây chuyền của S-A làm cơ chế khóa (phương án kết hợp của critic), cùng năm bản sửa của critic: cho thấy lựa chọn (một câu trả lời đi vào viên thuốc tìm kiếm và trở thành làn giai điệu), chuỗi phản ứng gây ra cú nâng và tăng tốc, ngân sách độ quan trọng 2 trên 8 và đỉnh ở 67 phần trăm, một đoạn hạ xuống ngắn với con phố chơi nhạc dưới viên thuốc kết, một mặt phẳng 2.5D nghiêng với các bảng quảng cáo chính diện cho chữ cần đọcĐã chọn
      • - S-A: Khóa vào, từng hàng một (phản ứng dây chuyền trên lưới phẳng) (dựa trên: structure.md mục 2 "chain reaction"
      • brand-film.md "Narrative shapes")
      Lý do, và nguồn

      S-B là phương án KEEP duy nhất (7): cú hé lộ từ trên xuống biến câu "con phố chơi theo" thành nghĩa đen, và một camera duy nhất đáp ứng chính sách biến đổi thay vì cắt cảnh của video thương hiệu; chuỗi phản ứng của S-A cung cấp nguyên nhân mà camera còn thiếu.

      Nguồn: ice/review/direction/D-14-structure-options.md; ice/review/direction/D-14-critic.md; ice-film/references/structure.md sections 2 to 7; film-types/brand-film.md

    • D-15 Mở đầu (3 giây đầu)

      • C kết hợp với chữ còi xe chủ đạo của A, cùng năm bản sửa của critic câu mở đầu (ice/plan/hooks.md)Đã chọn
      • - A: chữ dẫn dắt
      • một chữ tiếng ồn khổng lồ đập ngang khung hình (dựa trên: concept-menus.md mục 3 "Một chữ khổng lồ bị mép khung cắt")
      Lý do, và nguồn

      critic câu mở đầu chấm C cao nhất (REVISE 6) vì là khung hình đầu duy nhất người xem tắt tiếng đọc được ngay, với cú rơi leo thang vào tiếng còi ở 5.0 giây; cách cắt khung của A là lỗi nặng với tiếng Ả Rập, B không có chữ nào trọn vẹn ở khung 0.

      Nguồn: ice/plan/hooks.md; studies ice/renders/studies/opening-*.mp4 and ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png; ice/review/direction/D-15-critic.md

    Làm ra ở giai đoạn này

    • 03-structure.md

      Cấu trúc

      Structure: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decisions: concept D-13, structure D-14. Critic: ice/review/direction/D-14-critic.md.

      Film type: brand film (D-07), borrowing the app ad's real product moment (Spotify's search field).

      One claim (seven words or fewer, no conjunction): You choose what you play.

      (The treatment does not exist yet at 02; the claim and PAGE lines are taken from the chosen concept here and copied into ice/plan/TREATMENT.md at 05. See PILOT-NOTES, structure.md section 1 problem.)

      Đọc toàn bộ file: 03-structure.md
    • 03-script.md

      Kịch bản

      Script: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Mode: Write (no script supplied)

      Language and dialect: two versions. English (plain international, sentence case). Arabic: Egyptian (Cairo) spoken Arabic, polished register (D-11), every on-screen word in Arabic lettering except the Latin name "Spotify" and the English unofficial line (RD-02); transcreated, not translated.

      Length target: 49.0 s (the D-14 beat plan re-timed at 03 so the question and the answer each get about 3 s of reading hold, and extended at 04 so the Arabic end card holds the logo plus both unofficial lines; the film runs 49.0 s in every plan file).

      Word budget: 20 words or fewer per version in total, counting each distinct on-screen string once (the closing question repeats the same string the viewer already read at 5.5 s, so it adds no new reading; brand film text density: manifesto lines word by word, at most 2 lines, about 6 percent of frame height per line). The required unofficial label is exempt from the count (truth-sheet.md section 12: disclaimers are marked and exempt from text counts).

      Đọc toàn bộ file: 03-script.md
    • 03-hooks.md

      So sánh các cách mở đầu

      Hooks: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 03 openings step (ice-film/references/openers-and-endings.md sections 2 to 4).

      Priority test: benefit "the noise around you can become your track"; open question "who wins: the noise, or me?"; payoff at 12.0 s (the play press locks the first noise to the beat) and fully at 31 s (the street as a drum machine).

      Studies: grey blocking, real copy, real candidate fonts (Inter Bold for English, Noto Kufi Arabic 800 for Arabic; type is decided at 05), first 3.2 s, rendered with the HTML capture renderer at half size: ice/renders/studies/opening-<A|B|C>-<en|ar>.mp4; stills at 0, 1 and 3 s: ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png. The studies are built in isolation from the film; their timing may differ from the final cut.

      | Opening | Leads with | Frame 0 | By 1 s | By 3 s | Heard | Muted read | Choice notes |

      Đọc toàn bộ file: 03-hooks.md
  4. Giai đoạn 04, Storyboard

    Không ghi thời gian

    Vai tròcriticngười duyệt

    làm lại con phố vẽ tay (D-30): storyboard bản 5, shot-plan bản 5 với 15 hợp đồng cảnh, dải khung làm bảng dàn dựng; người duyệt kiểm tra lần hai ice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    Quyết định

    • D-37 Camera gần hơn và con phố cao hơn (bản sửa b)

      • AĐã chọn
      • - A: siết bố cục (xe máy ở làn xa ngay trên xe chính, giàn đóng cọc ở công trường ngay trên máy phá, dòng xe kẹt chạy ra khỏi khung bên trái), nâng các tòa nhà phía sau hành động lên ngay dưới giới hạn của khung kết, và tăng tỷ lệ camera: khoảng 1.1 ở xe mở đầu, 0.85 đến 1.0 ở mỗi máy khi nó nhập cuộc, khoảng 0.72 khi cả bốn cùng chơi
      • khung kết giữ ở 0.342 (dựa trên: các máy lấp đầy khung hình và mép trên khung gặp mặt tiền nhà thay vì bầu trời, trong khi khung kết vẫn giữ trọn con phố)

      chỉ A đáp ứng cả hai vế của ghi chú (máy lớn hơn trong khung, bớt bầu trời trống); B và C đều chỉ dời khoảng trống đi chỗ khác hoặc để máy vẫn nhỏ.

      Nguồn: D-35; ice/plan/style-frames/v2/ (updated); film/js2/street.js (camera keys)

    • D-41 Chuyển động camera khi các máy nhập cuộc (ghi chú 3)

      • AĐã chọn
      • - A: đẩy chậm vào từng máy trong ô nhịp nó nhập cuộc (máy phá 9.5 đến 11.0, giàn đóng cọc 11.6 đến 12.7 giữ độ nghiêng, xe máy 13.6 đến 15.3), di chuyển giữa chúng, rồi lùi ra toàn ban nhạc cho đoạn fill với chuyển động trôi chậm đến 17.5 (dựa trên: mỗi cú đẩy gọi tên người chơi mới
      • không có gì đứng yên quá nửa giây)

      chủ dự án đã nêu một cú đẩy hoặc trôi về phía từng máy; A làm đúng điều đó trong ngữ pháp một camera.

      Nguồn: D-38; film/js2/street.js (KEYS)

    Làm ra ở giai đoạn này

    • 04-storyboard.md

      Storyboard

      Storyboard: spotify-concept-ad (The street plays along), revision 5 with the owner fixes (D-35), the draft-9 notes (D-38) and the black end card (D-44 to D-46)

      The owner approved draft-11 and changed the ending (D-44): the end card is a fully black screen where the official Spotify logo enters with a fade and a 0.92 to 1.0 scale and lands on the final hit (D-45); the film carries no non-affiliation line, which lives in the gallery caption and the landing card (D-46). The storyboard as it stood for draft-11 is kept in storyboard-draft11.md.

      After draft-9 the owner asked for four fixes (D-38): a shorter, living ending (D-39: the film is 35.0 s, the prompt's lower bound; the field returns for 1 s, the logo card from 28.5, the last hit at 32.5, the ring-out to 35.0, the end card closer with the street playing on the beat), a denser jam inside the frame (D-40: a second row of three cars and vans in the far lane, the stabs cycling one car per stab), camera pushes toward each machine as it joins (D-41) and less limiting at the drop (D-42, sound). The storyboard as it stood for draft-9 is kept in storyboard-draft9.md.

      The owner approved revision 5, the six style frames, line B and 36.0 s (D-35), and asked for two fixes folded in before the build: a row of cars standing in a jam behind the hero car (D-36: the hero keeps the play circle and the kick; the cars behind it answer on the off-beats from the drop) and a closer camera with much less empty sky (D-37: taller buildings behind the action, the motorbike in the far lane right above the hero car, scales 0.7 to 1.1 instead of 0.56 to 0.75). Revision 5 as approved is kept in storyboard-rev5.md.

      Revision 5 answers the stage 05 rework critic (ice/review/rework-04-05-critic.md, REVISE with 5 fixes) on revision 4, which answered the owner's feedback round on draft-7 (D-30, 2026-10-21): the same story, made clear. The street is a real drawn street built in code (D-31); every sound comes from a visible machine; the search answer is typed letter by letter; after the press the same machines play the song (D-32); the abstract lane grid is gone. What revision 5 changes: the machines are drawn 1.6 times larger and stand close together (the pile rig on the site right above the breaker, the motorbike in the far lane right after it), so all four fill the wide frames; the pile rig is redrawn with its pile going into the ground, a flash where the ram meets the pile and dust where the pile goes in; the site has solid hoarding instead of thin scaffold bars; the extra parked cars are gone; every word sits next to its source with a black outline; the line is rewritten so it explains the idea (D-34, for the owner to choose); the end card puts the logo, the field and the required line in a pure black sky above the rooftops with the whole street below (no floating panel, no light blobs). Revision 4 is kept in storyboard-rev4.md, revision 2 in storyboard-rev2.md.

      Đọc toàn bộ file: 04-storyboard.md
    • 04-shot-plan.md

      Kế hoạch cảnh quay

      Shot plan: spotify-concept-ad (shot contracts), revision 5 with the owner fixes (D-35 to D-37) and the draft-9 notes (D-38 to D-41)

      The contracts below hold for draft-14: the film is 35.0 s; shots 13 to 15 are re-timed (27.5 to 31.5, 31.5 to 33.5, 33.5 to 35.0; the end card is the logo alone on black, D-44 to D-46); shots 6 to 9 carry the camera pushes of D-41; the jam has a second row in the far lane (D-40). The draft-9 contracts are kept in shot-plan-draft9.md.

      One composition: film/v2-en-16x9.html loading film/js/util.js, config.js, ui.js, lockup.js and film/js2/street.js, main.js (one continuous timeline; shots are time ranges of one camera along a drawn street). English 16:9 only (D-28). Times in seconds at 30 fps, from storyboard.md revision 5 (D-33). Richness values are measured on the stills of the real build with ice-qa's own area function (film_gate.area_features, 320 px grey; temp/v2o/v2-en-16x9/), and for type and interface heroes as hero_width, the hero text or interface width over the frame width. Every camera entry gives its reason. The revision 3 contracts of the lane-grid world are kept in shot-plan-rev3.md.

      | Shot | Time | Claim and evidence | Start state | Decisive state | Handoff state | Focal owner | Motion verb | Camera window and reason | Layer manifest (back to front) | Alive | Richness (hero_share / frame_fill of 16 / depth) | Cues | Assets | QA checks |

      | 1 | 0.0-2.9 | none (situation) | close on the grey honking hero car at frame 0, the jam behind it, the motorbike above, HONK in front of it | 2.62: the whole noisy block, the loudest horn, all four machines and their words in frame (frame-1) | the field rises at 2.9 as the street dims | the honking car, then the whole street | fire, pull back | 0.0 to 2.5: pull back from scale 1.1 on the hero car and the jam behind it to 0.7 on the block; reason: find the noise, then show all of it | sky, far skyline (parallax), buildings and site, road and lamps, machines, words | the four machines fire out of time, words pop and fade, the camera pulls back | 91 at 0.3 and 100 at 2.62 / 16 / 4 | horn 0.0, 0.7, 1.4, 1.9, 2.6 (loudest); breaker 0.3, 1.1, 2.0; ram 0.5, 1.25, 2.2; engine 0.15, 1.6, 2.4 | none | frame 0 readable; every read word whole inside the 5 percent margins; no face |

      Đọc toàn bộ file: 04-shot-plan.md
  5. Giai đoạn 05, Look

    Không ghi thời gian

    Vai tròngười duyệtcriticngười tư vấn

    look con phố vẽ tay D-31 (cổng kiểm tra: look mặc định đạt, 4 trên 6 so với 01-flat-vector, bộ mặc định 2 mục kèm lý do); sáu style frame trong ice/plan/style-frames/v2/; dòng chữ D-34 để chủ dự án chọn; người duyệt kiểm tra lần hai ice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    Quyết định

    • D-07 Loại video

      • A, Video thương hiệuĐã chọn
      • - A: Video thương hiệu, mượn "khoảnh khắc sản phẩm thật" của quảng cáo ứng dụng (dựa trên: brand-film.md Fit and Purpose "một cảm xúc thuộc về thương hiệu"
      • Timing master do nhạc dẫn dắt theo mặc định
      • Sản phẩm bàn giao: master 16:9 với 9:16 và 1:1 bố cục lại)
      Lý do, và nguồn

      Thời lượng 35-60 giây theo yêu cầu và một ý tưởng không chính thức không có huy hiệu CTA hợp với mục đích của video thương hiệu (một cảm xúc mà Spotify sở hữu) và timing master do nhạc dẫn dắt; điểm mạnh của quảng cáo ứng dụng, sản phẩm thật đang làm đúng việc của nó, được mượn dưới dạng một hoặc hai khoảnh khắc giao diện dựng lại từ các trang công khai của Spotify với nội dung trung tính, để video vẫn cho thấy sản phẩm.

      Nguồn: brief slots duration, real_brand (prompt); D-02; D-03; ice-film/references/film-setup.md section 1 ("Two types fit: pick the one whose purpose matches the goal, borrow parts of the other, log it"); film-types/brand-film.md and app-ad.md (Fit, Purpose, Rhythm ranges, Truth and content, Deliverables)

    • D-17 Định hướng (look)

      • A, với năm bản sửa của critic: (1) ở giây 34 các làn đã khóa gập lại thành bố cục ô Browse all của Spotify dưới ô tìm kiếm (con phố trở thành trang tìm kiếm của chính Spotify); (2) không dùng đỏ: làn coral #FFA178 (còi, lần tràn màu đầu tiên), olive #608108 (búa), mint #91EEDA (khoan), slate #477D95 (động cơ); (3) ánh sáng thể hiện lựa chọn: đèn treo trên dây với parallax 1,25x, màu #2A2A2A cho đến khi làn của nó khóa, rồi một vũng sáng 600 px màu của làn ở 30 phần trăm phủ trên lớp hạt; (4) bộ mặc định cắt còn 2, có ghi lại (D-22): câu trả lời hiện ra trọn vẹn; (5) chữ cần đọc tiếng Ả Rập dùng IBM Plex Sans Arabic Bold ở 1,35 lần cỡ chữ Latin, chữ làm chất liệu tối thiểu 56 px; khung kết trên nền #000000Đã chọn
      • - A: Ca đêm: giao diện tối của Spotify trở thành con phố
      • mỗi làn được khóa mang một trong các màu duyệt nội dung của chính Spotify (dựa trên: brand sheet, ảnh chụp các ô duyệt, R-04, R-06)
      Lý do, và nguồn

      A là định hướng duy nhất phục vụ thông điệp bằng chính cơ chế của nó (xám cho đến khi bạn nhấn, chỉ có màu khi khóa) và trông như giao diện và các màu duyệt của chính Spotify được làm đẹp hơn; B kế thừa từ mục risograph (3 trên 6 trục) và không đủ tương phản trên nền kem; C là quy ước của ngành hàng và kế thừa từ Swiss Motion (2 trên 6).

      Nguồn: ice/review/direction/D-17-options.md; D-17-consultant.md; D-17-critic.md; R-01 S-02 (2026-10-20); R-04 S-03, S-04; brand-sheet.json; assets/capture/spotify/webplayer-search-en (browse tiles)

    • D-18 Bảng màu

      • BĐã chọn
      • - A: nền tối với bốn màu duyệt
      • đỏ dẫn đầu (coral
      • olive
      • mint
      • đỏ) (dựa trên: các phương án A của D-17)
      Lý do, và nguồn

      bỏ màu đỏ giúp khoảng cách tới màu đỏ gần nhất (đỏ của Apple Music) tăng từ dE 4,2 lên dE 15,2, loại bỏ tổ hợp màu cờ Liên Ả Rập, và nâng cặp làn tệ nhất trong mô phỏng thị lực màu từ 4,9 lên 6,7 (số đo của critic và bên tư vấn); các làn còn khác nhau về vị trí và chữ, không bao giờ chỉ bằng màu.

      Nguồn: D-17-critic.md fix 2; D-17-consultant.md (measurements); captures browse tiles (#477D95, #608108), Premium page (#FFA178, #91EEDA)

    • D-19 Chữ

      • A, với chữ cần đọc tiếng Ả Rập ở 1,35 lần cỡ chữ Latin (thân chữ Plex Arabic bằng 69 phần trăm x-height của Figtree khi cùng chiều cao nhìn thấy) và chữ làm chất liệu tiếng Ả Rập từ 56 px trở lênĐã chọn
      • - A: Figtree 700 và 500 (Latin) với IBM Plex Sans Arabic Bold và Regular (Ả Rập) (dựa trên: độ trùng hình dạng 0.310 với Latin
      • 0.393 với Ả Rập
      • bản tương đồng tiếng Ả Rập gần nhất với CircularSp-Arab)
      Lý do, và nguồn

      A mang giọng hình học thân thiện của định hướng ở chữ Latin và là phương án độc lập gần nhất với kiểu chữ tiếng Ả Rập trên trang của chính Spotify; hệ số cỡ chữ khắc phục chênh lệch độ đậm mà bên tư vấn đã đo. Chữ Latin của B kế thừa từ định hướng đã bị loại; hộp dòng tiếng Ả Rập của C nhỏ hơn nét mực và cắt mất dấu.

      Nguồn: temp/fontmatch measurements (D-17-options.md); D-17-consultant.md; R-05; type-pairing.md sections 1 to 6

    • D-21 Ngôn ngữ chuyển động

      • A (ice/plan/motion-plan.md)Đã chọn
      • - A: một camera liên tục
      • khóa theo nhịp
      • màu và ánh sáng đến cùng lúc khóa
      • không cắt cảnh (dựa trên: D-14
      • chính sách chuyển cảnh của brand-film.md)

      chính sách chuyển cảnh của video thương hiệu yêu cầu gần như mọi chuyển cảnh đều biến vật thể hiện tại thành vật thể kế tiếp; một camera giữ cho các hình nối nhau theo quan hệ nhân quả.

      Nguồn: ice/plan/motion-plan.md; brand-film.md; D-14

    • D-31 Thế giới con phố: một con phố đêm vẽ tay (look, làm lại giai đoạn 05)

      • AĐã chọn
      • - A: một con phố đêm vector phẳng nhìn ngang (nhà cửa, đèn đường, một công trường, một chiếc xe hơi, một máy phá đường trên chiếc máy xúc nhỏ, một máy đóng cọc, một xe máy có người lái đội mũ bảo hiểm), một camera liên tục di chuyển dọc theo đó, đường chân trời xa với parallax (dựa trên: mọi nguồn âm đều được thấy trọn và cùng lúc
      • đọc được trên điện thoại
      • dựng được thành các hình SVG từ code
      • camera có thể đi đến từng máy khi nó nhập cuộc)
      Lý do, và nguồn

      nó đáp ứng thẳng vào ghi chú của chủ dự án (một con phố bạn nhận ra, mọi âm thanh đều nhìn thấy được) và giữ ngữ pháp của video (một camera, màu đến với mỗi lần khóa). Xám trước cú nhấn, mỗi máy nhận màu làn của nó khi nhập cuộc, các ô cửa sổ thành bộ equalizer của con phố lúc drop.

      Nguồn: D-30; ice/plan/style-frames/v2/ (six frames from the real build: film/v2-en-16x9.html, film/js2/street.js); ice/plan/storyboard-strip-v2.png; ice/plan/storyboard.md revision 5

    Làm ra ở giai đoạn này

  6. Giai đoạn 06, Animatic

    Không ghi thời gian

    Vai tròđạo diễnngười duyệt

    con phố vẽ tay: cue sheet được dựng lại và chốt (46 sự kiện, 17 mốc lưới đã kiểm tra, các phím gõ, bước kẹt xe 6 và 14 kể từ drop); bảng ảnh tĩnh có canh thời gian gồm 15 ảnh đã ổn định, đạt hoặc vượt mức tối thiểu; lint YELLOW exit 0 kèm lý do; D-36 và D-37 đã duyệt; ice/review/stages/06-drawn-street-approver.md

    Làm ra ở giai đoạn này

    • 06-cue-sheet.json

      Cue sheet

      {
        "locked": true,
        "locked_at": "2026-10-21 (stage 06, the drawn street; re-timed at 07 for D-39)",
        "project": "spotify-concept-ad",
        "version": "en",
        "fps": 30,
        "duration": 35,
        "mode": "music-led",
        "note": "The drawn street (D-30 to D-37): free-time noise 0 to 3.0 s, the search and the typing in a quiet street bed to the press, then a 120 BPM grid from the first downbeat at 7.5 s. Exported from film/js/config.js and film/js2/street.js by temp/tools/export-cues-v2.mjs; the build, the score and the checks read this file, never retype it. The lane-grid sheet is kept as cue-sheet-v1.json.",
        "music": {
      Đọc toàn bộ file: 06-cue-sheet.json
  7. Giai đoạn 07, Dựng

    Không ghi thời gian

    Vai tròngười duyệtcritic

    draft-14 (khung kết đen, D-44 đến D-46): cue sheet export lại cho kết quả y hệt, ảnh tĩnh ở mọi cue, G5 PASS, look G2 và G3 PASS, Final Frame Contract 0 px trên toàn khung hình; D-45 đã duyệt với điểm chạm 33.5 giây chờ chủ dự án xác nhận; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    Quyết định

    • D-23 Engine

      • BĐã chọn
      • - A: HyperFrames (mặc định hàng 8) (dựa trên: engine-choice.md mục 1)
      Lý do, và nguồn

      HyperFrames chưa được cài và lượt chạy không cho phép cài thêm; bậc C render cùng hợp đồng trang với Chrome 149 và FFmpeg 8.1 đã có sẵn trên máy; áp dụng các cổng thay thế ở mục 7.5.

      Nguồn: engine-choice.md sections 1, 7.2, 7.4, 7.5; render-html.mjs first lines: "driver built-in Chrome DevTools driver, browser C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe", "browser version Chrome/149.0.7827.102"

    • D-27 Chế độ compositing cho mọi lần render

      • BĐã chọn
      • - A: compositing bằng GPU (mặc định) (dựa trên: tốc độ
      • đo ở 07: khung hình cuối khác logo tĩnh tới 28 trên 255 ở 7,800 đến 8,700 pixel viền trong 16:9 và 9:16, và 1 trên 255 ở 14 đến 26 pixel sau khi sửa, thay đổi giữa các lần chạy tùy theo những gì đã được composite trước đó)

      khi đó khung hình chỉ phụ thuộc vào t, đúng như quy tắc dựng yêu cầu, và cụm logo kết thúc khớp chính xác với logo chính thức ở mọi phiên bản.

      Nguồn: ice/review/final-frame/result.json; temp renders ffc to ffc5 and cues6 to cues7

  8. Giai đoạn 08, Âm thanh

    Không ghi thời gian

    Vai tròcriticngười duyệt

    master trên draft-14: -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, mono -17.2, không có khoảng hở, các cú đánh đúng cue kể cả cú đánh cuối ở 33.5; D-42 5.04 dB; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    Quyết định

    • D-20 Định hướng âm thanh và nguồn nhạc

      • A, ghi lại là bản thay thế làm bằng code cho một bản nhạc có giấy phép do người sáng tác (nêu trong ghi chú bàn giao như thứ sẽ được thêm nếu đồng ý tải nhạc từ thư viện)Đã chọn
      • - A: nhạc dẫn dắt, sáng tác bằng code với bản sao mgaudio của dự án: một groove dựng từ chính các máy móc của con phố (còi như tiếng kèn đồng ngắt trầm cùng cú đánh trầm, búa làm backbeat, khoan làm hi-hat, động cơ làm sub bass), một giai điệu chính chơi motif của video
      • bản tiếng Ả Rập theo nhịp maqsum, bản tiếng Anh theo nhịp bốn đều, cả hai ở 120 BPM
      • phần tiếng ồn làm như sound design (dựa trên: bản sửa 1 của critic D-13
      • ice-audio mục 5, nhạc viết bằng code khi không được phép tải về bản nhạc an toàn bản quyền)
      Lý do, và nguồn

      thông điệp của video là tiếng ồn trở thành âm nhạc của bạn, điều mà chỉ một bản nhạc dựng từ chính những âm thanh đó mới thể hiện được; nó sạch bản quyền và khóa theo cue sheet; C bị điều kiện lượt chạy chặn.

      Nguồn: ice-audio/SKILL.md section 5; music-choice-and-licensing.md section 2 (music brands row; downloads not allowed row); D-13-critic.md fix 1

    • D-29 Hồ sơ độ lớn âm thanh và ngưỡng bảo vệ dải độ lớn của bản nhạc

      • AĐã chọn
      • - A: Mạng xã hội và web, mạnh mẽ: -14 LUFS, từ -1 dBTP trở xuống trên file đã mã hóa, LRA tối đa 9 đến 11 LU
      • ngưỡng bảo vệ âm nhạc 5 đến 8 LU đo trên phần thân nhạc (12 đến 41 giây), LRA của cả video giữ theo hồ sơ (dựa trên: feed của D-06 và một video giàu năng lượng
      • đo được: master EN -14.3 LUFS, -1.1 dBTP, LRA 8.4
      • nhạc v2 cả video 8.63 LU, phần thân 4.58 LU)
      Lý do, và nguồn

      video chủ yếu phát trong feed (D-06), nơi -14 là độ lớn của nội dung xung quanh, và cả video nằm trong LRA của hồ sơ (8.4 LU trên master đã mã hóa). Dải của ngưỡng bảo vệ âm nhạc (5 đến 8 LU) đằng nào cũng không đạt: cả video đo được 8.63 LU (vượt 0.63, do các đoạn yên tĩnh đã khai báo) và phần thân nhạc, 12 đến 41 giây, đo được 4.58 LU (thiếu 0.42: một groove đều đặn). Cả hai số đều được báo trong ghi chú bàn giao như một mục bảo vệ còn mở. Chính các đoạn yên tĩnh có chủ ý đẩy con số của cả video lên trên 8; lấp chúng đi sẽ mất khoảng lặng mở đầu và khoảng nghỉ. Đã liệt kê trong ghi chú bàn giao kèm số liệu.

      Nguồn: ice/audio/qc_en_v2.json; ice/audio/master_draft4_en.json; ice/review/mix-08b.md; ice/review/stages/08-approver.md

    • D-43 Ngưỡng bảo vệ đường cong của bản nhạc code và LRA phần thân sau vòng góp ý draft-9 của chủ dự án

      • AĐã chọn
      • - A: giữ phiên bản 6 và ghi lại ba kết quả kèm lý do: cú đánh cuối nằm 2.5 giây trước khung hình cuối vì chủ dự án yêu cầu đoạn kết chạm một cú đánh và vẫn sống động, nên nó rơi vào trong cửa sổ 3 giây cuối
      • trong video 35 giây, dòng chữ và nhịp kết nằm ở 67 đến 81 phần trăm theo canh thời gian đã chốt, nên một phần năm cuối bắt đầu ngay trong dòng chữ
      • phần thân hẹp hơn là cái giá của tổng mức giới hạn 5.6 dB thay vì khoảng 9 (D-42) (dựa trên: mỗi điều khoản trượt đều xuất phát từ một quyết định của chủ dự án
      • hồ sơ dành cho người nghe, D-29, vẫn đạt)
      Lý do, và nguồn

      ngưỡng bảo vệ này chống lại những đoạn kết tắt lịm vào hư không và những phần thân không bao giờ có chỗ thở; ở đây chủ dự án yêu cầu điều ngược lại với tắt dần, và chính việc giảm giới hạn mà anh yêu cầu đã làm hẹp phần thân; master đạt D-29 (-14.0 LUFS, -2.2 dBTP, LRA 7.4).

      Nguồn: ice/audio/qc_en_v6.json; ice/audio/NOTES.md (Version 6); ice/audio/peak_reduction_en_v6.json; ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (item B)

    Làm ra ở giai đoạn này

    • 08-sound-plan.md

      Kế hoạch âm thanh

      Sound plan: spotify-concept-ad (The street plays along), stage 08a

      Built by `ice/audio/score.py` (one script, `--lang en|ar`) with the project copy of mgaudio (MIT), every time read from `ice/plan/cue-sheet.json` (locked, not retimed). Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 = the press at 12.0 s, 4/4, a 16th = 0.125 s; 0 to 12.0 s free time. Outputs: `ice/audio/soundtrack_en.wav`, `ice/audio/soundtrack_ar.wav` (48 kHz, 24-bit, stereo, 2,352,000 samples = 49.000 s), stems in `ice/audio/stems_en/` and `ice/audio/stems_ar/` (pre-master, written at -6 dB), `score_spec_en.png`, `score_spec_ar.png`, `beatgrid.png`, measured reports `qc_en.json`, `qc_ar.json`, `beatgrid.json`.

      Version 2 (section 7, the director's follow-up for the social-profile LRA): `soundtrack_en_v2.wav`, `soundtrack_ar_v2.wav`, `stems_en_v2/`, `stems_ar_v2/`, `score_spec_en_v2.png`, `score_spec_ar_v2.png`, `beatgrid_v2.png`, `qc_en_v2.json`, `qc_ar_v2.json`, `beatgrid_v2.json`, rendered with `python ice/audio/score.py --lang en --v2` (and `--lang ar --v2`, `--v2 --beatgrid`). Version 1 files are unchanged (checksums verified after the v2 renders). Sections 1 to 6 describe version 1; section 7 lists what version 2 changes and its measured numbers.

      This is the 08a score and SFX pass. The final mix on the picture, the exported MP4 measurement and the human listening check belong to 08b and 10. Nothing below is a claim about how it sounds: every number is measured, and no one has listened yet.

      1. The four machines are the kit

      Đọc toàn bộ file: 08-sound-plan.md
  9. Giai đoạn 09, Đánh giá

    Không ghi thời gian

    Vai tròcriticđạo diễnngười duyệt

    vòng 4 trên bản dựng đã duyệt: critic A SHIP (5 P2), critic B SHIP (2 P3); lượt đọc độ rõ ràng 3 PASS r5, một người xem mù trên master đã bàn giao: 'Press play and the noise around you turns into music.' (lượt đọc vòng 4 bị hủy); QA video thương hiệu: brand test FAIL 0 trên 6, competitor swap FAIL (36 phần trăm đặc thù Spotify), chuyển cảnh PASS, value flips PARTIAL, đã liệt kê cho chủ dự án; một bản sửa mã hóa R4-01 (thẻ bt709); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    Làm ra ở giai đoạn này

    Các vòng critic

    1. Vòng 1REVISE

      • Critic A: 1 P0, 9 P1, 8 P2
      • Critic B: 1 P0, 8 P1, 6 P2
      • Critic C: 1 P0, 7 P1, 7 P2
      • Bản sửa R1-01 đến R1-20 trong fixes.json; tiếng còi mờ dần ở khung 0 và khung kết là các điểm chặn
    2. Vòng 2ONE MORE PASS

      • verify-1: SHIP
      • verify-2: ONE MORE PASS (khung kết: độ sáng con phố, groove trên các ô, playhead, ô tìm kiếm trước 41.0)

      Đã sửa

      • Các mục vòng 1: đã sửa hoặc sửa một phần, theo bảng trong verify-1.md và verify-2.md
    3. Vòng 3ONE MORE PASS

      • verify-3: ONE MORE PASS (playhead ở khung kết, một ô xám bị cắt, chớp sáng cuối)
      • Bản sửa R3-01 đến R3-03 trong fixes.json; sau đó chủ dự án đổi hướng ở draft-7 (D-30), thay thế thế giới này bằng con phố vẽ tay

      Đã sửa

      • Các mục vòng 2: theo bảng trong verify-3.md
    4. Vòng 4SHIP

      • Critic A (hình ảnh): SHIP, không có P0 hay P1, ghi lại năm P2 (nguồn âm ngoài khung trong 1.25 giây đầu, hai chữ vượt lề 5 phần trăm 10 px, xe máy quay hướng ngược lại, không có motion blur ở bốn chuyển động nhanh, thiếu thẻ bt709)
      • Critic B (âm thanh và đồng bộ): SHIP, không có P0 đến P2, ghi lại hai P3 (nhịp đập của máy trễ một khung sau kick, mất 1.9 dB khi nghe mono ở giây cuối)
      • Người xem lạnh đầu tiên (lượt đọc độ rõ ràng 3): VOID, nó mở bản nháp qua đường dẫn dự án và gói tài liệu có nhãn của các critic, và chưa có điều người xem rút ra nào để đối chiếu (ice/review/clarity/read-3-cold-viewer.md); lượt đọc được tính, read-3-r5 trên master đã bàn giao, chạy sau vòng này (ice/review/clarity/read-3-r5.md và phần đối chiếu của nó)
      • Một bản sửa đã áp dụng mà không thay đổi video: thẻ màu bt709 trên master cuối (R4-01)

      Đã sửa

      • Các vòng 1 đến 3 trước đó đánh giá thế giới lưới làn mà chủ dự án đã thay thế (D-30)
  10. Giai đoạn 10, Bàn giao

    Không ghi thời gian

    Vai tròđạo diễnngười duyệt

    bản cuối 1920x1080 30 fps 35.00 giây, render theo thứ tự từ khung 0 với một worker, bt709, -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, khung cuối 0 px so với trang logo tĩnh; poster và sáu ảnh tĩnh; NOTE.md với câu chữ của D-46, các quyền và các mục QA trượt; dấu vân tay trong ice/review/fingerprint.jsonl (không ghi vào kho trong thư mục home); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    Làm ra ở giai đoạn này

    • 10-NOTE.md

      Báo cáo bàn giao kèm số đo thực tế

      spotify-concept-ad: delivery report (2026-10-21)

      Status: reviewer approved (stage 09 round 4: two fresh critics SHIP; clarity read 3 PASS r5, a blind viewer on the delivered master, in its own words: "Press play and the noise around you turns into music."), approved by the owner on draft-14 (D-47). Two brand film QA thresholds fail on the approved cut (brand test, competitor swap; see Gates), logged for the owner, not fixed, because a fix changes the approved film.

      File: ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4 sha256 d206ae58123e3bf71764a6be0d17853c2000b4b5f127725eab0dff50a87f2784 1920x1080 30 fps 35.00 s h264 (bt709) / aac 48 kHz stereo

      Other deliverables: poster ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg and .png (1920x1080, the drop at 20.2 s); six key stills ice/renders/final/stills/ (2.67, 8.20, 20.20, 22.30, 25.00, 34.97 s); the same master with its version in the name ice/renders/spotify-concept-ad_street_16x9_35s_v1.mp4; the case study ice/case-study/. One version only: English, 16:9 (the owner's decision, D-28); no Arabic version, no 9:16 or 1:1 re-layouts, no cutdowns.

      The non-affiliation line (D-46)

      Đọc toàn bộ file: 10-NOTE.md
    • Ảnh tĩnh từ video đã bàn giao ở 0.00 giây
    • Ảnh tĩnh từ video đã bàn giao ở 17.50 giây
    • Ảnh tĩnh từ video đã bàn giao ở 34.90 giây
    • Ảnh tĩnh đã bàn giao spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg
    • Ảnh tĩnh đã bàn giao spotify-concept-ad_street_16x9_poster.png
    • Ảnh tĩnh đã bàn giao spotify-concept-ad_street_16x9_01-noisy-street_2.67s.jpg

Cuộc trò chuyện

Mọi tin nhắn giữa chủ dự án và agent, theo thứ tự. Lời của chủ dự án được giữ nguyên văn; câu trả lời của agent do export tóm tắt.

  1. Chủ dự ánGiai đoạn 01

    اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Làm một quảng cáo cho Spotify, dài từ 35 giây đến một phút, có bản tiếng Ả Rập và bản tiếng Anh.

  2. Chủ dự ánGiai đoạn 01

    انا هنام فا معناه متتوقفش لأي اسئلة لاني مش هرد

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Tôi đi ngủ đây, nghĩa là đừng dừng lại vì bất kỳ câu hỏi nào, vì tôi sẽ không trả lời đâu.

  3. IceGiai đoạn 01

    Được, mình sẽ không dừng lại vì câu hỏi nào. Quảng cáo sẽ chạy ở chế độ tự động, và mọi quyết định sẽ dựa trên nghiên cứu, được ghi lại kèm lý do và nguồn.

  4. Chủ dự ánGiai đoạn 01

    اكمل من حيث توقفت

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Tiếp tục từ chỗ đã dừng.

  5. IceGiai đoạn 01

    Công việc đã dừng lại ngay sau khi bắt đầu được một lúc vì hết giới hạn sử dụng, giờ đã chạy tiếp từ đúng điểm đó ở giai đoạn đầu tiên.

  6. Chủ dự ánGiai đoạn 07

    بقالك قد ايه وقت! وايه اللي وصلتله

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Bạn làm bao lâu rồi đấy! Và đã làm tới đâu rồi?

    Một ảnh chụp màn hình được dán vào khung chat, nội dung của nó không được ghi lại.

  7. IceGiai đoạn 07

    Các giai đoạn 01 đến 06 đã được duyệt: brief, ý tưởng, kịch bản, storyboard, look và animatic. Phần dựng và nhạc đang chạy, và bảng ảnh tĩnh 13 cảnh đã được gửi.

  8. Chủ dự ánGiai đoạn 07

    الليمت اتجدد اكمل

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Giới hạn đã được làm mới, làm tiếp đi.

  9. IceGiai đoạn 07

    Đã quay lại dựng tiếp quảng cáo từ đúng điểm đó.

  10. Chủ dự ánGiai đoạn 07

    ايه حصل بخصوص الاعلان

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Quảng cáo sao rồi?

  11. IceGiai đoạn 07

    Đã gửi draft-3 bản tiếng Anh cùng trang khung hình của nó, kèm nhận xét thẳng thắn: 8 giây cuối tĩnh và trống, thẻ Top result vẫn màu xám và chỉ là giữ chỗ, bản mix cuối chưa xong.

  12. Chủ dự ánGiai đoạn 07

    انت بتعمل ال3 نسخ مع بعض ولا النسخة الاول بس؟

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Bạn đang làm cả 3 bản cùng lúc hay chỉ bản đầu tiên?

  13. IceGiai đoạn 07

    Bản tiếng Ả Rập và tiếng Anh được dựng cùng nhau từ cùng một code, và kế hoạch là 6 bản: hai ngôn ngữ ở 3 kích thước. Bản 16:9 đã đến draft-4, còn 1:1 và 9:16 đang được bố cục lại.

  14. Chủ dự ánGiai đoạn 07

    منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها نبدا نكمل الباقي سواء عربي او ابعاد اخرى هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ محتى الميزوك والساوند ايفكت وغيره

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Tôi chỉ muốn một bản duy nhất thôi, không gì khác. Bản tiếng Anh 16:9 tôi thích và đã duyệt rồi, đừng làm tiếp phần còn lại, dù là tiếng Ả Rập hay kích thước khác. Chỉ một bản hoàn chỉnh mọi thứ, kể cả nhạc, hiệu ứng âm thanh và mọi thứ khác.

  15. IceGiai đoạn 07

    Bản tiếng Ả Rập và các kích thước 9:16, 1:1 đã bị hủy. Chỉ bàn giao một bản duy nhất, tiếng Anh 16:9, hoàn chỉnh với nhạc, hiệu ứng, mix, đánh giá và case study, giữ đúng diện mạo của draft-3 đã được duyệt.

  16. Chủ dự ánGiai đoạn 07

    تمام مستنى

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Được, tôi chờ.

  17. Chủ dự ánGiai đoạn 09

    انا عايز اعرف بجد كل الساعات دي بتضيف ف ايه انت لو انسان هتعمل الفيديو يدوي مش هياخد الساعات دي كلها!

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Tôi thật sự muốn biết từng ấy giờ đồng hồ đổ vào việc gì. Nếu là người làm video bằng tay thì cũng đâu mất ngần ấy giờ!

  18. IceGiai đoạn 09

    Trong khoảng 20 giờ đã trôi qua, thời gian làm việc thực tế chỉ khoảng 6 giờ, phần còn lại là những lần dừng vì hết giới hạn. Thời gian dành cho 6 phiên bản, đánh giá sau mỗi giai đoạn, ghi chép tài liệu, các vòng render và đánh giá, và nhạc sáng tác bằng code. Cũng đã đề xuất tinh gọn workflow.

  19. Chủ dự ánGiai đoạn 09

    لا، سيبه زي ما هو

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Không, cứ để nguyên như vậy.

  20. IceGiai đoạn 09

    Workflow sẽ giữ nguyên độ sâu đầy đủ, và quyết định này đã được ghi vào quy tắc của repo.

  21. Chủ dự ánGiai đoạn 09

    باقي قد ايه عالفيديو

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Video còn bao lâu nữa?

  22. IceGiai đoạn 09

    Khoảng một giờ. Quảng cáo đang ở vòng đánh giá thứ hai trên draft-7, sau đó là render cuối và bàn giao.

  23. Chủ dự ánGiai đoạn 09

    ايوه بس انا كنت عايزك تتابع معايا اول باول وتوريني الشغل اول باول وابقى متابع عشان حتى لو عايز تعديلات فالنص الحقها بدل ما اشوف النتيجة النهائية واتصدم بعد يوم عمل كامل

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Ừ, nhưng tôi muốn bạn cập nhật cho tôi từng chút một, cho tôi xem công việc từng bước để tôi theo dõi, để lỡ muốn sửa gì giữa chừng thì tôi kịp, thay vì nhìn thấy kết quả cuối rồi sốc sau cả một ngày làm việc.

  24. IceGiai đoạn 09

    Đã gửi draft-7 có âm thanh cùng trang khung hình của nó, kèm những gì đã thay đổi so với draft-3 và những chỗ còn yếu. Từ giờ công việc sẽ dừng sau mỗi bản nháp, và không có render cuối nào trước khi có ghi chú của người dùng.

  25. Chủ dự ánGiai đoạn 09

    Tekintas استخدمت السكيلز او كل حاجه موجوده في الريمو يعني المفروض ان دي ساس مثلا سبوتيفاي وتقنيه والكلام ده كله اللي انا ملاحظه كيوزر عادي بيشوف الاعلان طويل جدا اللي هي بتاعت الهايند والهارد وبعد كده الكتابه في السيرش بار فجاه النص ظهر ما اتكتبش كتابه يعني ما ظهرش كلمه او حرف بعد كده ظهر الاغنيه تمام كويس نزل على التشغيل حولني على فريم في ثلاثه اللي هو بارت وبانج وبارد وايكونت البلاي عماله تمشي عليهم وتشرحش الفكره على كده ستريت بلاي بلايز الون عايز ان

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Tekintas, bạn đã dùng các skill hay mọi thứ có trong repo, nghĩa là lẽ ra đây là SaaS, chẳng hạn Spotify, công nghệ và mấy thứ đó. Những gì tôi để ý với tư cách một người dùng bình thường xem quảng cáo: rất dài, phần tiếng ồn ồn ào, rồi sau đó phần gõ chữ vào thanh tìm kiếm thì tự dưng chữ hiện ra luôn, không được gõ, tức là không hiện từng chữ hay từng ký tự, sau đó bài hát hiện ra, được, ổn, rồi chuyển sang phát nhạc, nó đưa tôi sang một khung có ba thứ là bass, bang và bar(?), và biểu tượng play chạy qua chúng mà không giải thích ý tưởng, kiểu street plays along. Tôi muốn...

  26. IceGiai đoạn 09

    Router đã phân loại quảng cáo là brand film chứ không phải app ad, đó là lý do nó ra trừu tượng như vậy. Các khung hình xác nhận rằng chữ tìm kiếm hiện ra cùng một lúc ở giây 8,8, sau 3 giây con trỏ đứng yên. Tin nhắn bị cắt giữa chừng, nên đã nhờ gửi nốt phần còn lại.

  27. Chủ dự ánGiai đoạn 09

    وفريمات الدوشة وبعد البحث وتشغيل الاغنية مش بتعبر بشكل فعلي عن المطلوب

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Và các khung tiếng ồn, phần sau khi tìm kiếm và lúc phát bài hát không thể hiện được đúng điều cần thể hiện.

  28. IceGiai đoạn 09

    Cảnh tiếng ồn và cảnh sau khi phát nhạc đều trừu tượng và không truyền tải được ý tưởng. Đã đề xuất hai hướng: làm rõ cùng ý tưởng đó bằng một con phố vẽ tay, hoặc chuyển quảng cáo sang app ad.

  29. Chủ dự ánGiai đoạn 09

    نمشي بالحل الأول: نفس القصة بس واضحة، شارع مرسوم بجد بعربيات وموتوسيكل وشنيور، الكتابة حرف حرف، والشارع نفسه بيعزف بعد التشغيل. ابعتلي style frames الأول قبل البناء.

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Đi theo hướng thứ nhất: cùng câu chuyện nhưng rõ ràng, một con phố vẽ tay đúng nghĩa với xe hơi, xe máy và máy khoan, gõ chữ từng ký tự, và chính con phố chơi nhạc sau khi bấm phát. Gửi tôi style frame trước khi dựng.

  30. IceGiai đoạn 09

    Đã gửi ghi chú và quyết định: con phố vẽ bằng code, tiếng ồn khoảng 3 giây, gõ chữ từng ký tự, và con phố chơi nhạc sau khi bấm phát. Style frame sẽ đến trước khi dựng bất cứ thứ gì.

  31. IceGiai đoạn 05

    Đã gửi 6 style frame và storyboard mới, thời lượng 36 giây. Ý tưởng giờ đã dễ hiểu, còn hai điểm yếu: chỉ một chiếc xe thì chưa thành cảnh kẹt xe, và mọi thứ còn nhỏ trong khung hình. Đã đề xuất 3 câu cho con phố khi nó đang chơi nhạc.

  32. Chủ dự ánGiai đoạn 05

    موافق على الفريمات بالجملة B. صلّح النقطتين: صف عربيات واقفة في الزحمة، والكاميرا تقرّب عشان المكن يملا الكادر. مدة 36 ثانية كويسة. ابدأ البناء وابعتلي أول draft.

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Tôi duyệt các khung hình với câu B. Sửa hai điểm: một hàng xe đứng im giữa dòng kẹt xe, và camera tiến lại gần để máy móc lấp đầy khung hình. Thời lượng 36 giây là ổn. Bắt đầu dựng và gửi tôi bản nháp đầu tiên.

  33. IceGiai đoạn 05

    Đã bắt đầu dựng với hai chỗ sửa, và bản nháp đầu tiên có âm thanh sẽ được gửi trước bất kỳ lần render cuối nào.

  34. Chủ dự ánGiai đoạn 08

    خلصت المطلوب خلاص والريبو جاهز يبقى عام على جيت هاب واثبته على نسخة جديدة من كلود

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Xong yêu cầu rồi chứ, repo đã sẵn sàng để công khai trên GitHub và cài thử trên một bản Claude mới chưa?

  35. IceGiai đoạn 08

    Đã gửi draft-9 có âm thanh (36 giây) cùng trang khung hình của nó: dòng xe kẹt, gõ chữ từng ký tự, các máy lần lượt nhập cuộc theo nhịp, cửa sổ sáng lên lúc drop. Vẫn còn yếu: đoạn kết khoảng 9 giây yên ắng, dòng xe kẹt còn thưa, âm thanh mới chỉ được đo chứ chưa ai nghe, và limiting còn mạnh ở đỉnh.

  36. Chủ dự ánGiai đoạn 08

    صلح الملاحظات الاربع عالفيديو وعايز اصلح ال 5 مشاكل دول: 1. الإعلان الأول لسه ما خلصش: قسم الـ gallery في الـ README مكتوب فيه “The gallery is being rendered”. يعني أهم دليل على الجودة لسه فاضي. وإعلان سبوتيفاي نفسه بيّن إن الوعد الأساسي لسه مش متحقق: البرومبت الواحد طلّع إعلان مجرد اليوزر العادي مش فاهمه، واحتاج تدخلك. 2. 21 مشكلة اتسجلت في الـ skills أثناء الإعلان: منهم 7 كبار و14 صغيرين، ولسه ما اتصلحوش. من الكبار: * سكريبت الصوت بيعمل fade-in إجباري 1.5 ثانية، وده اللي خلّى أول الإعلان ساكت. * سكريبت الرندر بيقف 5 دقايق من غير ما يقول السبب، لو ملف برا الفولدر. * الرندر بالـ GPU بيطلّع نفس الفريم بشكل مختلف. * سحب شكل البراند مش بيعرف يختار لغة الموقع. * فحص في الجودة بيقرا المشاهد الـ 3D غلط. * وأهمهم: مفيش أي فحص قبل البناء بيتأكد إن المشاهد العادي هيفهم الفكرة. دي بالظبط المشكلة اللي انت لاحظتها. 3. التجربة الكاملة ببرومبت واحد على Claude نضيف لسه ما اتعملتش: محتاجة تسجيل دخولك، وهتاكل من نفس الليمت. 4. ملفات الصيانة فيها مسارات من جهازك: زي `_motion-sources`، ومحتاجة تتنضف. 5. الـ CI بيقع أحيانًا: على بعض أجهزة GitHub مكتبة Python بتقع أثناء الاستيراد.

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Sửa bốn điểm đã ghi chú trên video. Và tôi muốn sửa 5 vấn đề này: 1. Quảng cáo đầu tiên vẫn chưa xong: mục gallery trong README đang ghi "The gallery is being rendered". Nghĩa là bằng chứng quan trọng nhất về chất lượng vẫn còn trống. Và chính quảng cáo Spotify cho thấy lời hứa cốt lõi vẫn chưa thành hiện thực: một prompt duy nhất đã cho ra một quảng cáo trừu tượng mà người dùng bình thường không hiểu, và cần đến sự can thiệp của bạn. 2. 21 vấn đề đã được ghi lại trong các skill trong lúc làm quảng cáo: 7 lớn và 14 nhỏ, và vẫn chưa được sửa. Trong số các vấn đề lớn: * Script âm thanh bắt buộc fade-in 1,5 giây, chính là thứ khiến phần đầu quảng cáo im lặng. * Script render dừng 5 phút mà không nói lý do, nếu có file nằm ngoài thư mục. * Render bằng GPU cho ra cùng một khung hình nhưng mỗi lần một khác. * Việc lấy diện mạo thương hiệu không biết chọn ngôn ngữ của trang web. * Một bước kiểm tra chất lượng đọc sai các cảnh 3D. * Và quan trọng nhất: không có bước kiểm tra nào trước khi dựng để chắc chắn người xem bình thường hiểu được ý tưởng. Đó chính xác là vấn đề bạn đã nhận ra. 3. Trải nghiệm đầy đủ bằng một prompt trên một Claude sạch vẫn chưa được làm: cần bạn đăng nhập, và sẽ ăn vào chính giới hạn sử dụng đó. 4. Các file bảo trì chứa đường dẫn trên máy của bạn: như `_motion-sources`, cần được dọn sạch. 5. CI thỉnh thoảng bị lỗi: trên một số máy của GitHub, thư viện Python bị lỗi lúc import.

  37. IceGiai đoạn 08

    Đã gửi bốn ghi chú: đoạn kết ngắn hơn và sống động hơn, nhiều xe kẹt hơn trong khung hình, chuyển động camera từ 9 đến 18 giây, và nén ít hơn ở đỉnh. draft-10 sẽ được gửi trước bất kỳ lần render cuối nào, và việc sửa các skill đã bắt đầu song song.

  38. Chủ dự ánGiai đoạn 08

    Try again

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Thử lại.

  39. IceGiai đoạn 08

    Đã gửi draft-11 có âm thanh (35 giây) cùng trang khung hình của nó sau bốn ghi chú: hai hàng xe trong dòng kẹt xe, camera tiến lại gần từng máy khi nó nhập cuộc, đoạn kết 6,5 giây thay vì 9, và mức nén ở đỉnh 5,65 dB. draft-10 dài 33,5 giây nên bị loại, vì thời lượng yêu cầu tối thiểu là 35 giây. Âm thanh vẫn chưa ai nghe.

  40. Chủ dự ánGiai đoạn 08

    جيد جدا فقط النهاية احذف جملة انه غير نصي وخلي الشاشة كلها سوداء واللوجو بتاع سبوتي فاي يظهر بانيميشن

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Rất tốt, chỉ có đoạn kết: xóa câu nói rằng nó không chính thức. Và để cả màn hình đen, logo Spotify xuất hiện bằng animation.

  41. Chủ dự ánGiai đoạn 08

    التصليحات بتاعت الريبو كلها تمت وان هو دلوقتي جاهز انه يستعمل على البرودكشن.

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Các bản sửa cho repo đều đã xong, và giờ nó đã sẵn sàng để dùng trên production.

  42. IceGiai đoạn 08

    Đoạn kết giờ là màn hình đen và logo xuất hiện bằng chuyển động mà không bị chỉnh sửa. Đã hỏi người dùng về vị trí của câu tuyên bố không liên kết: một dòng nhỏ ở đầu, hoặc gỡ khỏi video và chỉ giữ trong mô tả của gallery. Và đã nói rõ rằng các bản sửa repo đã xong và qua được các test, nhưng cần một lần thử đầy đủ bằng một prompt trước khi nói rằng nó sẵn sàng để dùng thật.

  43. Chủ dự ánGiai đoạn 08

    اشيل جملة غير رسمي من الفيديو خالص، وخليها في وصف الـ gallery وكارت صفحة الهبوط بس، وعدّل القاعدة في AGENTS.md.

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Gỡ hẳn câu "không chính thức" khỏi video, chỉ giữ nó trong mô tả gallery và thẻ trên landing page, và sửa quy tắc trong AGENTS.md.

  44. IceGiai đoạn 08

    Câu đó đã được gỡ khỏi toàn bộ video, và sẽ được đặt trong mô tả gallery và thẻ trên landing page. Quy tắc gallery trong AGENTS.md đã được sửa, còn quy tắc của các skill dành cho người dùng vẫn giữ nguyên. draft-12 đang được render với thẻ đen và logo.

  45. IceGiai đoạn 08

    Đã gửi draft-14 (35 giây) cùng trang khung hình của 9 giây cuối: ô tìm kiếm trên con phố, sau đó cả màn hình chuyển đen, và logo Spotify chính thức đi vào bằng hiệu ứng hiện dần và phóng nhẹ, dừng lại ở nhịp cuối, giây 33,5. Trong video không còn câu "không chính thức" nào. Âm thanh vẫn chưa ai nghe.

  46. Chủ dự ánGiai đoạn 08

    موافق على draft-14 وسمعت الصوت. ابدأ الريندر النهائي 1920x1080 والتسليم والـ case study.

    Bản dịch, không phải lời của chủ dự án

    Tôi duyệt draft-14 và đã nghe âm thanh. Bắt đầu render cuối 1920x1080, bàn giao và case study.

  47. IceGiai đoạn 08

    Đã bắt đầu render cuối 1920x1080 theo thứ tự từ khung hình đầu tiên, cùng với vòng đánh giá cuối, bàn giao, export case study và file nhật ký công việc.

Nghiên cứu có ngày

Ghi chú tuân thủ: spotify-concept-ad

21 nguồn

R-01 RQ-brand: Các trang chính thức của Spotify hiện công bố gì về quy tắc logo, màu sắc, kiểu chữ, các trang đang hoạt động, trang trên cửa hàng ứng dụng và các chiến dịch hiện tại?

21 nguồn

R-02 RQ-business: Spotify là gì, phục vụ ai, hiện công bố những sự thật nào về sản phẩm, đối thủ của nó ở Ai Cập, MENA và toàn cầu là ai, và nó nói chuyện bằng giọng như thế nào?

19 nguồn

R-03 RQ-rules: Những quy định quảng cáo nào áp dụng cho quảng cáo ứng dụng nghe nhạc trực tuyến ở Ai Cập và MENA, và chính sách quảng cáo của YouTube (Google Ads), Instagram (Meta) và TikTok nói gì về video ý tưởng không chính thức này?

18 nguồn

R-04 RQ-color: Màu sắc mang ý nghĩa gì với các thương hiệu nghe nhạc trực tuyến và với khán giả ở Ai Cập và thế giới Ả Rập, và các thương hiệu nghe nhạc trực tuyến dùng bảng màu nào trong 2025 và 2026?

7 nguồn

R-05 RQ-type: Những quy ước kiểu chữ tiếng Ả Rập nào áp dụng cho video trên màn hình và mạng xã hội trong 2025 và 2026, tiếng Ả Rập được ghép với một kiểu sans Latin thế nào, và các nguồn nêu những kiểu chữ Ả Rập giấy phép mở nào?

5 nguồn

R-06 RQ-category: Quảng cáo nghe nhạc trực tuyến và quảng cáo của Spotify hiện nay trông như thế nào (cấu trúc, bảng màu, chữ, chuyển động, âm thanh), và mọi video khác về chủ đề này trông ra sao?

17 nguồn

R-07 RQ-ads: Những quảng cáo thật từ 2024 đến 2026 nào của Spotify và các đối thủ mà nguồn của chúng tôi nêu tên (Ai Cập, MENA và toàn cầu) cho thấy câu mở đầu, hình dạng nhịp, bảng màu, chữ, tốc độ cắt, âm thanh và đoạn kết của ngành hàng này?

24 nguồn

R-08 RQ-refs: Những tác phẩm thật, xem được, có tài liệu nào có thể làm chuẩn tham chiếu về ngữ pháp tự sự và chuyển cảnh, về typography và bố cục, và về âm thanh và nhịp độ cho một video thương hiệu nghe nhạc trực tuyến?

18 nguồn

Kiểm tra trên file đã bàn giao

CổngKết quảĐo được
Độ rõ ràng với người xem lạnhĐạtmột agent phụ mới, không có brief, chỉ mở gói tài liệu (film.mp4 và format.txt) và viết: bán "Spotify."; làm gì "It lets you find and play music that fits your moment."; ý tưởng "Press play and the noise around you turns into music."; người duyệt đối chiếu với điều người xem cần rút ra (D-48): Sells, Offer's job và One-line idea đều MATCH, không hiểu sai, không có nhầm lẫn lớn, năm mục nhỏ. Lượt đọc 3 đầu tiên (vòng 4) bị hủy: nó mở bản nháp qua đường dẫn dự án và gói tài liệu có nhãn của các critic, chưa có điều người xem cần rút ra và không có đối chiếu nào chạy. Lượt đọc 1 và 2 không được chạy (cổng này được thêm vào các skill giữa lượt chạy, sau 02). Giới hạn: đường dẫn gói tài liệu có tên "04-spotify", mà người xem đã nhìn thấy
Lint storyboardCảnh báo15 cảnh, 35 giây; mục vàng: cảnh 1 có bốn chữ (âm thanh của các máy), cảnh 2 và 4 ngắn (phần gõ chữ liền một mạch của chủ dự án; thẻ đã duyệt), ba cú đẩy liên tiếp (ghi chú 3 của chủ dự án)
Lint và kiểm tra engineĐạthợp đồng trang render 1050 khung hình theo thứ tự với một worker; cue sheet export lại cho kết quả y hệt (53 sự kiện)
G0 có bản renderĐạt35.00 giây khớp với 35.00 giây dự kiến; có âm thanh
G1 bằng chứng dễ đọcKiểm bằng mắtchữ trong ô tìm kiếm 54 px trên 1080 (5 phần trăm), dòng chữ 104 và 64 px; chữ âm thanh và thẻ đọc rõ ở kích thước đầy đủ; đã kiểm tra trên các ảnh tĩnh 1920 và bảng cỡ điện thoại
G2 không có khung hình trốngĐạtkhông có chuỗi nào quá 3 khung hình phẳng
G3 đoạn giữ cuối, tỷ lệ CTAĐạtđoạn giữ cuối 1.47 giây (giới hạn 0.6 đến 1.77 giây cho khung kết không chữ); CTA từ 27.5 giây = 21 phần trăm (tối đa 25)
G4 mỗi khung một nhân vật chínhKiểm bằng mắtmỗi nhịp một nhân vật chính (data-hero: chữ HONK, ô tìm kiếm, con phố, dòng chữ, ô tìm kiếm, logo)
G5 không có khung giao diện trangĐạt0 lần vi phạm quy tắc, trung vị depth_layers 5
Cổng videoCảnh báochuyển động nhanh trong cảnh 0.151, đoạn giữa trống 0.000 giây, nền xanh-tím 0.000; mục vàng: hero_share và frame_fill dưới mức tối thiểu chỉ ở các nhịp 31.25-35 giây, 12 cú đẩy vào mỗi phút
Mức độ phong phú tối thiểuĐạthero_share 90.9 phần trăm (tối thiểu 30), frame_fill 16 trên 16 (tối thiểu 10), empty_half 0 giây, in_shot_motion 100 phần trăm, longest_still 0 giây ngoài các đoạn giữ đã khai báo; trung vị depth_layers 5 (dấu trên trang); chi tiết bề mặt (hạt nhựa đường, cửa sổ, khung công trường và hàng rào tôn), sự kiện ánh sáng (vòng sáng khi nhấn, cú drop), tư liệu thật (giao diện dựng lại, logo chính thức) do critic A đếm
Chuyển động và đứng hìnhĐạt0 lần cắt, 0 lần đứng hình, 1 đoạn đen (đoạn mờ dần đã khai báo trước logo), 0 đoạn trắng; 16 mẫu gần như đứng yên (khoảng nghỉ và đoạn giữ logo)
Mối nốiKhông áp dụngmột camera liên tục, không cắt cảnh (look.py coi chớp sáng drop ở 19.53 giây là chuyển cảnh)
Phụ đề và đồng bộĐồng bộ đạtkhông giọng đọc, không phụ đề; mọi cue bắt đầu trong phạm vi một khung hình (critic B: nhấn 7.5, drop 19.5, cú đánh cuối 33.5 đúng khung của chúng, 13 tiếng còi ngắt chính xác đến từng sample)
Độ lớn âm thanhĐạt-14.0 LUFS, LRA 7.4 LU, true peak -1.4 dBFS (mục tiêu -14, -1 dBTP, D-29)
Thông sốĐạt1920x1080, h264, 30 fps, 35.00 giây
Khoảng cách với templateĐạt4 trên 6 trục so với ice-styles 01-flat-vector
Dấu vân tayChưa có bản ghi trướcbản ghi được viết vào ice/review/fingerprint.jsonl trong dự án (lượt chạy bị giới hạn trong thư mục của nó, nên ~/.ice-motion-director/fingerprints.jsonl không được ghi)
Final Frame ContractĐạtkhung hình cuối của bản final lossless trùng với trang logo tĩnh trên toàn khung: 0 pixel khác biệt
Bản final so với bản dựng đã duyệtĐạtkhung hình final ở 960x540 so với draft-14: PSNR 36.7 đến 43.6 dB tại chín thời điểm; bản final lossless so với ảnh tĩnh lấy theo seek: 0 px ở khung kết và logo, đốm lệch tối đa 29 trên 255 ở lớp con phố (lịch sử raster, bản final render theo thứ tự từ khung 0 với một worker)
Brand test (ngưỡng QA video thương hiệu)Trượt0 trên 6 khung hình ngẫu nhiên được nhận ra là Spotify khi che logo và giao diện (2 NO, 4 WEAK): màu xanh Spotify chỉ có ở nút play tròn và logo, các màu của con phố không được biết đến là của Spotify
Competitor swap (ngưỡng QA video thương hiệu)Trượt12.5 trên 35 giây (36 phần trăm) đặc thù Spotify, toàn bộ là bề mặt có thể thay thế (giao diện dựng lại, màu xanh lá, logo); ý tưởng chuyển được sang bất kỳ ứng dụng nghe nhạc nào
Chuyển cảnh biến đổi vật thể; đảo giá trị sáng tối (ngưỡng QA video thương hiệu)Một phầnchuyển cảnh đạt: không có cú cắt cứng nào trên 1050 khung hình (một camera liên tục); độ sáng chương đảo ở 4 trên 7 lần thay đổi, ba lần cuối hạ dần xuống đen
So tài cao tràoKhông chạy
  • -14Độ lớn âm thanhLUFS
  • -1.4True peakdBTP
  • 30Tốc độ khung hìnhkhung hình mỗi giây
  • 1920 x 1080Độ phân giảipixel
Các phiên bản đã bàn giao
Ngôn ngữTỷ lệThời lượngFile
Tiếng Anh16:935 giâyice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4

Ghi công và công cụ

  • ice/audio/soundtrack_en.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
Tất cả 25 mục ghi công
  • ice/audio/soundtrack_en_v3.wav (and stems_en_v3/), local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v3); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 3: full-level frame-0 horn, no fade-in, end hit at 46.0 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English 16:9 delivery film, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en_v2/, ice/audio/stems_ar_v2/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en/, ice/audio/stems_ar/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v4); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 4, the drawn street: timed from ice/plan/cue-sheet.json (36.0 s); mid-honk at frame 0, no fade-in, last hit at 33.5 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP; measured -14.08 LUFS, -1.21 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 36.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v4.json), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav: SFX (street noise of the hero car, four jam vehicles, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, horn, breaker, pile rig, motorbike and key models written in ice/audio/score.py (horn4, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick, building on jack_hammer and engine_bass there); UI open, whoosh, click, riser, impact and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 36.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v4/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 31 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v5); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 5 (D-38 to D-42): timed from the re-timed ice/plan/cue-sheet.json (33.5 s), seven jam cars, an alive ending, smaller peaks at the source (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 33.5 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v5.json; mastered into ice/renders/draft-10-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v4 in ice/audio/score.py (horn4 with seven horn timbres, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick); UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 33.5 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v5/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v6); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 6: the version 5 sound on the 35.0 s ice/plan/cue-sheet.json (last hit 32.5, ring-out to 35.0), the jam cars level-matched (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.07 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v6.json; mastered into ice/renders/draft-11-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v5 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v6/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v7); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 7: the version 6 sound with the black end card (D-44 to D-46): the groove under the field, the street dropping out with the fade to black, a reverse-cymbal swell under the logo entrance, the final hit at 32.5 and the ring-out (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.04 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v7.json; mastered into ice/renders/draft-12-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v6 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy; the cymbal is mgaudio's synthetic crash reversed, no sample pack installed), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v7/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v8); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 8: version 7's sound on the re-timed ending (the field 27.5 to 31.5, the fade to black 31.5 to 32.0, the swell 31.9 to 33.5, the final hit at 33.5, the ring-out to 35.0) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v8.json; mastered into ice/renders/draft-13-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v7 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance (mgaudio's synthetic crash reversed) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v8/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v9); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 9: version 8's sound on the end card re-timed for look.py G3 (the street fading 31.5 to 33.0, the swell 32.5 to the hit at 33.5) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.08 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v9.json; mastered into ice/renders/draft-14-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav: SFX (as v8: street noise, 26 key ticks, UI open, whoosh, click, riser, impact, the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v8 in ice/audio/score.py and mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v9/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21

look.pylint.mjsfilm_gate.pymotion_check.pyfrozen-time.mjsloudness.mjsprobe-mp4.mjstransitions.py

Những gì export không tìm thấy

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png không được export: bảng độ trung thực gốc giữ trên máy (có thể chứa nội dung của chủ sở hữu bản quyền khác; chỉ bản chia sẻ đã che mới được export)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-en-v2.png không được export: bảng độ trung thực gốc giữ trên máy (có thể chứa nội dung của chủ sở hữu bản quyền khác; chỉ bản chia sẻ đã che mới được export)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-en.png không được export: bảng độ trung thực gốc giữ trên máy (có thể chứa nội dung của chủ sở hữu bản quyền khác; chỉ bản chia sẻ đã che mới được export)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-ar.png không được export: bảng độ trung thực gốc giữ trên máy (có thể chứa nội dung của chủ sở hữu bản quyền khác; chỉ bản chia sẻ đã che mới được export)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-en.png không được export: bảng độ trung thực gốc giữ trên máy (có thể chứa nội dung của chủ sở hữu bản quyền khác; chỉ bản chia sẻ đã che mới được export)

  • stages[].minutes

    số phút mỗi giai đoạn không được ghi trong phần stages của ice/state.json

  • stages[06].artifacts

    không có bản render animatic trong các file của lượt chạy

  • gates[].threshold

    bảng cổng kiểm tra trong NOTE.md không tách riêng ngưỡng; ngưỡng nằm trong từng giá trị ở chỗ báo cáo có nêu

  • run-log

    bỏ ra thêm 25 hình ảnh (tối đa 24)

  • run-log

    đã che trong export: 0 key hoặc token, 0 địa chỉ email, 0 số điện thoại, 1 đường dẫn tuyệt đối (ice/log/conversation.jsonl giữ văn bản nguyên văn)

Thêm một đạo diễn cho agent của bạn

Dán một dòng lệnh, rồi mô tả video bạn muốn bằng ngôn ngữ đời thường. Ice lo từ brief đến bàn giao và cho bạn xem kết quả ở bất kỳ bước nào bạn muốn.

npx skills add Omar-Tnzxo/ice-motion-director -g --all
Ice cầm tấm clapperboard đang mở, sẵn sàng hô bấm máy