Spotify 콘셉트 광고
Spotify, 브랜드 영상. 프롬프트부터 납품된 영상까지, Ice Motion Director로 만든 과정입니다.
비공식 콘셉트, Spotify와 무관합니다
영상
프롬프트
Spotify 광고를 만들어 줘. 길이는 35초에서 1분 사이, 아랍어 버전과 영어 버전으로.
원문을 입력한 그대로 보기 (아랍어)
아랍어에서 번역했습니다.
اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.
- 영상 유형
- 브랜드 영상
- 라우트
film- 진행 방식
- 원 프롬프트(자동 모드)
- 규모
- 표준
- 공개일
- 2026년 10월 21일
납품
- 영어, 16:9, 35초
제작 환경
- 에이전트
- Claude Code 2.1.303 (desktop app)
- 모델
- claude-opus-5-5
- 추론 강도
- xhigh
- 서브 에이전트
- A director session, research agents, concept and stage critics, rework and verify critics, picture and sound critics, a cold viewer for the clarity read, the stage approver and a sound designer
- 제작일
- 2026년 10월 20일~2026년 10월 21일
완성까지의 과정
초안 하나하나와 의뢰인의 모든 피드백 라운드까지, 실제로 진행된 그대로 담았습니다. 케이스 스터디의 대화를 바탕으로 정리했습니다.
프롬프트
밤에 보낸 한 줄: 35초에서 1분 길이의 Spotify 광고, 아랍어와 영어로. 의뢰인은 잠자리에 들며 질문 때문에 멈추지 말라고 했고, 그래서 실행은 완전 자동으로 진행되었으며 모든 결정은 조사를 거쳐 이유와 출처와 함께 기록되었습니다.
Draft 3
작업을 처음 보는 자리. 에이전트가 스스로 약점을 짚었습니다: 마지막 8초가 정적이고 비어 있고, Top result 카드는 회색 플레이스홀더였으며, 믹스가 끝나지 않았습니다. 의뢰인은 룩을 승인하고 범위를 여섯 버전에서 하나로 줄였습니다: 영어, 16:9, 완성본.
Draft 7
추상적인 콘셉트는 모든 게이트를 통과했지만, 평범한 시청자로 보니 이해되지 않았습니다: 길게 느껴졌고, 검색 텍스트가 타이핑되지 않고 한 번에 나타났으며, 소음과 재생 직후의 순간이 광고의 뜻을 전하지 못했습니다. 라우터는 이를 앱 광고가 아닌 브랜드 영상으로 분류했었습니다. 의뢰인은 스토리를 유지하되 명확하게 만들기로 했습니다: 자동차, 오토바이, 드릴이 있는 그린 거리, 한 글자씩 입력되는 텍스트, 재생 후 연주하는 거리 자체. 빌드 전에 스타일 프레임부터.
스타일 프레임
스타일 프레임 여섯 장과 새 스토리보드. 문장 B로 승인, 수정 두 가지: 진짜 정체로 보이도록 서 있는 차 한 줄, 기계가 프레임을 채우도록 더 가까운 카메라.

Draft 9
비트에 맞춰 그린 거리를, 에이전트가 본 약점과 함께 보냈습니다. 의뢰인은 네 가지를 모두 고쳐 달라고 했습니다: 더 짧고 생동감 있는 엔딩, 프레임 안의 더 많은 차, 더 많은 카메라 움직임, 정점에서 더 약한 리미팅. Draft 10은 33.5초로 나와 최소 35초에 못 미쳐 기각되었습니다.
Draft 11
차 두 줄, 각 기계에 다가가는 카메라, 9초에서 6.5초로 줄인 엔딩. 의뢰인은 Spotify 로고가 애니메이션으로 등장하는 검은 엔드 화면을 요청했고, 비공식 문구는 영상에서 빼고 대신 갤러리 캡션과 이 카드에 두도록 했습니다.
Draft 14
33.5초의 마지막 타격에 공식 로고가 안착하는 검은 엔드 카드. 의뢰인이 소리를 듣고 승인했습니다. 1920 x 1080 최종 렌더링, 마지막 리뷰 라운드, 납품, 그리고 이 케이스 스터디.
Ice가 한 질문
브랜드 소유 여부와 자료
b) 브랜드 측 아님: 비공식 콘셉트(기본값, 사용자가 묻지 말라고 함)
추천 기본값
목소리 출처
a) 모든 말을 화면 텍스트로, 음악 중심(기본값, 허가된 목소리 출처 없음)
추천 기본값
생각해 둔 그림
a) 아이디어 제안(기본값)
추천 기본값
플랫폼
YouTube와 소셜 피드, 그리고 갤러리 페이지(결정 D-06)
추천 기본값
제공된 것
브리프일부
보완한 항목: 목표, 타깃, 플랫폼과 화면비, 메시지, 행동 유도(CTA), 필수 포함 콘텐츠, 상업적 사용 여부 누락
브랜드 키트(로고만)일부
보완한 항목: 역할별 팔레트, 서체와 이미지 스타일 누락(ice-assets가 Spotify 자체 사이트와 가이드라인에서 보완)
단계별 워크플로
브리프부터 납품까지 10단계 전체: 각 단계가 무엇을 왜 결정했는지, 무엇을 만들었는지, 비평 라운드, 참여한 역할.
01단계, 브리프
역할사용자승인자비평가리서처
인테이크, 리서치 R-01~R-08, 규정 준수, 사실 시트, 브랜드 자료. 승인자가 두 번째 검토에서 PASS(ice/review/stages/01-approver.md)
결정
D-01 01단계에서 질문할지 여부
- A채택
- - A: 메시지를 보내지 않음
- 모든 항목이 D 항목과 함께 기본값을 따름(근거: questions.md 5절의 "don't ask" 신호)
이유와 출처
사용자 본인의 말이 "don't ask" 신호입니다. 따라서 라우터의 정지 표에서 정지 지점은 0개입니다(01단계 메시지 없음, 미리 보기 승인 없음).
출처: brief slot mode (router; user signal quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 3.3 and section 5 "Stops"; ice-direction/references/questions.md section 5
D-02 브랜드 소유 여부
- B채택
- - A: 내가 브랜드다: 공식 자료를 써서 공식 영상으로
이유와 출처
실행 조건에 명시되어 있고 고정 기본값과 같습니다. 스토어 배지, 혜택, 가격, 그리고 브랜드 자체 페이지에 현재 나와 있지 않은 주장은 넣지 않습니다.
출처: run conditions (quoted); ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set; ice-assets/references/brand-authenticity.md section 10 steps 1 and 10
D-04 상업적 사용
- A채택
- - A: 알 수 없음: noncommercial 폴더는 절대 열지 않음(답이 없을 때의 기본값)
이유와 출처
사용자가 말하지 않았습니다. '알 수 없음'이면 비상업 전용 출처를 모두 닫아 두는데, 스킬의 허용 라이선스 참고 자료가 같은 범위를 다루므로 손해가 없습니다.
출처: ice-film/SKILL.md section 8; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 slot commercial_use
D-05 시장(리서치용 잠정안)
- A채택
- - A: 이집트와 아랍권 전반(MENA)용 아랍어 버전
- 글로벌용 영어 버전(근거: 프롬프트의 언어와 방언)
이유와 출처
사용자의 방언은 이집트를 가리킵니다. 범아랍 스트리밍 시청자를 위한 아랍어 영상은 화면 텍스트가 명확한 아랍어라면 MENA 전역에서 읽힙니다. 영어 버전은 갤러리의 글로벌 시청자를 위한 것입니다. 리서치 검색어에는 시장 "Egypt", "MENA", "global"을 씁니다.
출처: brief slots language and market (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("market: infer from language and brand")
D-06 플랫폼(리서치용 잠정안)
- A채택
- - A: YouTube와 소셜 피드(Instagram
- TikTok
- YouTube Shorts)
- 그리고 공개 갤러리 페이지(근거: 실행 조건 "공개 갤러리"
- 길이 범위)
이유와 출처
갤러리용 35~60초 광고는 웹 페이지와 YouTube(가로형)에서 시청됩니다. 같은 영상은 피드(세로형)에서 가장 많이 재사용됩니다. 리서치 검색어에는 플랫폼 용어 "YouTube", "Instagram", "TikTok"을 씁니다. 최종 화면비는 03에서 영상 유형의 납품물에 따라 정합니다.
출처: run conditions ("public gallery"); brief slot duration (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("platform: infer")
D-08 규모와 크루
- A채택
- - A: 규모 standard(7~60초, 버전 포함)
- 크루 Full: 길이 행 Standard(21~45초) 또는 Full(45초 초과), 플래그마다 한 행씩 추가: 언어 버전 두 개
- 실제 브랜드 UI를 90퍼센트 충실도로 재구성
- 마스터 화면비가 둘 이상이고 따로 구성(16:9와 9:16 재배치). 상한은 Full
이유와 출처
film-setup.md 규칙은 플래그마다 한 행씩 올리되 Full을 넘지 않습니다. 언어 두 개와 재배치된 화면비로 이 실행은 디스패치 12~20회, 마스터별 라운드마다 리뷰어 한 명, 마스터별 영상 리뷰 최대 3라운드입니다. 라우터에 따르면 7~60초 영상의 언어 버전과 축약 버전은 Standard로 유지되므로 규모는 standard입니다.
출처: brief slots duration and language (prompt); ice-motion-director/SKILL.md section 4; ice-film/references/film-setup.md section 2
D-09 목표와 타깃
- A채택
- - A: 목표 "Spotify를 열고 지금 이 순간에 맞는 걸 틀기"
- 타깃: 두 버전 모두 휴대폰 피드의 18~34세(처음엔 소리를 끈 경우가 많음), 영어 버전은 노트북으로 보는 갤러리 방문자 추가(근거: 이집트의 무료 청취와 데이터 장벽에 관한 R-02 S-17과 S-15
- 개인적인 청취 순간을 바탕으로 한 Spotify 자체 캠페인에 관한 R-01 S-15~S-19
- D-06 플랫폼)
이유와 출처
비공식 콘셉트가 정직하게 요청할 수 있는 행동은 '무언가 틀기'뿐입니다. Spotify 자체 링크 문구가 가리키는 행동이기도 합니다("PLAY ON SPOTIFY", "LISTEN ON SPOTIFY", R-01 S-02). 피드에서 소리를 끈 채 보는 경우가 많아 모든 말을 화면에 띄웁니다(D-03).
출처: brief slots platform (D-06), real_brand (prompt); R-01 (2026-10-20) S-02, S-15 to S-19; R-02 (2026-10-20) S-06, S-15, S-17
D-10 화면비와 납품물
- A채택
- - A: 언어별 16:9 마스터, 같은 타임라인에서 재배치한 9:16과 1:1, 버전별 포스터 스틸(근거: brand-film.md 납품물
- D-06)
영상 유형의 납품물 목록이 정확히 이것이며, D-06은 가로형과 세로형 게시처를 모두 지정합니다. 축약 버전(15초, 6초)은 03에서 versions.md로 정합니다.
출처: ice-film/references/film-types/brand-film.md Deliverables; D-06
D-11 아랍어 언어 프로필
- A채택
- - A: 이집트(카이로) 구어체 아랍어, 다듬은 어조, Spotify 이집트가 자체 페이지에 쓰는 방식("اسمع موسيقى من غير حدود"، "هتدفع ... بس بعد كده")(근거: R-02 S-07
- 이집트 아랍어로 쓴 프롬프트)
이유와 출처
dialect-profiles.md 1절에 따르면 목소리 없이 텍스트가 적은 영상은 표준 아랍어(MSA)와 가장 유력한 타깃 방언 중에서 고릅니다. 이 시장에서 브랜드 자체의 아랍어 카피는 이집트 구어체이고, 사용자도 이집트 방언으로 씁니다. 원어민 검수자: 기본값은 사용자이며, 최종 승인은 납품 노트에 미결로 남습니다(이번 실행에는 미리 보기 승인이 없음).
출처: R-02 (2026-10-20) S-07; prompt; ice-arabic/SKILL.md section 1; ice-arabic/references/dialect-profiles.md sections 1 and 2
D-12 생각해 둔 그림, 그리고 요청 분류
- A채택
- - A: 아직 없음, 아이디어 제안(이 질문의 고정 기본값)
- 분류: 전개 방식이 정해지지 않았으므로 02에서 전체 콘셉트 라운드 진행(근거: questions.md 4절 기본값
- intake-and-brief.md 4절 "사실과 계기는 주지만 ... 전개 방식이 없는 광고 프롬프트는 항상 콘셉트 라운드로 들어간다")
이유와 출처
프롬프트에는 주제와 제약은 있지만 전개 방식이 없습니다. 스킬 규칙상 이런 광고는 콘셉트 라운드로 가고, 답이 없는 질문은 기본값을 따릅니다.
출처: prompt (quoted); ice/state.json questions[2]; ice-direction/references/questions.md sections 4 and 5; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 4
D-16 네 번째 소음원: TV 잡음 대신 해머 드릴(철거용 브레이커)
- B채택
- - A: 경적
- 드릴
- 엔진
- TV 잡음(비평가가 제시한 대로)(근거: D-13-critic.md 수정 3)
이유와 출처
TV 잡음에는 이집트에서 일상적으로 쓰는 뚜렷한 명사가 없고, 소리도 트랜지언트 없는 쉿 소리라서 백비트를 맡을 수 없습니다. 철거용 해머에는 카이로의 일상어("تكسير", 이웃집 공사)가 있고, 강한 트랜지언트가 백비트가 됩니다(maqsum 리듬의 tak, 스트레이트 4비트의 스네어). 기계나 공구 소음원이므로 비평가의 규칙 안에 있습니다.
출처: ice/review/direction/D-13-critic.md fixes 3 and 4; ice/review/direction/D-13-consultant.md; ice/plan/script.md shot 1 and the Arabic dialect review
D-22 이유와 함께 유지한 기본 키트 항목
- A. 이유: 어두운 키네틱 타이포 오프닝은 장식이 아니라 콘셉트 자체입니다(거리의 소음을 글자로 씀, D-13과 D-15). 검색창은 실제로 캡처한 Spotify의 입력란이자 영상의 전환점이며, 이제 답이 타이핑되지 않고 통째로 나타납니다(비평가 수정 4). 민트 #91EEDA는 흔한 "어두운 배경의 시안"이 아니라 Spotify 자체 Premium 페이지의 포인트 색입니다.채택
- - A: 어두운 키네틱 타이포 오프닝과 검색창을 이유와 함께 유지
- 민트는 Premium 페이지 포인트 색으로 유지(근거: D-15
- TRUTH F1)
출처: D-17-critic.md (default kit count 3, fix 4); anti-sameness.md section 6
D-24 엔드 카드 바탕
- A채택
- - A: 클리어 스페이스보다 넓은 타원 영역 안, 순수 #000000 위의 초록 로고
- 영역 밖은 검정을 86퍼센트로 낮춰 어두운 거리와 불빛이 비쳐 보이게 함(질감 있는 배경)
- 로고 아래 검색창(두 번째 레이어)
- 프레임 모서리 렌즈 가까이에 초점이 나간 골목 불빛 두세 개가 흘러감(전경)(근거: R-01 S-02 검정 위 초록 규칙
- composition-and-staging.md 7.2절)
이유와 출처
초록 로고는 Spotify의 기본 컬러웨이이자 재생 버튼 원 이후 영상에 나오는 유일한 초록이므로 영상을 마무리해야 합니다. 로고 영역만 순수 검정으로 두면 로고 규칙을 지키면서 주변 프레임은 거리의 질감과 깊이를 유지합니다. B는 초록을 포기하고, C는 하한선을 통과하지 못합니다.
출처: R-01 (2026-10-20) S-02; ice/review/stages/05-approver.md item 1; ice-motion/references/composition-and-staging.md section 7.2
D-25 아랍어 멜로디 레인의 어순
- A채택
- - A: 읽는 순서대로 배치: "حاجة"는 가장 오른쪽 멜로디 칸
- "دي"는 가장 왼쪽
- 그래서 플레이헤드가 왼쪽에서 오른쪽으로 불을 켜는 동안에도 레인은 오른쪽에서 왼쪽으로 올바르게 읽힘(근거: 타임라인에 관한 규칙 11
- letterforms-in-motion.md 6절 단어의 읽기 순서)
이유와 출처
단어는 읽히지만 타임라인은 읽히지 않습니다. A는 두 규칙을 모두 지킵니다. 멜로디 음표는 여전히 왼쪽에서 오른쪽으로 연주되고, 음악이 단어를 노래하지 않으므로 단어와 음표의 싱크도 잃지 않습니다.
출처: ice-arabic/SKILL.md section 2 rule 11; ice-arabic/references/letterforms-in-motion.md section 6; ice/review/stages/05-approver.md item 2
D-26 재구성한 인터페이스 문자열의 아랍어 크기
- A채택
- - A: 인터페이스 문자열은 캡처 원본 비율대로(Spotify 아랍어 웹 플레이어처럼 아랍어를 라틴 문자 크기로)
- 영상 자체의 글자(소음 단어, 레인 단어, 칠한 문장, 타일 제목)는 D-19의 1.35배 유지(근거: 07에서 캡처를 측정: 아랍어 플레이스홀더는 474px 입력란에서 너비 128px, "أفضل النتائج"는 388px 카드에서 121px
- 1.35배에서는 재구성본이 175px과 162px, 1.0배에서는 130px과 121px로 측정됨)
이유와 출처
재구성한 인터페이스 안에서는 캡처가 기준입니다(11.1절). Spotify 자체가 그곳에서 아랍어를 라틴 문자 크기로 설정하며, 그 크기의 IBM Plex Sans Arabic은 캡처의 글자 폭과 2퍼센트 이내로 일치합니다. D-19의 이유(같은 크기에서 아랍어가 라틴 문자보다 눈에 띄게 작게 읽힘)는 영상 자체의 글자에 관한 것이므로 그쪽은 1.35배를 유지합니다. 답은 여전히 잘 읽힙니다: 16:9 마스터에서 40px, 9:16에서 37px.
출처: ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png; film/js/ui.js (uts); D-19
D-28 버전은 하나만: 영어, 16:9(의뢰인의 결정)
- B채택
- - A: 계획한 영상 여섯 편을 납품(근거: 프롬프트와 D-10)
이유와 출처
의뢰인(Omar)이 실행 도중 범위를 좁혔습니다. 본인의 말: "منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير. انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها ... هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ حتى الميوزك والساوند ايفكت وغيره"(버전은 딱 하나만 원한다. 영어와 16:9가 마음에 들어 승인했다. 음악과 효과음까지 모든 것을 갖춘 완전한 버전 하나). 의뢰인은 ice/renders/draft-3-en.mp4를 보고 스토리, 장면 순서, 룩, 페이싱을 승인했습니다. 이후 변경은 정적이고 텅 빈 마지막 8초와 회색 플레이스홀더 상태의 Top result 카드를 고치는 경우에만 허용됩니다. 사용자의 가장 최근 명시적 지시가 이전 지시보다 우선합니다(ice-film SKILL.md).
출처: the owner's message relayed by the run coordinator, 2026-10-20; ice/renders/draft-3-en.mp4
D-30 draft-7에 대한 의뢰인 피드백 라운드(2026-10-21)
- 옵션 1, 같은 스토리를 더 명확하게채택
출처: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-7-en-av.mp4
D-32 어떤 기계가 어떤 파트를 맡을지
- A채택
- - A: 자동차 경적이 킥(낮은 타격)
- 항타기가 백비트(2박과 4박의 스네어)
- 도로 브레이커가 하이햇(8분음표)
- 오토바이가 베이스(근거: 각 기계 소리가 파트와 맞음: 경적은 짧고 낮은 울림
- 항타기는 묵직한 단발 타격
- 브레이커는 빠른 반복
- 엔진은 낮게 지속되는 음)
의뢰인의 배정을 따르며, 누르는 순간에서 첫 경적으로 넘어가는 연결을 유지합니다(눌린 재생 버튼 원이 자동차 경적 위로 떨어지고, 경적이 첫 킥을 연주함).
출처: D-30; ice/plan/storyboard.md revision 5
D-33 새 길이와 타이밍
- A채택
- - A: 36.0초: 소음 0~2.9, 질문 2.9, 타이핑 3.3~5.4, Top result 카드 5.75, 첫 다운비트에 누르기 7.5, 마디마다 기계 하나씩 15.5까지, 필, 숨 고르기 17.5~19.5, 드롭 19.5, 문장 23.5~27.5, 입력란 복귀 27.5, 로고 29.5, 비공식 문구 30.5, 마지막 타격 33.5, 잔향 36.0까지(근거: 소음과 타이핑에 대한 의뢰인의 타이밍
- 기계가 합류하는 네 마디
- 프롬프트의 하한)
승인된 순서를 유지하면서 의뢰인의 타이밍 수정 두 가지를 반영하고, 브리프의 35~60초 안에 머뭅니다.
출처: ice/plan/storyboard.md revision 5; ice/plan/storyboard-strip-v2.png
D-34 연주하는 거리 위에 뜨는 문장(의뢰인 선택용)
- B, 의뢰인이 선택(D-35)채택
- - A: "Pick a song. The street keeps the beat."(근거: 내가 하는 행동, 그다음 거리가 하는 일
- 단점: 시청자가 누른 카드에는 "Playlist"라고 적혀 있는데 "song"이라고 말함)
이유와 출처
의뢰인의 노트는 설명하는 문장을 요청합니다. B는 시청자가 본 원인(누르기)과 결과(소음이 비트가 됨)를 짚고 카드와도 맞습니다. A와 C는 플레이리스트에 대고 "song"이라고 합니다(승인자 노트). ice-type 규칙(글자 수 / 15 + 1.5초)에 따른 읽기 시간: B 3.6초, A 3.5초, C 3.1초. 문장은 반쯤 들어온 시점부터 반쯤 나가는 시점까지 약 3.6초 유지되므로 모든 안이 맞습니다. A와 C도 같은 두 줄 레이아웃에 들어갑니다.
출처: D-30; ice/plan/style-frames/v2/frame-5-the-line.png; film/js/config.js (COPY.lineParts); ice/plan/script.md (word count and claim test after the rework)
D-35 수정된 계획에 대한 의뢰인 승인 라운드(2026-10-21)
- 위와 같음채택
의뢰인의 결정
출처: the owner's approval relayed by the run coordinator, 2026-10-21
D-36 그루브에 맞춘 정체 차량들(수정 a)
- A채택
- - A: 드롭부터 마디마다 경적 스탭 두 번: 주인공 차 뒤의 차들이 오프비트, 16스텝 중 6과 14(2박과 4박의 '앤드')에서 한 대씩 번갈아 울리며, 음악에는 두 번째의 더 높은 경적 음색
- 소음 구간에서는 나머지와 박자가 맞지 않게 울림(근거: 오프비트는 킥과 백비트가 없는 자리라 스탭이 호른 섹션처럼 주인공의 킥에 응답함
- 스탭마다 차 한 대라서 각 경적이 눈에 보임)
이유와 출처
의뢰인은 주인공 차가 킥을 유지하고 다른 차들은 음악이 받쳐 주는 곳에서 합류하길 원했습니다. 오프비트 스텝 6과 14는 킥과 백비트가 없는 자리이고(베이스와 하이햇과는 스텝을 공유하므로 08b의 믹스 포인트), 차들이 주인공 차에게 경적으로 화답하는 것처럼 읽힙니다.
출처: D-35; ice/plan/cue-sheet.json (patterns); film/js2/street.js (JAM)
D-38 draft-9에 대한 의뢰인 피드백 라운드(2026-10-21)
- 네 가지 모두 수정(D-39~D-42)채택
의뢰인의 결정
출처: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-9-en-av.mp4; ice/review/gates-draft9/
D-39 더 짧고 살아 있는 엔딩(노트 1)
- A채택
- - A: 입력란이 27.5에 한 박 쌍 동안 복귀, 로고 카덴스 28.5(10마디 3박), 비공식 문구 29.0부터, 로고 아래에서 4초 동안 거리가 비트에 맞춰 연주, 마지막 타격 32.5(12마디 3박), 잔향 35.0까지(영상 35.0초, 프롬프트의 하한)
- 엔드 카드 카메라를 더 가깝게(배율 0.342 대신 0.39), 검은 하늘에 로고, 입력란, 문장을 다시 배치, 그 아래 거리는 더 밝게 하고 창문과 가로등이 비트에 맞춰 깜박이며 정체 차량이 마지막 타격에 응답(근거: 27.5부터의 엔딩이 멈춘 거리 위 입력란과 로고 8.5초 대신 7.5초
- 질문 화면 노출 7.5초, 로고 6.25초, 비공식 문구 6.0초, 모두 읽기 시간 이상
- 영상은 35~60초 안에 유지)
이유와 출처
엔딩을 줄이고 살아 움직이게 하면서 필요한 읽기 시간을 모두 지키고, 영상을 프롬프트가 고정한 길이 안에 둡니다. 의뢰인의 "36초보다 조금 짧게"는 35초 미만이 아니라 35초로 해석했습니다.
출처: D-38; film/js/config.js (CUE2); ice/plan/cue-sheet.json (re-exported; the 33.5 s sheet of draft-10 kept as cue-sheet-draft10.json); ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (return item A)
D-40 프레임 안의 더 빽빽한 정체(노트 2)
- A채택
- - A: 먼 차선에 정체 행렬 두 번째 줄 추가(주인공 차 위쪽 뒤로 승용차와 승합차 세 대, 깊이감을 위해 약간 작게), 오토바이는 먼 차선에서 그 줄과 도로 공사 사이로 앞당기고, 와이드 프레임은 두 줄이 다 들어오도록 이동
- 드롭부터의 정체 경적 스탭은 일곱 대를 차례로 돌며 스탭마다 차 한 대(근거: 두 줄로 쌓인 차량 일곱 대는 기계들에 필요한 같은 너비 안에서 한눈에 정체로 읽힘)
같은 프레임 안에 차를 더 넣는 방법은 두 번째 줄뿐입니다. 스탭을 일곱 대에 돌아가며 배정하면, 이미 스탭마다 차 한 대씩 연주하는 사운드와 맞습니다(draft-9에 대한 08a 노트).
출처: D-38; film/js2/street.js (JAM, order); ice/plan/cue-sheet.json (music.jam)
D-42 피크 리미팅 6dB 이하(노트 4)
- A채택
- - A: 리미팅 대신 음악 자체의 피크를 줄임(드롭 임팩트와 킥의 트랜지언트를 부드럽게, 정체 경적 스탭은 베이스 피크와 겹치지 않게, 버스 앞에 가벼운 새추레이션), 트루 피크 여유를 두고 음악을 넘겨 마스터링에서 더할 것이 적게 하며, 리미터 없는 버스에서 최종 마스터까지 총 피크 감소량을 6dB 이하로 측정(근거: 거친 소리는 리미터가 세게 일할 때 생김
- 크레스트가 작으면 리미팅이 덜 필요함)
라우드니스 목표를 지키면서 원인을 근본에서 없앱니다.
출처: D-38; ice/audio/score.py (version 5); ice/audio/NOTES.md
D-44 의뢰인의 draft-11 승인, 엔딩 변경 한 가지 포함(2026-10-21)
- 위와 같음채택
의뢰인의 결정
출처: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-11-en-av.mp4
D-45 검은 엔드 카드와 로고 등장
- A채택
- - A: 빈 검색창이 27.5에 연주하는 거리 위로 돌아와 4.0초 유지(행동 유도 문구를 끝까지 읽음)
- 31.5(12마디 1박)~33.0 거리와 입력란이 함께 검게 페이드
- 32.5~33.5 공식 로고가 가속 곡선으로 페이드 인하며 전체가 0.92에서 1.0으로 커지고, 768px(너비의 40퍼센트)에 중앙 정렬되어 33.5(13마디 1박)의 마지막 타격에 배율 1.0으로 안착
- 원본 그대로의 파일이 #000000 위에서 1.5초 유지되고 화음이 35.0까지 울림(근거: R-01이 허용하는 모션만
- 질문은 읽기 시간 유지
- 로고는 다운비트에 안착
- 순수 검정 프레임 없음
- 텍스트 없는 엔드 카드의 읽기 시간 안에서 마지막 정지
- 35.0초). 처음엔 32.5에 안착하는 draft-12로 만들었으나(의뢰인이 약 32.5초를 요청), look.py가 G2(순수 검정 프레임 20개, 30.97~31.63초)와 G3(로고 정지 2.5초, 기준 1.77초)에서 실패해 안착을 1초 뒤의 다음 다운비트로 옮김
- draft-13은 다시 G3에서 실패(등장의 이즈 아웃 꼬리가 3.0초 정지로 읽힘: 로고가 프레임의 약 7퍼센트라 완만한 변화는 프레임당 기준값에 못 미침). 그래서 draft-14에서는 등장이 타격을 향해 가속하다 그 순간 멈추며, 측정된 마지막 정지는 1.47초
이유와 출처
R-01이 허용하는 가장 단순한 모션으로 의뢰인의 요청을 정확히 수행하고, 화면이 검게 되기 전에 행동 유도 문구를 읽을 수 있게 합니다.
출처: D-44; film/js/config.js (CUE2), film/js/lockup.js, film/js/ui.js, film/js2/street.js; ice/plan/cue-sheet.json (re-exported)
D-46 비제휴 문구를 영상에서 제거(의뢰인의 결정, 2026-10-21)
- (b): 영상 어디에도 비제휴 문구를 넣지 않음. 갤러리 캡션과 랜딩 카드에 정확히 "Unofficial concept, not affiliated with Spotify"라는 문구로 표시.채택
이유와 출처
위험을 안내받은 뒤 내린 의뢰인의 결정입니다. 이 데모에 한해 DEMO-BRIEF.md의 실행 조건 3(영상이 더 이상 이 문구로 끝나지 않음), RD-01(배치: 영상 안 아님), 장부 L4(영상 부분), brand-authenticity.md 10절 10단계의 표시 게이트보다 우선합니다. 영상 안에 이 문구를 요구하는 모든 검사는 의뢰인의 결정에 따라 이 항목에서 통과합니다. 다른 로고 규칙은 그대로입니다(R-01: 공식 파일, 수정 없음, 공동 브랜딩 없음, 보증 암시 없음).
출처: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; DEMO-BRIEF.md run condition 3; ice/assets/TRUTH.md RD-01; ice/research/COMPLIANCE.md RD-01
D-47 의뢰인의 draft-14 최종 승인(2026-10-21)
- draft-14가 승인된 편집본: 1920x1080, 영어, 16:9, 한 버전으로 최종 렌더링. 이어서 납품(ice/renders/final/, ice/review/NOTE.md, 16:9 영어 포스터 스틸)과 케이스 스터디 내보내기.채택
이유와 출처
의뢰인의 결정입니다. 33.5초에 로고가 안착하고 1.5초 유지되는 것을 확정하며(D-45, 사전 질문은 draft-14 승인으로 답이 됨), "아무도 들어 보지 않았다"는 단서도 해소합니다: 의뢰인이 사운드를 들었습니다.
출처: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-14-en-av.mp4; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md
D-48 시청자 메시지, 09단계에서 뒤늦게 작성(명확성 게이트)
- (a): ice/plan/concepts.md의 채택 콘셉트 아래 "## Viewer takeaway" 블록, 여기에 인용:채택
- - (a) 메시지를 뒤늦게, 02에서 그리고 3차 열람 전에 확정된 텍스트만으로 작성한 뒤, 납품 마스터로 블라인드 3차 열람 실행(근거: clarity-gate.md 2절, 메시지는 확정된 콘셉트를 다시 진술한 것
- 3절, 열람마다 새 시청자
- 영상은 변경 없음, D-47)
이유와 출처
(a)만이 열람 전에 고정한 목표에 비추어 납품 영상을 시험합니다. (b)는 게이트를 시험하지 않고, (c)에는 Sells나 Offer's job이 없어 시청자를 콘셉트가 아닌 화면 속 글자에 맞추게 됩니다. 모든 항목은 3차 열람 전에 확정된 텍스트를 다시 진술합니다(출처는 concepts.md의 괄호 안). 새로운 것이 없으므로 콘셉트, 영상, 그 승인(D-47)은 바뀌지 않습니다.
출처: ice/plan/concepts.md "Viewer takeaway"; D-13; D-30; TRUTH.md; BRIEF.md; ice-qa/references/clarity-gate.md sections 2 to 5
이 단계에서 만든 것
01-COMPLIANCE.md리서치 노트 COMPLIANCE.md
파일 열기: 01-COMPLIANCE.md01-R-01-RQ-brand.md리서치 노트 R-01-RQ-brand.md
파일 열기: 01-R-01-RQ-brand.md01-R-02-RQ-business.md리서치 노트 R-02-RQ-business.md
파일 열기: 01-R-02-RQ-business.md01-R-03-RQ-rules.md리서치 노트 R-03-RQ-rules.md
파일 열기: 01-R-03-RQ-rules.md01-R-04-RQ-color.md리서치 노트 R-04-RQ-color.md
파일 열기: 01-R-04-RQ-color.md01-R-05-RQ-type.md리서치 노트 R-05-RQ-type.md
파일 열기: 01-R-05-RQ-type.md01-R-06-RQ-category.md리서치 노트 R-06-RQ-category.md
파일 열기: 01-R-06-RQ-category.md01-R-07-RQ-ads.md리서치 노트 R-07-RQ-ads.md
파일 열기: 01-R-07-RQ-ads.md01-R-08-RQ-refs.md리서치 노트 R-08-RQ-refs.md
파일 열기: 01-R-08-RQ-refs.md01-BRIEF.md브리프: 사용자가 한 말과 출처가 붙은 모든 항목
파일 열기: 01-BRIEF.md
02단계, 콘셉트
역할비평가컨설턴트승인자
콘셉트 D-13(C2에 C1의 전환점 결합), 구조 D-14(연쇄 반응과 함께 크레인 업). 승인자가 두 번째 검토에서 PASS
결정
D-13 콘셉트
- C2(본체와 주인공)에 C1의 정확한 질문을 전환점으로 결합. 비평가 본인의 추천이며 비평가의 수정 다섯 가지를 반영(ice/plan/concepts.md)채택
- - C1: 질문 하나
- 7억 7700만 개의 답(주제 세계)(근거: R-01 캡처 "What do you want to play?"
- R-02 S-01 수치
- R-07 빈 영역 "인터페이스를 메인 무대로")
이유와 출처
C2만 유일하게 KEEP(7)입니다: 아이디어 하나, 0프레임부터 소리 없이도 읽히고, 타악기 중심의 음악이 이번 라운드에서 코드로 만들기 가장 좋습니다. C1의 정확한 Spotify 질문이 C2의 실패한 경쟁사 바꿔치기 테스트를 해결합니다. 검색창에 대한 비평가의 아랍어 조건은 2026-10-20에 Spotify 자체 아랍어 검색 플레이스홀더를 캡처해 충족했습니다.
출처: ice/review/direction/D-13-options.md; R-01, R-02, R-06, R-07, R-08 (2026-10-20); COMPLIANCE.md; TRUTH.md (F1, Arabic interface strings)
이 단계에서 만든 것
02-concepts.md제안한 콘셉트와 채택안
파일 전체 읽기: 02-concepts.mdConcepts: spotify-concept-ad
Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decision: D-13 (ice/DIRECTION.md). Options file: ice/review/direction/D-13-options.md. Consultant: ice/review/direction/D-13-consultant.md. Critic: ice/review/direction/D-13-critic.md.
The round (five pitches, one per path)
| ID | Path | Concept in one sentence | Critic |
| C1 | Subject world | Spotify's search field asks "What do you want to play?" and a day answers it, each answer re-scoring the frame, until the field multiplies into 777 million answers | REVISE, 6 |
02-TREATMENT.md빌드에 넘긴 트리트먼트
파일 전체 읽기: 02-TREATMENT.mdTreatment: spotify-concept-ad (The street plays along)
Runtime date: 2026-10-20 Direction: D-17 (palette D-18, type D-19, sound D-20, motion D-21) Concept: D-13 (structure D-14, opening D-15)
PAGE
Problem: the city around you is loud with noise you did not choose: horns, drills, engines, the neighbour's renovation.
Audience: 18 to 34, in Egypt and the Arab world (Arabic version) and worldwide (English version), on a phone feed that often starts muted, and gallery visitors on a laptop with sound.
03단계, 대본
역할비평가승인자
영어와 아랍어 대본, 버전(영상 6편과 포스터), 훅 C와 A. 승인자가 두 번째 검토에서 PASS
결정
D-03 목소리 출처
- A채택
- - A: 언어별로 모든 말을 화면에
- 음악과 사운드 포함
- 목소리 없음(고정 기본값)
이유와 출처
허가된 목소리 출처가 없습니다. 라우터의 "목소리 암시, 목소리 출처 없음" 규칙에 따라 영상은 ice-film에서 음악 중심으로 진행됩니다. 편집은 나중에 다시 자르지 않고도 목소리를 더할 수 있게 짜여 있습니다.
출처: run conditions (quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 2 "Voice implied, no voice source"; ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set
D-14 구조
- S-B에 S-A의 연쇄 반응을 맞물림 장치로 결합(비평가의 조합), 그리고 비평가의 수정 다섯 가지: 선택을 보여 줌(답이 검색창에 들어가 멜로디 레인이 됨), 연쇄가 상승을 일으키고 가속함, 중요도 예산 8 중 2와 67퍼센트 지점의 정점, 닫히는 검색창 아래로 거리가 연주하는 짧은 하강, 읽히는 단어를 위한 정면 빌보드가 있는 기울어지는 2.5D 평면채택
- - S-A: 한 줄씩 맞물리기(평평한 격자 위의 연쇄 반응)(근거: structure.md 2절 "연쇄 반응"
- brand-film.md "서사 형태")
이유와 출처
S-B만 유일하게 KEEP(7)입니다: 위에서 내려다보는 공개가 "거리가 함께 연주한다"를 문자 그대로 보여 주고, 카메라 하나로 브랜드 영상의 '컷 대신 변형' 원칙을 지킵니다. S-A의 연쇄가 카메라에 없던 원인을 제공합니다.
출처: ice/review/direction/D-14-structure-options.md; ice/review/direction/D-14-critic.md; ice-film/references/structure.md sections 2 to 7; film-types/brand-film.md
D-15 오프닝(처음 3초)
- C에 A의 지배적인 경적 단어를 결합, 훅 비평가의 수정 다섯 가지 반영(ice/plan/hooks.md)채택
- - A: 타이포그래피가 이끔
- 거대한 소음 단어 하나가 프레임을 가로질러 내리꽂힘(근거: concept-menus.md 3절 "프레임 가장자리에 잘리는 거대한 단어")
이유와 출처
훅 비평가가 C에 최고점(REVISE 6)을 주었습니다. 소리를 끈 시청자가 바로 읽는 유일한 첫 프레임이며, 5.0초의 경적으로 점점 고조되며 떨어집니다. A의 크롭은 아랍어에서 명백한 실패이고, B는 0프레임에 온전한 단어가 없습니다.
출처: ice/plan/hooks.md; studies ice/renders/studies/opening-*.mp4 and ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png; ice/review/direction/D-15-critic.md
이 단계에서 만든 것
03-structure.md구조
파일 전체 읽기: 03-structure.mdStructure: spotify-concept-ad
Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decisions: concept D-13, structure D-14. Critic: ice/review/direction/D-14-critic.md.
Film type: brand film (D-07), borrowing the app ad's real product moment (Spotify's search field).
One claim (seven words or fewer, no conjunction): You choose what you play.
(The treatment does not exist yet at 02; the claim and PAGE lines are taken from the chosen concept here and copied into ice/plan/TREATMENT.md at 05. See PILOT-NOTES, structure.md section 1 problem.)
03-script.md대본
파일 전체 읽기: 03-script.mdScript: spotify-concept-ad (The street plays along)
Mode: Write (no script supplied)
Language and dialect: two versions. English (plain international, sentence case). Arabic: Egyptian (Cairo) spoken Arabic, polished register (D-11), every on-screen word in Arabic lettering except the Latin name "Spotify" and the English unofficial line (RD-02); transcreated, not translated.
Length target: 49.0 s (the D-14 beat plan re-timed at 03 so the question and the answer each get about 3 s of reading hold, and extended at 04 so the Arabic end card holds the logo plus both unofficial lines; the film runs 49.0 s in every plan file).
Word budget: 20 words or fewer per version in total, counting each distinct on-screen string once (the closing question repeats the same string the viewer already read at 5.5 s, so it adds no new reading; brand film text density: manifesto lines word by word, at most 2 lines, about 6 percent of frame height per line). The required unofficial label is exempt from the count (truth-sheet.md section 12: disclaimers are marked and exempt from text counts).
03-hooks.md오프닝 비교
파일 전체 읽기: 03-hooks.mdHooks: spotify-concept-ad
Runtime date: 2026-10-20. Stage 03 openings step (ice-film/references/openers-and-endings.md sections 2 to 4).
Priority test: benefit "the noise around you can become your track"; open question "who wins: the noise, or me?"; payoff at 12.0 s (the play press locks the first noise to the beat) and fully at 31 s (the street as a drum machine).
Studies: grey blocking, real copy, real candidate fonts (Inter Bold for English, Noto Kufi Arabic 800 for Arabic; type is decided at 05), first 3.2 s, rendered with the HTML capture renderer at half size: ice/renders/studies/opening-<A|B|C>-<en|ar>.mp4; stills at 0, 1 and 3 s: ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png. The studies are built in isolation from the film; their timing may differ from the final cut.
| Opening | Leads with | Frame 0 | By 1 s | By 3 s | Heard | Muted read | Choice notes |
04단계, 스토리보드
역할비평가승인자
그린 거리로 재작업(D-30): 스토리보드 rev 5, 계약 15개가 담긴 숏 플랜 rev 5, 스트립을 스테이징 보드로 사용. 승인자 두 번째 검토 ice/review/stages/04-05-rework-approver.md
결정
D-37 더 가까운 카메라와 더 높은 거리(수정 b)
- A채택
- - A: 레이아웃을 조임(오토바이는 먼 차선에서 주인공 차 바로 위, 항타기는 공사 현장에서 브레이커 바로 위, 정체 행렬은 왼쪽 프레임 밖으로 이어짐), 동작 뒤 건물을 엔드 카드 한계 바로 아래까지 높이고, 카메라 배율을 올림: 오프닝 차에서 약 1.1, 각 기계가 합류할 때 0.85~1.0, 넷이 모두 연주할 때 약 0.72
- 엔드 카드는 0.342 유지(근거: 기계가 프레임을 채우고 프레임 위쪽이 하늘 대신 건물 정면과 만나며, 엔드 카드는 거리 전체를 유지)
A만이 노트의 두 요구(프레임 안에서 더 큰 기계, 더 적은 빈 하늘)에 모두 답합니다. B와 C는 빈 공간을 옮기기만 하거나 기계를 작게 둡니다.
출처: D-35; ice/plan/style-frames/v2/ (updated); film/js2/street.js (camera keys)
D-41 기계가 합류하는 동안의 카메라 움직임(노트 3)
- A채택
- - A: 합류하는 마디 동안 각 기계 쪽으로 천천히 푸시(브레이커 9.5~11.0, 항타기 11.6~12.7 기울기 유지, 오토바이 13.6~15.3), 그 사이를 이동, 그다음 필 구간에서 밴드 전체로 풀 아웃하고 17.5까지 천천히 드리프트(근거: 푸시마다 새 연주자를 지목
- 0.5초 넘게 멈춰 있는 것이 없음)
의뢰인은 각 기계를 향한 푸시나 드리프트를 지목했습니다. A는 카메라 하나라는 문법 안에서 정확히 그렇게 합니다.
출처: D-38; film/js2/street.js (KEYS)
이 단계에서 만든 것
04-storyboard.md스토리보드
파일 전체 읽기: 04-storyboard.mdStoryboard: spotify-concept-ad (The street plays along), revision 5 with the owner fixes (D-35), the draft-9 notes (D-38) and the black end card (D-44 to D-46)
The owner approved draft-11 and changed the ending (D-44): the end card is a fully black screen where the official Spotify logo enters with a fade and a 0.92 to 1.0 scale and lands on the final hit (D-45); the film carries no non-affiliation line, which lives in the gallery caption and the landing card (D-46). The storyboard as it stood for draft-11 is kept in storyboard-draft11.md.
After draft-9 the owner asked for four fixes (D-38): a shorter, living ending (D-39: the film is 35.0 s, the prompt's lower bound; the field returns for 1 s, the logo card from 28.5, the last hit at 32.5, the ring-out to 35.0, the end card closer with the street playing on the beat), a denser jam inside the frame (D-40: a second row of three cars and vans in the far lane, the stabs cycling one car per stab), camera pushes toward each machine as it joins (D-41) and less limiting at the drop (D-42, sound). The storyboard as it stood for draft-9 is kept in storyboard-draft9.md.
The owner approved revision 5, the six style frames, line B and 36.0 s (D-35), and asked for two fixes folded in before the build: a row of cars standing in a jam behind the hero car (D-36: the hero keeps the play circle and the kick; the cars behind it answer on the off-beats from the drop) and a closer camera with much less empty sky (D-37: taller buildings behind the action, the motorbike in the far lane right above the hero car, scales 0.7 to 1.1 instead of 0.56 to 0.75). Revision 5 as approved is kept in storyboard-rev5.md.
Revision 5 answers the stage 05 rework critic (ice/review/rework-04-05-critic.md, REVISE with 5 fixes) on revision 4, which answered the owner's feedback round on draft-7 (D-30, 2026-10-21): the same story, made clear. The street is a real drawn street built in code (D-31); every sound comes from a visible machine; the search answer is typed letter by letter; after the press the same machines play the song (D-32); the abstract lane grid is gone. What revision 5 changes: the machines are drawn 1.6 times larger and stand close together (the pile rig on the site right above the breaker, the motorbike in the far lane right after it), so all four fill the wide frames; the pile rig is redrawn with its pile going into the ground, a flash where the ram meets the pile and dust where the pile goes in; the site has solid hoarding instead of thin scaffold bars; the extra parked cars are gone; every word sits next to its source with a black outline; the line is rewritten so it explains the idea (D-34, for the owner to choose); the end card puts the logo, the field and the required line in a pure black sky above the rooftops with the whole street below (no floating panel, no light blobs). Revision 4 is kept in storyboard-rev4.md, revision 2 in storyboard-rev2.md.
04-shot-plan.md숏 플랜
파일 전체 읽기: 04-shot-plan.mdShot plan: spotify-concept-ad (shot contracts), revision 5 with the owner fixes (D-35 to D-37) and the draft-9 notes (D-38 to D-41)
The contracts below hold for draft-14: the film is 35.0 s; shots 13 to 15 are re-timed (27.5 to 31.5, 31.5 to 33.5, 33.5 to 35.0; the end card is the logo alone on black, D-44 to D-46); shots 6 to 9 carry the camera pushes of D-41; the jam has a second row in the far lane (D-40). The draft-9 contracts are kept in shot-plan-draft9.md.
One composition: film/v2-en-16x9.html loading film/js/util.js, config.js, ui.js, lockup.js and film/js2/street.js, main.js (one continuous timeline; shots are time ranges of one camera along a drawn street). English 16:9 only (D-28). Times in seconds at 30 fps, from storyboard.md revision 5 (D-33). Richness values are measured on the stills of the real build with ice-qa's own area function (film_gate.area_features, 320 px grey; temp/v2o/v2-en-16x9/), and for type and interface heroes as hero_width, the hero text or interface width over the frame width. Every camera entry gives its reason. The revision 3 contracts of the lane-grid world are kept in shot-plan-rev3.md.
| Shot | Time | Claim and evidence | Start state | Decisive state | Handoff state | Focal owner | Motion verb | Camera window and reason | Layer manifest (back to front) | Alive | Richness (hero_share / frame_fill of 16 / depth) | Cues | Assets | QA checks |
| 1 | 0.0-2.9 | none (situation) | close on the grey honking hero car at frame 0, the jam behind it, the motorbike above, HONK in front of it | 2.62: the whole noisy block, the loudest horn, all four machines and their words in frame (frame-1) | the field rises at 2.9 as the street dims | the honking car, then the whole street | fire, pull back | 0.0 to 2.5: pull back from scale 1.1 on the hero car and the jam behind it to 0.7 on the block; reason: find the noise, then show all of it | sky, far skyline (parallax), buildings and site, road and lamps, machines, words | the four machines fire out of time, words pop and fade, the camera pulls back | 91 at 0.3 and 100 at 2.62 / 16 / 4 | horn 0.0, 0.7, 1.4, 1.9, 2.6 (loudest); breaker 0.3, 1.1, 2.0; ram 0.5, 1.25, 2.2; engine 0.15, 1.6, 2.4 | none | frame 0 readable; every read word whole inside the 5 percent margins; no face |
05단계, 룩
역할승인자비평가컨설턴트
그린 거리 룩 D-31(게이트: 기본 룩 통과, 01-flat-vector 대비 6축 중 4축 차이, 기본 키트 2개는 이유와 함께 유지). ice/plan/style-frames/v2/에 스타일 프레임 여섯 장. D-34 문장은 의뢰인 선택으로 남김. 승인자 두 번째 검토 ice/review/stages/04-05-rework-approver.md
결정
D-07 영상 유형
- A, 브랜드 영상채택
- - A: 브랜드 영상, 앱 광고의 "실제 제품 순간"을 차용(근거: brand-film.md 적합성과 목적 "브랜드가 가진 감정"
- 타이밍 마스터는 기본적으로 음악 중심
- 납품물: 16:9 마스터와 재배치한 9:16, 1:1)
이유와 출처
요청한 35~60초 길이와 CTA 배지가 없는 비공식 콘셉트는 브랜드 영상의 목적(Spotify가 가진 감정)과 음악 중심 타이밍 마스터에 맞습니다. 앱 광고의 강점인 “실제 제품이 제 역할을 하는 모습”은 Spotify 공개 페이지를 바탕으로 중립적인 콘텐츠로 다시 만든 UI 장면 한두 개로 가져오므로, 영상은 여전히 제품을 보여 줍니다.
출처: brief slots duration, real_brand (prompt); D-02; D-03; ice-film/references/film-setup.md section 1 ("Two types fit: pick the one whose purpose matches the goal, borrow parts of the other, log it"); film-types/brand-film.md and app-ad.md (Fit, Purpose, Rhythm ranges, Truth and content, Deliverables)
D-17 디렉션(룩)
- A, 비평가의 수정 다섯 가지 반영: (1) 34초에 맞물린 레인들이 검색창 아래 Spotify의 Browse all 타일 레이아웃으로 접힘(거리가 Spotify 자체 검색 페이지가 됨). (2) 빨강 없음: 레인은 코럴 #FFA178(경적, 첫 번째 채움), 올리브 #608108(해머), 민트 #91EEDA(드릴), 슬레이트 #477D95(엔진). (3) 빛이 선택을 전달: 전선에 매달린 머리 위 가로등이 1.25배 패럴랙스로 움직이며, 레인이 맞물리기 전까지 #2A2A2A, 맞물리면 그레인 위에 레인 색 30퍼센트의 600px 빛 웅덩이. (4) 기본 키트를 2개로 줄이고 기록(D-22): 답이 통째로 나타남. (5) 아랍어 읽기 단어는 IBM Plex Sans Arabic Bold로 라틴 문자 크기의 1.35배, 질감용 단어는 최소 56px. 엔드 카드는 #000000 위채택
- - A: 야간 근무: Spotify의 어두운 인터페이스가 거리가 됨
- 맞물린 레인마다 Spotify 자체 탐색 색상 하나씩(근거: 브랜드 시트, 탐색 타일 캡처, R-04, R-06)
이유와 출처
A만이 자체 메커니즘으로 주장을 뒷받침하는 디렉션입니다(누르기 전엔 회색, 맞물려야만 색). 또 Spotify 자체 인터페이스와 탐색 색상을 더 좋게 만든 것처럼 보입니다. B는 risograph 항목에서 물려받았고(6축 중 3축) 크림색 위에서 대비가 부족합니다. C는 업계 관습이며 Swiss Motion에서 물려받았습니다(6축 중 2축).
출처: ice/review/direction/D-17-options.md; D-17-consultant.md; D-17-critic.md; R-01 S-02 (2026-10-20); R-04 S-03, S-04; brand-sheet.json; assets/capture/spotify/webplayer-search-en (browse tiles)
D-18 팔레트
- B채택
- - A: 어두운 바탕에 탐색 색상 네 가지
- 빨강 중심(코럴
- 올리브
- 민트
- 빨강)(근거: D-17 선택지 A)
이유와 출처
빨강을 빼면 가장 가까운 Apple Music 빨강과의 차이가 dE 4.2에서 dE 15.2로 벌어지고, 범아랍 국기 색 조합이 사라지며, 색각 시뮬레이션에서 가장 나쁜 레인 쌍이 4.9에서 6.7로 올라갑니다(비평가와 컨설턴트 측정). 레인은 위치와 단어로도 구분되며, 색만으로 구분하지 않습니다.
출처: D-17-critic.md fix 2; D-17-consultant.md (measurements); captures browse tiles (#477D95, #608108), Premium page (#FFA178, #91EEDA)
D-19 타이포
- A, 아랍어 읽기 단어는 라틴 문자 크기의 1.35배(같은 가시 높이에서 Plex Arabic 본문은 Figtree x-height의 69퍼센트), 아랍어 질감용 단어는 56px 이상채택
- - A: Figtree 700과 500(라틴)에 IBM Plex Sans Arabic Bold와 Regular(아랍어)(근거: 형태 겹침 라틴 0.310
- 아랍어 0.393
- CircularSp-Arab와 가장 잘 어울리는 아랍어 서체)
이유와 출처
A는 라틴 문자에서 디렉션의 친근한 기하학적 목소리를 전하고, Spotify 자체 아랍어 사이트 서체에 가장 가까운 독립 서체를 씁니다. 크기 배율은 컨설턴트가 측정한 굵기 차이를 바로잡습니다. B의 라틴 서체는 기각된 디렉션에서 물려받았고, C의 아랍어 줄 상자는 글자보다 작아 부호가 잘립니다.
출처: temp/fontmatch measurements (D-17-options.md); D-17-consultant.md; R-05; type-pairing.md sections 1 to 6
D-21 모션 언어
- A(ice/plan/motion-plan.md)채택
- - A: 끊김 없는 카메라 하나
- 비트에 맞춰 맞물림
- 맞물릴 때 색과 빛이 들어옴
- 컷 없음(근거: D-14
- brand-film.md 전환 원칙)
브랜드 영상의 전환 원칙은 거의 모든 전환이 현재 대상을 다음 대상으로 바꾸도록 요구합니다. 카메라 하나가 연쇄의 인과를 유지합니다.
출처: ice/plan/motion-plan.md; brand-film.md; D-14
D-31 거리 세계: 그린 밤거리(룩, 05단계 재작업)
- A채택
- - A: 측면에서 본 플랫 벡터 밤거리(건물, 가로등, 공사 현장, 자동차, 소형 굴착기에 달린 도로 브레이커, 항타기, 헬멧 쓴 운전자의 오토바이), 그 길을 따라 이동하는 끊김 없는 카메라 하나, 패럴랙스로 움직이는 먼 스카이라인(근거: 모든 소음원이 한 번에 온전히 보임
- 휴대폰에서 읽힘
- 코드로 SVG 도형을 만들어 구성
- 카메라가 각 기계가 합류할 때 그쪽으로 이동 가능)
이유와 출처
의뢰인의 노트(알아볼 수 있는 거리, 모든 소리가 보일 것)에 직접 답하면서 영상의 문법(카메라 하나, 맞물릴 때마다 들어오는 색)을 유지합니다. 누르기 전엔 회색, 각 기계는 합류할 때 레인 색으로 바뀌고, 드롭에서는 창문들이 거리의 이퀄라이저가 됩니다.
출처: D-30; ice/plan/style-frames/v2/ (six frames from the real build: film/v2-en-16x9.html, film/js2/street.js); ice/plan/storyboard-strip-v2.png; ice/plan/storyboard.md revision 5
이 단계에서 만든 것
05-DIRECTION.md결정 로그: 모든 결정의 선택지, 선택, 이유, 출처
파일 열기: 05-DIRECTION.md05-D-13-consultant.md디렉션 검토 파일 D-13-consultant.md
파일 열기: 05-D-13-consultant.md05-D-13-critic.md디렉션 검토 파일 D-13-critic.md
파일 열기: 05-D-13-critic.md05-D-13-options.md디렉션 검토 파일 D-13-options.md
파일 열기: 05-D-13-options.md05-D-14-critic.md디렉션 검토 파일 D-14-critic.md
파일 열기: 05-D-14-critic.md05-D-14-structure-options.md디렉션 검토 파일 D-14-structure-options.md
파일 열기: 05-D-14-structure-options.md05-D-15-critic.md디렉션 검토 파일 D-15-critic.md
파일 열기: 05-D-15-critic.md05-D-17-consultant.md디렉션 검토 파일 D-17-consultant.md
파일 열기: 05-D-17-consultant.md05-D-17-critic.md디렉션 검토 파일 D-17-critic.md
파일 열기: 05-D-17-critic.md05-D-17-options.md디렉션 검토 파일 D-17-options.md
파일 열기: 05-D-17-options.md
스타일 프레임 frame-1-ar.png 
스타일 프레임 frame-1-en.png 
스타일 프레임 frame-2-ar.png 
스타일 프레임 frame-2-en.png 
스타일 프레임 frame-3-ar.png 
스타일 프레임 frame-3-en.png 
스타일 프레임 frame-4-ar.png 
스타일 프레임 frame-4-en.png
06단계, 애니매틱
역할디렉터승인자
그린 거리: 큐시트를 다시 만들어 확정(이벤트 46개, 그리드 앵커 17개 확인, 타이핑 키, 드롭부터 정체 스텝 6과 14). 하한선 이상의 안정된 스틸 15장으로 만든 타이밍 스틸 보드. 린트 YELLOW, exit 0, 이유 기록. D-36과 D-37 승인. ice/review/stages/06-drawn-street-approver.md
이 단계에서 만든 것
06-cue-sheet.json큐시트
파일 전체 읽기: 06-cue-sheet.json{ "locked": true, "locked_at": "2026-10-21 (stage 06, the drawn street; re-timed at 07 for D-39)", "project": "spotify-concept-ad", "version": "en", "fps": 30, "duration": 35, "mode": "music-led", "note": "The drawn street (D-30 to D-37): free-time noise 0 to 3.0 s, the search and the typing in a quiet street bed to the press, then a 120 BPM grid from the first downbeat at 7.5 s. Exported from film/js/config.js and film/js2/street.js by temp/tools/export-cues-v2.mjs; the build, the score and the checks read this file, never retype it. The lane-grid sheet is kept as cue-sheet-v1.json.", "music": {
07단계, 빌드
역할승인자비평가
draft-14(검은 엔드 카드, D-44~D-46): 큐시트를 다시 내보내도 동일, 모든 큐에서 스틸 확인, G5 PASS, 룩 G2와 G3 PASS, Final Frame Contract 프레임 전체 0px. D-45 승인, 33.5초 안착은 의뢰인 확인 대기. ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md
결정
D-23 엔진
- B채택
- - A: HyperFrames(8행 기본값)(근거: engine-choice.md 1절)
이유와 출처
HyperFrames가 설치되어 있지 않고 이번 실행은 설치를 허용하지 않습니다. C 단계는 이미 컴퓨터에 있는 Chrome 149와 FFmpeg 8.1로 같은 페이지 계약을 렌더링하며, 7.5의 대체 게이트가 적용됩니다.
출처: engine-choice.md sections 1, 7.2, 7.4, 7.5; render-html.mjs first lines: "driver built-in Chrome DevTools driver, browser C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe", "browser version Chrome/149.0.7827.102"
D-27 모든 렌더링의 합성 모드
- B채택
- - A: GPU 합성(기본값)(근거: 속도
- 07에서 측정: 16:9와 9:16에서 마지막 프레임이 정적 로고와 가장자리 픽셀 7,800~8,700개에서 255 중 최대 28만큼 달랐고, 수정 후에도 14~26개 픽셀에서 255 중 1만큼 달랐으며, 그 전에 무엇이 합성되었는지에 따라 실행마다 바뀜)
그러면 빌드 규칙이 요구하는 대로 프레임이 t에만 의존하고, 엔드 락업이 모든 버전에서 공식 로고와 정확히 일치합니다.
출처: ice/review/final-frame/result.json; temp renders ffc to ffc5 and cues6 to cues7
08단계, 사운드
역할비평가승인자
draft-14 기준 마스터: -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, 모노 -17.2, 공백 없음, 33.5의 마지막 타격 포함 모든 타격이 큐에 맞음. D-42 5.04dB. ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md
결정
D-20 사운드 방향과 음악 출처
- A, 라이선스를 받은 사람이 만든 음원을 대신하는 코드 제작 대체물로 기록(라이브러리 다운로드를 허락하면 무엇이 더해지는지 납품 노트에 명시)채택
- - A: 음악 중심, 프로젝트에 복사한 mgaudio로 코드 작곡: 거리의 기계들로 만든 그루브(경적은 낮은 타격과 함께 낮은 브라스 스탭, 해머는 백비트, 드릴은 하이햇, 엔진은 서브 베이스), 영상 모티프를 연주하는 리드
- 아랍어 버전은 maqsum 리듬, 영어는 스트레이트 4비트, 둘 다 120 BPM
- 소음 구간은 사운드 디자인으로(근거: D-13 비평가 수정 1
- 라이선스 문제없는 다운로드가 허용되지 않을 때의 ice-audio 5절 코드 음악)
이유와 출처
영상의 주장은 소음이 내 음악이 된다는 것이며, 이는 같은 소리로 만든 음악만이 보여 줄 수 있습니다. 라이선스 문제가 없고 큐시트에 고정됩니다. C는 실행 조건에 막혀 있습니다.
출처: ice-audio/SKILL.md section 5; music-choice-and-licensing.md section 2 (music brands row; downloads not allowed row); D-13-critic.md fix 1
D-29 라우드니스 프로필과 음악의 라우드니스 레인지 기준
- A채택
- - A: 소셜과 웹, 펀치감: -14 LUFS, 인코딩된 파일 기준 -1 dBTP 이하, LRA 최대 9~11 LU
- 5~8 LU 음악 기준은 음악 본체(12~41초)에서 측정하고, 영상 전체 LRA는 프로필 안으로 유지(근거: D-06 피드와 에너지 넘치는 영상
- 측정값: 영어 마스터 -14.3 LUFS, -1.1 dBTP, LRA 8.4
- 음악 v2 영상 전체 8.63 LU, 본체 4.58 LU)
이유와 출처
영상은 주로 피드에서 재생되고(D-06), 피드에서는 -14가 주변 콘텐츠의 라우드니스입니다. 영상 전체는 프로필의 LRA 안에 있습니다(인코딩된 마스터에서 8.4 LU). 음악 기준 범위(5~8 LU)는 어느 쪽으로도 충족되지 않습니다: 영상 전체는 8.63 LU(의도한 조용한 구간 때문에 0.63 초과), 12~41초 음악 본체는 4.58 LU(안정된 그루브라 0.42 미달). 두 수치 모두 납품 노트에 미결 기준 항목으로 보고됩니다. 영상 전체 수치를 8 위로 밀어 올리는 것은 의도한 조용한 구간이며, 이를 채우면 콜드 오픈의 정적과 숨 고르기가 사라집니다. 수치와 함께 납품 노트에 기재했습니다.
출처: ice/audio/qc_en_v2.json; ice/audio/master_draft4_en.json; ice/review/mix-08b.md; ice/review/stages/08-approver.md
D-43 의뢰인의 draft-9 라운드 후 코드 음악의 아크 기준과 본체 LRA
- A채택
- - A: 버전 6을 유지하고 세 결과를 이유와 함께 기록: 의뢰인이 엔딩에서 타격으로 마무리하고 살아 있게 해 달라고 했으므로 마지막 타격이 마지막 프레임 2.5초 전에 있어 마지막 3초 구간 안에 들어감
- 35초 영상에서 확정된 타이밍상 문장과 카덴스가 67~81퍼센트 지점에 있으므로 마지막 5분의 1이 문장 안에서 시작됨
- 본체가 좁아진 것은 총 리미팅을 약 9 대신 5.6dB로 낮춘 대가(D-42)(근거: 실패한 각 조항이 의뢰인의 결정에서 비롯됨
- 청취자 대상 프로필 D-29는 충족)
이유와 출처
이 기준은 아무것도 없이 사라지는 엔딩과 숨 쉴 틈 없는 본체를 막기 위한 것입니다. 이번에는 의뢰인이 페이드의 정반대를 요청했고, 의뢰인이 줄여 달라고 한 리미팅이 본체를 좁혔습니다. 마스터는 D-29를 충족합니다(-14.0 LUFS, -2.2 dBTP, LRA 7.4).
출처: ice/audio/qc_en_v6.json; ice/audio/NOTES.md (Version 6); ice/audio/peak_reduction_en_v6.json; ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (item B)
이 단계에서 만든 것
08-sound-plan.md사운드 계획
파일 전체 읽기: 08-sound-plan.mdSound plan: spotify-concept-ad (The street plays along), stage 08a
Built by `ice/audio/score.py` (one script, `--lang en|ar`) with the project copy of mgaudio (MIT), every time read from `ice/plan/cue-sheet.json` (locked, not retimed). Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 = the press at 12.0 s, 4/4, a 16th = 0.125 s; 0 to 12.0 s free time. Outputs: `ice/audio/soundtrack_en.wav`, `ice/audio/soundtrack_ar.wav` (48 kHz, 24-bit, stereo, 2,352,000 samples = 49.000 s), stems in `ice/audio/stems_en/` and `ice/audio/stems_ar/` (pre-master, written at -6 dB), `score_spec_en.png`, `score_spec_ar.png`, `beatgrid.png`, measured reports `qc_en.json`, `qc_ar.json`, `beatgrid.json`.
Version 2 (section 7, the director's follow-up for the social-profile LRA): `soundtrack_en_v2.wav`, `soundtrack_ar_v2.wav`, `stems_en_v2/`, `stems_ar_v2/`, `score_spec_en_v2.png`, `score_spec_ar_v2.png`, `beatgrid_v2.png`, `qc_en_v2.json`, `qc_ar_v2.json`, `beatgrid_v2.json`, rendered with `python ice/audio/score.py --lang en --v2` (and `--lang ar --v2`, `--v2 --beatgrid`). Version 1 files are unchanged (checksums verified after the v2 renders). Sections 1 to 6 describe version 1; section 7 lists what version 2 changes and its measured numbers.
This is the 08a score and SFX pass. The final mix on the picture, the exported MP4 measurement and the human listening check belong to 08b and 10. Nothing below is a claim about how it sounds: every number is measured, and no one has listened yet.
1. The four machines are the kit
09단계, 리뷰
역할비평가디렉터승인자
승인된 편집본에 대한 4라운드: 비평가 A SHIP(P2 5개), 비평가 B SHIP(P3 2개). 명확성 3차 열람 PASS r5, 납품 마스터를 본 블라인드 시청자: 'Press play and the noise around you turns into music.'(4라운드 열람은 무효). 브랜드 영상 QA: 브랜드 테스트 FAIL 6 중 0, 경쟁사 바꿔치기 FAIL(Spotify 고유성 36퍼센트), 전환 PASS, 가치 반전 PARTIAL, 의뢰인에게 보고. 인코딩 수정 1건 R4-01(bt709 태그). ice/review/stages/09-10-approver-r2.md
이 단계에서 만든 것
09-critic-round-1.md비평 1라운드
파일 열기: 09-critic-round-1.md09-critic-round-2.md비평 2라운드
파일 열기: 09-critic-round-2.md09-critic-round-3.md비평 3라운드
파일 열기: 09-critic-round-3.md09-critic-round-4.md비평 4라운드
파일 열기: 09-critic-round-4.md09-fixes.json수정 전후 증거가 담긴 수정 장부
파일 열기: 09-fixes.json
비평 라운드
1라운드REVISE(수정 필요)
- 비평가 A: P0 1개, P1 9개, P2 8개
- 비평가 B: P0 1개, P1 8개, P2 6개
- 비평가 C: P0 1개, P1 7개, P2 7개
- fixes.json의 수정 R1-01~R1-20. 0프레임의 경적 페이드와 엔드 카드가 차단 요인이었음
2라운드ONE MORE PASS(한 번 더)
- verify-1: SHIP
- verify-2: ONE MORE PASS(엔드 카드: 거리 휘도, 셀 위의 그루브, 플레이헤드, 41.0 이전의 입력란)
수정됨
- 1라운드 항목: verify-1.md와 verify-2.md 표에 따라 수정 또는 일부 수정
3라운드ONE MORE PASS(한 번 더)
- verify-3: ONE MORE PASS(엔드 카드 플레이헤드, 잘린 회색 셀, 마지막 플래시)
- fixes.json의 수정 R3-01~R3-03. 이후 draft-7에서 의뢰인의 방향 전환(D-30)으로 이 세계가 그린 거리로 대체됨
수정됨
- 2라운드 항목: verify-3.md 표 참고
4라운드SHIP(납품 가능)
- 비평가 A(화면): SHIP, P0과 P1 없음, P2 5개 기록(처음 1.25초에 프레임 밖 소음원, 단어 두 개가 5퍼센트 여백을 10px 넘음, 오토바이 방향이 반대, 빠른 움직임 네 개에 모션 블러 없음, bt709 태그 누락)
- 비평가 B(사운드와 싱크): SHIP, P0~P2 없음, P3 2개 기록(기계 펄스가 킥보다 한 프레임 늦음, 마지막 1초의 모노 손실 1.9dB)
- 첫 번째 콜드 시청자(명확성 3차 열람): VOID(무효). 프로젝트 경로와 비평가용 라벨이 붙은 자료로 초안을 열었고, 비교할 메시지도 없었음(ice/review/clarity/read-3-cold-viewer.md). 유효한 열람인 납품 마스터 기준 read-3-r5는 이 라운드 이후 실행됨(ice/review/clarity/read-3-r5.md와 그 비교 결과)
- 영상을 바꾸지 않는 수정 1건 적용: 최종 마스터에 bt709 색 태그(R4-01)
수정됨
- 이전 1~3라운드는 의뢰인이 대체한 레인 격자 세계를 평가함(D-30)
10단계, 납품
역할디렉터승인자
최종본 1920x1080 30fps 35.00초, 워커 하나로 0프레임부터 순서대로 렌더링, bt709, -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, 마지막 프레임은 정적 로고 페이지와 0px 차이. 포스터와 스틸 여섯 장. D-46 문구, 허가 사항, QA 실패 항목이 담긴 NOTE.md. 핑거프린트는 ice/review/fingerprint.jsonl(홈 저장소에는 기록하지 않음). ice/review/stages/09-10-approver-r2.md
이 단계에서 만든 것
10-NOTE.md측정 수치가 담긴 납품 보고서
파일 전체 읽기: 10-NOTE.mdspotify-concept-ad: delivery report (2026-10-21)
Status: reviewer approved (stage 09 round 4: two fresh critics SHIP; clarity read 3 PASS r5, a blind viewer on the delivered master, in its own words: "Press play and the noise around you turns into music."), approved by the owner on draft-14 (D-47). Two brand film QA thresholds fail on the approved cut (brand test, competitor swap; see Gates), logged for the owner, not fixed, because a fix changes the approved film.
File: ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4 sha256 d206ae58123e3bf71764a6be0d17853c2000b4b5f127725eab0dff50a87f2784 1920x1080 30 fps 35.00 s h264 (bt709) / aac 48 kHz stereo
Other deliverables: poster ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg and .png (1920x1080, the drop at 20.2 s); six key stills ice/renders/final/stills/ (2.67, 8.20, 20.20, 22.30, 25.00, 34.97 s); the same master with its version in the name ice/renders/spotify-concept-ad_street_16x9_35s_v1.mp4; the case study ice/case-study/. One version only: English, 16:9 (the owner's decision, D-28); no Arabic version, no 9:16 or 1:1 re-layouts, no cutdowns.
The non-affiliation line (D-46)

납품 영상 0.00초 스틸 
납품 영상 17.50초 스틸 
납품 영상 34.90초 스틸 
납품 스틸 spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg 
납품 스틸 spotify-concept-ad_street_16x9_poster.png 
납품 스틸 spotify-concept-ad_street_16x9_01-noisy-street_2.67s.jpg
대화
의뢰인과 에이전트가 주고받은 모든 메시지를 순서대로 담았습니다. 의뢰인의 말은 원문 그대로이고, 에이전트의 답변은 내보내기가 요약한 것입니다.
اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.
번역문이며 의뢰인의 원문이 아닙니다
Spotify 광고를 만들어 줘. 길이는 35초에서 1분 사이, 아랍어 버전과 영어 버전으로.
انا هنام فا معناه متتوقفش لأي اسئلة لاني مش هرد
번역문이며 의뢰인의 원문이 아닙니다
나 잘 거니까 질문 때문에 멈추지 마. 대답 못 하니까.
알겠습니다, 질문 때문에 멈추지 않겠습니다. 광고는 자동 모드로 진행되며, 모든 결정은 리서치를 바탕으로 내리고 이유와 출처를 기록합니다.
اكمل من حيث توقفت
번역문이며 의뢰인의 원문이 아닙니다
멈춘 데서부터 계속해.
사용량 한도가 소진되어 시작 직후 작업이 멈춰 있었고, 첫 단계의 같은 지점부터 다시 이어서 진행합니다.
بقالك قد ايه وقت! وايه اللي وصلتله
번역문이며 의뢰인의 원문이 아닙니다
시간이 얼마나 지났어! 어디까지 했어?
채팅에 스크린샷이 붙여 넣어졌지만 내용은 기록되지 않았습니다.
01~06단계가 승인되었습니다: 브리프, 콘셉트, 대본, 스토리보드, 룩, 애니매틱. 빌드와 음악이 진행 중이며, 13개 장면의 스틸 보드를 보냈습니다.
الليمت اتجدد اكمل
번역문이며 의뢰인의 원문이 아닙니다
한도 다시 풀렸어, 계속해.
광고 빌드를 같은 지점부터 다시 이어서 진행합니다.
ايه حصل بخصوص الاعلان
번역문이며 의뢰인의 원문이 아닙니다
광고는 어떻게 됐어?
영어 draft-3와 프레임 페이지를 보내면서 솔직한 의견을 덧붙였습니다: 마지막 8초가 정적이고 비어 있으며, Top result 카드는 아직 회색 임시 상태이고, 최종 믹스도 아직 끝나지 않았습니다.
انت بتعمل ال3 نسخ مع بعض ولا النسخة الاول بس؟
번역문이며 의뢰인의 원문이 아닙니다
3개 버전을 한꺼번에 만드는 거야, 아니면 첫 번째 버전만?
아랍어와 영어는 같은 코드로 함께 빌드되며, 계획은 2개 언어 x 3개 화면비로 6개 버전입니다. 16:9는 draft-4까지 왔고, 1:1과 9:16은 다시 배치하고 있습니다.
منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها نبدا نكمل الباقي سواء عربي او ابعاد اخرى هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ محتى الميزوك والساوند ايفكت وغيره
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난 버전 딱 하나만 원해, 그 이상은 필요 없어. 영어 16:9가 마음에 들어서 승인했어. 아랍어든 다른 화면비든 나머지는 하지 말고 이걸로 계속 가자. 음악이랑 효과음까지 전부 갖춘 완전한 버전 하나야.
아랍어 버전과 9:16, 1:1 화면비는 취소했습니다. 승인된 draft-3와 같은 모습으로, 음악, 효과음, 믹스, 리뷰, 케이스 스터디까지 모두 갖춘 영어 16:9 버전 하나만 납품합니다.
تمام مستنى
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좋아, 기다릴게.
انا عايز اعرف بجد كل الساعات دي بتضيف ف ايه انت لو انسان هتعمل الفيديو يدوي مش هياخد الساعات دي كلها!
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진짜 궁금해서 그러는데, 이 많은 시간이 대체 뭐에 쓰이는 거야? 사람이 직접 손으로 영상을 만들어도 이렇게 오래 걸리진 않을 텐데!
약 20시간 중 실제 작업은 약 6시간이었고, 나머지는 사용량 한도 때문에 멈춘 시간입니다. 시간은 6개 버전, 단계마다의 리뷰, 문서화, 렌더링과 리뷰의 반복, 코드로 작곡한 음악에 들어갔습니다. 워크플로를 가볍게 하는 방안도 제안했습니다.
لا، سيبه زي ما هو
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아니, 그냥 그대로 둬.
워크플로는 지금의 깊이를 그대로 유지하며, 이 결정은 저장소 규칙에 기록했습니다.
باقي قد ايه عالفيديو
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영상 얼마나 남았어?
약 1시간입니다. 광고는 draft-7에 대한 두 번째 리뷰 라운드 중이고, 그다음 최종 렌더링과 납품입니다.
ايوه بس انا كنت عايزك تتابع معايا اول باول وتوريني الشغل اول باول وابقى متابع عشان حتى لو عايز تعديلات فالنص الحقها بدل ما اشوف النتيجة النهائية واتصدم بعد يوم عمل كامل
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응, 그런데 난 네가 진행 상황을 그때그때 공유하고 작업을 바로바로 보여 줘서 내가 계속 따라갈 수 있길 원했어. 그래야 수정할 게 있으면 중간에 잡을 수 있지, 하루 종일 기다렸다가 최종 결과를 보고 충격받는 대신에.
소리가 들어간 draft-7과 프레임 페이지를 보내면서, draft-3에서 무엇이 바뀌었고 무엇이 아직 약한지 함께 적었습니다. 이제부터는 draft마다 작업을 멈추고, 사용자의 피드백 전에는 최종 렌더링을 하지 않습니다.
Tekintas استخدمت السكيلز او كل حاجه موجوده في الريمو يعني المفروض ان دي ساس مثلا سبوتيفاي وتقنيه والكلام ده كله اللي انا ملاحظه كيوزر عادي بيشوف الاعلان طويل جدا اللي هي بتاعت الهايند والهارد وبعد كده الكتابه في السيرش بار فجاه النص ظهر ما اتكتبش كتابه يعني ما ظهرش كلمه او حرف بعد كده ظهر الاغنيه تمام كويس نزل على التشغيل حولني على فريم في ثلاثه اللي هو بارت وبانج وبارد وايكونت البلاي عماله تمشي عليهم وتشرحش الفكره على كده ستريت بلاي بلايز الون عايز ان
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Tekintas 스킬이든 저장소에 있는 건 다 썼잖아. 그러니까 이건 SaaS, 예를 들면 Spotify고 기술이고 그런 거잖아. 그런데 평범한 사용자로서 광고를 보면서 느낀 건, 앞부분 소음과 거친 소리가 너무 길어. 그다음 검색창에 입력하는 부분은 글자가 갑자기 나타나. 타이핑되지 않고, 단어나 글자가 하나씩 나오지 않아. 그다음 노래가 나와, 그건 괜찮아. 재생을 누르면 세 칸짜리 프레임으로 넘어가는데 파트, 뱅, 바드 같은 거고 재생 아이콘이 그 위를 지나가는데 그게 아이디어를 설명하지 못해. 그래서 스트리트, 플레이, 플레이즈, 색깔... 내가 원하는 건(메시지가 여기서 끊김)
라우터가 광고를 앱 광고가 아닌 브랜드 영상으로 분류했고, 그래서 추상적으로 나왔습니다. 프레임을 확인해 보니 검색 텍스트는 커서가 3초 동안 멈춰 있다가 8.8초에 한 번에 나타납니다. 메시지가 중간에 끊겨서 이어서 보내 달라고 요청했습니다.
وفريمات الدوشة وبعد البحث وتشغيل الاغنية مش بتعبر بشكل فعلي عن المطلوب
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그리고 소음 프레임이랑 검색 이후, 노래 재생 장면은 원하는 걸 실제로 표현하지 못해.
소음 장면과 재생 이후 장면이 추상적이라 아이디어가 전달되지 않습니다. 해결책 두 가지를 제안했습니다: 같은 아이디어를 그린 거리로 명확하게 보여 주거나, 광고를 앱 광고로 바꾸는 것.
نمشي بالحل الأول: نفس القصة بس واضحة، شارع مرسوم بجد بعربيات وموتوسيكل وشنيور، الكتابة حرف حرف، والشارع نفسه بيعزف بعد التشغيل. ابعتلي style frames الأول قبل البناء.
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첫 번째 안으로 가자: 같은 스토리인데 명확하게. 자동차, 오토바이, 드릴이 있는 제대로 그린 거리, 글자는 한 글자씩 입력되고, 재생 후에는 거리 자체가 연주하는 거야. 빌드 전에 스타일 프레임부터 보내 줘.
피드백과 결정을 정리해 보냈습니다: 코드로 그린 거리, 약 3초의 소음, 한 글자씩 입력, 재생 후 연주하는 거리. 빌드 전에 스타일 프레임을 먼저 보내겠습니다.
스타일 프레임 6장과 새 스토리보드를 보냈고, 길이는 36초입니다. 아이디어는 이제 이해되지만 약점이 두 가지 있습니다: 차 한 대로는 정체로 보이지 않고, 프레임 안의 요소가 작습니다. 연주하는 거리 위에 띄울 문장도 세 가지 제안했습니다.
موافق على الفريمات بالجملة B. صلّح النقطتين: صف عربيات واقفة في الزحمة، والكاميرا تقرّب عشان المكن يملا الكادر. مدة 36 ثانية كويسة. ابدأ البناء وابعتلي أول draft.
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문장 B로 프레임 승인. 두 가지 고쳐 줘: 정체로 서 있는 차들을 한 줄 넣고, 카메라를 가까이 가져가서 기계가 프레임을 채우게. 길이 36초 좋아. 빌드 시작하고 첫 draft 보내 줘.
두 가지 수정을 반영해 빌드를 시작했고, 소리가 들어간 첫 draft를 최종 렌더링 전에 보내겠습니다.
خلصت المطلوب خلاص والريبو جاهز يبقى عام على جيت هاب واثبته على نسخة جديدة من كلود
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요청한 건 다 끝났고 저장소도 GitHub에 공개할 준비가 됐어. 새 Claude 환경에 설치해서 확인해 봐.
소리가 들어간 draft-9(36초)와 프레임 페이지를 보냈습니다: 차량 정체, 한 글자씩 입력, 기계가 비트에 맞춰 하나씩 합류, 드롭에서 창문이 켜짐. 아직 약한 점: 엔딩 약 9초가 조용하고, 정체 느낌이 아직 약하며, 소리는 측정만 했을 뿐 아무도 들어 보지 않았고, 피크에서 리미팅이 강합니다.
صلح الملاحظات الاربع عالفيديو وعايز اصلح ال 5 مشاكل دول: 1. الإعلان الأول لسه ما خلصش: قسم الـ gallery في الـ README مكتوب فيه “The gallery is being rendered”. يعني أهم دليل على الجودة لسه فاضي. وإعلان سبوتيفاي نفسه بيّن إن الوعد الأساسي لسه مش متحقق: البرومبت الواحد طلّع إعلان مجرد اليوزر العادي مش فاهمه، واحتاج تدخلك. 2. 21 مشكلة اتسجلت في الـ skills أثناء الإعلان: منهم 7 كبار و14 صغيرين، ولسه ما اتصلحوش. من الكبار: * سكريبت الصوت بيعمل fade-in إجباري 1.5 ثانية، وده اللي خلّى أول الإعلان ساكت. * سكريبت الرندر بيقف 5 دقايق من غير ما يقول السبب، لو ملف برا الفولدر. * الرندر بالـ GPU بيطلّع نفس الفريم بشكل مختلف. * سحب شكل البراند مش بيعرف يختار لغة الموقع. * فحص في الجودة بيقرا المشاهد الـ 3D غلط. * وأهمهم: مفيش أي فحص قبل البناء بيتأكد إن المشاهد العادي هيفهم الفكرة. دي بالظبط المشكلة اللي انت لاحظتها. 3. التجربة الكاملة ببرومبت واحد على Claude نضيف لسه ما اتعملتش: محتاجة تسجيل دخولك، وهتاكل من نفس الليمت. 4. ملفات الصيانة فيها مسارات من جهازك: زي `_motion-sources`، ومحتاجة تتنضف. 5. الـ CI بيقع أحيانًا: على بعض أجهزة GitHub مكتبة Python بتقع أثناء الاستيراد.
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영상의 노트 네 가지 고쳐 줘. 그리고 다음 5가지 문제도 고치고 싶어: 1. 첫 광고가 아직 안 끝났어: README의 gallery 섹션에 “The gallery is being rendered”라고 적혀 있어. 품질을 보여 줄 가장 중요한 증거가 아직 비어 있다는 거지. 그리고 Spotify 광고 자체가 핵심 약속이 아직 이뤄지지 않았다는 걸 보여 줬어: 프롬프트 하나로 평범한 사용자가 이해 못 하는 추상적인 광고가 나왔고, 네 개입이 필요했어. 2. 광고를 만드는 동안 skills에 21개 문제가 기록됐어: 큰 것 7개, 작은 것 14개, 아직 안 고쳐졌어. 큰 것 중에는: * 오디오 스크립트가 1.5초 fade-in을 강제로 넣어서 광고 시작이 조용했어. * 렌더링 스크립트가 폴더 밖에 파일이 있으면 이유도 말하지 않고 5분 동안 멈춰. * GPU 렌더링이 같은 프레임을 다르게 뽑아. * 브랜드 룩을 가져오는 기능이 사이트 언어를 고르지 못해. * 품질 검사 하나가 3D 장면을 잘못 읽어. * 그리고 가장 중요한 것: 빌드 전에 일반 시청자가 아이디어를 이해할지 확인하는 검사가 하나도 없어. 네가 지적한 바로 그 문제야. 3. 깨끗한 Claude에서 프롬프트 하나로 하는 전체 테스트를 아직 안 했어: 네 로그인이 필요하고, 같은 사용량 한도를 쓰게 돼. 4. 유지 관리 파일에 네 컴퓨터 경로가 들어 있어: `_motion-sources` 같은 것, 정리가 필요해. 5. CI가 가끔 실패해: 일부 GitHub 머신에서 Python 라이브러리가 import 중에 실패해.
노트 네 가지를 반영해 보냈습니다: 더 짧고 살아 있는 엔딩, 프레임 안에 더 많은 정체 차량, 9초부터 18초까지의 카메라 움직임, 피크에서 더 약한 압축. 최종 렌더링 전에 draft-10을 보내며, skills 수정도 병행해서 시작했습니다.
Try again
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다시 해 줘
노트 네 가지를 반영한 소리 포함 draft-11(35초)과 프레임 페이지를 보냈습니다: 정체 차량 두 줄, 각 기계가 합류할 때 카메라가 다가감, 엔딩 9초에서 6.5초로, 피크 압축 5.65dB. draft-10은 33.5초여서 요청 길이 35초에 못 미쳐 기각했습니다. 소리는 아직 아무도 들어 보지 않았습니다.
جيد جدا فقط النهاية احذف جملة انه غير نصي وخلي الشاشة كلها سوداء واللوجو بتاع سبوتي فاي يظهر بانيميشن
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아주 좋아. 엔딩에서 비공식이라는 문장만 지워 줘. 그리고 화면 전체를 검게 하고 Spotify 로고가 애니메이션으로 나타나게 해.
التصليحات بتاعت الريبو كلها تمت وان هو دلوقتي جاهز انه يستعمل على البرودكشن.
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저장소 수정은 전부 끝났고, 이제 실제 프로덕션에서 쓸 준비가 됐어.
엔딩은 이제 검은 화면이고, 로고는 원본 그대로 애니메이션과 함께 나타납니다. 제휴 관계가 없다는 문구의 위치를 사용자에게 물었습니다: 처음에 작은 한 줄로 넣을지, 아니면 영상에서 빼고 갤러리 설명에만 둘지. 그리고 저장소 수정은 끝났고 테스트도 통과했지만, 실제 사용 준비가 됐다고 말하려면 프롬프트 하나로 하는 전체 테스트가 필요하다고 설명했습니다.
اشيل جملة غير رسمي من الفيديو خالص، وخليها في وصف الـ gallery وكارت صفحة الهبوط بس، وعدّل القاعدة في AGENTS.md.
번역문이며 의뢰인의 원문이 아닙니다
비공식 문구는 영상에서 완전히 빼고, 갤러리 설명이랑 랜딩 페이지 카드에만 둬. 그리고 AGENTS.md의 규칙을 고쳐.
문구를 영상 전체에서 뺐고, 갤러리 설명과 랜딩 페이지 카드에만 넣습니다. AGENTS.md의 갤러리 규칙을 수정했고, 사용자를 위한 skills 규칙은 그대로 두었습니다. 검은 엔드 카드와 로고를 넣은 draft-12를 렌더링하고 있습니다.
draft-14(35초)와 마지막 9초의 프레임 페이지를 보냈습니다: 거리 위의 검색창, 이어서 화면 전체가 검게 바뀌고, 공식 Spotify 로고가 페이드 인과 가벼운 확대로 등장해 33.5초의 마지막 타격에 멈춥니다. 영상에 비공식 문구는 없습니다. 소리는 아직 아무도 들어 보지 않았습니다.
موافق على draft-14 وسمعت الصوت. ابدأ الريندر النهائي 1920x1080 والتسليم والـ case study.
번역문이며 의뢰인의 원문이 아닙니다
draft-14 승인, 소리도 들었어. 1920x1080 최종 렌더링이랑 납품, 케이스 스터디 시작해.
첫 프레임부터 순서대로 1920x1080 최종 렌더링을 시작했으며, 마지막 리뷰 라운드, 납품, 케이스 스터디 내보내기, 실행 로그 파일도 함께 진행합니다.
리서치(날짜 포함)
규정 준수 노트: spotify-concept-ad
출처 21곳
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (p. 109)2026년 10월 20일 열람
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (p. 110)2026년 10월 20일 열람
- Advertising and Marketing 2025, Egypt: Law and Practice (pp. 112 to 113)2026년 10월 20일 열람
- What You Need to Know About Egypt's New Advertising Rules2025년 3월 13일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- قانون رقم 181 لسنة 2018 (Consumer Protection Law), text2018년 9월 13일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- قانون حماية المستهلك رقم 181 لسنة 2018 (record)2018년 9월 13일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Meta Advertising Standards2026년 10월 20일 열람
- Third-Party Infringement2026년 10월 20일 열람
- Unbranded ads or brand channels2026년 10월 20일 열람
- Trademark2026년 10월 20일 열람
- Trademarks2026년 10월 20일 열람
- Copyrights2026년 10월 20일 열람
- Misrepresentation2026년 10월 20일 열람
- Misleading and false content2026년 10월 20일 열람
- Ad Format and Functionality2026년 10월 20일 열람
- Intellectual Property Infringement2026년 10월 20일 열람
- Deceptive Practices2026년 10월 20일 열람
- About TikTok Advertising Policies for Promote2026년 10월 20일 열람
- Design & Branding Guidelines2026년 10월 20일 열람
- Spotify Developer Terms, Version 102025년 5월 15일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify Terms of Use, Egypt English2025년 8월 26일 게시, 2026년 10월 20일 열람
R-01 RQ-brand: Spotify 공식 페이지는 현재 로고 규칙, 색상, 서체, 라이브 페이지, 스토어 목록, 진행 중인 캠페인에 대해 무엇을 공개하는가?
출처 21곳
- Logo and Brand Assets2026년 10월 20일 열람
- Design & Branding Guidelines2026년 10월 20일 열람
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- Spotify Terms of Use (End User Agreement), Egypt English2026년 10월 20일 열람
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- Introducing Spotify Mix, Our New and Exclusive Font2024년 5월 22일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- The Look Behind the Sound2026년 4월 23일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify Premium (Egypt), English2026년 10월 20일 열람
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- It's Your Party of the Year(s): A Look Back at Your Entire Music History on Spotify2026년 5월 12일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Meet the Real-Life Superfan Starring in Spotify's Fan Life Campaign2026년 7월 28일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Benito Skinner and Mary Beth Barone Will Always Ride for Pop Divas2026년 10월 14일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify's 'Your Summer Persona' gives Egyptians a personalised summer2026년 7월 23일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaign2025년 6월 30일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify Reports Second Quarter 2026 Earnings2026년 8월 4일 게시, 2026년 10월 20일 열람
R-02 RQ-business: Spotify는 무엇이고, 누구를 위한 서비스이며, 현재 제품의 사실로 무엇을 공개하고, 이집트, MENA, 글로벌의 경쟁사는 누구이며, 어떤 어조로 말하는가?
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- Spotify Premium (Egypt), English2026년 10월 20일 열람
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- KSA Music Streaming Market2026년 7월 29일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- MENA grew 15.2% on almost pure streaming; Anghami is the DSP most distributors skip2026년 7월 18일 게시, 2026년 10월 20일 열람
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- Spotify Web Player, Home2026년 10월 20일 열람
R-03 RQ-rules: 이집트와 MENA에서 음악 스트리밍 앱 광고에 어떤 광고 규정이 적용되며, 이 비공식 콘셉트 영상에 대해 YouTube(Google Ads), Instagram(Meta), TikTok 광고 정책은 무엇이라고 하는가?
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- Ad of the Day: Spotify Wrapped gets first TV spot featuring star-studded UK cast2025년 12월 3일 게시, 2026년 10월 20일 열람
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- How Our 2025 Wrapped Campaign Turns Your Year in Listening Into a Global Celebration2025년 12월 3일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify ads celebrate fans of Oasis, Doechii and Chappell Roan2025년 4월 14일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaign2025년 6월 30일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify strikes a chord with Egyptian Audiences2023년 7월 26일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Regional focus key as Spotify launches 'Listening is Everything' campaign in Saudi Arabia and Egypt2020년 9월 8일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify Spotlights Egyptian Rap And Celebrates Fandom In Its Latest Campaign Melouk El Scene2022년 6월 30일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Amazon Music cues Sonu Nigam and Usha Uthup for a nostalgic game of Antakshari2026년 8월 6일 게시, 2026년 10월 20일 열람
R-07 RQ-ads: Spotify와 출처가 언급한 경쟁사(이집트, MENA, 글로벌)의 2024~2026년 실제 광고 중 이 분야의 훅, 비트 구성, 팔레트, 타이포, 컷 속도, 사운드, 엔딩을 보여 주는 것은 무엇인가?
출처 24곳
- Ad of the Day: Spotify Wrapped gets first TV spot featuring star-studded UK cast2025년 12월 3일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Your Favourite Artists reveal Spotify 2025 Wrapped2025년 12월 3일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify, Wrapped 2025, Nattamai, Wrapped Ah Paathu Sollu, Sarathkumar2025년 12월 3일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- What Your Top Song Says About You, Spotify Wrapped 2025, Emraan Hashmi and Raghav Juyal2025년 12월 3일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Mopping Made Fun, Spotify Chalao2026년 9월 16일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Laundry Made Fun, Spotify Chalaain2026년 9월 16일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- It's time... Go get your Wrapped!2025년 12월 3일 게시, 2026년 10월 20일 열람
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- Spotify India, channel video feed2026년 10월 20일 열람
- Spotify highlights data challenges in Egypt in latest campaign2025년 6월 30일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- أنغامي، جوك له صوت، صوتك بطريقتك2025년 11월 6일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- أنغامي، كل احساس له صوت، صوتك بطريقتك2025년 11월 7일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- أنغامي تشغلّك اللي يشبهك، صوتك بطريقتك2025년 11월 13일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- الصوت اللي يكمّله على أنغامي، صوتك بطريقتك2025년 11월 27일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- YT 16x9 Horizontal v22026년 10월 7일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Anghami, channel video feed2026년 10월 20일 열람
- Anghami Latest TV Ad2014년 3월 30일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Amazon Music launches first India brand film celebrating Antakshari tradition2026년 8월 5일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Amazon Music cues Sonu Nigam and Usha Uthup for a nostalgic game of Antakshari2026년 8월 6일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Hello India. Love, Amazon Music.2026년 8월 4일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- HEAD TRIP.2026년 10월 14일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Apple Music, channel video feed2026년 10월 20일 열람
- YouTube Music, channel video feed2026년 10월 20일 열람
- Nhar M3a Abduh2026년 10월 16일 게시, 2026년 10월 20일 열람
R-08 RQ-refs: 음악 스트리밍 브랜드 영상의 서사와 전환 문법, 타이포와 구도, 사운드와 페이싱의 기준으로 삼을 수 있는, 실제로 볼 수 있고 기록이 있는 작품은 무엇인가?
출처 18곳
- Spreadbeats, ADC Awards 2025, Silver Cube, Craft in Motion / Film / Motion Graphics2026년 10월 20일 열람
- Spotify at Cannes Lions 2025: The Week's Unmissable Highlights, Star Power, and More2025년 6월 24일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify: Spreadbeats2026년 10월 20일 열람
- SPOTIFY - Spreadbeats - FCB - Cannes Lions 20242024년 10월 22일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify - Spreadbeats (case study)2024년 6월 18일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spreadbeats (Cannes Grand Prix 2024) - Spotify2024년 6월 18일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- How Our 2025 Wrapped Campaign Turns Your Year in Listening Into a Global Celebration2025년 12월 3일 게시, 2026년 10월 20일 열람
- Spotify used Rive for Spotify Wrapped 20252026년 1월 9일 게시, 2026년 10월 20일 열람
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- Project Spotify: Music + Talk, Studio Dumbar/DEPT, European Design Awards 2022, Silver, Motion Logo2026년 10월 20일 열람
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- Your Favourite Artists reveal Spotify 2025 Wrapped2025년 12월 3일 게시, 2026년 10월 20일 열람
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- Brand Film Awards 2026 winners revealed2026년 4월 30일 게시, 2026년 10월 20일 열람
납품 파일 검사
| 게이트 | 결과 | 측정값 |
|---|---|---|
| 콜드 시청자 명확성 | 통과 | 브리프 없는 새 서브 에이전트가 자료(film.mp4와 format.txt)만 열고 이렇게 적음: 판매 대상 "Spotify.", 하는 일 "It lets you find and play music that fits your moment.", 아이디어 "Press play and the noise around you turns into music.". 승인자가 이를 시청자 메시지(D-48)와 대조: Sells, Offer's job, One-line idea 모두 MATCH, 오독 없음, 큰 혼란 없음, 사소한 항목 다섯 개. 첫 번째 3차 열람(4라운드)은 무효: 프로젝트 경로와 비평가용 라벨이 붙은 자료로 초안을 열었고, 메시지가 없어 대조도 하지 않음. 1차와 2차 열람은 실행되지 않음(게이트가 실행 도중 02 이후에 스킬에 추가됨). 한계: 자료 경로에 "04-spotify"가 들어 있어 시청자가 이를 봄 |
| 스토리보드 린트 | 경고 | 숏 15개, 35초. 노란 항목: 1번 숏 단어 네 개(기계 소리), 2번과 4번 숏이 짧음(의뢰인의 즉시 타이핑, 승인된 카드), 연속 푸시 세 번(의뢰인 노트 3) |
| 엔진 린트와 검사 | 통과 | 페이지 계약이 워커 하나로 1050프레임을 순서대로 렌더링. 큐시트를 다시 내보내도 동일(이벤트 53개) |
| G0 렌더 존재 | 통과 | 35.00초로 예상값 35.00초와 일치, 오디오 있음 |
| G1 프루프 가독성 | 육안 확인 | 입력란 글자 1080 기준 54px(5퍼센트), 문장 104px과 64px. 소리 단어와 카드는 원래 크기로 읽힘. 1920 스틸과 휴대폰 크기 시트에서 확인 |
| G2 빈 프레임 없음 | 통과 | 단조로운 프레임이 3개 넘게 이어지는 구간 없음 |
| G3 마지막 정지, CTA 비중 | 통과 | 마지막 정지 1.47초(텍스트 없는 엔드 카드 기준 0.6~1.77초). 27.5초부터 CTA = 21퍼센트(최대 25) |
| G4 프레임당 주인공 하나 | 육안 확인 | 비트마다 주인공 하나(data-hero: HONK 단어, 입력란, 거리, 문장, 입력란, 로고) |
| G5 페이지 크롬 없음 | 통과 | 규칙 위반 0건, depth_layers 중앙값 5 |
| 영상 게이트 | 경고 | 숏 안의 빠른 움직임 0.151, 중간 빈 구간 0.000초, 파랑·보라 바탕 0.000. 노란 항목: 31.25-35초 비트에서만 hero_share와 frame_fill이 하한 미만, 푸시 인 분당 12회 |
| 풍부도 하한선 | 통과 | hero_share 90.9퍼센트(하한 30), frame_fill 16 중 16(하한 10), empty_half 0초, in_shot_motion 100퍼센트, 선언된 정지 외 longest_still 0초. depth_layers 중앙값 5(페이지 마크). 표면 디테일(아스팔트 그레인, 창문, 공사장 틀과 가림막), 빛 이벤트(누르기 링, 드롭), 실제 자료(재구성한 UI, 공식 로고)는 비평가 A가 집계 |
| 모션과 정지 | 통과 | 컷 0, 정지 0, 검은 구간 1(로고 전의 선언된 페이드), 흰 구간 0. 거의 정지한 샘플 16(숨 고르기와 로고 유지) |
| 이음매 | 해당 없음 | 끊김 없는 카메라 하나, 컷 없음(look.py는 19.53초의 드롭 플래시를 장면 전환으로 읽음) |
| 자막과 싱크 | 싱크 통과 | 목소리 없음, 자막 없음. 모든 큐 시작이 한 프레임 이내(비평가 B: 누르기 7.5, 드롭 19.5, 마지막 타격 33.5가 해당 프레임에 맞고, 정체 경적 스탭 13개가 샘플 단위로 정확) |
| 라우드니스 | 통과 | -14.0 LUFS, LRA 7.4 LU, 트루 피크 -1.4 dBFS(목표 -14, -1 dBTP, D-29) |
| 사양 | 통과 | 1920x1080, h264, 30fps, 35.00초 |
| 템플릿 거리 | 통과 | ice-styles 01-flat-vector 대비 6축 중 4축 |
| 핑거프린트 | 이전 기록 없음 | 기록은 프로젝트 안의 ice/review/fingerprint.jsonl에 작성됨(실행이 자체 폴더로 제한되어 ~/.ice-motion-director/fingerprints.jsonl에는 작성하지 않음) |
| Final Frame Contract | 통과 | 무손실 최종본의 마지막 프레임이 프레임 전체에서 정적 로고 페이지와 같음: 다른 픽셀 0개 |
| 승인된 편집본 대비 최종본 | 통과 | 960x540 최종 프레임을 draft-14와 비교: 아홉 시점에서 PSNR 36.7~43.6dB. 무손실 최종본을 탐색한 스틸과 비교: 엔드 카드와 로고는 0px, 거리 레이어에 255 중 최대 29의 미세한 점(래스터 이력, 최종본은 워커 하나로 0프레임부터 순서대로 렌더링) |
| 브랜드 테스트(브랜드 영상 QA 기준) | 실패 | 로고와 UI를 가렸을 때 무작위 프레임 6개 중 0개가 Spotify로 읽힘(NO 2, WEAK 4): Spotify 초록은 재생 버튼 원과 로고에만 있고, 거리 색상은 Spotify의 색으로 알려져 있지 않음 |
| 경쟁사 바꿔치기(브랜드 영상 QA 기준) | 실패 | 35초 중 12.5초(36퍼센트)가 Spotify 고유 요소이며, 모두 바꿔 끼울 수 있는 표면(재구성한 인터페이스, 초록, 로고). 아이디어는 어떤 음악 앱에도 옮길 수 있음 |
| 전환이 대상을 변형함, 명도 반전(브랜드 영상 QA 기준) | 부분 통과 | 전환 통과: 1050프레임에 하드 컷 없음(끊김 없는 카메라 하나). 챕터 휘도 반전은 7번의 변화 중 4번, 마지막 세 번은 검정으로 단계적으로 낮아짐 |
| 클라이맥스 대결 | 실행 안 함 |
- -14라우드니스LUFS
- -1.4트루 피크dBTP
- 30프레임 레이트초당 프레임
- 1920 x 1080해상도픽셀
| 언어 | 화면비 | 길이 | 파일 |
|---|---|---|---|
| 영어 | 16:9 | 35초 | ice/ |
출처와 도구
- ice/audio/soundtrack_en.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_ar.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_en_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_ar_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
출처 25개 모두
- ice/audio/soundtrack_en_v3.wav (and stems_en_v3/), local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v3); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 3: full-level frame-0 horn, no fade-in, end hit at 46.0 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English 16:9 delivery film, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
- ice/audio/stems_en_v2/, ice/audio/stems_ar_v2/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
- ice/audio/stems_en/, ice/audio/stems_ar/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
- ice/audio/soundtrack_en_v4.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v4); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 4, the drawn street: timed from ice/plan/cue-sheet.json (36.0 s); mid-honk at frame 0, no fade-in, last hit at 33.5 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP; measured -14.08 LUFS, -1.21 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 36.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v4.json), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v4.wav: SFX (street noise of the hero car, four jam vehicles, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, horn, breaker, pile rig, motorbike and key models written in ice/audio/score.py (horn4, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick, building on jack_hammer and engine_bass there); UI open, whoosh, click, riser, impact and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 36.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v4/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 31 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v5.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v5); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 5 (D-38 to D-42): timed from the re-timed ice/plan/cue-sheet.json (33.5 s), seven jam cars, an alive ending, smaller peaks at the source (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 33.5 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v5.json; mastered into ice/renders/draft-10-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v5.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v4 in ice/audio/score.py (horn4 with seven horn timbres, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick); UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 33.5 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v5/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v6.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v6); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 6: the version 5 sound on the 35.0 s ice/plan/cue-sheet.json (last hit 32.5, ring-out to 35.0), the jam cars level-matched (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.07 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v6.json; mastered into ice/renders/draft-11-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v6.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v5 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v6/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v7.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v7); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 7: the version 6 sound with the black end card (D-44 to D-46): the groove under the field, the street dropping out with the fade to black, a reverse-cymbal swell under the logo entrance, the final hit at 32.5 and the ring-out (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.04 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v7.json; mastered into ice/renders/draft-12-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v7.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v6 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy; the cymbal is mgaudio's synthetic crash reversed, no sample pack installed), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v7/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v8.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v8); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 8: version 7's sound on the re-timed ending (the field 27.5 to 31.5, the fade to black 31.5 to 32.0, the swell 31.9 to 33.5, the final hit at 33.5, the ring-out to 35.0) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v8.json; mastered into ice/renders/draft-13-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v8.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v7 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance (mgaudio's synthetic crash reversed) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v8/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v9.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v9); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 9: version 8's sound on the end card re-timed for look.py G3 (the street fading 31.5 to 33.0, the swell 32.5 to the hit at 33.5) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.08 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v9.json; mastered into ice/renders/draft-14-en-av.mp4), 2026-10-21
- ice/audio/soundtrack_en_v9.wav: SFX (as v8: street noise, 26 key ticks, UI open, whoosh, click, riser, impact, the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v8 in ice/audio/score.py and mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
- ice/audio/stems_en_v9/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
look.pylint.mjsfilm_gate.pymotion_check.pyfrozen-time.mjsloudness.mjsprobe-mp4.mjstransitions.py
내보내기가 찾지 못한 것
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stages[].minutesice/state.json의 stages에 단계별 소요 시간(분)이 기록되지 않음
stages[06].artifacts실행 파일에 애니매틱 렌더가 없음
gates[].thresholdNOTE.md 게이트 표에 기준값이 따로 나뉘어 있지 않음. 보고서에 명시된 경우 각 값 안에 들어 있음
run-log이미지 25개 추가 제외(최대 24개)
run-log내보내기에서 가린 항목: 키나 토큰 0개, 이메일 주소 0개, 전화번호 0개, 절대 경로 1개(ice/log/conversation.jsonl에는 원문이 그대로 있음)
에이전트에게 디렉터를
한 줄을 붙여 넣고, 원하는 영상을 평소 쓰는 말로 요청하세요. Ice가 브리프부터 납품까지 맡고, 보고 싶은 단계마다 작업 내용을 보여 줍니다.
npx skills add Omar-Tnzxo/ice-motion-director -g --all 











