Ice Motion Director
インストール

Spotifyコンセプト広告

Spotify、ブランド映像。Ice Motion Directorでの作り方を、プロンプトから納品された映像まで。

非公式コンセプト。Spotifyとは関係ありません

映像

プロンプト

Spotifyの広告を作って。尺は35秒から1分で、アラビア語版と英語版を。

原文を入力されたまま表示する(アラビア語)

アラビア語から翻訳しました。

اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.

映像の種類
ブランド映像
ルート
film
実行方法
ワンプロンプト(自動モード)
規模
標準
公開日
2026年10月21日

納品

  • 英語、16:9、35秒

制作環境

エージェント
Claude Code 2.1.303 (desktop app)
モデル
claude-opus-5-5
Effort
xhigh
サブエージェント
A director session, research agents, concept and stage critics, rework and verify critics, picture and sound critics, a cold viewer for the clarity read, the stage approver and a sound designer
制作日
2026年10月20日〜2026年10月21日

ここまでの道のり

ドラフトごとに、オーナーのフィードバックのすべてのラウンドを含めて、実行の経過をそのまま伝えます。ケーススタディ内の会話に基づいています。

  1. プロンプト

    夜に送られた1行:Spotifyの広告、35秒から1分、アラビア語と英語で。オーナーは寝るので質問で止まらないようにと伝えたため、実行は完全自動になり、すべての決定はリサーチに基づき、理由と出典とともに記録されました。

  2. ドラフト3

    作業を初めて見せた段階。エージェントは自ら弱点を指摘しました:最後の8秒は動きがなく空っぽ、トップ結果のカードはグレーのプレースホルダー、ミックスは未完成。オーナーはルックを承認し、範囲を6バージョンから1つに絞りました:英語、16:9、完全版。

  3. ドラフト7

    抽象的なコンセプトはすべてのゲートを通過していましたが、普通の視聴者として見ると伝わりませんでした:長く感じられ、検索テキストは入力されるのではなく一度に現れ、騒音と再生直後の場面は広告の意味を伝えていませんでした。ルーターはこれをapp adではなくbrand filmに分類していました。オーナーはストーリーを残してわかりやすくする道を選びました:車、バイク、ドリルのある描き起こした街、1文字ずつの入力、そして再生後には街そのものが演奏する。ビルドの前に、まずスタイルフレーム。

  4. スタイルフレーム

    スタイルフレーム6枚と新しいストーリーボード。台詞Bで承認され、2つの修正が入りました:本当の渋滞に見えるよう止まった車の列を入れること、機械がフレームを埋めるようカメラを寄せること。

    スタイルフレーム:オーナーが確認したフレーム
  5. ドラフト9

    描き起こしてビートに合わせた街を、エージェントが見つけた弱点とともに送りました。オーナーは4つすべての修正を求めました:短く生き生きとした終わり、フレーム内の車を増やす、カメラの動きを増やす、ピークでのリミッティングを弱める。ドラフト10は33.5秒になり、最低35秒に届かないため不採用になりました。

  6. ドラフト11

    車は2列、各マシンに寄っていくカメラ、終わりは9秒から6.5秒に短縮。オーナーは、Spotifyのロゴがアニメーションで現れる黒いエンド画面を求め、非公式であることを示す一文は動画から外し、galleryの説明文とこのカードに載せるよう求めました。

  7. ドラフト14

    公式ロゴが33.5秒の最後のヒットに着地する黒いエンドカード。オーナーは音を聴いて承認しました。1920 x 1080での最終レンダリング、最後のレビューラウンド、納品、そしてこのケーススタディへ。

Iceがした質問

  1. ブランドの所有と素材

    b) ブランド本人ではない:非公式コンセプト(デフォルト。ユーザーが「質問しないで」と指示)

    推奨のデフォルト

  2. 音声の出どころ

    a) すべての言葉を画面上の文字で、音楽主導(デフォルト。使用が許可された音声ソースなし)

    推奨のデフォルト

  3. 思い描いている映像

    a) アイデアを提案(デフォルト)

    推奨のデフォルト

  4. 配信先

    YouTubeとSNSのフィード、加えてギャラリーページ(決定D-06)

    推奨のデフォルト

提供されたもの

  • ブリーフ一部のみ

    記入済み:目的、対象、配信先とアスペクト比、メッセージ、行動喚起、必ず入れる内容、商用利用の情報なし

  • ブランドキット(ロゴのみ)一部のみ

    記入済み:役割付きのパレット、書体と画像スタイルの情報なし(ice-assetsがSpotify自身のサイトとガイドラインから補完)

ステージごとのワークフロー

ブリーフから納品までの10のステージすべて:各ステージで何をなぜ決めたか、何を作ったか、クリティックのラウンド、担当した役割。

  1. ステージ01、ブリーフ

    時間の記録なし

    役割ユーザー承認者クリティックリサーチャー

    ヒアリング、リサーチR-01〜R-08、コンプライアンス、事実シート、ブランド素材。承認者は2回目でPASS(ice/review/stages/01-approver.md)

    決定事項

    • D-01 ステージ01で質問するかどうか

      • A採用
      • - A:メッセージを送らない
      • すべての項目をデフォルトにし、D項目として記録(根拠:questions.mdセクション5の「質問しないで」シグナル)
      理由と出典

      ユーザー自身の言葉が「質問しないで」のシグナルです。そのためルーターの停止表では停止ゼロ(ステージ01のメッセージなし、プレビューの承認なし)になります。

      出典: brief slot mode (router; user signal quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 3.3 and section 5 "Stops"; ice-direction/references/questions.md section 5

    • D-02 ブランドの所有

      • B採用
      • - A:自分がブランド本人:公式素材を使い、公式の映像として作る
      理由と出典

      実行条件に明記されており、固定のデフォルトとも一致します。ストアバッジ、特典、価格、ブランド自身のページに現在書かれていない主張は入れません。

      出典: run conditions (quoted); ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set; ice-assets/references/brand-authenticity.md section 10 steps 1 and 10

    • D-04 商用利用

      • A採用
      • - A:不明:noncommercialフォルダーは開かない(未回答時のデフォルト)
      理由と出典

      ユーザーは言及していません。不明のままにすると非商用限定の出典はすべて閉じたままになりますが、スキルの許諾の緩い参考資料で同じ範囲をカバーできるので、失うものはありません。

      出典: ice-film/SKILL.md section 8; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 slot commercial_use

    • D-05 市場(暫定、リサーチ用)

      • A採用
      • - A:アラビア語版はエジプトと広くアラブ圏(MENA)向け
      • 英語版はグローバル向け(根拠:プロンプトの言語と方言)
      理由と出典

      ユーザー自身の方言はエジプトを示しています。汎アラブのストリーミング視聴者に向けたアラビア語の映像は、画面上の言葉が明快なアラビア語であればMENA全体で通じます。英語版はギャラリーのグローバルな視聴者向けです。リサーチの検索では市場として「Egypt」「MENA」「global」を使います。

      出典: brief slots language and market (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("market: infer from language and brand")

    • D-06 配信先(暫定、リサーチ用)

      • A採用
      • - A:YouTubeとSNSのフィード(Instagram
      • TikTok
      • YouTube Shorts)
      • 加えて公開ギャラリーページ(根拠:実行条件の「公開ギャラリー」
      • 尺の範囲)
      理由と出典

      ギャラリー向けの35〜60秒の広告は、Webページ上とYouTube(横長)で視聴されます。同じ映像はフィード(縦型)で再利用されることが最も多いです。リサーチの検索では配信先として「YouTube」「Instagram」「TikTok」を使います。最終的な比率は03で、映像の種類の納品物から決めます。

      出典: run conditions ("public gallery"); brief slot duration (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("platform: infer")

    • D-08 規模とクルー

      • A採用
      • - A:規模は標準(7〜60秒、バージョン込み)
      • クルーはFull:尺の行はStandard(21〜45秒)またはFull(45秒超)、フラグごとに1行加算:2つの言語バージョン
      • 実在ブランドのUIを90パーセントの忠実度で再構築
      • 別々に構成する複数のマスター比率(16:9と9:16をレイアウトし直す)。上限はFull
      理由と出典

      film-setup.mdのルールでは、フラグごとに1行上がり、Fullを超えることはありません。2言語とレイアウトし直す比率があるため、この実行のディスパッチは12〜20回、マスターごと・ラウンドごとにレビュアー1人、マスターごとに映像のレビューは最大3ラウンドです。ルーターによれば7〜60秒の映像の言語バージョンと短尺版は標準のままなので、規模は標準です。

      出典: brief slots duration and language (prompt); ice-motion-director/SKILL.md section 4; ice-film/references/film-setup.md section 2

    • D-09 目的と対象

      • A採用
      • - A:目的は「Spotifyを開いて、今の瞬間に合うものを再生してもらう」
      • 対象は両バージョンともスマートフォンのフィードで見る18〜34歳(最初は音声オフが多い)、英語版はノートPCでギャラリーを見る人も(根拠:エジプトの無料視聴とデータ通信の障壁に関するR-02 S-17とS-15
      • 個人的なリスニングの瞬間を軸にしたSpotify自身のキャンペーンに関するR-01 S-15〜S-19
      • D-06の配信先)
      理由と出典

      非公式コンセプトが誠実に求められる行動は、何かを再生してもらうことだけです。これはSpotify自身のリンク文言が示す行動でもあります(「PLAY ON SPOTIFY」「LISTEN ON SPOTIFY」、R-01 S-02)。フィードを音声オフで見る人がいるため、すべての言葉を画面に出します(D-03)。

      出典: brief slots platform (D-06), real_brand (prompt); R-01 (2026-10-20) S-02, S-15 to S-19; R-02 (2026-10-20) S-06, S-15, S-17

    • D-10 アスペクト比と納品物

      • A採用
      • - A:言語ごとに16:9のマスター、同じタイムラインからレイアウトし直した9:16と1:1、各バージョンにポスター用スチル(根拠:brand-film.mdの納品物
      • D-06)

      この映像の種類の納品物はまさにこの内容で、D-06は横長と縦型の両方の配信先を挙げています。短尺版(15秒、6秒)は03でversions.mdにて決めます。

      出典: ice-film/references/film-types/brand-film.md Deliverables; D-06

    • D-11 アラビア語の言語プロファイル

      • A採用
      • - A:エジプト(カイロ)の口語アラビア語、洗練された文体。Spotify Egyptが自社ページで書いている書き方("اسمع موسيقى من غير حدود"، "هتدفع ... بس بعد كده")(根拠:R-02 S-07
      • プロンプトがエジプト方言のアラビア語で書かれている)
      理由と出典

      dialect-profiles.mdのセクション1によれば、文字が少なくナレーションのない映像では、正則アラビア語(MSA)と最も可能性の高い視聴者の方言のどちらかを選びます。この市場向けのブランド自身のアラビア語コピーはエジプト口語で、ユーザーもエジプト方言で書いています。ネイティブの確認者はデフォルトでユーザー。この実行ではプレビューの承認がないため、承認は納品ノートで未決定のままです。

      出典: R-02 (2026-10-20) S-07; prompt; ice-arabic/SKILL.md section 1; ice-arabic/references/dialect-profiles.md sections 1 and 2

    • D-12 思い描いている映像と、依頼の振り分け

      • A採用
      • - A:まだない、アイデアを提案(この質問の固定デフォルト)
      • 振り分け:語り方が未定なので、02でコンセプトのラウンドをフルで実行(根拠:questions.mdセクション4のデフォルト
      • intake-and-brief.mdセクション4「事実ときっかけはあるが…語り方がない広告のプロンプトは…必ずコンセプトのラウンドに入る」)
      理由と出典

      プロンプトには題材と制約はあるものの、語り方がありません。スキルのルールではこうした広告はコンセプトのラウンドに送られ、未回答の質問はデフォルトになります。

      出典: prompt (quoted); ice/state.json questions[2]; ice-direction/references/questions.md sections 4 and 5; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 4

    • D-16 4つ目の騒音源:テレビの砂嵐ではなく解体用ハンマー

      • B採用
      • - A:クラクション
      • ドリル
      • エンジン
      • テレビの砂嵐(クリティックが挙げたとおり)(根拠:D-13-critic.mdの修正3)
      理由と出典

      テレビの砂嵐にはエジプトで日常的に使う明確な名詞がなく、音もアタックのないヒスノイズなので、バックビートを担えません。解体用ハンマーにはカイロの日常語("تكسير"、隣人の改装工事)があり、硬いアタックがそのままバックビートになります(マクスームのtak、ストレートな4つ打ちのスネア)。機械や工具の音源のままなので、クリティックのルールの範囲内です。

      出典: ice/review/direction/D-13-critic.md fixes 3 and 4; ice/review/direction/D-13-consultant.md; ice/plan/script.md shot 1 and the Arabic dialect review

    • D-22 理由付きで残すデフォルトキットの要素

      • A。理由:キネティックタイポグラフィの暗い冒頭は装飾ではなくコンセプトそのものです(街の騒音を言葉として書く、D-13とD-15)。検索ボックスはキャプチャしたSpotifyの実際の入力欄で、映像の要です。答えは打ち込まれるのではなく、まとめて表示されるようになりました(クリティックの修正4)。ミント#91EEDAはSpotify自身のPremiumページのアクセントで、ありがちな「暗い背景にシアン」ではありません。採用
      • - A:暗い背景のキネティックタイポグラフィの冒頭と検索ボックスを、理由付きで残す
      • ミントはPremiumページのアクセントとして残す(根拠:D-15
      • TRUTH F1)

      出典: D-17-critic.md (default kit count 3, fix 4); anti-sameness.md section 6

    • D-24 エンドカードの背景

      • A採用
      • - A:緑のロゴを、クリアスペースより広い楕円の領域内で純粋な#000000の上に置く
      • 領域の外では黒を86パーセントまで薄くし、暗い街とその明かりが透けて見えるようにする(質感のある背景)
      • ロゴの下に検索欄(2層目)
      • 画面の隅に、レンズ近くのピンぼけした車線の明かりを2つか3つ漂わせる(前景)(根拠:R-01 S-02の黒地に緑のルール
      • composition-and-staging.mdセクション7.2)
      理由と出典

      緑のロゴはSpotifyの基本の配色で、再生ボタンの円以降で映像に登場する唯一の緑なので、映像を締めくくるべきです。ロゴの領域を純粋な黒に保てばロゴのルールを満たしつつ、周りの画面は街の質感と奥行きを残せます。Bは緑を手放し、Cは下限を満たしません。

      出典: R-01 (2026-10-20) S-02; ice/review/stages/05-approver.md item 1; ice-motion/references/composition-and-staging.md section 7.2

    • D-25 アラビア語のメロディレーンの語順

      • A採用
      • - A:言葉は読む順番に:"حاجة"をメロディのセルの一番右に
      • "دي"を一番左に
      • こうすれば、再生ヘッドが左から右へ点灯させても、レーンは右から左へ正しく読めます(根拠:タイムラインのルール11
      • letterforms-in-motion.mdセクション6の、言葉の読む順番)
      理由と出典

      読まれるのは言葉で、タイムラインではありません。Aなら両方のルールを守れます。メロディの音符は引き続き左から右へ鳴ります。音楽が言葉を歌うわけではないので、言葉と音符の同期が失われることはありません。

      出典: ice-arabic/SKILL.md section 2 rule 11; ice-arabic/references/letterforms-in-motion.md section 6; ice/review/stages/05-approver.md item 2

    • D-26 アラビア語で再構築したインターフェース文字列のサイズ

      • A採用
      • - A:インターフェースの文字列はキャプチャどおりの比率(SpotifyのアラビアWebプレーヤーと同じく、アラビア語をラテン文字と同じサイズに)
      • 映像独自の言葉(騒音の言葉、レーンの言葉、塗られた一行、タイルのタイトル)はD-19の1.35を維持(根拠:07でキャプチャを実測:アラビア語のプレースホルダーは474 pxの欄で幅128 px、"أفضل النتائج"は388 pxのカードで121 px
      • 1.35では再構築版が175 pxと162 px、1.0では130 pxと121 px)
      理由と出典

      再構築したインターフェースの中では、キャプチャが基準です(セクション11.1)。そこではSpotify自身がアラビア語をラテン文字と同じサイズにしており、そのサイズのIBM Plex Sans Arabicはキャプチャの字面の幅と2パーセント以内で一致します。D-19の理由(同じサイズだとアラビア語の言葉はラテン文字より目に見えて小さく読める)は映像独自の文字に関するもので、そちらは1.35を維持します。答えは読みやすいままです:16:9マスターで40 px、9:16で37 px。

      出典: ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png; film/js/ui.js (uts); D-19

    • D-28 バージョンは1つだけ:英語、16:9(オーナーの決定)

      • B採用
      • - A:計画した6本の映像を納品(根拠:プロンプトとD-10)
      理由と出典

      オーナー(Omar)が実行の途中で範囲を絞りました。本人の言葉:"منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير. انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها ... هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ حتى الميوزك والساوند ايفكت وغيره"(欲しいのは1バージョンだけ、ほかはいらない。英語の16:9が気に入ったので承認した。音楽も効果音も含めて、すべてが揃った完全な1バージョン)。オーナーはice/renders/draft-3-en.mp4を見て、そのストーリー、シーンの順番、ルック、テンポを承認しました。以後の変更は、動きがなく空っぽな最後の8秒と、灰色のプレースホルダーのままのTop resultカードを直す場合に限られます。ユーザーの最新の明示的な指示は、それ以前の指示より優先されます(ice-film SKILL.md)。

      出典: the owner's message relayed by the run coordinator, 2026-10-20; ice/renders/draft-3-en.mp4

    • D-30 draft-7に対するオーナーのフィードバックラウンド(2026-10-21)

      • 案1、同じストーリーをわかりやすく採用

      出典: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-7-en-av.mp4

    • D-32 どの機械がどのパートを鳴らすか

      • A採用
      • - A:車のクラクションがキック(低いヒット)
      • 杭打ち機がバックビート(2拍目と4拍目のスネア)
      • 道路用ブレーカーがハイハット(8分)
      • バイクがベース(根拠:それぞれの機械音がパートに合っている:クラクションは短く低い一発
      • ラム(杭打ち)は重い単発のヒット
      • ブレーカーは速い連打
      • エンジンは低く持続する音)

      オーナーの割り当てに従い、押してから最初のクラクションへのつなぎも保てます(押された再生ボタンの円が車のクラクションに落ち、クラクションが最初のキックを鳴らす)。

      出典: D-30; ice/plan/storyboard.md revision 5

    • D-33 新しい尺とタイミング

      • A採用
      • - A:36.0秒:騒音0〜2.9、問いかけ2.9、入力3.3〜5.4、Top resultカード5.75、最初のダウンビートで押す7.5、15.5まで1小節ごとに機械が1つずつ加わる、フィル、ブレス17.5〜19.5、ドロップ19.5、一行のコピー23.5〜27.5、検索欄が戻る27.5、ロゴ29.5、非公式の一行30.5、最後のヒット33.5、36.0まで余韻(根拠:騒音と入力についてのオーナーのタイミング
      • 機械が加わっていく4小節
      • プロンプトの下限)

      承認済みの順番を保ちつつオーナーのタイミング修正2点を反映し、ブリーフの35〜60秒に収まります。

      出典: ice/plan/storyboard.md revision 5; ice/plan/storyboard-strip-v2.png

    • D-34 鳴り始めた街にかぶせる一行(オーナーの選択用)

      • B、オーナーが選択(D-35)採用
      • - A:"Pick a song. The street keeps the beat."(根拠:視聴者がとる行動、次に街がすること
      • 難点:視聴者が押したカードのラベルは「Playlist」なのに「song」と言っている)
      理由と出典

      オーナーの指示は説明になる一行を求めています。Bは視聴者が見た原因(押したこと)と結果(騒音がビートになる)を示し、カードとも一致します。AとCはプレイリストなのに「song」と言っています(承認者の指摘)。ice-typeのルール(文字数 / 15 + 1.5秒)による読み取り時間:B 3.6秒、A 3.5秒、C 3.1秒。一行はフェードインの半ばからフェードアウトの半ばまで約3.6秒表示されるので、どの案も収まります。AとCも同じ2行レイアウトに収まります。

      出典: D-30; ice/plan/style-frames/v2/frame-5-the-line.png; film/js/config.js (COPY.lineParts); ice/plan/script.md (word count and claim test after the rework)

    • D-35 作り直した計画に対するオーナーの承認ラウンド(2026-10-21)

      • 上記のとおり採用

      オーナーの決定

      出典: the owner's approval relayed by the run coordinator, 2026-10-21

    • D-36 グルーヴに乗る渋滞の車(修正a)

      • A採用
      • - A:ドロップから1小節に2回のクラクションのスタブ:主役の後ろの車が裏拍、16ステップ中6と14(2拍目と4拍目の「裏」)で1台ずつ交互に鳴らし、音楽には2つ目の高いクラクションの声部を加える
      • 騒音の場面では、ほかとずれたタイミングで鳴らす(根拠:裏拍はキックともバックビートとも重ならないので、スタブがホーンセクションのように主役のキックに応える
      • スタブ1回につき車1台なので、どのクラクションも目に見える)
      理由と出典

      オーナーは、主役はキックのまま、ほかは音楽が支えられるところで加わるよう求めました。裏拍のステップ6と14はキックともバックビートとも重なりません(ベースとハイハットとは同じステップなので、08bでのミックスのポイント)。主役にクラクションで応える車として読めます。

      出典: D-35; ice/plan/cue-sheet.json (patterns); film/js2/street.js (JAM)

    • D-38 draft-9に対するオーナーのフィードバックラウンド(2026-10-21)

      • 4点すべて修正(D-39〜D-42)採用

      オーナーの決定

      出典: the owner's notes relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-9-en-av.mp4; ice/review/gates-draft9/

    • D-39 短く、生きたエンディング(指摘1)

      • A採用
      • - A:検索欄が27.5で2拍だけ戻り、28.5(10小節目の3拍目)でロゴのカデンツ、29.0から非公式の一行、ロゴの下で4秒間ビートに乗って鳴る街、32.5(12小節目の3拍目)で最後のヒット、35.0まで余韻(映像は35.0秒、プロンプトの下限)
      • エンドカードのカメラを寄せる(スケール0.342ではなく0.39)、黒い空の中でロゴ、検索欄、一行の間隔を調整、その下の街を明るくし、窓と街灯をビートに合わせて明滅させ、渋滞が最後のヒットに応える(根拠:27.5からのエンディングは、止まった街の上に検索欄とロゴが8.5秒ではなく7.5秒
      • 問いは画面上に7.5秒、ロゴは6.25秒、非公式の一文は6.0秒で、いずれも読み取りに必要な時間を上回る
      • 映像は35〜60秒の範囲に収まる)
      理由と出典

      エンディングを短くして見せ場にしつつ、必要な読み取り時間をすべて守り、映像をプロンプトで固定した尺の範囲に収めるため。オーナーの「36秒より少し短く」は、35秒未満ではなく35秒と解釈します。

      出典: D-38; film/js/config.js (CUE2); ice/plan/cue-sheet.json (re-exported; the 33.5 s sheet of draft-10 kept as cue-sheet-draft10.json); ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (return item A)

    • D-40 フレーム内の渋滞をより密に(ノート2)

      • A採用
      • - A:奥の車線に渋滞の2列目を追加(主役の車の上方と後方に、奥行きのため少し小さく乗用車とバンを3台配置)。バイクは奥の車線で、その列と道路工事の間まで前に移動。ワイドのフレームは2列が収まるようにずらす
      • ドロップのサイクルからの渋滞のスタブを7台すべてに順に割り当て、スタブ1回につき1台(根拠:2列に重なった7台の車両は、マシンに必要なのと同じ幅の中で、一目で渋滞と読める)

      同じフレームの中に車を増やせるのは2列目だけです。スタブを7台に順に割り当てると、すでにスタブ1回につき1台を鳴らしているサウンドと一致します(draft-9に対する08aのノート)。

      出典: D-38; film/js2/street.js (JAM, order); ice/plan/cue-sheet.json (music.jam)

    • D-42 ピークリミッティングを6 dB以下に(ノート4)

      • A採用
      • - A:リミッターで抑える代わりに、音楽自体のピークを小さくする(ドロップのインパクトとキックのトランジェントを柔らかく、渋滞のスタブをベースのピークから外し、バスの前に穏やかなサチュレーション)。音楽はトゥルーピークの余裕を持たせて納品し、マスターでの追加を少なくする。リミッターなしのバスから最終マスターまでのピーク低減の合計を測り、6 dB以下にする(根拠:耳障りさはリミッターが強く働くことから生じる
      • クレストが小さければリミッターの働きも少なくて済む)

      ラウドネスの目標を保ったまま、原因を元から取り除けるため。

      出典: D-38; ice/audio/score.py (version 5); ice/audio/NOTES.md

    • D-44 オーナーによるdraft-11の承認、エンディングに1点の変更あり(2026-10-21)

      • 上記のとおり採用

      オーナーの決定

      出典: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-11-en-av.mp4

    • D-45 黒のエンドカードとロゴの登場

      • A採用
      • - A:空の検索欄が27.5で再生中の街並みの上に戻り、4.0秒保持(コールトゥアクションを最後まで読める)
      • 31.5(12小節目の1拍目)から33.0にかけて、街並みと検索欄が一緒に黒へフェード
      • 32.5から33.5にかけて、公式ロゴがフェードインし、加速するカーブで全体を0.92から1.0へ拡大。768 px(幅の40パーセント)を中心に、33.5(13小節目の1拍目)の最後のヒットでスケール1.0に着地
      • 正確なファイルを#000000の上で1.5秒保持し、その間コードが35.0まで鳴り続ける(根拠:R-01は動きのみ
      • 問いの読み取り時間を守る
      • ロゴはダウンビートに着地する
      • 完全な黒のフレームを作らない
      • 文字のないエンドカードの読み取り時間内に収まるエンドの保持
      • 35.0秒)。最初はdraft-12として32.5で着地するように作った(オーナーの依頼は約32.5秒)。look.pyがG2(完全な黒のフレームが20枚、30.97〜31.63秒)とG3(ロゴの静止が1.77秒に対して2.5秒)で不合格になったため、着地を1秒後の次のダウンビートに移した
      • 続くdraft-13もG3で再び不合格(登場のイーズアウトの尾が3.0秒の静止と判定された。ロゴはフレームの約7パーセントなので、穏やかな変化はフレームごとのしきい値を下回る)。そこでdraft-14では登場をヒットに向けて加速させ、ヒットで止めた。実測のエンド保持は1.47秒
      理由と出典

      R-01が許す最もシンプルな動きで、オーナーの依頼どおりのことを行い、画面が黒になる前にコールトゥアクションを読めるようにするため。

      出典: D-44; film/js/config.js (CUE2), film/js/lockup.js, film/js/ui.js, film/js2/street.js; ice/plan/cue-sheet.json (re-exported)

    • D-46 非提携の一文を映像から外す(オーナーの決定、2026-10-21)

      • (b):映像のどこにも非提携の一文を入れない。ギャラリーのキャプションとランディングページのカードに、「Unofficial concept, not affiliated with Spotify」という正確な文言で記載する。採用
      理由と出典

      リスクの説明を受けたうえでのオーナーの決定。このデモに限り、DEMO-BRIEF.mdの実行条件3(映像はこの一文で終わらなくなる)、RD-01(配置:映像内ではない)、台帳L4(映像の部分)、brand-authenticity.md 10節ステップ10のラベルゲートより優先されます。映像内にこの一文を求めるチェックは、この点についてはオーナーの決定により合格とします。その他のロゴのルールは維持します(R-01:公式ファイルを改変せずに使用、コブランディングなし、推奨をほのめかさない)。

      出典: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; DEMO-BRIEF.md run condition 3; ice/assets/TRUTH.md RD-01; ice/research/COMPLIANCE.md RD-01

    • D-47 オーナーによるdraft-14の最終承認(2026-10-21)

      • draft-14を承認版とする:1920x1080、英語、16:9、1バージョンで最終レンダリング。その後に納品(ice/renders/final/、ice/review/NOTE.md、16:9の英語ポスター用スチル)とケーススタディの書き出し。採用
      理由と出典

      オーナーの決定。33.5秒でのロゴ着地と1.5秒の保持を確定し(D-45。事前確認の質問はdraft-14の承認で回答済み)、「誰も聴いていない」という注意書きを解消します:オーナーがサウンドを聴きました。

      出典: the owner's words relayed by the run coordinator, 2026-10-21; ice/renders/draft-14-en-av.mp4; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    • D-48 視聴者の受け取るメッセージ、ステージ09で後から記述(明瞭さゲート)

      • (a):ice/plan/concepts.mdの選ばれたコンセプトの下にあるブロック「## Viewer takeaway」。以下に引用:採用
      • - (a) 受け取るメッセージを後から書く。ただし02で確定し、読み取り3より前の文言だけを使い、そのうえで納品マスターに対してブラインドの読み取り3を行う(根拠:clarity-gate.md 2節、受け取るメッセージは確定したコンセプトの言い換え
      • 3節、読み取りごとに新しい視聴者
      • 映像は変更なし、D-47)
      理由と出典

      (a)は、読み取りの前に固定した目標に対して納品映像を検証できる唯一の選択肢です。(b)ではゲートが検証されないまま残り、(c)にはSellsとOffer's jobがなく、視聴者の受け取り方をコンセプトではなく画面上の文字と照合することになります。どの項目も読み取り3より前に確定した文言の言い換えで(出典はconcepts.md内の角括弧)、新しい内容はないため、コンセプト、映像、その承認(D-47)は変わりません。

      出典: ice/plan/concepts.md "Viewer takeaway"; D-13; D-30; TRUTH.md; BRIEF.md; ice-qa/references/clarity-gate.md sections 2 to 5

    このステージで作ったもの

  2. ステージ02、コンセプト

    時間の記録なし

    役割クリティックコンサルタント承認者

    コンセプトD-13(C2にC1の転換点を組み合わせ)、構成D-14(連鎖反応を伴うクレーンアップ)。承認者は2回目でPASS

    決定事項

    • D-13 コンセプト

      • C2(本体と主役)に、C1の正確な問いを転換点として組み合わせる。クリティック自身の推奨案で、クリティックの5つの修正を適用済み(ice/plan/concepts.md)採用
      • - C1:1つの問い
      • 7億7700万の答え(被写体の世界)(根拠:R-01のキャプチャ「What do you want to play?」
      • R-02 S-01の数値
      • R-07の空白領域「インターフェースをメインステージに」)
      理由と出典

      KEEP(7)はC2だけでした:アイデアが1つで、フレーム0から無音でも読め、打楽器主導の音楽はこのラウンドで最もコード向きです。C1の正確なSpotifyの問いが、C2の競合と入れ替えたときに成り立たない弱点を補います。ピルについてのクリティックのアラビア語の条件は、2026-10-20にSpotify自身のアラビア語の検索プレースホルダーをキャプチャして満たしました。

      出典: ice/review/direction/D-13-options.md; R-01, R-02, R-06, R-07, R-08 (2026-10-20); COMPLIANCE.md; TRUTH.md (F1, Arabic interface strings)

    このステージで作ったもの

    • 02-concepts.md

      提案したコンセプトと選ばれた1案

      Concepts: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decision: D-13 (ice/DIRECTION.md). Options file: ice/review/direction/D-13-options.md. Consultant: ice/review/direction/D-13-consultant.md. Critic: ice/review/direction/D-13-critic.md.

      The round (five pitches, one per path)

      | ID | Path | Concept in one sentence | Critic |

      | C1 | Subject world | Spotify's search field asks "What do you want to play?" and a day answers it, each answer re-scoring the frame, until the field multiplies into 777 million answers | REVISE, 6 |

      ファイル全体を読む: 02-concepts.md
    • 02-TREATMENT.md

      ビルドに渡したトリートメント

      Treatment: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Runtime date: 2026-10-20 Direction: D-17 (palette D-18, type D-19, sound D-20, motion D-21) Concept: D-13 (structure D-14, opening D-15)

      PAGE

      Problem: the city around you is loud with noise you did not choose: horns, drills, engines, the neighbour's renovation.

      Audience: 18 to 34, in Egypt and the Arab world (Arabic version) and worldwide (English version), on a phone feed that often starts muted, and gallery visitors on a laptop with sound.

      ファイル全体を読む: 02-TREATMENT.md
  3. ステージ03、台本

    時間の記録なし

    役割クリティック承認者

    台本(英語とアラビア語)、バージョン(映像6本とポスター)、フックはCとA。承認者は2回目でPASS

    決定事項

    • D-03 音声の素材

      • A採用
      • - A:各言語ですべての言葉を画面に表示
      • 音楽とサウンド付き
      • ナレーションなし(固定のデフォルト)
      理由と出典

      使用を許可された音声の素材がありません。ルーターの「音声が示唆されているが音声の素材がない」ルールにより、映像はice-filmのまま音楽主導で進みます。編集は、あとから再カットなしでナレーションを足せるように組んでいます。

      出典: run conditions (quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 2 "Voice implied, no voice source"; ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set

    • D-14 構成

      • S-Bを採用し、S-Aの連鎖反応をロックの仕組みとして使う(クリティックの組み合わせ案)。クリティックの5つの修正も適用:選択を見せる(答えがピルに入り、メロディのレーンになる)、連鎖が上昇を引き起こし加速する、重要度の配分は8のうち2でピークは67パーセント、締めのピルの下で街並みが演奏する短い下降、読ませる言葉には正面向きのビルボードを置いた2.5Dの傾く平面採用
      • - S-A:1列ずつロックイン(平面のグリッド上の連鎖反応)(根拠:structure.md 2節「連鎖反応」
      • brand-film.md「Narrative shapes」)
      理由と出典

      KEEP(7)はS-Bだけでした:真上からの見せ方で「街が一緒に演奏する」を文字どおりに表現でき、ワンカメラでブランド映像の「カットせずに変形させる」方針を満たします。S-Aの連鎖が、カメラに欠けていた動機を補います。

      出典: ice/review/direction/D-14-structure-options.md; ice/review/direction/D-14-critic.md; ice-film/references/structure.md sections 2 to 7; film-types/brand-film.md

    • D-15 冒頭(最初の3秒)

      • CにAの主役となるクラクションの単語を組み合わせ、フッククリティックの5つの修正を適用(ice/plan/hooks.md)採用
      • - A:タイポグラフィが主導
      • 巨大な騒音の単語を1つ、フレームいっぱいに叩きつける(根拠:concept-menus.md 3節「フレームの端で切れる巨大な単語」)
      理由と出典

      フッククリティックはCを最高評価(REVISE 6)としました。無音で見る視聴者が一目で読める唯一の最初のフレームで、5.0秒のクラクションに向かってエスカレートしながら落ちていくためです。Aの切り取りはアラビア語では明確に破綻し、Bにはフレーム0で完全な単語がありません。

      出典: ice/plan/hooks.md; studies ice/renders/studies/opening-*.mp4 and ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png; ice/review/direction/D-15-critic.md

    このステージで作ったもの

    • 03-structure.md

      構成

      Structure: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decisions: concept D-13, structure D-14. Critic: ice/review/direction/D-14-critic.md.

      Film type: brand film (D-07), borrowing the app ad's real product moment (Spotify's search field).

      One claim (seven words or fewer, no conjunction): You choose what you play.

      (The treatment does not exist yet at 02; the claim and PAGE lines are taken from the chosen concept here and copied into ice/plan/TREATMENT.md at 05. See PILOT-NOTES, structure.md section 1 problem.)

      ファイル全体を読む: 03-structure.md
    • 03-script.md

      台本

      Script: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Mode: Write (no script supplied)

      Language and dialect: two versions. English (plain international, sentence case). Arabic: Egyptian (Cairo) spoken Arabic, polished register (D-11), every on-screen word in Arabic lettering except the Latin name "Spotify" and the English unofficial line (RD-02); transcreated, not translated.

      Length target: 49.0 s (the D-14 beat plan re-timed at 03 so the question and the answer each get about 3 s of reading hold, and extended at 04 so the Arabic end card holds the logo plus both unofficial lines; the film runs 49.0 s in every plan file).

      Word budget: 20 words or fewer per version in total, counting each distinct on-screen string once (the closing question repeats the same string the viewer already read at 5.5 s, so it adds no new reading; brand film text density: manifesto lines word by word, at most 2 lines, about 6 percent of frame height per line). The required unofficial label is exempt from the count (truth-sheet.md section 12: disclaimers are marked and exempt from text counts).

      ファイル全体を読む: 03-script.md
    • 03-hooks.md

      冒頭案の比較

      Hooks: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 03 openings step (ice-film/references/openers-and-endings.md sections 2 to 4).

      Priority test: benefit "the noise around you can become your track"; open question "who wins: the noise, or me?"; payoff at 12.0 s (the play press locks the first noise to the beat) and fully at 31 s (the street as a drum machine).

      Studies: grey blocking, real copy, real candidate fonts (Inter Bold for English, Noto Kufi Arabic 800 for Arabic; type is decided at 05), first 3.2 s, rendered with the HTML capture renderer at half size: ice/renders/studies/opening-<A|B|C>-<en|ar>.mp4; stills at 0, 1 and 3 s: ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png. The studies are built in isolation from the film; their timing may differ from the final cut.

      | Opening | Leads with | Frame 0 | By 1 s | By 3 s | Heard | Muted read | Choice notes |

      ファイル全体を読む: 03-hooks.md
  4. ステージ04、ストーリーボード

    時間の記録なし

    役割クリティック承認者

    描いた街並みへの作り直し(D-30):ストーリーボードrev 5、15の契約を含むショットプランrev 5、ストリップをステージングボードとして使用。承認者の2回目のチェックはice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    決定事項

    • D-37 カメラをより近く、街並みをより高く(修正b)

      • A採用
      • - A:レイアウトを詰める(奥の車線のバイクを主役の車のすぐ上に、現場の杭打ち機をブレーカーのすぐ上に、渋滞はフレームの左外へ続ける)。動きの背後のビルをエンドカードの上限のすぐ下まで高くし、カメラのスケールを上げる:冒頭の車で約1.1、各マシンが加わるときに0.85〜1.0、4台すべてが演奏するときに約0.72
      • エンドカードは0.342のまま(根拠:マシンがフレームを埋め、フレームの上端が空ではなく建物の正面に接する。一方でエンドカードは街並み全体を保つ)

      ノートの両方の点(フレーム内のマシンを大きく、空の空白を少なく)に応えるのはAだけです。BとCはどちらも空白を移すだけか、マシンを小さいまま残します。

      出典: D-35; ice/plan/style-frames/v2/ (updated); film/js2/street.js (camera keys)

    • D-41 マシンが加わる間のカメラの動き(ノート3)

      • A採用
      • - A:各マシンが加わる小節の間に、そのマシンへゆっくりプッシュ(ブレーカーは9.5〜11.0、杭打ち機は傾きを保って11.6〜12.7、バイクは13.6〜15.3)、マシン間を移動し、フィルではバンド全体へプルアウトして17.5までゆっくりドリフト(根拠:各プッシュが新しい演奏者を示す
      • 0.5秒を超えて静止するものはない)

      オーナーは各マシンへのプッシュかドリフトを求めました。Aはワンカメラの文法の中で、まさにそれを行います。

      出典: D-38; film/js2/street.js (KEYS)

    このステージで作ったもの

    • 04-storyboard.md

      ストーリーボード

      Storyboard: spotify-concept-ad (The street plays along), revision 5 with the owner fixes (D-35), the draft-9 notes (D-38) and the black end card (D-44 to D-46)

      The owner approved draft-11 and changed the ending (D-44): the end card is a fully black screen where the official Spotify logo enters with a fade and a 0.92 to 1.0 scale and lands on the final hit (D-45); the film carries no non-affiliation line, which lives in the gallery caption and the landing card (D-46). The storyboard as it stood for draft-11 is kept in storyboard-draft11.md.

      After draft-9 the owner asked for four fixes (D-38): a shorter, living ending (D-39: the film is 35.0 s, the prompt's lower bound; the field returns for 1 s, the logo card from 28.5, the last hit at 32.5, the ring-out to 35.0, the end card closer with the street playing on the beat), a denser jam inside the frame (D-40: a second row of three cars and vans in the far lane, the stabs cycling one car per stab), camera pushes toward each machine as it joins (D-41) and less limiting at the drop (D-42, sound). The storyboard as it stood for draft-9 is kept in storyboard-draft9.md.

      The owner approved revision 5, the six style frames, line B and 36.0 s (D-35), and asked for two fixes folded in before the build: a row of cars standing in a jam behind the hero car (D-36: the hero keeps the play circle and the kick; the cars behind it answer on the off-beats from the drop) and a closer camera with much less empty sky (D-37: taller buildings behind the action, the motorbike in the far lane right above the hero car, scales 0.7 to 1.1 instead of 0.56 to 0.75). Revision 5 as approved is kept in storyboard-rev5.md.

      Revision 5 answers the stage 05 rework critic (ice/review/rework-04-05-critic.md, REVISE with 5 fixes) on revision 4, which answered the owner's feedback round on draft-7 (D-30, 2026-10-21): the same story, made clear. The street is a real drawn street built in code (D-31); every sound comes from a visible machine; the search answer is typed letter by letter; after the press the same machines play the song (D-32); the abstract lane grid is gone. What revision 5 changes: the machines are drawn 1.6 times larger and stand close together (the pile rig on the site right above the breaker, the motorbike in the far lane right after it), so all four fill the wide frames; the pile rig is redrawn with its pile going into the ground, a flash where the ram meets the pile and dust where the pile goes in; the site has solid hoarding instead of thin scaffold bars; the extra parked cars are gone; every word sits next to its source with a black outline; the line is rewritten so it explains the idea (D-34, for the owner to choose); the end card puts the logo, the field and the required line in a pure black sky above the rooftops with the whole street below (no floating panel, no light blobs). Revision 4 is kept in storyboard-rev4.md, revision 2 in storyboard-rev2.md.

      ファイル全体を読む: 04-storyboard.md
    • 04-shot-plan.md

      ショットプラン

      Shot plan: spotify-concept-ad (shot contracts), revision 5 with the owner fixes (D-35 to D-37) and the draft-9 notes (D-38 to D-41)

      The contracts below hold for draft-14: the film is 35.0 s; shots 13 to 15 are re-timed (27.5 to 31.5, 31.5 to 33.5, 33.5 to 35.0; the end card is the logo alone on black, D-44 to D-46); shots 6 to 9 carry the camera pushes of D-41; the jam has a second row in the far lane (D-40). The draft-9 contracts are kept in shot-plan-draft9.md.

      One composition: film/v2-en-16x9.html loading film/js/util.js, config.js, ui.js, lockup.js and film/js2/street.js, main.js (one continuous timeline; shots are time ranges of one camera along a drawn street). English 16:9 only (D-28). Times in seconds at 30 fps, from storyboard.md revision 5 (D-33). Richness values are measured on the stills of the real build with ice-qa's own area function (film_gate.area_features, 320 px grey; temp/v2o/v2-en-16x9/), and for type and interface heroes as hero_width, the hero text or interface width over the frame width. Every camera entry gives its reason. The revision 3 contracts of the lane-grid world are kept in shot-plan-rev3.md.

      | Shot | Time | Claim and evidence | Start state | Decisive state | Handoff state | Focal owner | Motion verb | Camera window and reason | Layer manifest (back to front) | Alive | Richness (hero_share / frame_fill of 16 / depth) | Cues | Assets | QA checks |

      | 1 | 0.0-2.9 | none (situation) | close on the grey honking hero car at frame 0, the jam behind it, the motorbike above, HONK in front of it | 2.62: the whole noisy block, the loudest horn, all four machines and their words in frame (frame-1) | the field rises at 2.9 as the street dims | the honking car, then the whole street | fire, pull back | 0.0 to 2.5: pull back from scale 1.1 on the hero car and the jam behind it to 0.7 on the block; reason: find the noise, then show all of it | sky, far skyline (parallax), buildings and site, road and lamps, machines, words | the four machines fire out of time, words pop and fade, the camera pulls back | 91 at 0.3 and 100 at 2.62 / 16 / 4 | horn 0.0, 0.7, 1.4, 1.9, 2.6 (loudest); breaker 0.3, 1.1, 2.0; ram 0.5, 1.25, 2.2; engine 0.15, 1.6, 2.4 | none | frame 0 readable; every read word whole inside the 5 percent margins; no face |

      ファイル全体を読む: 04-shot-plan.md
  5. ステージ05、ルック

    時間の記録なし

    役割承認者クリティックコンサルタント

    描き起こした街並みのルックD-31(ゲート:デフォルトルックは合格、01-flat-vectorに対して6つ中4つ、デフォルトキットは理由付きで2)。スタイルフレーム6枚はice/plan/style-frames/v2/に。D-34の一文はオーナーの判断に残す。承認者の2回目のチェックはice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    決定事項

    • D-07 映像の種類

      • A、ブランド映像採用
      • - A:ブランド映像。アプリ広告の「実際の製品の瞬間」を借りる(根拠:brand-film.mdのFit and Purpose「ブランドが持つ感覚」
      • タイミングの基準はデフォルトで音楽主導
      • 納品物は16:9のマスターと、レイアウトし直した9:16と1:1)
      理由と出典

      依頼された35〜60秒の尺と、CTAバッジのない非公式コンセプトは、ブランド映像の目的(Spotifyが持つ感覚)と音楽主導のタイミング基準に合います。アプリ広告の強みである「実際の製品が役目を果たす」場面は、Spotifyの公開ページから中立的な内容で作り直したUIの瞬間を1〜2つ借りる形で取り入れるので、映像は製品も見せます。

      出典: brief slots duration, real_brand (prompt); D-02; D-03; ice-film/references/film-setup.md section 1 ("Two types fit: pick the one whose purpose matches the goal, borrow parts of the other, log it"); film-types/brand-film.md and app-ad.md (Fit, Purpose, Rhythm ranges, Truth and content, Deliverables)

    • D-17 方向性(ルック)

      • Aを採用し、クリティックの5つの修正を適用:(1) 34秒でロックされたレーンが検索欄の下にあるSpotifyのBrowse allタイルのレイアウトに畳み込まれる(街並みがSpotify自身の検索ページになる)。(2) 赤は使わない:レーンはコーラル#FFA178(クラクション、最初の色の広がり)、オリーブ#608108(ハンマー)、ミント#91EEDA(ドリル)、スレート#477D95(エンジン)。(3) 光が選択を伝える:電線に吊るした頭上のランプを1.25xのパララックスで、レーンがロックされるまでは#2A2A2A、ロック後はグレインの上にレーンの色の600 pxの光だまりを30パーセントで。(4) デフォルトキットを2に削減し記録(D-22):答えがまるごと伝わる。(5) アラビア語の読ませる言葉はIBM Plex Sans Arabic Boldでラテン文字の1.35倍、テクスチャ用の言葉は最小56 px。エンドカードの背景は#000000採用
      • - A:ナイトシフト:Spotifyのダークなインターフェースが街並みになる
      • ロックされた各レーンが、Spotify自身のブラウズカラーを1つずつ受け持つ(根拠:ブランドシート、ブラウズタイルのキャプチャ、R-04、R-06)
      理由と出典

      主張をそれ自体の仕組みで表現し(押すまではグレー、ロックされたときだけ色が付く)、Spotify自身のインターフェースとブラウズカラーをより良くしたように見えるのはAだけです。Bはリソグラフのエントリーから受け継いだもの(6軸中3つ)で、クリーム色の上ではコントラストが不足します。Cはカテゴリーの定番表現で、Swiss Motionから受け継いだもの(6軸中2つ)です。

      出典: ice/review/direction/D-17-options.md; D-17-consultant.md; D-17-critic.md; R-01 S-02 (2026-10-20); R-04 S-03, S-04; brand-sheet.json; assets/capture/spotify/webplayer-search-en (browse tiles)

    • D-18 パレット

      • B採用
      • - A:暗い背景に4つのブラウズカラー
      • 赤が主導(コーラル
      • オリーブ
      • ミント
      • 赤)(根拠:D-17の選択肢A)
      理由と出典

      赤を外すと、最も近いApple Musicの赤との差がdE 4.2からdE 15.2に広がり、汎アラブの国旗の配色がなくなり、色覚シミュレーションで最も見分けにくいレーンの組が4.9から6.7に上がります(クリティックとコンサルタントの測定)。レーンは位置と言葉でも区別し、色だけで区別することはありません。

      出典: D-17-critic.md fix 2; D-17-consultant.md (measurements); captures browse tiles (#477D95, #608108), Premium page (#FFA178, #91EEDA)

    • D-19 書体

      • Aを採用し、アラビア語の読ませる言葉はラテン文字の1.35倍(見た目の高さが同じとき、Plex Arabicの本文はFigtreeのxハイトの69パーセント)、アラビア語のテクスチャ用の言葉は56 px以上採用
      • - A:Figtree 700と500(ラテン文字)に、IBM Plex Sans Arabic BoldとRegular(アラビア文字)(根拠:形状の重なりはラテン文字で0.310
      • アラビア文字で0.393
      • CircularSp-Arabに最も近いアラビア文字の書体)
      理由と出典

      Aは、方向性の親しみやすい幾何学的なトーンをラテン文字で表現でき、アラビア文字にはSpotify自身のアラビア語サイトの書体に最も近い別の書体を使えます。サイズの係数で、コンサルタントが測定したウェイトの差を補います。Bのラテン文字は却下された方向性から受け継いだもので、Cのアラビア文字の行ボックスはインクより小さく、発音記号が欠けます。

      出典: temp/fontmatch measurements (D-17-options.md); D-17-consultant.md; R-05; type-pairing.md sections 1 to 6

    • D-21 モーション言語

      • A(ice/plan/motion-plan.md)採用
      • - A:途切れずに動く1台のカメラ
      • ビートでロックする
      • 色と光はロックとともに入る
      • カットなし(根拠:D-14
      • brand-film.mdのトランジション方針)

      ブランド映像のトランジション方針では、ほぼすべてのトランジションで今の物体を次の物体に変えることが求められます。カメラを1台にすれば、因果のつながりが保たれます。

      出典: ice/plan/motion-plan.md; brand-film.md; D-14

    • D-31 街の世界:描かれた夜の通り(ルック、ステージ05のやり直し)

      • A採用
      • - A:横から見たフラットベクターの夜の通り(建物、街灯、工事現場、車、小型ショベルに付いたブレーカー、杭打ち機、ヘルメットをかぶったライダーのバイク)。途切れずに動く1台のカメラが通りに沿って進み、遠くのスカイラインが視差で動く(根拠:どの音源も全体が一度に見える
      • スマホでも見てわかる
      • コードからSVGシェイプとして組める
      • 機械が加わるたびにカメラがそこへ移動できる)
      理由と出典

      オーナーの指摘(見覚えのある通り、すべての音が目に見えること)に直接応えつつ、映像の文法(1台のカメラ、ロックごとに入る色)を保てます。押すまではグレー、各機械は加わるときにレーンの色になり、ドロップでは窓が通りのイコライザーになります。

      出典: D-30; ice/plan/style-frames/v2/ (six frames from the real build: film/v2-en-16x9.html, film/js2/street.js); ice/plan/storyboard-strip-v2.png; ice/plan/storyboard.md revision 5

    このステージで作ったもの

  6. ステージ06、アニマティック

    時間の記録なし

    役割ディレクター承認者

    描かれた通り:キューシートを作り直して確定(46イベント、グリッドのアンカー17か所を確認、タイピングのキー、ドロップから6ステップ目と14ステップ目のジャム)。リッチさの下限以上で落ち着いた15枚のスチルによるタイミング入りボード。lintはYELLOW、exit 0、理由付き。D-36とD-37を承認。ice/review/stages/06-drawn-street-approver.md

    このステージで作ったもの

    • 06-cue-sheet.json

      キューシート

      {
        "locked": true,
        "locked_at": "2026-10-21 (stage 06, the drawn street; re-timed at 07 for D-39)",
        "project": "spotify-concept-ad",
        "version": "en",
        "fps": 30,
        "duration": 35,
        "mode": "music-led",
        "note": "The drawn street (D-30 to D-37): free-time noise 0 to 3.0 s, the search and the typing in a quiet street bed to the press, then a 120 BPM grid from the first downbeat at 7.5 s. Exported from film/js/config.js and film/js2/street.js by temp/tools/export-cues-v2.mjs; the build, the score and the checks read this file, never retype it. The lane-grid sheet is kept as cue-sheet-v1.json.",
        "music": {
      ファイル全体を読む: 06-cue-sheet.json
  7. ステージ07、ビルド

    時間の記録なし

    役割承認者クリティック

    draft-14(黒いエンドカード、D-44からD-46):キューシートの再書き出しは同一、すべてのキューでスチルを確認、G5 PASS、ルックのG2とG3 PASS、Final Frame Contractはフレーム全体で0 px。D-45を承認、33.5秒での着地はオーナーの確認待ち。ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    決定事項

    • D-23 エンジン

      • B採用
      • - A:HyperFrames(8行目のデフォルト)(根拠:engine-choice.md セクション1)
      理由と出典

      HyperFramesがインストールされておらず、この実行ではインストールが許可されていません。段階Cなら、マシンにすでにあるChrome 149とFFmpeg 8.1で同じページ契約をレンダリングできます。7.5の代替ゲートが適用されます。

      出典: engine-choice.md sections 1, 7.2, 7.4, 7.5; render-html.mjs first lines: "driver built-in Chrome DevTools driver, browser C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe", "browser version Chrome/149.0.7827.102"

    • D-27 すべてのレンダリングのコンポジットモード

      • B採用
      • - A:GPUコンポジット(デフォルト)(根拠:速度
      • 07での実測:最終フレームが静止ロゴと、16:9と9:16で7,800から8,700のエッジピクセルにおいて最大255中28、修正後も14から26ピクセルで255中1ずれており、それまでに何をコンポジットしたかによって実行ごとに変化した)

      これでフレームはビルドのルールどおりtだけに依存し、最後のロックアップはどのバージョンでも公式ロゴにぴったり重なります。

      出典: ice/review/final-frame/result.json; temp renders ffc to ffc5 and cues6 to cues7

  8. ステージ08、サウンド

    時間の記録なし

    役割クリティック承認者

    draft-14でのマスター:-14.0 LUFS、-1.4 dBTP、LRA 7.4、モノラル -17.2、途切れなし、33.5の最後のヒットを含めヒットはすべてキューどおり。D-42 5.04 dB。ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    決定事項

    • D-20 サウンドの方向性と音楽の出どころ

      • A。ライセンス付きの人間が作った楽曲の代わりにコードで作った仮の音楽として記録(ライブラリからのダウンロードを許可すれば何が加わるかを、納品ノートに明記)採用
      • - A:音楽主導。プロジェクト内のmgaudioを使いコードで作曲:通りの機械そのものから組んだグルーヴ(クラクションは低いヒットと重なる低音ブラスのスタブ、ハンマーはバックビート、ドリルはハイハット、エンジンはサブベース)と、映像のモチーフを奏でるリード
      • アラビア語版はマクスーム、英語版はストレートな4拍子、どちらも120 BPM
      • ノイズのパートはサウンドデザインとして扱う(根拠:D-13のクリティック修正1
      • ライセンス上安全なダウンロードが許可されない場合のice-audio セクション5のコードによる作曲)
      理由と出典

      この映像の主張は「ノイズがあなたの音楽になる」ことで、それを示せるのは同じ音から組んだ音楽だけです。ライセンス上問題がなく、キューシートにロックされています。Cは実行条件によりできません。

      出典: ice-audio/SKILL.md section 5; music-choice-and-licensing.md section 2 (music brands row; downloads not allowed row); D-13-critic.md fix 1

    • D-29 ラウドネスのプロファイルと、音楽のラウドネスレンジのガード

      • A採用
      • - A:SNSとWeb向け、パンチのある設定:-14 LUFS、エンコード後のファイルで-1 dBTP以下、LRAは最大9から11 LU
      • 5から8 LUの音楽ガードは音楽の本体部分(12から41秒)で測り、映像全体のLRAはプロファイル内に収める(根拠:D-06のフィードとエネルギッシュな映像
      • 実測:英語版マスター -14.3 LUFS、-1.1 dBTP、LRA 8.4
      • 音楽v2 映像全体8.63 LU、本体4.58 LU)
      理由と出典

      映像は主にフィードで再生され(D-06)、そこでは-14が周囲のコンテンツのラウドネスです。映像全体はプロファイルのLRA内に収まっています(エンコード後のマスターで8.4 LU)。音楽ガードの範囲(5から8 LU)はどちらの測り方でも満たせません:映像全体では8.63 LU(明示した静かな区間のため0.63超過)、音楽の本体部分(12から41秒)では4.58 LU(安定したグルーヴのため0.42不足)。どちらの数値も、未解決のガード項目として納品ノートに記載しています。映像全体の数値を8より上に押し上げているのは意図的な静かな区間で、それを埋めれば冒頭の無音とブレスが消えてしまいます。数値とともに納品ノートに記載しています。

      出典: ice/audio/qc_en_v2.json; ice/audio/master_draft4_en.json; ice/review/mix-08b.md; ice/review/stages/08-approver.md

    • D-43 オーナーのdraft-9のラウンド後の、コード作曲のアーク・ガードと本体のLRA

      • A採用
      • - A:バージョン6を維持し、3つの結果を理由とともに記録する:最後のヒットは最終フレームの2.5秒前にある。オーナーが、ヒットで着地して終わりも生きたままにしてほしいと求めたため、最後の3秒の枠内に入る
      • 35秒の映像では、確定したタイミング上、セリフとカデンツが67から81パーセントの位置にあるため、最後の5分の1はセリフの途中から始まる
      • 本体が狭くなったのは、リミッティングの合計を約9 dBではなく5.6 dBにした代償(D-42)(根拠:不合格の条項はどれもオーナーの決定から生じている
      • 視聴者向けのプロファイルD-29は満たしている)
      理由と出典

      このガードは、何もない所へフェードアウトする終わり方や、一度も息をつかない本体を防ぐためのものです。今回オーナーが求めたのはフェードの正反対で、本体を狭めたのは、彼が減らすよう求めたリミッティングです。マスターはD-29を満たしています(-14.0 LUFS、-2.2 dBTP、LRA 7.4)。

      出典: ice/audio/qc_en_v6.json; ice/audio/NOTES.md (Version 6); ice/audio/peak_reduction_en_v6.json; ice/review/stages/07-08-draft10-approver.md (item B)

    このステージで作ったもの

    • 08-sound-plan.md

      サウンドプラン

      Sound plan: spotify-concept-ad (The street plays along), stage 08a

      Built by `ice/audio/score.py` (one script, `--lang en|ar`) with the project copy of mgaudio (MIT), every time read from `ice/plan/cue-sheet.json` (locked, not retimed). Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 = the press at 12.0 s, 4/4, a 16th = 0.125 s; 0 to 12.0 s free time. Outputs: `ice/audio/soundtrack_en.wav`, `ice/audio/soundtrack_ar.wav` (48 kHz, 24-bit, stereo, 2,352,000 samples = 49.000 s), stems in `ice/audio/stems_en/` and `ice/audio/stems_ar/` (pre-master, written at -6 dB), `score_spec_en.png`, `score_spec_ar.png`, `beatgrid.png`, measured reports `qc_en.json`, `qc_ar.json`, `beatgrid.json`.

      Version 2 (section 7, the director's follow-up for the social-profile LRA): `soundtrack_en_v2.wav`, `soundtrack_ar_v2.wav`, `stems_en_v2/`, `stems_ar_v2/`, `score_spec_en_v2.png`, `score_spec_ar_v2.png`, `beatgrid_v2.png`, `qc_en_v2.json`, `qc_ar_v2.json`, `beatgrid_v2.json`, rendered with `python ice/audio/score.py --lang en --v2` (and `--lang ar --v2`, `--v2 --beatgrid`). Version 1 files are unchanged (checksums verified after the v2 renders). Sections 1 to 6 describe version 1; section 7 lists what version 2 changes and its measured numbers.

      This is the 08a score and SFX pass. The final mix on the picture, the exported MP4 measurement and the human listening check belong to 08b and 10. Nothing below is a claim about how it sounds: every number is measured, and no one has listened yet.

      1. The four machines are the kit

      ファイル全体を読む: 08-sound-plan.md
  9. ステージ09、レビュー

    時間の記録なし

    役割クリティックディレクター承認者

    承認済みのカットでのラウンド4:クリティックA SHIP(P2が5件)、クリティックB SHIP(P3が2件)。明瞭さの読み取りは3回PASS(r5)、納品マスターを予備知識なしで見た視聴者:'Press play and the noise around you turns into music.'(ラウンド4の読み取りは無効)。ブランド映像QA:ブランドテストFAIL 6中0、競合差し替えFAIL(Spotify固有は36パーセント)、トランジションPASS、価値の反転PARTIAL、オーナー向けに記載。エンコード修正1件R4-01(bt709タグ)。ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    このステージで作ったもの

    クリティックのラウンド

    1. ラウンド1REVISE(修正)

      • クリティックA:P0が1件、P1が9件、P2が8件
      • クリティックB:P0が1件、P1が8件、P2が6件
      • クリティックC:P0が1件、P1が7件、P2が7件
      • 修正R1-01からR1-20はfixes.jsonに記載。フレーム0のクラクションのフェードとエンドカードが阻害要因だった
    2. ラウンド2ONE MORE PASS(もう1回)

      • verify-1:SHIP
      • verify-2:ONE MORE PASS(エンドカード:通りの輝度、セル上のグルーヴ、再生ヘッド、41.0より前の背景)

      修正済み

      • ラウンド1の項目:verify-1.mdとverify-2.mdの表のとおり、修正済みまたは一部修正済み
    3. ラウンド3ONE MORE PASS(もう1回)

      • verify-3:ONE MORE PASS(エンドカードの再生ヘッド、切れたグレーのセル、最後のフラッシュ)
      • 修正R3-01からR3-03はfixes.jsonに記載。その後、draft-7でのオーナーの方向転換(D-30)により、この世界は描かれた通りに置き換えられた

      修正済み

      • ラウンド2の項目:verify-3.mdの表のとおり
    4. ラウンド4SHIP(納品可)

      • クリティックA(映像):SHIP。P0とP1はなし、P2を5件記録(最初の1.25秒で音源がフレーム外、2語が5パーセントのマージンを10 px超過、バイクの向きが逆、速い動き4か所にモーションブラーなし、bt709タグの欠落)
      • クリティックB(サウンドと同期):SHIP。P0からP2はなし、P3を2件記録(機械のパルスがキックの1フレーム後、最後の1秒でモノラル時に1.9 dBの損失)
      • 最初の予備知識なしの視聴者(明瞭さの読み取り3):無効。プロジェクトのパスとクリティック用のラベル付きパケットからドラフトを開いており、照合すべき要点もまだなかった(ice/review/clarity/read-3-cold-viewer.md)。有効な読み取りである、納品マスターでのread-3-r5は、このラウンドの後に実施(ice/review/clarity/read-3-r5.mdとその照合)
      • 映像を変えずに修正を1件適用:最終マスターにbt709の色タグを付与(R4-01)

      修正済み

      • それ以前のラウンド1から3は、オーナーが置き換えたレーングリッドの世界を評価していた(D-30)
  10. ステージ10、納品

    時間の記録なし

    役割ディレクター承認者

    最終版 1920x1080 30 fps 35.00秒。フレーム0からワーカー1つで順番にレンダリング、bt709、-14.0 LUFS、-1.4 dBTP、LRA 7.4、最終フレームは静止ロゴのページに対して0 px。ポスターとスチル6枚。D-46の文言、許諾、QAの不合格項目を記したNOTE.md。フィンガープリントはice/review/fingerprint.jsonlに保存(ホームのストアには未書き込み)。ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    このステージで作ったもの

    • 10-NOTE.md

      実測値付きの納品レポート

      spotify-concept-ad: delivery report (2026-10-21)

      Status: reviewer approved (stage 09 round 4: two fresh critics SHIP; clarity read 3 PASS r5, a blind viewer on the delivered master, in its own words: "Press play and the noise around you turns into music."), approved by the owner on draft-14 (D-47). Two brand film QA thresholds fail on the approved cut (brand test, competitor swap; see Gates), logged for the owner, not fixed, because a fix changes the approved film.

      File: ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4 sha256 d206ae58123e3bf71764a6be0d17853c2000b4b5f127725eab0dff50a87f2784 1920x1080 30 fps 35.00 s h264 (bt709) / aac 48 kHz stereo

      Other deliverables: poster ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg and .png (1920x1080, the drop at 20.2 s); six key stills ice/renders/final/stills/ (2.67, 8.20, 20.20, 22.30, 25.00, 34.97 s); the same master with its version in the name ice/renders/spotify-concept-ad_street_16x9_35s_v1.mp4; the case study ice/case-study/. One version only: English, 16:9 (the owner's decision, D-28); no Arabic version, no 9:16 or 1:1 re-layouts, no cutdowns.

      The non-affiliation line (D-46)

      ファイル全体を読む: 10-NOTE.md
    • 納品した映像の0.00秒時点のスチル
    • 納品した映像の17.50秒時点のスチル
    • 納品した映像の34.90秒時点のスチル
    • 納品したスチル spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg
    • 納品したスチル spotify-concept-ad_street_16x9_poster.png
    • 納品したスチル spotify-concept-ad_street_16x9_01-noisy-street_2.67s.jpg

会話

オーナーとエージェントの間のすべてのメッセージを順番に掲載します。オーナーの言葉は原文のまま、エージェントの返信は書き出し時に要約されています。

  1. オーナーステージ01

    اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    Spotifyの広告を作って。尺は35秒から1分、アラビア語版と英語版で。

  2. オーナーステージ01

    انا هنام فا معناه متتوقفش لأي اسئلة لاني مش هرد

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    これから寝るから、質問があっても止まらないで。返事できないから

  3. Iceステージ01

    了解しました。質問では止まりません。広告は自動モードで進め、すべての決定はリサーチに基づいて行い、理由と出典を記録します。

  4. オーナーステージ01

    اكمل من حيث توقفت

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    止まったところから続けて

  5. Iceステージ01

    開始から少しして使用量の上限に達したため作業が止まっていましたが、ステージ01の同じ地点から再開しました。

  6. オーナーステージ07

    بقالك قد ايه وقت! وايه اللي وصلتله

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    どれくらい時間かかってるの! で、どこまで進んだ?

    チャットにスクリーンショットが貼られたが、その内容は記録されていない。

  7. Iceステージ07

    ステージ01から06まで承認済みです:ブリーフ、コンセプト、台本、ストーリーボード、ルック、アニマティック。ビルドと音楽は進行中で、13シーンのスチルボードを送りました。

  8. オーナーステージ07

    الليمت اتجدد اكمل

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    上限がリセットされた、続けて

  9. Iceステージ07

    広告のビルドを同じ地点から再開しました。

  10. オーナーステージ07

    ايه حصل بخصوص الاعلان

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    広告はどうなった?

  11. Iceステージ07

    英語版のdraft-3とそのフレーム一覧を送り、率直な評価を添えました:最後の8秒は動きがなく空っぽで、Top resultのカードはまだグレーの仮のもの、最終ミックスもまだ終わっていません。

  12. オーナーステージ07

    انت بتعمل ال3 نسخ مع بعض ولا النسخة الاول بس؟

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    3つのバージョンを同時に作ってるの?それとも最初のバージョンだけ?

  13. Iceステージ07

    アラビア語版と英語版は同じコードから同時にビルドしています。計画は6バージョン:2言語×3サイズです。16:9はdraft-4まで進み、1:1と9:16はレイアウトを組み直しています。

  14. オーナーステージ07

    منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها نبدا نكمل الباقي سواء عربي او ابعاد اخرى هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ محتى الميزوك والساوند ايفكت وغيره

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    いや、欲しいのは1バージョンだけ、それ以外はいらない 英語の16:9が気に入ったし承認したから、アラビア語でも別サイズでもなく、残りを仕上げよう 音楽も効果音も何もかも含めて、1本の完全なバージョンにして

  15. Iceステージ07

    アラビア語版と9:16、1:1のサイズは取りやめました。納品は英語の16:9の1バージョンのみで、音楽、効果音、ミックス、レビュー、ケーススタディをすべて含め、承認されたdraft-3と同じ見た目で仕上げます。

  16. オーナーステージ07

    تمام مستنى

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    了解、待ってる

  17. オーナーステージ09

    انا عايز اعرف بجد كل الساعات دي بتضيف ف ايه انت لو انسان هتعمل الفيديو يدوي مش هياخد الساعات دي كلها!

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    本当に知りたいんだけど、この何時間もの作業で何が加わってるの?人間が手作業で動画を作っても、こんなに何時間もかからないよ!

  18. Iceステージ09

    約20時間のうち、実際の作業は約6時間で、残りは使用量の上限による中断です。時間は、6つのバージョン、各ステージ後のレビュー、記録、レンダリングとレビューのサイクル、コードで作曲した音楽にかかりました。ワークフローを軽くする案も提示しました。

  19. オーナーステージ09

    لا، سيبه زي ما هو

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    いや、そのままにしておいて

  20. Iceステージ09

    ワークフローは今の深さのまま維持し、その決定をリポジトリのルールに記録しました。

  21. オーナーステージ09

    باقي قد ايه عالفيديو

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    動画はあとどれくらい?

  22. Iceステージ09

    約1時間です。広告はdraft-7で2回目のレビューラウンド中で、その後に最終レンダリングと納品です。

  23. オーナーステージ09

    ايوه بس انا كنت عايزك تتابع معايا اول باول وتوريني الشغل اول باول وابقى متابع عشان حتى لو عايز تعديلات فالنص الحقها بدل ما اشوف النتيجة النهائية واتصدم بعد يوم عمل كامل

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    うん、でも本当は途中経過を逐一共有して、作業を随時見せてほしかったんだ。そうすれば途中で修正したいときにも間に合うし、丸1日かけたあとに最終結果を見てショックを受けることもないから

  24. Iceステージ09

    音声付きのdraft-7とそのフレーム一覧を送り、draft-3からの変更点と、まだ弱い点を添えました。今後は各ドラフトのあとで作業を止め、ユーザーのフィードバックの前に最終レンダリングはしません。

  25. オーナーステージ09

    Tekintas استخدمت السكيلز او كل حاجه موجوده في الريمو يعني المفروض ان دي ساس مثلا سبوتيفاي وتقنيه والكلام ده كله اللي انا ملاحظه كيوزر عادي بيشوف الاعلان طويل جدا اللي هي بتاعت الهايند والهارد وبعد كده الكتابه في السيرش بار فجاه النص ظهر ما اتكتبش كتابه يعني ما ظهرش كلمه او حرف بعد كده ظهر الاغنيه تمام كويس نزل على التشغيل حولني على فريم في ثلاثه اللي هو بارت وبانج وبارد وايكونت البلاي عماله تمشي عليهم وتشرحش الفكره على كده ستريت بلاي بلايز الون عايز ان

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    Tekintas スキルとかリポジトリにあるもの全部を使ったんだよね、つまりこれはSaaSみたいなもので、Spotifyでテックでとか、そういうのを全部。でも普通のユーザーとして広告を見て気づいたのは、ハインドとハードのところがすごく長いこと。そのあと検索バーへの入力も、突然テキストが出てきて、タイピングされていない、つまり1語や1文字ずつ出てこなかった。そのあと曲が出てきたのはOK、良い。再生に入ると、パート、バング、バードの3つのフレームに切り替わって、再生アイコンがその上を動き続けるだけで、アイデアを説明していない。そんな感じで、ストリート、プレイ、プレイズ、色、欲しいのは

  26. Iceステージ09

    ルーターがこの広告をapp adではなくbrand filmに分類したことが、抽象的になった原因です。フレームを確認すると、検索テキストはカーソルが3秒止まったあと、8.8秒の時点で一度に表示されています。メッセージが途中で切れていたため、続きをお願いしました。

  27. オーナーステージ09

    وفريمات الدوشة وبعد البحث وتشغيل الاغنية مش بتعبر بشكل فعلي عن المطلوب

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    それと、騒音のフレームや、検索と曲の再生のあとのフレームは、求めているものを実際には表現できていない

  28. Iceステージ09

    騒音のシーンと再生後のシーンは抽象的で、アイデアが伝わっていません。解決策を2つ提示しました:同じアイデアを描き起こした街並みでわかりやすくするか、広告をapp adに切り替えるか。

  29. オーナーステージ09

    نمشي بالحل الأول: نفس القصة بس واضحة، شارع مرسوم بجد بعربيات وموتوسيكل وشنيور، الكتابة حرف حرف، والشارع نفسه بيعزف بعد التشغيل. ابعتلي style frames الأول قبل البناء.

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    1つ目の案で行こう:同じストーリーで、でもわかりやすく。車やバイクやドリルがある、ちゃんと描いた街。文字は1文字ずつ入力されて、再生のあとは街そのものが演奏する。ビルドの前に、まずスタイルフレームを送って。

  30. Iceステージ09

    フィードバックと決定事項を送りました:コードで描く街、騒音は約3秒、文字は1文字ずつ、再生後は街が演奏する。ビルドの前に、まずスタイルフレームを送ります。

  31. Iceステージ05

    スタイルフレーム6枚と新しいストーリーボードを送りました。尺は36秒です。アイデアは伝わるようになりましたが、弱点が2つあります:車が1台だけで渋滞になっていないことと、物がフレーム内で小さいこと。街が演奏する場面に添える文言も3案提示しました。

  32. オーナーステージ05

    موافق على الفريمات بالجملة B. صلّح النقطتين: صف عربيات واقفة في الزحمة، والكاميرا تقرّب عشان المكن يملا الكادر. مدة 36 ثانية كويسة. ابدأ البناء وابعتلي أول draft.

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    フレームはBの文言で承認。2つの点を直して:渋滞で止まっている車の列にして、機械がフレームを埋めるようにカメラを寄せる。尺36秒で問題なし。ビルドを始めて、最初のドラフトを送って。

  33. Iceステージ05

    2つの修正を入れてビルドを始めました。最終レンダリングの前に、音声付きの最初のドラフトを送ります。

  34. オーナーステージ08

    خلصت المطلوب خلاص والريبو جاهز يبقى عام على جيت هاب واثبته على نسخة جديدة من كلود

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    頼んだことは終わったし、リポジトリはGitHubで公開できる状態だから、新しいClaudeの環境にインストールして確かめて

  35. Iceステージ08

    音声付きのdraft-9(36秒)とそのフレーム一覧を送りました:車の渋滞、1文字ずつの入力、機械がリズムに合わせて1つずつ加わり、dropで窓が光ります。まだ弱い点:終わりの約9秒が静かすぎること、渋滞がまだ薄いこと、音声は測定しただけで誰も聴いていないこと、ピークでリミッティングが強いこと。

  36. オーナーステージ08

    صلح الملاحظات الاربع عالفيديو وعايز اصلح ال 5 مشاكل دول: 1. الإعلان الأول لسه ما خلصش: قسم الـ gallery في الـ README مكتوب فيه “The gallery is being rendered”. يعني أهم دليل على الجودة لسه فاضي. وإعلان سبوتيفاي نفسه بيّن إن الوعد الأساسي لسه مش متحقق: البرومبت الواحد طلّع إعلان مجرد اليوزر العادي مش فاهمه، واحتاج تدخلك. 2. 21 مشكلة اتسجلت في الـ skills أثناء الإعلان: منهم 7 كبار و14 صغيرين، ولسه ما اتصلحوش. من الكبار: * سكريبت الصوت بيعمل fade-in إجباري 1.5 ثانية، وده اللي خلّى أول الإعلان ساكت. * سكريبت الرندر بيقف 5 دقايق من غير ما يقول السبب، لو ملف برا الفولدر. * الرندر بالـ GPU بيطلّع نفس الفريم بشكل مختلف. * سحب شكل البراند مش بيعرف يختار لغة الموقع. * فحص في الجودة بيقرا المشاهد الـ 3D غلط. * وأهمهم: مفيش أي فحص قبل البناء بيتأكد إن المشاهد العادي هيفهم الفكرة. دي بالظبط المشكلة اللي انت لاحظتها. 3. التجربة الكاملة ببرومبت واحد على Claude نضيف لسه ما اتعملتش: محتاجة تسجيل دخولك، وهتاكل من نفس الليمت. 4. ملفات الصيانة فيها مسارات من جهازك: زي `_motion-sources`، ومحتاجة تتنضف. 5. الـ CI بيقع أحيانًا: على بعض أجهزة GitHub مكتبة Python بتقع أثناء الاستيراد.

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    動画の4つの指摘を直して それと、この5つの問題を直したい: 1. 最初の広告がまだ完成していない:READMEのgalleryセクションには“The gallery is being rendered”と書かれている。つまり品質の一番の証拠がまだ空っぽ。そしてSpotifyの広告自体が、中心の約束がまだ果たされていないことを示した:1つのプロンプトから出てきたのは、普通のユーザーには理解できない抽象的な広告で、あなたの介入が必要だった。 2. 広告の制作中にskillsで21の問題が記録された:大きいものが7つ、小さいものが14で、まだ直っていない。大きいものの中には: * 音声スクリプトが強制的に1.5秒のfade-inをかけていて、それが広告の冒頭が無音になった原因。 * ファイルがフォルダーの外にあると、レンダリングスクリプトが理由を言わずに5分間止まる。 * GPUでのレンダリングが同じフレームを違う結果で出力する。 * ブランドの見た目の取得がサイトの言語を選べない。 * 品質チェックの1つが3Dシーンを誤って読み取る。 * そして一番重要なのは:ビルド前に、普通の視聴者がアイデアを理解できるかを確かめるチェックが何もないこと。まさにあなたが気づいた問題。 3. クリーンなClaudeでの1つのプロンプトによる完全なテストがまだ行われていない:あなたのログインが必要で、同じ使用量の上限を消費する。 4. メンテナンス用のファイルにあなたのマシンのパスが入っている:`_motion-sources`など。きれいにする必要がある。 5. CIがときどき落ちる:一部のGitHubのマシンでは、Pythonのライブラリがインポート中に落ちる。

  37. Iceステージ08

    4つの指摘への対応を送りました:短く生き生きとした終わり、フレーム内で車をより多く渋滞させる、9秒から18秒までのカメラの動き、ピークでの圧縮を弱める。最終レンダリングの前にdraft-10を送ります。skillsの修正も並行して始めました。

  38. オーナーステージ08

    Try again

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    もう一度試して

  39. Iceステージ08

    4つの指摘を反映した音声付きのdraft-11(35秒)とそのフレーム一覧を送りました:渋滞する車を2列に、各マシンが入ってくるときにカメラが寄る、終わりを9秒から6.5秒に、ピークでの圧縮は5.65 dB。draft-10は33.5秒で、求められた35秒に足りないため不採用にしました。音声はまだ誰も聴いていません。

  40. オーナーステージ08

    جيد جدا فقط النهاية احذف جملة انه غير نصي وخلي الشاشة كلها سوداء واللوجو بتاع سبوتي فاي يظهر بانيميشن

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    とても良い。ただ最後の、非公式だという一文は消して 画面全体を真っ黒にして、Spotifyのロゴがアニメーションで出てくるようにして

  41. オーナーステージ08

    التصليحات بتاعت الريبو كلها تمت وان هو دلوقتي جاهز انه يستعمل على البرودكشن.

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    リポジトリの修正はすべて終わって、もう本番で使える状態になった。

  42. Iceステージ08

    終わりは黒い画面になり、ロゴは手を加えないまま動きとともに現れます。非公式であることを示す一文の位置について、ユーザーに確認しました:冒頭に小さな1行として入れるか、動画からは外してgalleryの説明文にだけ残すか。また、リポジトリの修正は完了してtestsにも合格したものの、実際の利用に耐えると言うには1つのプロンプトによる完全なテストが必要だと説明しました。

  43. オーナーステージ08

    اشيل جملة غير رسمي من الفيديو خالص، وخليها في وصف الـ gallery وكارت صفحة الهبوط بس، وعدّل القاعدة في AGENTS.md.

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    非公式の一文は動画から完全に外して、galleryの説明文とランディングページのカードにだけ載せて。AGENTS.mdのルールも直して。

  44. Iceステージ08

    一文は動画全体から外し、galleryの説明文とランディングページのカードにだけ載せます。AGENTS.mdのgalleryのルールを修正し、ユーザー向けのskillsのルールはそのままにしました。draft-12を黒いカードとロゴでレンダリング中です。

  45. Iceステージ08

    draft-14(35秒)と最後の9秒のフレーム一覧を送りました:街の上に検索ボックス、続いて画面全体が黒くなり、Spotifyの公式ロゴがフェードインとわずかなズームで入ってきて、33.5秒の最後のヒットで止まります。動画内に非公式の一文はありません。音声はまだ誰も聴いていません。

  46. オーナーステージ08

    موافق على draft-14 وسمعت الصوت. ابدأ الريندر النهائي 1920x1080 والتسليم والـ case study.

    翻訳(オーナー本人の言葉ではありません)

    draft-14を承認、音も聴いた。1920x1080の最終レンダリングと納品、case studyを始めて。

  47. Iceステージ08

    最初のフレームから順番に1920x1080の最終レンダリングを始めました。あわせて最後のレビューラウンド、納品、case studyの書き出し、作業ログのファイル作成を進めます。

リサーチ(日付付き)

コンプライアンスメモ:spotify-concept-ad

出典21件

R-01 RQ-brand:Spotifyの公式ページは現在、ロゴのルール、色、書体、公開中のページ、ストアの掲載情報、現在のキャンペーンについて何を公開しているか?

出典21件

R-02 RQ-business:Spotifyとは何か、誰に向けたサービスか、現在どのような製品の事実を公開しているか、エジプト、MENA、世界での競合はどこか、どのような話し方をするか?

出典19件

R-03 RQ-rules:エジプトとMENAで音楽ストリーミングアプリの広告にどのような広告ルールが適用されるか、またこの非公式コンセプト映像について、YouTube(Google Ads)、Instagram(Meta)、TikTokの広告ポリシーは何と定めているか?

出典18件

R-04 RQ-color:音楽ストリーミングのブランドにとって、またエジプトとアラブ世界の視聴者にとって、色は何を意味するか、2025年と2026年に音楽ストリーミングのブランドはどのようなパレットを使っているか?

出典7件

R-05 RQ-type:2025年と2026年の画面向け・SNS動画向けのアラビア語の組版の慣習は何か、アラビア語をラテン文字のサンセリフとどう組み合わせるか、出典はどのオープンライセンスのアラビア語書体を挙げているか?

出典5件

R-06 RQ-category:現在の音楽ストリーミング広告とSpotifyの広告はどのような見た目か(構成、パレット、書体、動き、サウンド)、またこのテーマのほかの動画はどれもどのような見た目か?

出典17件

R-07 RQ-ads:Spotifyと、出典が挙げる競合(エジプト、MENA、世界)の2024年から2026年の実際の広告のうち、このカテゴリーのつかみ、ビートの形、パレット、書体、カットの速さ、サウンド、終わり方を示しているのはどれか?

出典24件

R-08 RQ-refs:音楽ストリーミングのブランド映像において、物語とトランジションの文法、タイポグラフィと構図、サウンドとテンポの基準になる、実在し視聴でき記録のある作品はどれか?

出典18件

納品ファイルの検証

ゲート結果実測値
予備知識なしの視聴者による明瞭さ合格ブリーフを持たない新しいサブエージェントがパケット(film.mp4とformat.txt)だけを開いて書いた内容:売っているもの「Spotify.」、できること「It lets you find and play music that fits your moment.」、アイデア「Press play and the noise around you turns into music.」。承認者がこれを要点(D-48)と照合:売っているもの、提供価値、一行アイデアはMATCH、誤読なし、大きな混乱なし、軽微な項目5件。最初の読み取り3(ラウンド4)は無効:プロジェクトのパスとクリティック用のラベル付きパケットからドラフトを開いており、要点もまだなく照合も行われなかった。読み取り1と2は実施していない(このゲートは実行の途中、02の後にスキルに加わったため)。制約:パケットのパスに視聴者が見た「04-spotify」が含まれている
ストーリーボードのlint警告15ショット、35秒。YELLOW:ショット1は4語(機械の音)、ショット2と4が短い(オーナーのタイピングを一度に、承認済みのカード)、プッシュが3回連続(オーナーの指摘3)
エンジンのlintとチェック合格ページ契約がワーカー1つで1050フレームを順番にレンダリング。キューシートの再書き出しは同一(53イベント)
G0 レンダリングが存在する合格35.00秒で、想定の35.00秒と一致。音声あり
G1 文字が読める目視フィールドの文字は1080に対して54 px(5パーセント)、セリフは104 pxと64 px。音の言葉とカードは原寸で読める。1920のスチルとスマホサイズのシートで確認
G2 空のフレームがない合格平坦なフレームが4フレーム以上続く箇所なし
G3 最後の静止、CTAの割合合格最後の静止は1.47秒(文字のないエンドカードの上限は0.6から1.77秒)。CTAは27.5秒から=21パーセント(上限25)
G4 1フレームに主役は1つ目視1ビートに主役は1つ(data-hero:HONKの言葉、フィールド、通り、セリフ、フィールド、ロゴ)
G5 ページの装飾なし合格ルールへの該当0件、depth_layersの中央値5
映像ゲート警告ショット内の速い動き0.151、中盤の空白0.000秒、青紫の地0.000。YELLOW:hero_shareとframe_fillが下限を下回るのは31.25-35秒のビートだけ、プッシュインは毎分12回
リッチさの下限合格hero_share 90.9パーセント(下限30)、frame_fill 16中16(下限10)、empty_half 0秒、in_shot_motion 100パーセント、明示した静止区間以外のlongest_still 0秒。depth_layersの中央値5(ページの目印)。表面のディテール(アスファルトの粒子、窓、工事現場の骨組みと仮囲い)、光のイベント(プレスのリング、ドロップ)、本物の素材(作り直したUI、公式ロゴ)をクリティックAがカウント
動きと静止合格カット0、静止0、黒画面1区間(ロゴ前に宣言済みのフェード)、白画面0。ほぼ静止のサンプル16(ブレスとロゴのホールド)
つなぎ目対象外1台の連続カメラでカットなし(look.pyは19.53秒のドロップのフラッシュをシーン切り替えと判定)
字幕と同期同期は合格ナレーションなし、字幕なし。すべてのキューの立ち上がりが1フレーム以内(クリティックB:プレス7.5、ドロップ19.5、最後のヒット33.5がそれぞれのフレーム上、ジャムのスタブ13個はサンプル単位で正確)
ラウドネス合格-14.0 LUFS、LRA 7.4 LU、トゥルーピーク -1.4 dBFS(目標 -14、-1 dBTP、D-29)
仕様合格1920x1080、h264、30 fps、35.00秒
テンプレートからの距離合格ice-stylesの01-flat-vectorに対して6軸中4軸
フィンガープリント過去の記録なし記録はプロジェクト内のice/review/fingerprint.jsonlに書き込み(実行はそのフォルダー内に限定されているため、~/.ice-motion-director/fingerprints.jsonlには書き込んでいない)
最終フレームの約束合格ロスレスの最終版の最後のフレームが、静止したロゴページとフレーム全体で一致:異なるピクセル0
承認済みカットとの比較合格960x540の最終フレームをdraft-14と比較:9つの時点でPSNR 36.7〜43.6 dB。ロスレスの最終版をシークしたスチルと比較:エンドカードとロゴは0 px、ストリートのレイヤーに最大255中29の微小なノイズ(ラスターの履歴によるもの。最終版はワーカー1つでフレーム0から順番にレンダリング)
ブランドテスト(ブランド映像のQA基準)不合格ロゴとUIを隠すと、ランダムな6フレーム中0フレームがSpotifyと認識された(NO 2、WEAK 4):Spotifyのグリーンは再生ボタンの円とロゴにしかなく、ストリートの色はSpotifyのものとして知られていない
競合差し替えテスト(ブランド映像のQA基準)不合格35秒中12.5秒(36パーセント)がSpotify固有だが、すべて差し替え可能な表層(再現したインターフェース、グリーン、ロゴ)。アイデアはどの音楽アプリにも置き換えられる
トランジションがオブジェクトを変形させ、明暗が反転する(ブランド映像のQA基準)一部合格トランジションは合格:1050フレームでハードカットなし(1台の連続カメラ)。チャプターの輝度反転は7回の切り替えのうち4回で、最後の3回は黒へ段階的に落ちる
クライマックス対決未実施
  • -14ラウドネスLUFS
  • -1.4トゥルーピークdBTP
  • 30フレームレートフレーム/秒
  • 1920 x 1080解像度ピクセル
納品したバージョン
言語アスペクト比長さファイル
英語16:935秒ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4

クレジットとツール

  • ice/audio/soundtrack_en.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
クレジット全25件
  • ice/audio/soundtrack_en_v3.wav (and stems_en_v3/), local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v3); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 3: full-level frame-0 horn, no fade-in, end hit at 46.0 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English 16:9 delivery film, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en_v2/, ice/audio/stems_ar_v2/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en/, ice/audio/stems_ar/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v4); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 4, the drawn street: timed from ice/plan/cue-sheet.json (36.0 s); mid-honk at frame 0, no fade-in, last hit at 33.5 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP; measured -14.08 LUFS, -1.21 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 36.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v4.json), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav: SFX (street noise of the hero car, four jam vehicles, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, horn, breaker, pile rig, motorbike and key models written in ice/audio/score.py (horn4, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick, building on jack_hammer and engine_bass there); UI open, whoosh, click, riser, impact and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 36.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v4/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 31 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v5); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 5 (D-38 to D-42): timed from the re-timed ice/plan/cue-sheet.json (33.5 s), seven jam cars, an alive ending, smaller peaks at the source (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 33.5 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v5.json; mastered into ice/renders/draft-10-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v4 in ice/audio/score.py (horn4 with seven horn timbres, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick); UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 33.5 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v5/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v6); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 6: the version 5 sound on the 35.0 s ice/plan/cue-sheet.json (last hit 32.5, ring-out to 35.0), the jam cars level-matched (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.07 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v6.json; mastered into ice/renders/draft-11-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v5 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v6/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v7); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 7: the version 6 sound with the black end card (D-44 to D-46): the groove under the field, the street dropping out with the fade to black, a reverse-cymbal swell under the logo entrance, the final hit at 32.5 and the ring-out (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.04 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v7.json; mastered into ice/renders/draft-12-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v6 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy; the cymbal is mgaudio's synthetic crash reversed, no sample pack installed), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v7/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v8); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 8: version 7's sound on the re-timed ending (the field 27.5 to 31.5, the fade to black 31.5 to 32.0, the swell 31.9 to 33.5, the final hit at 33.5, the ring-out to 35.0) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v8.json; mastered into ice/renders/draft-13-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v7 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance (mgaudio's synthetic crash reversed) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v8/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v9); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 9: version 8's sound on the end card re-timed for look.py G3 (the street fading 31.5 to 33.0, the swell 32.5 to the hit at 33.5) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.08 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v9.json; mastered into ice/renders/draft-14-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav: SFX (as v8: street noise, 26 key ticks, UI open, whoosh, click, riser, impact, the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v8 in ice/audio/score.py and mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v9/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21

look.pylint.mjsfilm_gate.pymotion_check.pyfrozen-time.mjsloudness.mjsprobe-mp4.mjstransitions.py

書き出しで見つからなかったもの

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    ice/review/ui-fidelity/sheet-en.pngは書き出していない:再現度の生のシートはローカルに保管(他の権利者のコンテンツを含む可能性があるため、マスクした共有用のコピーだけを書き出し)

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    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-ar.pngは書き出していない:再現度の生のシートはローカルに保管(他の権利者のコンテンツを含む可能性があるため、マスクした共有用のコピーだけを書き出し)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-en.pngは書き出していない:再現度の生のシートはローカルに保管(他の権利者のコンテンツを含む可能性があるため、マスクした共有用のコピーだけを書き出し)

  • stages[].minutes

    ice/state.jsonのstagesにステージごとの所要分数が記録されていない

  • stages[06].artifacts

    実行ファイルにアニマティックのレンダリングがない

  • gates[].threshold

    NOTE.mdのゲート表は基準値を分けていない。基準値はレポートが示している各値の中にある

  • run-log

    ほかに25枚の画像を除外(上限は24枚)

  • run-log

    書き出し時にマスクしたもの:キーやトークン0、メールアドレス0、電話番号0、絶対パス1(ice/log/conversation.jsonlには原文のまま残っている)

エージェントにディレクターを

1行を貼り付けたら、作りたい映像を普段の言葉で頼むだけです。Iceがブリーフから納品までを担当し、確認したい段階ではいつでも作業内容を見せます。

npx skills add Omar-Tnzxo/ice-motion-director -g --all
カチンコを開いて「アクション」の合図を待つIce